на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 57
Автор
Сообщение
Молодой

Ответов: 180
Просмотров: 108899
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Июн 25, 2011 9:59   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Omega-soul писал(а):

Я над своими двумя фениксами как только не издевался, кого только не бил - они выбивали почти любую медаль кроме креста героя.

В этом и вся проблема Wink. Если ты выполняешь условия получения нескольких медалей сразу, дается рандомная медаль. Т.е. если ты выполнил требования для медали защитника, медали за рвение и креста героя - шанс получения креста просто смехотворный, потому как другие медали этому мешают. Я лично, если хочу выбить крест героя кому нить просто добиваю этим юнитом. Большую часть урона должны наносить и получать другие. Тот, которого я медалю должен просто наносить последний удар и желательно при этом не тратить выносливость на подбежать и не наносить сильно много дамака. Проще всего это делать с гвардейцами Smile.
Молодой

Ответов: 77
Просмотров: 28466
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Апр 25, 2011 7:45   Тeмa: Страх и ненависть в Эадоре

Радуга писал(а):
За мага ранняя игра - напихать его лечениями, блессом и за стенку.

Ну у разных людей разная манера игры. Я вот магом лечение не строю - не нужная школа ИМХО. Как и школа некромантии.
Радуга писал(а):
А если без радикальщины - сделать людоедам и прочим троллям базовый бд за 30-40, вопрос закрыт.

А почему тогда уже не 400? Чтоб совсем уж закрыть вопрос, с запасом?
Молодой

Ответов: 77
Просмотров: 28466
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 24, 2011 16:23   Тeмa: Страх и ненависть в Эадоре

[quote="wmaster"]
william_blake писал(а):
ДА =)))) и кастовать - тоже дорого! замечу, если старт не на болотах с приличным доходом кри (>15/ход), то 6-12 раз страх не скастуешь сразу после постройки школы (на 2-3 тролля). имх

На самом деле не так все плохо Smile. Если есть нужный сайт, одного темного ритуала достаточно для выбивания нужного количества кастов, и в результате зачистки сайта мы в виде ресурсов чаще всего получаем затраченые кристаллы обратно, ну и в виде бонуса - шмотку/ритуал/стража и много золота. При моей игре волшебником чаще нехватает именно золота/ресурсов. С кристаллами проблем обычно не возникает, даже если в первом и втором кругах суммарный доход 4 кристалла Smile. Нехватка кристаллов ощущается после отстройки Т2 магии и выхода в третий круг и то только в том случае если есть ряд провинций без сайтов. Т.е. нужно провести несколько боев подряд с охранами провинций, за убой которых дают только золото. При зачистке сайтов кристаллы возвращаются. Плюс к этому, если в начале не было проблем с деньгами и я нанял разведчика с армией, он может найти алтари, приносящие кристаллы, и выполнить квест кристалла, за который получает порядка 200 кристаллов. В этом случае проблем нет вообще. Но это в случае игры в "моем" стиле - 3 мечника, лекарь, малая трата кристаллов на бои до третьего круга и оттсутствие школы некромантии Smile.

ИМХО сейчас страх вполне сбаллансирован. Единственные случаи, когда он теоретически может дать преимущество - это минотавры/людоеды/тролли/гидра в родовой провинции или в первом круге. И то это самое преимущество не сильно выражено. Затраты на отстройку школы магии + кристаллы на бой + потеряный ход или 2 вполне себе компенсируют полученые ништяки. Плюс к этому мы вынуждены жертвовать одной из школ магии 1 круга для реализации этого сомнительного преимущества. Я лично решил, что лишние 200-300 золота на старте не стоят того, чтобы тратить лишние ходы и жертвовать одной из школ Т1. Но мне в целом не нужна школа некромантии, для других стратегий она может быть нужна. Но в любом случае, я считаю что пара-тройка сайтов с людоедами/тролями в родовой провинции не дают сильного преимущества игроку. Мне лично намного приятнее будет увидеть вместо них сайты с инквизиторами/рыцарями там же Smile. Просто потому что я могу их взять не меняя свою стратегию и при этом получить намного больше опыта и ненамного меньше ресурсов.
Замечу, что выпадение шибко полезной шмотки из сайта - это скорее исключение, чем правило Smile. Облако ужаса - заклинание 4 уровня. На самом деле оно по эффективности не сильно отличается от той же формы дракона, масс суицида и прочих Т4 заклинаний. Т.е. если его кастует маг с соответствующими скиллами - очень эффективно. Если кастует кто нить другой - так себе.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Молодой

