на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 387
Автор
Сообщение
Арчибальд

Ответов: 407
Просмотров: 191136
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 13:33   Тeмa: Вопросы новичков №2

Arkitekt писал(а):
Т.е. при одном лекаре нужно оставлять 83% чтобы войско было свеженьким на следующий ход?


80.
Бонусы не перемножаются, а складываются.
 ζ Тема ζ: Сложный старт.
Арчибальд

Ответов: 70
Просмотров: 34397
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 10:02   Тeмa: Сложный старт.

SunnyRay писал(а):

В опыте героя проигрыш по сравнению с жезломагом минимален.


Роль фрагов на самом деле очень невелика. Килл - это всего лишь 10 бонусных очков урона в общем пуле активности в бою. Уже во втором круге, при сотнях суммарных хп у врагов (плюс ранения своих, лечения и т.п.) это практически незаметно. Если конечно не воином/разведом, который собирает все фраги.

А для героев/юнитов с большой атакой для экспы даже выгоднее стукнуть целого врага, чем добивать почти дохлого.

SunnyRay писал(а):
в отличие от саммонера, этот опыт не теряется, а идет мечникам.


На самом деле в стартовых сайтах содержится не два, а три ресурса - деньги, кристаллы и экспа Very Happy
У светлой армии она впитывается без остатка, у героя с мясом и уж тем более саммонера больше половины идет в отходы.
И это кормление экспой войск с избытком компенсирует возможное отставание героя в уровне.


Блин, аж захотелось записать видео светлым командиром. Для него ведь рыцарские ордена - самая вкусная халява со старта Smile
Вечером займусь...
Арчибальд

Ответов: 407
Просмотров: 191136
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 22, 2013 9:53   Тeмa: Вопросы новичков №2

10% от полного здоровья.
За каждого лекаря в отряде еще 10%. И еще 10% если юнит в гарнизоне, а не в армии героя.
Арчибальд

Ответов: 91
Просмотров: 42429
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 20, 2013 23:03   Тeмa: Пикинёры и не пикинёры (варвары/мечники/лекари)

Ух ты, целый холивар вырос из моего оффтопа Smile Я тоже хочу Smile
При игре светлым командиром активно пользуюсь обоими. Но роли у них разные.

Пращник - юнит старта. Идет на халяву сразу. После появления 5-6 слота для войск становится в строй и как можно быстрее добывает орден снайпера или два. На вольных или ворах это выходит неплохо. Плюс стрелковая тактика-1 у героя. Плюс левелап на силу выстрела. В результате хода с 15-го пращник по урону практически сравнивается с мечником, но с возможностью выбирать цель в приличном радиусе и "аварийным" даблшотом.
В затяжных боях (а на старте их полно) его медитация и сбор снарядов делают его в несколько раз полезнее любого другого стрелка.

Как иллюстрация его полезности:

Два слизняка из трех убиты исключительно им Cool
Да, еще один плюс: если стартового убьют - можно запасного снять со второго героя не строя школу Very Happy

Арб - персонаж уже для мидгейма. Для старта он ужасно дорогой, если считать все постройки. Но это именно для старта. А если считать всю цепочку до Т2 - цена уже вполне внятная. Да и дерево или железо могут быстро появиться. Так что школа арбов у меня становится четвертым строением Т1. А нанимаю арба и вовсе вместе с гвардейцами (просто некогда до этого за ним возвращаться Smile ).
В 3-4 круге арб в принципе сильнее - по урону с выстрела он быстро прыща перегоняет, бронированных врагов попадается уже изрядно, да и дальнобойность у него растет быстрее. Ну а на малое количество зарядов - волшебное оружие у героя уже есть.
Но даже там пращник временами лучше. Например, два даблшота сносят медузу. А четыре - двух Very Happy
Арчибальд

Ответов: 91
Просмотров: 42429
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 18, 2013 19:30   Тeмa: Пикинёры и не пикинёры (варвары/мечники/лекари)

Написали много, интересно было почитать.
Хочется и самому высказаться. В пользу мечников Very Happy

1. Сравнение содержания. "Вот, пикинер на треть дешевле мечника - это круто" Smile
Светлые войска стремительно увешиваются медалями. Пикинер с "малым джентльменским набором" кушает 20 монет, мечник - 22. Разницы уже практически нет.
В порядке оффтопа: для стрелков это еще актуальнее. Пращник стоит 3 монеты в ход, арб - 12. Разница в 4 раз - огого?
Да ни фига. Пращник с орденом снайпера имеет такую же атаку и кушает уже 11. Где разница-то?

