на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 33
Автор
Сообщение
Астэллар

Ответов: 752
Просмотров: 259828
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Мар 14, 2011 7:56   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Цитата:
* Провинции на берегах мелких озёр больше не считаются прибрежными.

Как можно сделать откат сего нововведения в 1.05? Когда провинция с одной стороны граничит с морем, а с другой - с мелким озером, она все-равно НЕ считается прибрежной, а это оч-чень грустно. А если еще и пытаешься с помощью нее блокировать замок ИИ, то почти депрессивно... Sad
Астэллар

Ответов: 366
Просмотров: 145317
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Мар 07, 2011 9:10   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

HomaSU писал(а):
Это такая шутка?на скрине ясно видно что событие в родовой прове.Название немного нелогичное,конечно,но никаких багов тут нет.


Мне всегда казалось, что название родовой провинции задается в профиле игрока. Или ей дается еще одно?
В province_name.var вообще нет такого названия как "Великое Ничто".

Цитата:
И вам не кажется,что вопросы типа"Как мне увеличить доход?" для темы об ошибках,как-то,ну не подходят,что-ли.

Вот это как раз была ирония. Посредственная, не спорю. Confused
Астэллар

Ответов: 366
Просмотров: 145317
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Мар 07, 2011 2:00   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Omega-soul писал(а):
Позвольте поинтерисоваться - а что не так?

Гм... Ну, если коротко, то кому именно идет доход с провинций "Великое Ничто"? Как его можно увеличить, ну и прочие шкурные вопросы... Very Happy
Астэллар

Ответов: 366
Просмотров: 145317
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Мар 06, 2011 15:33   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)


Собственно сабж.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Астэллар

Ответов: 3668
Просмотров: 1061917
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 04, 2011 21:22   Тeмa: Вопросы новичков

Osiris писал(а):
У меня обычно владыка союз заключет только при ведении совместных боевых действий против третьего владыки. Предлагают союз сами, никаких подарков не дарю. Просто хороших отношений для союза не всегда достаточно.


Да, очень может быть, что переговоры о союзе вел каждый раз сначала игры, еще не видя остальных владык (и имея с ними, соответственно, мир). Спасибо, попробую!
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Астэллар

Ответов: 3668
Просмотров: 1061917
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 04, 2011 12:48   Тeмa: Вопросы новичков

В отношениях с Оинором - "Симпатия", с Виантой - "Признание". Карма - "Светлый" в конце трех последних осколков подряд (в астрале, впрочем, "Великомудррый", хотя общение идет только с Зарром).
Собственно сабж: за все время игры никто ни разу не согласился на союз. Добавлял деньги, кристаллы - все едино. Отказ, а на следующий ход подарок. На одном из осколков Оинор беспрестанно заваливал дарами и столь же упорно отказывался от союза.
На последнем осколке напал на Вианту: один герой 7-го уровня с пикинером, копейщиком и пращником, у меня - 11-ый с эльфами и пауками. Провинций тоже где-то в половину больше.
Что не так?

PS Хоть бы в фак добавили разъяснения по дипломатии...
Sad
Астэллар

Ответов: 752
Просмотров: 259828
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Мар 01, 2011 16:10   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Monster писал(а):
Плохо игрался. Поставь вот так

Ясно. А я-то поначалу решил, раз Possibility, то в процентах... Спасибо!
Астэллар

Ответов: 752
Просмотров: 259828
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Фев 28, 2011 18:36   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Подскажите, пожалуйста, как увеличить вероятность выпадения определенного типа провинций на карте? В частности Земель хаоса (15).

Попробовал поиграть с Terrain_Possibility в province_type.var, но как-то результата не видно. Надо соответственно урезать вероятности выпадения других провинций на соответствующих типах местности? Если да, то может кто знает, как высчитывается итоговая вероятность?

PS
Цитата:
Coast: 0
Это атавизм?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Астэллар

Ответов: 3668
Просмотров: 1061917
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 27, 2011 23:48   Тeмa: Вопросы новичков

HerrHolkin писал(а):
Добавляется один договор.
Это просто отличное событие для первых осколков, когда авантюристы почти непробиваемый страж.
Так емнип только 3 договора давалось, а теперь можно еще случайным образом получать.

Блин, спасибо! Даже в голову не пришло! Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Астэллар

Ответов: 3668
Просмотров: 1061917
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 27, 2011 23:38   Тeмa: Вопросы новичков

Событие в провинции - авантюристы предлагают свои услуги. Первый вариант (нанять в качестве охраны без единоразового взноса) и третий (отказаться) очевидны. А что означает второй вариант "Заключить с ними договор" за 25 монет? При выборе ничего не происходит...

Или я смысл события как-то не улавливаю?
Астэллар

Ответов: 2429
Просмотров: 719789
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 24, 2011 19:24   Тeмa: Предложения и пожелания

Drosel писал(а):
И все-таки предполагается, что игрок должен отождествлять себя с астральным владыкой, который управляет всеми героями, а не с одним из героев. Т.е. герой наоборот должен быть как можно более рандомный.