Ответов: 3668
Просмотров: 1060952
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 17, 2011 12:40   Тeмa: Вопросы новичков

Shadeal писал(а):
действует ли у мага умение сила призыва на силу поднятой нежити и наоборот, умение поднятие нежити на призванных существ? (демоны, големы, гаргульи)

Призыв на нежить действует точно, насчет того, действует ли поднятие нежити на силу призваных существ - не знаю. Можно проверить - сила призваных - это уровень призываемых существ.
Молодой

Ответов: 56
Просмотров: 36833
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Апр 12, 2011 1:28   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Архимаг (Маг). великий и ужасный дабл-магер

wmaster писал(а):
где-то уже писал, что на старте в целях экономии денег медалирую добрые войска "без фанатизма"))

Считаю это неверным по трем причинам.
Во первых, как уже сказал сафер, теряется много пробивной силы, которая ускоряет продвижение дальше, взятие более дорогих сайтов/провинций, которые в свою очередь еще сильнее ускоряют развитие более быстрой отстройкой Т2 магии.
Во вторых, уменьшается скорость прокачки главного героя Smile. Здесь следует пояснить - как известно, значительная часть опыта делится между участниками боя в зависимости от активности. Мечники без медалей получают больше дамака, лекарь больше лечит, а значит - герою достается меньше при прочих равных, потому как полученый урон и лечение идет в копилку активности юнита.
В третьих, после выхода во второй круг получение медали защитника/медали за стойкость становится более трудным. Потому как у вражеской армии очень много хитов, и большую часть хитов снимают именно мечники. Они тратят больше выносливости, набивают дофига БД, много дамака... В результате при выполнении и перевыполнении условий получения той же медали защитника, шанс ее получения остается весьма маленьким просто потому что этому мешают многие другие медали. Это кстати очень заметно по динамике роста мечников со временем на скринах.
2 мечника + пращник... Неэффективно. Во первых, пращник сам по себе весьма слаб со своей слабой дистанционной атакой. Какой-то дамаг он способен выбить только стреляя в ополченца, которые опасности не представляют для мечников. Во вторых, 3 мечника позволяют распределить входящий по ним урон более равномерно, а значит снизить количество ходов на восстановление. У меня даже в весьма тяжелых условиях получается отстроить лекарей без проблем, так что экономически это не оправданно ПМСМ.
По поводу возвратов в родовую... Я лично стараюсь возвращаться в нее 2 раза. В первом выходе стараюсь съесть как можно больше, дальше иду уже с лекарем. Второй возврат - за заклинаниями, ну и дочищаю если есть что дочищать. И всё Smile. Второй возврат даже иногда необязателен - в случае стартовой мудрости и достаточного количества/качества сайтов в родовой Smile. После выхода во второй круг максимум 2 пустых хода до 20 уровня Smile. И то, для архимага эти 2 хода - непозволительная роскошь.
Молодой

Ответов: 56
Просмотров: 36833
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Апр 12, 2011 0:53   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Архимаг (Маг). великий и ужасный дабл-магер

