на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 61
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Age of Wonders
ЖукоДим

Ответов: 151
Просмотров: 110579
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Ноя 14, 2011 23:19   Тeмa: Age of Wonders

http://aow2.clan.su/publ/game_mechanics/battle/1-1-0-7

Приветсвую. Вот тут можно найти много ответов на ваши вопросы. Заходите к нам, я сам перепробовал много стратегических игр и AOW2 лучшая для игры по сети, конечно, на мой взгляд. Smile
ЖукоДим

Ответов: 2429
Просмотров: 717775
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 21, 2010 7:09   Тeмa: Предложения и пожелания

Появилось еще одно предложение. Почему-то после захвата любого типа провинции, пропадает название типа местности, например: мертвые земли, земли хаоса, гиблые болота. И нигде нельзя посмотреть. А ведь у них свои характеристики прироста населения, максимального кол-ва сайтов в ней( поправьте, если не прав), также и события уникальные встречаются, вроде бы привязаны к типу. Вот хотелось, чтобы тип провинции не исчезал после ее захвата, ведь тот же модификатор прироста продолжает работать. Взять мертвые земли - без амбара прироста не будет, так на нуле и останется.
ЖукоДим

Ответов: 139
Просмотров: 46326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 21, 2010 5:42   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

На суд коллег выставляю пробный вариант усиления роли Т1-Т2 ранга. Характеристики юнитов не затронуты, только модификатор опыта. Для каждого юнита был индивидуальный подход, лучники, как и в оригинале растут на 50% в среднем дольше. Игра более динамична, но не сильно быстра. 3 ранг по прежнему будет набирать опыт быстрее за счет выживаемости и больших действиях в боях. Советую отключить опцию вручения наград, если надоело играть " выпускаем вперед одного юнита, усиливаем заклинаниями и смотрим на суицидальные попытки аи с ним что-что сделать" С этими правками ранги Т1 быстрее получают свои интересные абилки и уже на 2-3 круге возможны интересные тактические ходы всего отряда, а не одного орденоносца. Пробуем, делимся впечатлениями, критикуем. Сейчас в хотсит, только с таким модификатором и играем и впечатление у всех положительное. На аи тоже влияние положительное оказывается, ведь он не страдает манчикизмом, не выкручивает параметры отдельных юнитов за счет крестов, однако тоже ветеранит Т1-Т2.
ссылка на скачивание:http://depositfiles.com/files/gwhctnu72
Установка: копируем файлик в папку var, предварительно сделайте копию оригинального "unit"
p.s опробуйте несколько раз, пусть вас не пугает первое впечатление, ведь грамотная игра не заканчивается одной битвой Smile Пожалуйста, если заинтересуетесь, оставляйте комментарии для правок в вашем видении.
p.s.s Дорогие модореторы, не переносите, пожалуйста, в ветку модов. Хотелось бы здесь обсуждать варианты усиления, а это один из них.
 ζ Тема ζ: Людоящеры (v.1.04)
ЖукоДим

Ответов: 42
Просмотров: 20595
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мая 18, 2010 21:34   Тeмa: Людоящеры (v.1.04)

Так урона больше они нанести не могут. Там же ответка срубает половину хп+ яд на следующий ход. По кристалам накладно выходит, согласен. Но это самый ранний вариант( мб, что получше есть). Сайты с тремя слизнями сносятся отлично и награда хорошая.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
ЖукоДим

Ответов: 3668
Просмотров: 1061037
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 18, 2010 17:25   Тeмa: Вопросы новичков

То-то и оно, что с орками ни как у всех. По этой причине с ними союз,на мой взгляд, выглядит наименее удобным с стратегической точки зрения. Возможно способ присоединять есть и надеюсь найти подсказку тут Smile Smile
 ζ Тема ζ: Людоящеры (v.1.04)
ЖукоДим

Ответов: 42
Просмотров: 20595
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мая 18, 2010 17:14   Тeмa: Людоящеры (v.1.04)

Кстати, слизней еще можно убивать, забивая все доступные ячейки зомбями. А в качестве мяса воры отлично подходят. Они успевают нанести прилично урона.
ЖукоДим

Ответов: 180
Просмотров: 108946
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вт Мая 18, 2010 16:11   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Цитата:
использую за волю к победе пикенером когда денег жалко на крест героя или выбить не получается...а остальные точно лишнии награды