Не вопрос. Smile Пусть будет эта набившая оскомину огневолосая... лицо. (Все одно лучше, чем рандом, когда перед боем только имя сообщают и то, где-то посреди текста... Sad )Может Астральный Владыка жалкому смертному придать свой образ?

И сотворил Он героя из обезьяны, которую сотворил по образу и подобию своему... (с)
Астэллар

Ответов: 2429
Просмотров: 719789
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 24, 2011 19:12   Тeмa: Предложения и пожелания

Вопрос поднимался, по-моему, уже много раз, но... Конечно, переносить героя с осколка на осколок бессмысленно, ввиду очевидной перепрокачки оного, однако следующим образом, ИМХО, можно также добавить желаемую персонализацию героев.
Собственно, сабж:
При (перед) первой атаке осколка (после обучения) открыть абсолютно новый экран создания героя. Позволяется задать:
- Имя;
- Портрет;
- Начальный навык;
- Опционально: заклы и/или воины (хотя это, по-моему, излишне).

В дальнейшем этот "стартовый набор параметров героя" можно брать с собой на новые осколки, платя за этот бонус, как и положено, астралом.
Разумеется, ни опыт, ни артефакты не переносятся.

Полагаю многие захотят таскать за собой этакий аватар себя любимого.

Словом может это и нубское предложение, но это было бы здорово. Very Happy

Added: О! Уже было.
Adrageron писал(а):
Чтобы переносить одного героя с осколка на осколок? Но если он забыл все навыки, то какая разница - старый герой или новый?

Суть именно в персонализации. Иногда действительно приходится вспоминать какой именно Нальк напал на дракона: 1-ый герой или поддержка, исследующая провинцию.

Кнопку просморта войск можно и нажать, но это неудобно...
Астэллар

Ответов: 100
Просмотров: 74349
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 24, 2011 15:54   Тeмa: Откуда Вы узнали об "Эадоре"?

Этап I: Google с запросом "HMM похожие игры".
Этап II: Торрент (версия 1.03 с кряком) (Мысли о приобретении лицензии, сразу же, впрочем, исчезнувшие при виде полутора-кратной цены через SMS и полного нежелания связываться с любыми платежными системами)
Этап III: (через полгода новый инстал) Торрент (версия 1.05 с кряком)
Этап IV: Заевшая совесть, полдня нервотрепки с Web-money (сразу же заброшенной после этого), мысленного сквернословия и, наконец, покупка ключа (коий просто лежит ввиду отсутствия новых патчей).

P.S. Интересно, сколько человек остановились на 3-ем этапе, не желая переплачивать 50% за то, что им не нужен е-кошелек и не имея иных альтернатив?
Астэллар

Ответов: 483
Просмотров: 197663
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Фев 24, 2011 12:59   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Хм... Спасибо за разъяснение. Wink
Астэллар

Ответов: 483
Просмотров: 197663
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Фев 24, 2011 9:10   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Monster писал(а):

Ошибки нет, паутину можно кидать сколько угодно раз, ей добавляется длительность.

Это понятно. Просто описывал ситуацию.

Monster писал(а):

А где им еще отображатся? Под паутиной юнит приобретает новые свойства "не сражается" и "обездвижен". А в разделе "Действующие эффекты" отображается эффект "Паутина" и пишется сколько он длится.

Конечно, ИМХО, но "Обездвижен" даже в буквальном смысле "кем-то или чем-то". Это действующий эффект от чего-либо, и уж никак не свойство.

А уж свойство "Не сражается"... Обычно присуще объектам рельефа.))) Для юнита это, опять-таки ИМХО, эффект. Эффект вызванный Паутиной.
Астэллар

Ответов: 483
Просмотров: 197663
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Фев 23, 2011 19:53   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Пауки дважды накидывают паутину на Громилу. Статусы "Не сражается" и "Обездвижен" отображаются в закладке "Умения и свойства".

PS Скрин есть, но как вставить не знаю... Sad
Астэллар

Ответов: 752
Просмотров: 259828
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 19, 2011 23:47   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Drosel писал(а):
Астэллар писал(а):
Получается можно строить outer_build и там? Али это, все ж таки, баг?

Баг, причем старый. Какая у вас версия?

1.05
Астэллар

Ответов: 752
Просмотров: 259828
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 19, 2011 22:43   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Случайный эвент с тайным монастырем привел к постройке в родовой провинции соответствующего объекта. Получается можно строить outer_build и там? Али это, все ж таки, баг?
 ζ Тема ζ: Покупка игры
Астэллар

Ответов: 360
Просмотров: 239514
Сообщениеζ Фopум ζ: Traders Hall Торговая Палата   Добавлено: Сб Фев 19, 2011 15:08   Тeмa: Покупка игры

Спасибо! Smile
 ζ Тема ζ: Покупка игры
Астэллар

Ответов: 360
Просмотров: 239514
Сообщениеζ Фopум ζ: Traders Hall Торговая Палата   Добавлено: Сб Фев 19, 2011 14:45   Тeмa: Покупка игры

Мнэ... Несколько необычный вопрос: как переписать прогресс из пиратской версии в лицензионную? Просто скопировать папку Save из корня будет достаточно?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index