Как играю я:
Стартую с тремя мечниками. Сразу хватаю провинции пожирнее, но если есть несколько вольных/гоблинов - беру их все за первый выход из замка. Цель на первом этапе: Если дали командование - главное построить лекаря и купить его. Мой рекорд в первом заходе - 9 боев подряд - 4 провинции и 5 сайтов Smile. Повезло с лечением в стартовом наборе заклинаний + генерация карты хорошая. Строим лекаря если дали командование сразу. Если нет - строим библиотеку и идем в сайты родовой чтоб выбить из них деньги и опыт на лекаря.
После получения лекаря есть две задачи. Отстроить волшебство, колдовство и хаос для необходимых мне заклинаний. И набрать нужное количество слотов под магию, чтобы составить универсальный сет заклинаний, способный пробить практически все что я могу встретить в втором круге. Параллельно набиваются медали мечникам и лекарю. Стараюсь делать это как можно быстрее - гоблинов, разбойников и прочую мелочь не беру, предпочитаю разбить пару рыцарей/палачей, беру башни магов - из них прилично денег с кристаллами сыпется.
Второй этап - выход во второй круг. По возможности я стараюсь брать первый круг сразу просто для того чтобы увидеть второй целиком и наметить точку, в которой я буду в него выходить. Точка входа выбирается по трем критериям. Первый - в случае неполного круга - количество потенциальных пустых ходов. Полного второго круга я еще ни разу не видел Smile. Второй - скорость захвата имеющихся ресурсов. Взять их желательно пораньше. Третий - сила охран. Тут многое зависит от качества армии и героя. К примеру на кентавров лезть без высокой инициативы и неразвитых травматургии с силой мага чревато - я могу не успеть сжечь им стрелы или вообще за каст не выжгу все стрелы. Это чревато сливом лекаря/героя. Для похода на варваров нужна ветеранистая армия. Пру по второму кругу нонстоп, каждый ход - бой за провинцию или сайт. Основная задача - выбить денег и кристаллов на огненный шар с молнией. Это хоть и дорогие, но весьма универсальные заклинания, с которыми берется практически все что можно встретить в третьем круге. В процессе прохождения второго круга могу заглянуть по дороге в третий со слабой охраной и либо большим количеством сайтов, либо ресурсом. Но только при условии, что не потеряю темп.
Далее после отстройки огненного шара с молнией корректирую книжку заклов и лезу в третий круг. Далее уже все зависит от шмота, выпавших заклинаний, прокачки и много чего еще.
Второго героя иногда беру. Обычно разведчик со светлой стенкой. Он дочищает то, что не зачистил главный и дальше либо исследует провинции первого круга и качается сам, либо исследует провинцию второго круга на сайты в то время когда главный там чистит. Второй герой - дорогое удовольствие из за поддержки армии, беру его только если второй круг богат на ресурсы и в нем достаточно сайтов.
Прокачка героя идет достаточно медленно вплоть до отстройки молнии. После ее появления уровень героя растет с такой же ужасающей скоростью, с которой улетают кристаллы Smile. Если в планах второй герой будет развиваться, обязательно стоит заглянуть в кристалл за заданием. За 2-3 хода на получение и сдачу задания кристалл отсыпает за 200 кристаллов, что очень существенно.
Как альтернатива разведчику - воин. Но только при условии что я выбил ему хороший броник и оружие. В этом случае он с 0 уровня идет соло. Денег не жрет в отличие от армии разведчика, а относительно стабильный доход приносит.

Хотя очень редко бывают забавные моменты. Как-то в первые 10 ходов заключил союз с эльфами. В первом круге арена. Все ресурсы вкинул в отстройку эльфов, командира и заставы в провинции с ареной, после чего командир прописался в этой провинции ходов на 30. Вышел он оттуда с ини 5, стрельбой 5, лидерством 5 и девизом "попробуй переживи первый ход" Smile Но это возможно только в кампании ибо нужна карма для союза.

Для ускорения прокачки главного героя очень желательно иметь жезл для добивания нейтралов, прокачать мудрость и владение жезлом. Силы магии и травматургии нужно столько, чтобы выжечь шаману все снаряды гарантированно. Иногда если стоят очень неудобно кентавры/степняки имеет смысл подкачать перед подходом к ним силу магии чтобы нормально жечь стрелы.
В процессе зачистки второго круга можно заглянуть в третий со слабой оханой. С Т1 заклинаниями уверенно берется нежить - при условии нормального дамага стрелки и возможности отстроить библиотеку.

