на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 174
Автор
Сообщение
Ким Лаоне

Ответов: 326
Просмотров: 198695
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июн 11, 2014 1:02   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

После захвата осколка предлагают потратить энергию на всякие там блага для населения, на то чтоб не болели и прочее... Я так понимаю тогда каждый день будет уходить столько-то энергий на эти дела. Это как-то влияет на сюжет? Я пока говорю обойдутся, но может надо поделится, чтоб добрую карму повысить?
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Ким Лаоне

Ответов: 102
Просмотров: 80410
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 10, 2014 22:37   Тeмa: Правильный старт

Цитата:
Стоит помнить что злой старт магом и игра без потерь несовместимы.


Ну я не всегда играю ради награды тактик, так что потери это не смертельно, хотя и неприятно (главное чтобы героя не убили, а то воскрешать дорого - даже стартовый герой под 200 монет, с доходом в 7 золотых можно до скончания века ждать).

Цитата:
Конечно стоит. Во первых это опыт. Во вторых через несколько ходов болотная провинция подрастёт и начнёт приносить жизненно важные кристаллы. В третьих там могут быть пробивные сайты...


Кстати да. В первый же ход (по игре 5) нашла поляну мандрагоры у гоблинов. Охрана - 4 гоблина (вообще смешно), а мой маг уже отхватил уровень и у него 17 жизней, так что с первых ударов не помрёт в случае чего. Живём! Школа колдовства правда ещё требует дерево, но как по мне она стоит потраченных на неё денег - дважды стукнуть или получить совсем умирающего самое то.
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Ким Лаоне

Ответов: 102
Просмотров: 80410
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 10, 2014 22:02   Тeмa: Правильный старт

Стартовый - сила мага. В родовой 4 места - 3 с орками и 1 кентавры. Надо будет поискать что полегче.

А если старт через таверну-варваров-алтарь-лекарей-кузню-мечников и дальше арбалетчиков? Варвары вообще как бойцы полезны? И если построил кузню, а там допустим пикинер оказался - стоит ли тратить на него 100 моент? Я как-то брала мечника/пикинера/лекаря в разных играх из таверны, когда своих не было, уровень у них как правило второй. Стоит ли он потраченных денег? хотя добрый старт мне тоже нравится. Попробую. У гоблинов кстати написано новые земли и доход 0/0.. имеет ли смысл из завоёвывать сразу?

ап: сделала добрый старт - кузня, мечники, алтарь, лекари - с той разницей, что сразу с мечниками не сунулась к гоблинам, а пошла уже на 4 ходу с лекарем, пращником и мечником. Гоблинов оказалось 5 - первого убила магстрелой, на второго ужас, два напали на мечника, которого я им подсунула - они ему урон в 2-3 единицы, он в ответ семь. Один правда полез на мага моего, но его лекарь подлечил. Потом пришлось пережить ещё два нападения на мага - сразу от двух гоблинов с 1 и 2 жизнями, оба стукнули на 5 жизней мага, так что при его 11 жизней (стартовых 14, но лекарь всё не восстановил) он чудом остался жив. Дальше было проще - мой ход, одного гоблина добиваем искрой, одного мечник и последнего уже пращник. Один раз за весь бой выстрелил нормально - до этого пару раз стрелял и всё 0 урона, так что толку от него в боях никакого не было по сути. В родовой за 4 дня исследования ничего не нашла, баланс сейчас идет в минус (минус 9 каждый ход), денег пока 285. Чтобы не тратить хода на возврат в родовую, пока поисследую земли гоблинов (там 17 процентов пока) и пока есть деньги отстрою таверну, библиотеку и школу колдовства ради астралок. Надеюсь в землях гоблинов мне попадуться места с 4 гоблинами, потому что 5 это пока перебор. А дальше посмотрим по деньгам - выйду в плюс, буду строить арбалетчиков и/или стрелков...
Ким Лаоне

Ответов: 28
Просмотров: 41200
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Июн 10, 2014 20:52   Тeмa: Постройки для бойцов первого ранга. Какие?

