ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вт Июн 10, 2014 10:35
Тeмa: Правильный старт
Эм.. писала пост, всё глюкнуло и пропало, так что я вкратце.
За командира:
1) В замке делаем упор на отстройку юнитов и школ магии. Я делала упор на доброе прохождение.
2) В боях никого не теряем.
3) Если нашли лабиринт, не пытайтесь его тут же ограбить - лучше полазьте в глубинах и найдите не агрессивных минотавров. Можно и других бойцов нанять - в той же таверне.
Возможно в одиночной игре будут немного другие советы - у меня была компания, маленький осколок, опытный уровень и враг Оинор. Игра оказалась трудной но интересной, потому что старт не самый удачный - к 30 ходу враг уже был у моих стен, отхватил почти все провинции, а у меня ни дерева, ни железа и армия по сути ещё хилая... Но потихоньку можно прокачаться, пока исследуешь территории.
Потом мне просто надоело исследовать территории, потому что денег постоянно не было (стабильно минус ежедневно от 30 до 200 монет), так что даже зачистка мест не особо спасала - иногда было - минус 6000 тысяч, иногда плюс 3 тысячи, но в замке всё построено, а из охраны доступны только стражники, которых противник выносит без проблем и всё равно приходится отвлекаться от исследований. Причем каждые 6-7 ходов. Оинор прямо как конвейер после 300-400 хода начал насылать на моего командира своих 4 героев. И ещё пятой после 500 хода присоединилась инквизиция. Всем же просто медом намазано было, что моя столица без охраны стоит. В итоге я отчаялась найти хороший свиток с охраной (зачистила территория 8-10 и только одну стражу - гномов нашла, но они не подошли к местности). Так что сделала резервную копию (на всякий случай и завершила игру)... Да, вышло долго, но могла закончить ходов этак на 400-300 раньше (была у замка вражеского, там сидели авантюристы и до конца игры тоже), но просто было интересно прокачать хоть парочку бойцов выше 10 уровня.
За командира было интересно, во всяком случае каждый бой это по сути вызов - как бы так поставить бойцов, чтобы их не убили в первый ход, в итоге часто половина боя проходит в постоянном передвижении раненых солдат к лекарям и тех к ним, чтоб быстрее. Хотя когда армия уже сильная, то играть уже не так интересно оказалось. Хотя если б наверно удалось запереть Оинор в его замке, обложив охраной типа големы и фениксы, то может я бы и всю карту зачистила.
На следующем осколке может попробую магом поиграть и проверю как оно.