Собственно после походов по третьему кругу чего делать даже не знаю Smile. Нету достаточного опыта войны в 4 круге, не умею пользовать высокоуровневые войска и магию. Все как-то мечниками, лекарем и Т1-Т2 заклами рублюсь Smile. Весьма перспективной видится замена лекаря на монаха для восстановления выносливости воодушевлением. Кстати, разведчик 10 уровня + монах = разведчик 20 уровня - 3 выносливости за даблшот Wink.
ПМСМ архимаг является очень и очень сильным героем, но ему нужно время для развития. После получения 20 уровня он становится убергероем, способным валить практически все что угодно. Но до этого уровня надо дорасти и плюс к этому получить достаточно денег на отстройку Т2 магии и солидный запас кристаллов вдобавок.
Молодой

Ответов: 354
Просмотров: 134695
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Апр 10, 2011 13:19   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

wmaster писал(а):
кстати... очень мне любопытно - ну обездвижит паук 5 драконов на 3 хода каждого. а убивать ты их кем собрался? Smile

В книжку астралки и волшебное оружие и дракон сидит в сетке ходов 20. Снайпер расстреляет сам из арбалета, командир может убить медалеными арбалетчиками, воин - зависит от прокачки и шмота - насколько он дамажить будет. Магу сложнее, но у всех всегда есть финт ушами - отстройка убийц или прокачка воров до яда и проблема решается. Убийцы стоят очень дешево, воров прокачать не проблема - они качаются очень быстро и яд получают весьма рано.
Молодой

Ответов: 354
Просмотров: 134695
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 08, 2011 23:55   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

Цитата:

в героях это "бьёмся с игроком" численно выражается 1(одним) боем,исход которого,как правило,предопределён.

Эммм... А в эадоре разве не так? Пока что все сетевые игры через тимвьювер именно так и происходят, или я чего-то пропустил?

А по поводу рандома... Я вот профессионально играю в покер. Игра полностью основанная на рандоме. Но это игра мастерства, только это самое мастерство проявляется на длинной дистанции. Я считаю неправильным то, что один эвент может ускорить развитие героя, армии и замка на более чем десяток ходов, в то время как другой рандомный эвент может затормозить развитие на то же время. Я пример про героев привел не случайно. Абсолютно все мои знакомые, которые воевали в героев, после выхода H3TE признали, что играть стало намного интереснее. Потому как стартовые условия и влияние рандома снизилось. Просто одно дело выигрыш в относительно равных условиях. Он намного более приятен и процесс намного более увлекателен и интересен, чем выигрыш просто потому что фартануло. Я лично считаю, что при игре в Эадор, как и при игре в героев, генерация рандомной карты, ресурсов и охран уже сами по себе дают огромное количество ситуационных вариаций, и добавление сюда эвентов класса "повезло и всех нагнул" и "неповезло и сдох" просто убивает игру.
Просто сравни две ситуации - я играю хорошо, грамотно провожу бои, стратегически все грамотно планирую. Но несмотря на все это я проигрываю. Одно дело, если противник меня переиграл, использовал необычную тактику, великолепно провел игру. Другое дело проиграть потому что на тебя упал кирпич из астрала и пришиб. Либо у твоего противника из ниоткуда взялась возможность грохнуть пяток драконов 12 уровнем героя благодаря пауку. Сетевая игра - это прежде всего соревнование. И слишком большое количество рандома просто погубит игру по сети, постому что от рандома должно зависеть не много, не мало, а ровно столько, чтобы было достаточно разнообразия и при этом не превращать игру по сети в бросок монетки невзирая на мастерство.
Молодой

Ответов: 56
Просмотров: 36833
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 08, 2011 14:44   Тeмa: Re: ВОЛШЕБНИК: Архимаг

wmaster писал(а):

Имхо, т.к. у Архимага классовая "плюшка" это +2 к Силе магии (в сумме =7)

Вообще-то в сумме 8. Сила магии на 5 левеле дает +2 а не +1.
Молодой

Ответов: 354
Просмотров: 134695
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 08, 2011 14:37   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

wmaster писал(а):
off top End уже столько раз звучала на форуме фраза "Кому не нравится рандом - играйте в шахматы" Laughing off top Begin

