на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 391
Автор
Сообщение
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Янв 03, 2014 19:17   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Тэкс, Новый год отметили, начинается праздничная колея ) Можно и немного поработать. Начинаем потихоньку.

Черновой вариант крысолюдей от издания "Ракшас и товарищи". Периодически дополняется.
Зелёным цветом выделены полностью альтернативные раттусы, красным - согласно нынешней политике партии.

Гигантская крыса.
История появления этих созданий уходит вглубь веков. Тысячи лет назад когда самым могущественным из монстрологов был Бадру Безумный, равно сумасшедший и гениальный. Десятилетиями накапливая богатство и власть, Безумец нажил много завистников, но ещё больше врагов ему добавили эксцентричность и жестокость. Последней каплей стали слухи, что в его замке происходит нечто тревожащее. Давно было известно, что Бадру проводит над животными странные эксперименты, однако на сей раз на волю были выпущены действительно могучие силы. Другие монстрологи поняли, что он обещает явить миру нечто, обещающее удесятерить его силу. Объединённая армия из врагов Бадру и других обеспокоенных магов напала на оплот Безумца. В последовавшей грандиозной битве, где цепные монстры терзали друг друга, на войска атакующих была спущена неописуемая тварь огромных размеров, в одиночку уничтожившая половину вражеской армии. Однако численное превосходство сыграло свою роль, и Безумец был повержен. Охваченные ужасом маги сожгли тело чудовища и весь замок, опасаясь секретов, что скрываются в нём.

Множество безымянных творений в ту разбежались из разорённого замка. Большинство из них сгинули без ухода или были растерзаны ещё более дикими существами. Однако некоторые уцелели, схоронившись в катакомбах и подземельях. Неудивительно, что те, кто вечно шныряет в темноте, однажды обнаружили зверей, выгода от приручения которых привела предприимчивых крысолюдей в восхищение.

Вымахавшие до размеров телёнка, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных - и не только смелостью и наглостью. Их шерсть настолько коротка, что складывается впечатление, словно её вовсе нет; с вечно принюхивающейся морды на вас смотрятся зелёные глаза, в которых мерцает огонёк голода и коварства. Но, прежде всего, обращают на себя внимание зубы - ослепительно острые зубы хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи. Крысолюди используют гигантских крыс, сочетающих в себе силу, проворство и сообразительность, в различных целях - как вьючных животных, сторожей, в качестве пищи и даже как домашних любимцев. И, конечно же, как боевых животных. Нескончаемая волна крыс исторгается из-под земли, и увидевшему это зрелище не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.

Гигантская крыса.
Людей-крыс всегда сопровождают их меньшие собратья - обыкновенные крысы. В поселениях крысолюдей обитают неисчислимые легионы эти зверьков. Сами крысолюди относятся к ним с симпатией и содержат как домашних животных, дрессируя и обучая для различных целей. Поэтому неудивительно, что для кланов Мутаторов, занимающихся выведением новых живых существ, крысы всегда были главным материалом для работы. Столетия селекции и магических экспериментов (а также неумение вовремя остановиться) произвели на свет много новых пород крыс, самой выдающейся из которой стали гигантские крысы - "шрэты".

Шрэты являются сущим кошмаром для всякого, кто посмеет вести войну на территории крысолюдей. Огромных размеров размеров крысы с бритвенно-острыми резцами, при всех физических деформациях не утратившие ни проворства, ни хитрости, бродят по подземельям крысолюдей, играя роль цепных псов. Увеличение в размерах лишь усилило их прожорливость - они свирепо бросаются на любую добычу, и стая гигантских крыс способна разорвать на части и сожрать тролля. Когда крысолюди идут на войну, они выгоняют на поверхность целые стаи шрэтов. Несчастный, ставший этому свидетелем, сначала услышит ворчание и писк, идущие из глубины, всё нарастающие, пока все они не сольются в единый, душераздирающий вопль, а затем из тьмы подземелий на поверхность выйдет нескончаемый поток оскаленных гигантских крыс, подгоняемых кнутами своих хозяев. Зверей, чья агрессивность и бесконечный голод внушают больший ужас, чем гнев великана.

