ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вт Окт 19, 2010 0:12
Тeмa: Тёмные Эльфы: обсуждение и предложения по расе
Предложение - новая союзная раса - драу (тёмные эльфы) - высокое сопротивление, злодеи. Юнит т1 для квартала союзников - мастер клинков - быстро бегает, с самого начала круговая атака, немножко точная (на 1), защиты минимум, сопротивление 5. Со временем обучается ловкости, и почти под конец слабый вампиризм (задумывался как месть магическим атакам и стрелкам т1).Воин т2 - ведьма - болезнь на 6 уровне, слепота на 18 уровне, магическая стрела сразу, магический, а позже и ядовитый выстрел, низколетающая (помело на что?). Юнит т3 - отродье хаоса (ренейм злобоглаза) - тоже высокое сопротивление, сразу единичка контроля энергий, но маг выстрел на дистанцию 3 (с апгрейдом до 5 на максе), в арсенале галлюцинации, снятие чар, окаменение, пожирание трупов. Еще один воин на т3 - драук - торс тёмного эльфа на теле паука. Паутина на дистанцию 3, сглаз, позже устрашение и пожирание душ, с 5 уровня учится потихоньку ядовитому удару,с 7 ядовитая плоть (до 2), и на 20 уровне новая умелка - поглощение сути - атакуя противника в рукопашной драук перенаправляет сопротивление и защиты на себя (у врага отнимается по единичке - ему прибавляется по единичке). И реальный противовес чернокнижнику - магистр разума - сон, контроль энергий - 2 изначально, массовый сон - на 22, "вудуист" на 5 уровне - выстрелом снижает на 6 храбрость и запас сил противника (или как вариант блокирует все спецумения на 2 хода). В нейтральных армиях можно комбинировать с пауками, мантигорами, гидрами, скелетами и зомби.
О квартале союзников. Здание 1 - подземелье - для мастеров клинка. Здание 2 - могильник - за каждые 2 живых, не призванных, не механических убитых врага герой получает к итогу боя по 1 кристаллу, ухудшает настроение жителей родовой провинции на 1. Здание 3 - башня повелителей разума - доход кристаллов -20, улучшает настроение во всех провинциях кроме родовой на 1, снижает скорость накопления недовольства во всех провинциях на 5.
Полноценные расовые замки нас скорее всего ждут во второй части, так что давайте думать как можно развить первую часть без особого ущерба балансу. В основу моих "измышлений" легли немного "героев", немного "Легенды о рыцаре", немного ДнД, и малая толика фантазии.
ПостСкриптум. Даёшь расовую магию ещё в первом Эадоре!!!