Мне не нравится не рандом сам по себе, а игра с рандомом а не с противником. Рандом - штука весьма интересная, приносит разнообразие, но его должно быть в меру. Простые примеры:
Недавно играл светлым командиром. Мечники + арбалетчики. Захожу в провинцию второго круга. Два сайта пауков. За 2 хода валю их, получаю два паучьих яйца. В течение следующих 8 ходов убиваю 4 дракона, получаю хренову тучу денег и экспы просто от рандома.
Пример номер два. Старт магом с мечниками. На второй ход нанимаю мечников, атакую разбойников. В этот же ход на эту провинцию набег варваров - 3 варвара + шаман. Слив, запас денег - 12 золота с доходом 8.
Рандом с генерацией самой карты уже вносит сам по себе вполне нехилое разнообразие в игру. Но мне почему-то не хочется проигрывать и выигрывать только потому что на ранней стадии выпал паук + сайты с драконами. Мне не нравится играть с противником, а не с рандомом.
В H3TE - Heroes 3 tournament edition люди играют на рандомных картах. Но при этом в отличие от классических героев там переработаны заклинания - в основном они разнесены по разным школам магии, чтобы не было такого сильного преимущества одной магии над другой. Там на старте каждый герой имеет 3 стека юнитов, а не 1-3. Там нету морали у нейтралов, там нету грейженого стека у негрейженых нейтралов. На старте в замке отстроены Т2 юниты. Там люди играют в игру мастерства а не в игру рандома. И все эти опции там отключаемы, чтобы игроки, которые не любят играть без критичного рандома, могли тоже играть друг с другом. Я просто хочу иметь возможность играть без критичных рандомных событий, которые кардинально влияют на игру. При этом я предлагаю сделать все эти опции отключаемыми, чтобы люди не согласные со мной могли играть по своему.
Молодой

Ответов: 376
Просмотров: 119657
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Апр 02, 2011 13:52   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Ну и нафлудили тут Smile.
Единственный дисбалланс, который я вижу - это маршбросок + отдых. И дисбалланс этой фишки не в том, что мечники получают на халяву много медалей, а в том, что юниты без маршброска не получают эти же медали таким же образом. Так что считаю необходимым либо убрать возможность отдыха после маршброска, либо дать возможность отдыхать юнитам с полной выносливостью. Это несколько снизит разрыв в простоте получения медалей между мечниками и теми же варварами. Я предпочитаю убрать возможность маршброска с отдыхом. Это уберет из игры дико затяжные бои с выбиванием медалей стенке и/или экспы тому кто за стенкой. Игра станет более динамичной. Хотя можно оставить как есть при условии введения в сетевую игру шахматных часов. Сетевая игра в героях от этого только выиграла - не надо было больше ждать хренову тучу времени, пока твой противник, проявляя "охренительный" скилл, убивал 20 бабочками 200 зомбей.
По поводу выбивания медалей как таковых - дисбалланс есть, но он не такой уж и большой, как всем кажется. Я лично практически не использую все эти фичи, но мои войска от недостатка медалей почему-то не сильно страдают.
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вс Мар 27, 2011 14:31   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

wmaster писал(а):
Паладина с ~220-250 хп и защитой порядка 10/10 убивать??

Shocked
Скрин в студию Wink
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 20:49   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

Omega-soul писал(а):

БАРАБАННАЯ ДРОБЬ

Перед тем как барабанить читаем описание заклинаний. Астральная форма ложится на 5 ходов, снятие заклинаний снижает длительность на 3. Плюс к этому у конных лучников дальность не ахти. Чтобы выстрелили все, нужно стать многими вплотную к стенке, что во первых - за первый ход не удастся. Во вторых - чревато огребанием от гвардейцев.
Omega-soul писал(а):
я НЕ верю в его защиту более 5

А я не верю в его защиту от выстрела меньше 5.
1 от самой дешевой куртки на старте, 3 от реакции + знание территорий...
Ну и что в результате? Пусть у нас все получилось и 6 конных лучников смогли убить двоих лекарей и поцарапать снайпера. Дальше что? Чем убивать стенку изволите? Всадники... А сколько у нас места под Т2 слоты осталось?
Шаманы... А сколько у нас их? 5 шаманов с залпа в принципе могут убить мечника. Но проблема в том, что там будут гвардейцы, у которых хп побольше и у всех уже есть маршбросок. Т.е. шаманы смогут выстрелить ровно 2 раза. В результате после стычки получим размен тактика со всей армией на 2 лекаря + 1-2 ветерана из стенки...