2. "Первый удар, раскачка в контратаку". Плюс, и серьезный, не спорю. Только на старте полно толстых врагов, которым на этот удар по барабану. А барбы и вовсе только злее становятся. И раскачка в контратаку не панацея - существует куча врагов с безответкой или просто толстой броней. Вы когда-нибудь пробовали проковырять нулевым пикинером убийцу в паутине Laughing? Тут ведь чистая арифметика: мечник с моралью 21 получает +15% к своей атаке 7, она становится 8 (после пары боев он вступает в бой именно с такой моралью). Пикинер останется с атакой 6.

3. Борьба со стрелками. К половинчикам третьего круга я с опаской лезу даже командиром мечников с тактикой защиты. Сгенерится пара гаденышей с выстрелом 8+3 - минус мечник гарантирован. Их ведь еще и гномы прессуют, а лекаря раундов 5 не подведешь (пока половинчики выноску не потратят). Что там делать с пикинерами - не знаю. Или та же классическая легкая пехота, в которой пять копейщиков сгоняют защиту в 0.

4. ГЛАВНОЕ! Перспектива.
Стартовать с пикинерами можно, и даже можно внятно их раскачать. НО! К этому времени появляются их старшие братья- близнецы. Даже нулевой гвардеец оказывается круче пикинера 10 уровня с полным набором медалей. За исключением первого удара, который он получает через несколько боев. Причем этот период без первого удара тоже очень полезен - можно понабивать кресты даже на 5-6 мертвяках первого круга.

В дальнейшем (у меня) получается абсолютно четкое разделение меч-щит, танк-дамагер. В армии сразу и мечники, и гвардейцы. Мечники качаются только в защиту и здоровье, в результате без проблем держат удар людоеда-паладина-мантикоры... Гвардейцы идут исключительно в урон, они ваншотят барбов-орков-зомбей. Отожранные - гвардов компа, упырей и призраков.
Как сюда вписать пикинеров - представления не имею Confused
Арчибальд

Ответов: 29
Просмотров: 13763
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Мая 18, 2013 18:30   Тeмa: Прошу помощи ЭКСПЕРТОВ

Priceless писал(а):
Ребят, а у меня другой вопрос. Как в кампании на эксперте можно победить сильную стражу провинций вроде минотавров, играя командиром и имея в распоряжении войска 1-2 уровня. Магия 2го уровня открыта частично.


Играешь командиром - ветерань войска. С Т1-Т2 можно вынести практически все.
Мне за светлых комфортно примерно таким составом: (увы, скрина с минотаврами-стражами почему-то не сделал Confused. А ведь они были...)



Даблшот - штука очень полезная. Два даблшота - минус медуза или израненный минотавр, доведенный до боязни бить первоударного гвардейца.

Заклинания простейшие - замедление, астралка, паутина. Правда против именно минотавров командиру нужно идти в жреца - без тавматургии (или паукаSmile ) их не запаутинить.
Впрочем в жреца командиру всегда полезно - с прицелом на выбитое/купленное заклинание остановки времени. Ну и возможность угощать паутиной циклопов/гидр тоже мастхев. Хотя у маршала со второго скрина и без нее все прошло нормально Rolling Eyes


Gem писал(а):
Командир с толпой медальных арбов и заклинание сон. Тип командира значения не имеет. Тактику. впрочем, попроще будет.


Вредные советы давать не надо Very Happy Против миноса с сопротивлением 4-5 сон без концентрации/тавматургии слетит сразу. Cool
 ζ Тема ζ: Хелп сомбоди!
Арчибальд

Ответов: 10
Просмотров: 9795
Сообщениеζ Фopум ζ: Traders Hall Торговая Палата   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 13:58   Тeмa: Хелп сомбоди!