Обычно так:

+ + или +

Остальных не люблю строить. Но захотелось попробовать так для героя мага:

 ζ Тема ζ: Правильный старт
Ким Лаоне

Ответов: 102
Просмотров: 80410
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 10, 2014 19:55   Тeмa: Правильный старт

Привет. Да так, ушла маленько в реальную жизнь. Рисовалось, но не к Эадору, а так для себя (для своих игроидей))...off top Begin

И как бы по теме - вспомнила, что уже начинала какой-то из прошлых осколков магом. Повезло что на 10 ход в родовой провинции встретились авантюристы и отдали половину трофея (я всегда так поступаю - требую половину) - свиток с вызовом адской. Конечно я всегда стараюсь играть за добро и выбирать добрые ответы, но гончая очень сильно помогала (хотя карму мне подпортила тоже изрядно). И вот на ней, а потом ещё и фениксом разжились и баллисту наняли в таверне. В общем магом играла.

Но решила ещё раз начать. Выбрала осколок, где дадут баллисты, тренировочные залы и что-то там еще. Попался какой-то там Шинордиум, но мне он на морду не понравился, я его уволила, наняла другого мага - у него заклинания маг. стрела, искра, щит и ускорение. Построила ему лекарей и пикейщиков. Сама столица на болоте. Первый круг пять провинций и море. 2 болота (гоблины и вольные), 2 равнины (варвары) и холмы (тоже варвары). Выбила вольных, пошла исследовать территорию, но в той провинции сайты не попадались, кажется я вообще до 86 процентов дошла, прежде чем наткнуться на что-то и то неподходящее. А дохода не было, наоборот минус 9 в деньгах ежедневно и замок отстроить не могла - так и стояли там только пикейщики и лекари, даже библиотеку не построила. Ну я конечно сама виновата, что потратила лишних 100 монет на переизбрание героя, но суть в том, что на ту вольную провинцию напали варвары и порвали моего мага в клочья, ну слабенький он ещё против 3 варваров и шамана. И вот я загрузила игру заново, смотрю на этого Шинордиума, который мне опять первым попался. У него маг стрела, искра, воодушевление и страх. И простая палка (не посох даже)... Может подскажете, как бы мне так стартовать, чтобы в ближайшие 20 ходов отхватить хотя бы 2-3 провинции, а не не потерять одну из-за набега варваров? Я начинаю постройку обычно с лекарей. Может стоит сделать упор на школы магии, заменить тот же страх астралкой? Или сперва построить лучников/или арбалетчиков? Я брала пикинеров, в надежде для первого удара, но с варварами не помогло - те от выстрела мага и пращника зверели, швыряли топорики с уроном в 6 единиц, а потом добивали. Лекарь даже не успел хоть кого-то подлечить - убивали сразу(( Обычно я в замке игнорирую юнитов беспринципных и злых, но может в этом случае зря и надо взять скажем лекаря и варвара? Или вообще забить на мага и начать стрелком Laughing ? В общем, что посоветуете для старта? А с тем набором заклинаний у Шинордиума работать можно? Я из них максимум маг стрелу испоьзовала, ну искру иногда, а вот воодушевление и страх никогда. Они полезны против варваров/гоблинов (на случай если пойти захватывать гоблинские земли)?
 ζ Тема ζ: Правильный старт
Ким Лаоне

Ответов: 102
Просмотров: 80410
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 10, 2014 10:35   Тeмa: Правильный старт

Эм.. писала пост, всё глюкнуло и пропало, так что я вкратце.

За командира:

1) В замке делаем упор на отстройку юнитов и школ магии. Я делала упор на доброе прохождение.

2) В боях никого не теряем.



3) Если нашли лабиринт, не пытайтесь его тут же ограбить - лучше полазьте в глубинах и найдите не агрессивных минотавров. Можно и других бойцов нанять - в той же таверне.

Возможно в одиночной игре будут немного другие советы - у меня была компания, маленький осколок, опытный уровень и враг Оинор. Игра оказалась трудной но интересной, потому что старт не самый удачный - к 30 ходу враг уже был у моих стен, отхватил почти все провинции, а у меня ни дерева, ни железа и армия по сути ещё хилая... Но потихоньку можно прокачаться, пока исследуешь территории.