Это только кажется, что все так просто. Банально если взять всю армию снайпера + герой и армию тактика + герой, то мы увидим, что армия тактика имеет больше хитов, но армия стрелка имеет намного более высокую защиту от урона, плюс к этому - очень сильный дамаг каждый ход, который отлечить не получится никак. Даже если убрать лекарей из армии стрелка, получится бой с непонятным исходом.
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 20:17   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

wmaster писал(а):

ты, наверное, воином и т2 войсками много не играл)

А кто играл много, против замедаленой стенки ветеранов?
Доехать в первом ходу коннолучники смогут только по чистой равнине. Плюс к этому для того чтобы убить с первого захода лекарей сколько конных лучников надо?
Сколько обычных конников надо чтобы прошибить стенку? В любом случае больше, чем юнитов в стенке. А если учесть, что их каждый ход становится на 1 меньше от даблшотов?
И сколько у тебя будет слотов под Т2 к моменту прихода снайпера?
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 14:49   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

wmaster писал(а):

наконец-то.... конечно в компании с конными стрелками 0го левела, которые "побеседуют" с лекарями и жрецами, а потом примутся за стрелка.

ИМХО не взлетит Smile. Астральная форма у стрелка, конники не доедут до лекарей в первый ход - итого 2 астральной формы на двух лекарей. Пробить стрелка они не смогут, а к тому моменту, когда закончится астралка, стрелков станет сильно меньше, либо они будут уже без бонусов командира и с убитой выносливостью.
Астральная форма стоит очень дешево, отстроить легко. Сам герой убьется об стенку.
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 21:03   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

Lenterr писал(а):
Собственно такой вопрос , уважаемые почему именно маг\архимаг, по- моему боевой чародей + великолепный закл т2 школы хаоса слепота , а потом самые обычные страхи и сжечь снаряды ,в конце фантомная форма, будет эффективнее?(При том что если у вас темная армия ,пара шаманов колдун и ваша уязвимость на 2 ход битвы позволит вам контролировать снайпера еще дольше.)

Потому что у снайпера высокий резист, и за счет специфики игры через тим вьювер он, увидя боевого чародея, придет с парой жрецов, которые снимут с него слеаоту. Плюс к этому, за счет высокого резиста чародеи с шаманами не смогут наложить проклятье с уязвимостью.
Молодой

Ответов: 354
Просмотров: 134695
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 16:29   Тeмa: Сетевая игра в "Эадор. Сотворение" [Обсуждение]

Кстати, очень и очень хотелось бы видеть в сетевой игре возможность выбора стартового навыка первого героя.
Можно это сделать отключаемой опцией. Но ИМХО рандом с стартовым навыком не есть хорошо, потому как это убивает некоторые тактики игры. К примеру стабильная игра некромантом возможна только если стартовый навык - некромантия. Боевой маг получается хорошим только если на старте не дали демонологию/некромантию. Тактика игры арбалетчиками имеет шанс взлететь только если у командира стартовый навык - дистанционная атака.
Как вариант - можно перед стартом сетевой игры сразу выбирать героя с нужным навыком. Герой есть на старте, стартовые деньги с кристаллами корректируются. Второй вариант - возможность перед стартом выбрать скиллы, которые ты не хочешь видеть у своего героя. Возможно - за деньги.
Еще вариант - игроки должны выбрать стартового героя перед игрой, причем оба не могут стартовать одним и тем же героем. Перед стартом они могут за стартовые ресурсы сторговаться. Один платит другому за право первому выбирать героя, аналогично - торги за право выбирать очередность хода.
Все эти варианты могут и должны быть опциональными, игроки сами договариваются о настройках.
Молодой