А как по мне крест героя тут лишний . Без него все бы выглядело полезным. Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
ЖукоДим

Ответов: 3668
Просмотров: 1061037
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 18, 2010 15:51   Тeмa: Вопросы новичков

Столкнулся с забавной ситуацией в одиночной игре. Союз с орками, на сколько я понял, присоединяет только провинцию от которой выполнил квест. Провинции с циклопами и людоедами отказываются.(провы орков в дальних кругах) Но аи каким-то образом присоединяет их и с небольшой армией со своей стороны. Подскажите, в чем секрет?
 ζ Тема ζ: Людоящеры (v.1.04)
ЖукоДим

Ответов: 42
Просмотров: 20595
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 15:46   Тeмa: Людоящеры (v.1.04)

А по мне очень удобный союз с ящурками. Встречаются очень часто и охрана обычно дикая( василиски, медузы, гидра) Проще присоединить за бесплатно и если провинция удачно расположена( недалеко от врага), не увольнять крутого стража и основать аванпост Smile
 ζ Тема ζ: Людоящеры (v.1.04)
ЖукоДим

Ответов: 42
Просмотров: 20595
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 15:23   Тeмa: Людоящеры (v.1.04)

Цитата:
Кстати, заметил сегодня не то баг, не то фичу: занял 2 не болотных провинции с ящерами и оставил там их стражу (дело было недалеко от врага). Так эти 2 отряда стражи съели мне весь доход - они стоили в день больше 200 монет! Может это оттого, что на "неправильной" местности стояли?

Смотря на каком круге присоединил. Начиная с пятого там гидра в отряде. Так что кушают много.
ЖукоДим

Ответов: 139
Просмотров: 46326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 15:07   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Для низшей нежити тоже планку опустил. Правда я преимущество некроманта другое вижу( мб и-за того, что играю хотсит больше) Он экономит золото отлично и быстро восстанавливает себе серьезную армию после поражений, либо после равной битвы. Мне, честно говоря, набивание медалек не нравится. Конечно, по началу это здорово выглядело. Но эксплуатация глупости аи уже изрядно наскучила. Да и крестик героя уж больно крутоват и набивается довольно просто. В итоге в первых стычках с обоих сторон крестоносцы одни Smile И получается, что одна награда как 6 левелапов мегаудачных. Так что ускоренная прокачка малышей вполне безобидна=) Как-никак всем доступна. К каждому юниту индивидуально подходил. В оригинале все лучники\маги в среднем на 50% дольше качаются. Я так и оставил. Арчибальд, судя по постам, ты уже матерый игрок Smile Скинь в личку адрес почтового ящика, я тебе отправлю файлик с моими правками. Хочется мнение твое послушать. Smile
ЖукоДим

Ответов: 139
Просмотров: 46326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 11:06   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Цитата:
Сейчас балуюсь с изменением бонусного опыта новичкам от зданий. Пока первые две тренировочных школы дают в сумме 2 уровня войскам Т1; постараюсь подобрать так, чтобы все здания давали 6-8 уровней.
Потом выложу для желающих испытать усиленные Т1 войска

А я другим путем пошел. Понизил модификатор опыта 1 рангу и немного второму. Пока все очень нравится. Можем обменяться творениями и после обсудить. Кстати и постройки, дающие опыт, тоже полезнее стали.
 ζ Тема ζ: VOD'ы по Эадору
ЖукоДим

Ответов: 672
Просмотров: 523868
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 12:37   Тeмa: VOD'ы по Эадору

Ессс Smile Очень ждал продолжения, спасиб.
ЖукоДим

Ответов: 752
Просмотров: 258847
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 12:35   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Спасибо огромное Smile Потрясающе удобна игра для моддинга и правок. Вот и еще одно приятное занятие для дождливых вечеров нашел Smile
ЖукоДим

Ответов: 752
Просмотров: 258847
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 12:06   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

Кстати, пару дней назад снизил это значение на 40 для 1 и 2 ранга. И моя мечта почти сбылась Smile И постройки повышающие опыт новобранцам полезнее выглядят и малыши успевают открыть в себе новые возможности. Супер Very Happy Подскажите, пожалуйста, как добавить перк парирование гоблину? Хочется добавить со значением 3 со старта, возможно 4. Он ведь маленький и шустрый, пускай от первого удара уклоняется.
ЖукоДим

