на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 13
Автор
Сообщение
Вася Пупкинс

Ответов: 48
Просмотров: 33625
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Dec 13, 2012 5:13   Тeмa: ВОИН: Вождь (Берсерк). всеми любимый... =)

Воин только на малых картах эффективен, и против ИИ, человек обычно оказывает ему большее сопротивление.
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Dec 13, 2012 5:06   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

За лучниками следить пристально надо, ИИ их в во вторую очередь пытается уничтожить, (в первую лекарей), с ними в армии автобой включать нельзя.
Вася Пупкинс

Ответов: 55
Просмотров: 73379
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Dec 11, 2012 5:14   Тeмa: Руководство по игре Командирами для новичков

неплох старт с пачкой разбойников, правда о юнитах ветеранах можно не думать,
зато автобой не жалко включать.
Вася Пупкинс

Ответов: 12
Просмотров: 12656
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Dec 11, 2012 5:11   Тeмa: КОМАНДИР: Верховный Жрец (Жрец)

Не экспериментировал, но при игре за 5 катапульт+ баллисты, двойной ход может решить ситуацию?
идет сравнение бонуся от командира лучников и заклинания двойного хода которым может пользоваться командир жрец.
 ζ Тема ζ: Лучший союз
Вася Пупкинс

Ответов: 73
Просмотров: 57507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Вт Dec 11, 2012 5:04   Тeмa: Лучший союз

Если игрок богатый, то с гномами союз за 3000 вроде заключается
Вася Пупкинс

Ответов: 43
Просмотров: 13344
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Dec 11, 2012 4:59   Тeмa: Ребаланс магов от Анкелеша.

Может шаману выбор между атакующим и лечащим сделать?
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Dec 10, 2012 5:46   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

NecRus888, концовки уже запилены, или в процессе? (имею в виду на что обратить внимание при тестировании кампании, чтобы ничего важного не пропустить).

Мысль промелькнула, арбалеты гномы делают, а арбалетчиков у них нет, похоже только на экспорт. Smile
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Dec 07, 2012 15:23   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Рад что идея пришлась по вкусу, уже скачал мод, и начинаю тестировать.
а сайты с улучшенными демонами планируются?
еще вспомнил, страниц 20-30 назад идея была, кроме парирования ввести защиту от первого выстрела, забавно читать описание гоблинов стрелы не попадают потому что верткие, (а вот от арбалета сложнее уворачиваться) Smile .
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Dec 05, 2012 4:34   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Quirit писал(а):
еще вопрос: что это за предмет такой "святая реликвия"? в описании говорится, что она позволяет вызвать существо. для этого следует поместить ее в соответствующий слот в гарнизоне. но она ни в один из слотов не помещается.


Святая реликвия и еще несколько предметов, вроде яйца волшебного дракона, проклятой реликвии, дают существ, доступных при отстройке соответствующих школ магии, найм возможен только при их наличии, то есть если бы была отстроена полностью школа с благославлениями и лечениями, найм был бы возможен.
В противном случае практическая ценность, вроде бы и отстутвутет.
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Dec 02, 2012 11:23   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Старший Сварщик писал(а):
А что там из себя представляет древний дракон?


Обычный дракон высокого уровня (то еще зрелище, с него двойной денежный трофей еще получается), появляется по сценарию с ключами истины, мол последний ключ у него, водится в спец сайте охрана "древний дракон".
Создаваемый древний дракон органично органично впишется в кампанию
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Dec 01, 2012 17:24   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Пауки явно не решают всех проблем, кроме того их не стоит полностью доверять автобою, что будет требовать от игрока больше усидчивости и времени. Единственное где они могут решать исход битв - сражения с одиночными (несколькими) сильными юнитами, в других случаях скорее подспорье, чем ключевые фигуры. Интересная идея промелькнула - сделать паутину зависимой от атаки юнита (как и заклинание зависящее от атаки юнита выдающее количество ходов в паутине, может имеет смысл сделать что нибудь вроде от 10 атака -3 хода, 20 - 2 хода, 30 и более 1 ход), это сильно уменьшит раздолье для споров. во всяком случае не понадобится добавлять свойства вроде защиты от паутины
уменьшение вероятности выпадания их яиц тоже, скорее всего не решит проблему, больше рандом начнет работать.

Старший сварщик, спасибо за поддержку, все верно, не должны такие интересные юниты пылится где то в закромах, изредка радуя своим появлением, сайт в котором можно сразится с ними востребован,
предвидя дальнейшее появления апов у демонов станет востребован сайт и с улучшенными демонами.

сайт с "древним" драконом был в кампании, может быть после добавления древнего дракона подредактировать именно его, а не создавать новый (возможно так проще).
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Dec 01, 2012 6:45   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Провел несколько тестовых игр, появились некоторые соображения:
1) возможно ли в заданиях на поиск свитка сделать вариации вроде "принеси такой то свиток или другой (того же уровня)", это несколько выправит баланс этих заданий,поскольку стало больше свитков.
2) не попадались предметы для героя командира-техники (командир-командир, командир-разведчик), скорее всего не доглядел, но все же, на фоне комплект гераскила идея артиллерии чуть по бледнела,
3) тарраску неплохо бы сделать по больше затаптывания, калечащий удар и устрашение (для героев берсеркеров, ударил - убежал, отдохнул, чуть сложнее реализовать будет), может вместо брони ему здоровье увеличить? если еще усиливать броню он становится только героям по зубам.
4) тяжелые доспехи дают заметное преимущество, согласен и идеей немного их ослабить, в них герой становится почти не убиваемым.
5)может быть имеет смысл создать средний сайт с улучшенными типами нежити, что нибудь вроде лаборатории некроманта, редкость появления мумий, жнецов, кадавров и баньши, несколько портит впечатление от столь востребованных юнитов.
6) по больше магов в конклав, оголтелая толпа рекрутов-кавалеристов-рыцарей легко прорывается через обстрел учиняя резню.
7) чудовищный разброс чудищ, наверно рандом, но попадались 2 сайта, в одном 2 в другом 9 (или 8) чудищ, кроме дополнительных денег (трофеи), неплохо бы за последний сайт и предметов по больше.
8) возможно ли подкорректировать вероятность выпадения улучшений у гномьей техники, постоянно вылетает улучшение на количество снарядов у пушек, что делает невостребованным инженера (можно ли ему саботаж техники немного усилить), так же было бы неплохо снизить шанс выпадения защиты от выстрела (базовая+ командирские бонусы, хватает за глаза), а вместо них повысить вероятность выпадения увеличения урона.
9) отряды полуросликов довольно однообразны, может быть стоит добавить того самого рыжего полурослика, нарядить в зеленый костюм, одеть шапку с бубенцами и назвать лепреконом?
Вася Пупкинс

Ответов: 5571
Просмотров: 1346966
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Ноя 30, 2012 16:22   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Здравствуйте,
прочитал прошлые посты и не нашел упоминания о следующем баге:
гномья пушка может по несколько раз выдавать улучшения на разрывной выстрел и огненный, вроде, после того как это улучшение у нее уже есть.
из за этого нормально улучшать ее чуть сложнее нежели остальные юниты, раз пять выпадала защита от выстрела и разрывной выстрел (первого и так большой показатель, а второе уже есть). При выборе несколько раз одной и той же способности, они не слаживаются (хотя идея улучшать эти способности имеет смысл)
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index