А чего на траффик и модем съезжать-то? Зашел в любую интернет-забегаловку и за час скачал на флешку.
А покупать пиратку и потом к ней еще ключ - дороговато выйдет 8)
Арчибальд

Ответов: 15
Просмотров: 7345
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 13:52   Тeмa: Роль шары в современном футболе.

Или заставить убивать гидру руками даже после запугивания 8)
(Покричу об этом побольше - глядишь, и подействует Very Happy)
Арчибальд

Ответов: 803
Просмотров: 149086
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 13:22   Тeмa: Разоблачение троллей

Вайпер, не оскорбляй человека. В смысле, большого зеленого гуманоида Very Happy

Если это не удостоверение тролля:
Цитата:
Да кто ты такой вообще, Джьин, чтобы мне зачеты ставить? Мне в отличии от всякой школоты еще делом надо когда-то заниматься. И вообще много чести мне напрягать свои руки и спину чтобы вам каждый день порцию флуда постить. Да и вообще кто ты такой чтобы разъяснять мне что имеется в виду. Между "имеется в виду" и "как я понял" есть большая разница, и стоит ее оценить прежде чем постить то, что отнимет время (определенный процент жизни - наивысшей ценности) у нормальных людей!

то какой же документ тебе показывать? Shocked
(Правда, это может оказаться подделкой для получения троллячьих льгот) Very Happy
Арчибальд

Ответов: 15
Просмотров: 7345
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 13:16   Тeмa: Роль шары в современном футболе.

Да это не в новом патче, а уже в исходном 1.4 было. Так и осталось. Резист для страха удваивается.
Вот здесь неплохо расписано по всем заклинаниям : http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=18863#18863 (в конце поста).
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
Арчибальд

Ответов: 672
Просмотров: 496388
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 13:03   Тeмa: VOD'ы по Эадору

Вот и у меня было ощущение, что ты на рефлексах туда полез после игры жрецом Smile
А дальше согласен - если уж пошел медалей и денег заработать, лучше сразу обоих героев заманить к замку. Тараканов ловить неприятно.

Да, еще вопрос по развитию второго героя. У меня уже как-то выработалась привычка сразу отдавать ему одного сильного медального юнита для разгона. Силу новичка увеличивает практически вдвое, а на главной армии сказывается слабо.
Ты так не делаешь по какой-то хитрой причине?
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
Арчибальд

Ответов: 672
Просмотров: 496388
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 12:35   Тeмa: VOD'ы по Эадору

2Veggen
Только сейчас просмотрел 4 часть.
Демонологи - сайт исключительно неприятный. Еще повезло с рельефом - колдуны не смогли быстро подойти, бесы и собаки дорогу перекрыли.
С Оуммом совершенно непонятно: почему сразу после знакомства ты не стал атаковать, а пошел главным героем в противоположную сторону. Да и после объявления войны доставал его одним ходом под "попутным ветром".
Его герой с 4 монахами и лекарем просто шокировал. Лечить-то им практически некого.

Медаль защитника (по личным ощущениям) дают за полученный урон, так что возможно стоит мечнику поотдыхать в болоте под ударами зомби. И желательно добивать другими - от 5 убитых юниту идет "за волю к победе".

И замечание по событию "налет гарпий". Если планируется карму не сильно чернить - стоит предложить им откуп. Они эти пять сотен все равно не берут, а карма чуть светлеет.

Ну вот, заливка ВОДа на Рапиду сорвалась. Запустил заново - потом дам ссылку.
Арчибальд

Ответов: 92
Просмотров: 25452
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 11:57   Тeмa: [Холивар]О вере в сверхьестественное

Брата с днюхой! Желаю хорошо погулять (и тебе тоже) Smile

Формально-то оно так, знак - по рождению. Вот мне и непонятно, почему пренатальный период не учитывают. Материнское тело - оно вряд ли способно экранировать известные физические воздействия, а тем более неизвестные и сверхъестественныеSmile

Ну и чтоб чуток похоливарить - вопрос о свете и тьме.
Я никак не понимаю, почему свет считается чем-то положительным Twisted Evil
Если исходить из стихий-первоэлементов, то свет - порождение и разновидность огня, стихии хаоса и разрушений. А вот тьма - земля, стабильность, защита и основа творения.
Так мы боремся с Хаосом или как?
Арчибальд

Ответов: 15
Просмотров: 7345
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 10, 2010 11:28   Тeмa: Роль шары в современном футболе.