Ответов: 180
Просмотров: 108946
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 4:10   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Цитата:
Из ability.txt
/132 Контроль энергий
#Умение управлять магической энергией позволяет воину во время выстрела игнорировать %d сопротивления цели.#

Актуально для чернокнижников и прочих ударных магов. А жрецу, видимо, придётся выбивать тот самый знак чародея

Ага, спасибо. Осталось проверить влияет ли эта абилка на заклинания орденоносца. ( а вдруг Smile )
ЖукоДим

Ответов: 180
Просмотров: 108946
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 0:46   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Цитата:
А вот со Звездой мага что-то непонятное. Теперь она вместо 2 выстрелов дает +1 "контроля энергии". Это что, удешевление заклинаний?

Тоже обратил внимание и надеюсь, что это влияет на преодоление сопротивления.
ЖукоДим

Ответов: 450
Просмотров: 186339
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 20:37   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Играть с патчем стало еще веселее Smile Примерно на 25 ходу в родовой провинции случилось событие, которое, как мне кажется, повлияло на исход партии. Пришли инквизиторы и сказали, что надо бы сжечь зачатки ереси в провинции, но я им отказал. В ответ они мне пообещали вернуться Smile На ходу 80 начали войну с другом и тут началось... Инквизиторы ходов за 30 захватили порядка 7 золотодобывающих провинций. Возвращаться некогда и в итоге я проиграл. Интересно, это мой отказ на 25 ходу так повлиял или это за темную карму так приходится расплачиваться? Smile
ЖукоДим

Ответов: 139
Просмотров: 46326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 19:27   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Цитата:
данная прибавка уже есть - называется что то типо "тактики защиты" или "тактики атаки" и берется навыком командира почему все так хотят использовать плюшки этого героя но не его самого?)
да и насчет того что высокие уровни это апнет слабее - ну у слона и вроде у чернокнижника тоже защиты то будет поменьше чем у мечника...

Командиров используют все. Разрыв в силе более чем существенен. Не нужно сравнивать Т3( у воинов, магов, лучников) с т1-т2 командира. Сравнивайте командирских тогда.
ЖукоДим

Ответов: 139
Просмотров: 46326
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 10, 2010 14:53   Тeмa: Усиление Т1 и Т2. Нужно ли оно Эадору?!

Цитата:
Ну, насколько я помню, основатель темы ЖукоДим предлагал усиление "в процессе", после каждой отстройки более высокого тира.
А если банально переписать ресурсник - убером станет даже не командир, а нейтралы Попробуйте тогда захватить провинцию орков/нежити хотя бы на пять рыл - с тремя новобранцами и героем, который сдохнет от одного чиха могучего Т1. Не говоря уж о втором круге.

Совершенно верно. И как я уже писал раннее - совсем необязательно сильно играть на повышении стат. Лучше и интереснее было бы перенести некоторые абилки Т1-Т2 юнитов на старт( опять-таки при постройке форта и далее) Хотя таким юнитам как гоблин, бандит, вор, крестьянин, половинчик и т.д можно и на старте чего интересного добавить. Например, чтобы гоблин мог с расстояния красть снаряды, крестьянин немного повышать выносливость, бандиты на какой-то процент повышали бы умения грабежа провинции для героя. Орков что-то не прочуствовал. Тот же варвар по сути, но требующий железо и со скоростью 1. Они выглядят эффектно, когда дерутся на стороне аи кол-вом 7+ и уровнем 10+ против одного героя(воина) - понижают броню. Сам бы я забивать весь слот т1 ради такого сомнительного удовольствия не стал. Все-таки скорость на глоб. карте, как и в Героях решает.
2Tess
В эпических играх командир, ведущий легионы нежити и сейчас наиболее выгодный. Большинство классов героев контрятся им очень просто. Абилка рыцаря тьма не выручает, магам-некромантам нельзя в бою поднять нежить, разведчики не могут диверсией их ослабить. Эта армия довольно просто и быстро пополняется и снова с уровнем 18+.
Page 1 of 4
На страницу 1, 2, 3, 4  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index