Ответов: 376
Просмотров: 119657
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 15:47   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Sapher писал(а):
Омг, я так расстроен...я ведь не смогу найти вора(убийцу) с ядовитой атакой 1, чтобы прокачаться... Very Happy

Да блин, и без марш-броска+отдых нормально стенка качается. Твои любимые медальки +4 хп даже проще вышибать на всяких колдунах с шаманами Wink. Другое дело, что в средней стадии снайперу немного меньше опыта за бой давать будут, за счет чего темп может немного снизиться.
Молодой

Ответов: 306
Просмотров: 157917
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 15:38   Тeмa: Hot-Seat через TeamViewer (предложения и обсуждение)

denden писал(а):

Только я шел с полной армией 2 доктора-4мечника...потом доктора прибили таки - заменил на монаха и слизня взял ток.

Мне больше нравится с 4 юнитами в армии. Герой и мечники в таком раскладе качаются быстрее (особенно герой, потому как меньшее число мечников позволяет больше добивать жезлом). Мечники после 10 уровня начинают получать очень неслабые плюшки на левелапах, благодаря чему нормально стоят даже в четвертом круге. Ну и второй лекарь к моменту выхода в третий круг сжирает весьма много кристаллов.
denden писал(а):
Мне правда на выбивку заклов не везло...дьявола ток выбил) но не использовал. Ну и на сливе 2-го героя деньги терял дважды)

Я вообще не надеюсь на дроп заклинаний. Всегда рассчитываю на отстроеные заклы - так более стабильная игра получается. Второго нероя нанимаю только если вижу, что во втором круге очень немало сайтов и я смогу отстроить 1-2 Т2 школы магии к выходу в третий круг. Второй герой дает весьма интересный бонус - выполнив задание кристалла можно получить порядка 200 кристаллов, что есть очень неплохо. Ну и как вариант, можно найти некоторые скрытые ресурсы. Но для этого необходимо героя брать пораньше. Идеальный вариант - много сайтов во втором круге, какие либо ресурсы там же и в первом круге пара инквизиторов/рыцарских орденов из которых выковыриваются деньги.
denden писал(а):
ОООчень большой дефицит кристалов при битвах в 3-м кругу так же подтверждаю) Правда я ритуал стал применять ток под 13-й уровень.....

Темный ритуал кастуется нонстоп не смотря на доход кристаллов и их наличие. У меня были карты, на которых провинции первых двух кругов вообще не приносили кристаллы, и за счет ритуала я к моменту выхода в третий круг накапливал 200+ кристаллов. Улетали они конечно же очень быстро Smile. Ну и битвы во втором круге идет в режиме экономии кристаллов.
denden писал(а):
Так же начинаю склоняться к тому совету (надо пробовать), чтобы мудрость не брать в приоритетных, выбрав концентрацию вместо (жезлы-сила-травматургия в приоритете). Пожертвовав уровнем правда. Но склоняет к этому то, что в битвах все заклы далеко не использую...ну по началу самому ток может.из-за того, что не оптимальный набор будет?... Хотя придется постоянно отстраивать магию в провах и подбирать заклы на разные битвы видимо тогда....Это важно, ежели битва таки состоится первая до 20-го уровня, что очень реально тож)

Так что близко к реальности 20-й уровень на 60-м ходу светлым магом.....токо вот кристалы могут тормознуть....

Я мудрость беру не столько для левелов героя, сколько для доп заклинаний. Универсальная книжка позволяет после выхода во второй круг проводить бой каждый ход. В третьем круге можно иногда перебирать заклинания для выноса определенных сайтов, да и в третьем круге уже трата золота и кристаллов на библиотеку не сильно критична.
Молодой

Ответов: 376
Просмотров: 119657
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 15:03   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Raidfreon писал(а):
Osiris, самый простой вариант, после марш броска нельзя отдыхать Very Happy

Согласен. Маршбросок в реальности дает не только увеличение скорости, но и +3 медали через несколько ходов. Медалировать мечников станет немного труднее, сложнее станут бои со слизнями. Снайпер не сможет собрать всю экспу с боя. Больше никаких изменений не вижу. Полностью за это нововведение.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index