Потом мне просто надоело исследовать территории, потому что денег постоянно не было (стабильно минус ежедневно от 30 до 200 монет), так что даже зачистка мест не особо спасала - иногда было - минус 6000 тысяч, иногда плюс 3 тысячи, но в замке всё построено, а из охраны доступны только стражники, которых противник выносит без проблем и всё равно приходится отвлекаться от исследований. Причем каждые 6-7 ходов. Оинор прямо как конвейер после 300-400 хода начал насылать на моего командира своих 4 героев. И ещё пятой после 500 хода присоединилась инквизиция. Всем же просто медом намазано было, что моя столица без охраны стоит. В итоге я отчаялась найти хороший свиток с охраной (зачистила территория 8-10 и только одну стражу - гномов нашла, но они не подошли к местности). Так что сделала резервную копию (на всякий случай и завершила игру)... Да, вышло долго, но могла закончить ходов этак на 400-300 раньше (была у замка вражеского, там сидели авантюристы и до конца игры тоже), но просто было интересно прокачать хоть парочку бойцов выше 10 уровня.

За командира было интересно, во всяком случае каждый бой это по сути вызов - как бы так поставить бойцов, чтобы их не убили в первый ход, в итоге часто половина боя проходит в постоянном передвижении раненых солдат к лекарям и тех к ним, чтоб быстрее. Хотя когда армия уже сильная, то играть уже не так интересно оказалось. Хотя если б наверно удалось запереть Оинор в его замке, обложив охраной типа големы и фениксы, то может я бы и всю карту зачистила.

На следующем осколке может попробую магом поиграть и проверю как оно.
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Сен 20, 2011 18:22   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Знаю что странноватый. Но советов я не дождалась, а самой в голову ничего умного не пришло Confused
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Сен 20, 2011 16:37   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

не совсем окончено. но... такого рода техно сойдет?

К природному пока идей нет (если у кого-то есть - можно говорить. Я не гарантирую, но это может ускорить процесс... во всяком случае он бы точно ускорился, когда я первый раз попросила подкинуть идеи))
ЗЫ: Если надо... (примеры-картинки для юнитов, которые тут когда-то выкладывались... я так поняла что они были потеряны).
http://depositfiles.com/files/hjj546vkc
ЗЗЫ: последние образы юнитов-девушек устраивают или нет?
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 18, 2011 14:33   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Пойдет?

До зданий руки пока не дошли.
Набросайте идейки, а то самой в голову ничего не лезет пока((
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 04, 2011 19:19   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Цитата:
Названий хватит? =)

Rolling Eyes Я подумаю на досуге, сделаю быстрые наброски, а потом уже будем решать (пойдет/непойдет или я думаю надо так-то и так что изобразить)...
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 04, 2011 17:24   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Каких именно строений?
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 04, 2011 16:19   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Тени правда сплошь кривые да разные... как все отдельно делается, то не замечаешь. А вместе сразу лезет в глаза. Если для предварительного теста пойдет - картинки можно брать. А я потом найду время и попробую все тени под одну гребенку подогнать...
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Авг 04, 2011 13:03   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Совершенно потерялась как-то за всякими делами в реальности Rolling Eyes

Ну, в общем как-то так - территории и их тени:
Новые и освоенные земли:

Малый и обычный поселок

Большая деревня и малый город

Город обычный и большой

И торговый центр
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июл 15, 2011 14:03   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

По женским юнитам... Частично воспользовалась картинкой (для фигуры), частично своего добавила (другая одежда и прочие мелочи)... Rolling Eyes Если как образы норм - доделаю.

Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Июл 12, 2011 15:58   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Там еще и труба торчит))
Как признаки техно-природы торчат они тамWink
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Июл 12, 2011 14:41   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

А если так?

Ким Лаоне

Ответов: 12
Просмотров: 5491
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июл 09, 2011 18:22   Тeмa: Играет ли в Эадор хотя бы одна девушка?

Юпик? Аватарка? Нет не я.
Ким Лаоне

Ответов: 12
Просмотров: 5491
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Июл 09, 2011 14:53   Тeмa: Играет ли в Эадор хотя бы одна девушка?

Да.
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Июл 05, 2011 12:17   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.



Пойдет маг-купол? Или площадь сделать идеально круглой так сказать?
Ким Лаоне

Ответов: 284
Просмотров: 67424
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июл 01, 2011 19:14   Тeмa: Коллективная разработка нового мода.

Башню чуть затемнила... как развитие города? (более домиков решила не добавлять - слишком жирно)
Page 1 of 9
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index