Гидра - она как бы не совсем халява. Без тавматургии ее базовый резист 4 полностью нейтрализует страх. Так что нужен или прокачанный маг, или закл уязвимости. Или колдун, но это уже не старт.
Арчибальд

Ответов: 151
Просмотров: 61506
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 22:58   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Mad_yojik писал(а):
Увы у меня в мозгу как отпечатался боевой маг с фаерболлами, лайтнингами и тэ дэ, "классический на сегодня", так и всё... Настоящий герой-маг должен уметь и молнию наколдовать, и телепорт, и армагеддон Smile. Да, да стах с майнд контролом тоже туда же. Так же как герой воин - тоже на все руки и с луком и с арбалетом и с латами Wink. Иначе "какой он нафиг лыцарь".


Дык а в чем проблема? Качаешь архимага и любой армагеддон тебе по плечу Smile Вот только долго учиться нужно. И чем-то другим жертвовать (защитой например).
А у воина-лыцаря стрельбу хоть со старта качать можно. Опять же если не жалко тормозить с мечом и с тактикой.

Правда, все мультиклассы сливают рашевому варвару Sad

Vipermagi писал(а):
Я буду утверждать, что более половины кампании там проходится одним героем (любым), и действительно без армии.

Есть такое. Я когда кампании пробовал - после варварской начал визардскую по инерции с той же комбат-раскачкой. В результате утонченная магичка Эмилия ведрами жрала имморталку и орду титанов выносила соло, пинками Shocked Razz . (Джинна уже ролеплейно качал без комбата вообще).
Арчибальд

Ответов: 107
Просмотров: 103781
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 22:20   Тeмa: Сложные битвы в примерах

2william_blake
По лучнику респект. Качественное использование "ложной тревоги".
Вот только дисбаланса все равно не вижу. 6 провинций на 10 ходу - обычное количество. Но теперь нужно 3 хода тратить на возврат для ремонта лука и стрел.

А по клерикам - я с непривычки паникерствовал. Пытался отбиться, зажавшись в углу. Сейчас попробовал маневрировать - вообще без магии с ними справился.
Арчибальд

Ответов: 21
Просмотров: 21041
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 22:08   Тeмa: Ордена и медальки (без хинтов как получать)

2HerrHolkin
Тролль-самозванец Smile

Не фиг дублировать тему Статуты наград (ордена и медали юнитов)
Арчибальд

Ответов: 90
Просмотров: 34855
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 22:04   Тeмa: Некр против армии света

Общение с инквизиторами таки пугубно действует на паладинов Very Happy
Арчибальд

Ответов: 2429
Просмотров: 714196
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 22:01   Тeмa: Предложения и пожелания

Можно не брать заклинания Very Happy

А если серьезно хочешь попробовать - добро подаловать в Гильдию ремесленников, в тему Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.
Арчибальд

Ответов: 92
Просмотров: 25452
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Пт Июл 09, 2010 21:57   Тeмa: [Холивар]О вере в сверхьестественное

Так теория панспермии - это только отсрочка вопроса о появлении жизни.
"Предки людей (или виверн) прилетели откуда-то?" А там они откуда взялись? Very Happy
Кстати, креационизм тоже годится для подобного вопроса. Если все в этом мире создано - кто создал бога?

А если по исходному вопросу темы - я верю в непознанное. В этом отношении великолепен лемовский "Солярис". Ни разу не упоминается слово "сверхъестественный", но понятнее от этого он не становится.
Причем я допускаю, что способы познания могут быть принципиально разными - хоть адронный коллайдер, хоть пятинедельная медитация (правда, во втором случае вероятность глюков больше Very Happy ).

P.S. Вопрос к любителям астрологии Smile
Я родился в 7 месяцев. Формально по зодиаку рак, но хочется понять: знак определяется при рождении или при зачатии? Ведь уже с того момента на живое существо начинают воздействовать гравитационные поля, потоки излучений и все непознанное и сверхъестественное Smile , что зависит от положения планеты на орбите.
Page 1 of 20
На страницу 1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index