Огрокрыс
Огрокрысы - пример того, на что способна ненависть эльфов. В стародавние времена на один из эльфийских лесов повадился нападать клан людоедов свирепого и хитрого (по меркам людоедов) вожака. Перетерпев множество бед, эльфы решили отомстить за съеденных сородичей и разорённые деревни. Собравшийся круг эльфийских магов провёл загадочный ритуал, проклявший всё племя - утром людоеды проснулись в облике ужасных существ, наполовину великана, наполовину крысы, жалобно воющих на небо, оплакивая свои погибшие души. Растерявшие последние остатки разума, огрокрысы разбежались по глухим местам, ведя жизнь, ничем не отличающуюся от животной. Так, спустя столетия, они были обнаружены крысолюдьми, которые сразу оценили их потенциал как ручных зверей.

Огрокрысы скудоумны даже по меркам животных, и куда глупее, чем обычные крысы. Это кровожадные и потрясающе прожорливые существа, которые практически не поддаются контролю и обучению. Основная причина, по которой огрокрысы почти не нападают на своих хозяев - страх получить удар кнутом. Единственное толковое применение огрокрысов - война. Прямо к их лапам привязываются массивные клинки, ибо тупые создания сразу выбрасывают их без надзора, грубая броня - и огрокрысов выпускают на поле боя, указав направление к врагу. Огрокрысы совершенно лишены чувства страха - безумная тварь без колебаний бросится на дракона или гидру. Далее крысолюдям остаётся только наблюдать, как опьяневший от запаха крови монстр разрывает на части воинов противника, и готовиться к нелёгкому делу - заковать рассвирепевшего зверя в цепи после битвы.

Смертокрыс.
При всех достоинствах огрокрысов, эти практически неуправляемые монстры приносят крысолюдям едва ли не больше проблем, чем пользы. Но вывести породу похожих тварей, лишённых недостатков огрокрысов, они оказались не в силах - эльфийская магия неведома обитателям подземелий. Однако шпионам крысолюдей удалось совершить невозможное. Легендарный Коготь Тени Скрит Ядозуб проник в самое сердце эльфийского Круга Друидов - Рассветную рощу - и выкрал описание древнего ритуала. Долгие годы маги в рогатых масках исследовали неизвестные им чары. И вот, спустя сотни неудачных экспериментов, появилось новое создание - смертокрыс.

"Сырьём" для создания смертокрысов служат преступники, предатели и прочие отщепенцы. Магия изменённого эльфийского ритуала искажает тело крысолюда, превращая его в нечто, внушающее трепет - безумный сплав великана с крысой. Смертокрысы сохраняют часть разума, поэтому они довольно умны и спокойны. Это позволяет использовать смертокрысов в тяжёлых работах - огромных зверей легко можно научить работать киркой, переносить грузы и охранять выходы туннелей, а состоятельные вожди используют их как телохранителей. Но главное применение смертокрысов - всё-таки битвы. Безоговорочно уступая огрокрысам в силе и выносливости, смертокрысы столь же неистовы и кровожадны, когда чуют запах крови. Понятливость смертокрысов позволяет им использовать грозное оружие - латные рукавицы с длинными когтями. Вид ревущего от ярости смертокрыса, возвышающегося над врагами и раздирающего их на куски - зрелище, способное внушить самому трусливому крысолюду жажду сражаться.

Пушкарь.
Возможно, гномы успешно скрывают свои секреты от всех других рас... вот только к крысолюдям это не относится. Сами крысолюди (и наиболее мрачные механики гномов) любят пошутить, что не успело затихнуть это первого взрыва "песка огня", уррг-таббара, как вожди уже награждали Когтей Тени, доставивших им образцы взрывчатого вещества.

Крысолюди оказались очарованы мощью новых гномьих "игрушек", однако с первых же минут стало ясно, что они рассчитаны на просторные подземные города, соединённые между собой широкими галереями. Узкие туннели крысолюдей, по которым крупным созданиям вроде смертокрысов иной раз приходится буквально продираться - совсем не то, что нужно для передвижения неповоротливых гномьих пушек. Хвостатые ремесленники решили пойти по другому пути, и вскоре из кузниц начал выходить их вариант пушки - крепкое орудие, напоминающее примитивную пищаль. Проблему габаритов крысолюди решили очень просто - оружие намного уменьшилось в размерах, потеряв в мощности, однако выиграв в мобильности. Перемещение осуществляет воин-пушкарь, одновременно и стреляющий из пушки, и переносящий её на своей спине. Разумеется, для такой задачи подходят только большие и сильные воины, поэтому за пушкарями закрепилось негласное прозвище "здоровяки".

Пушки считаются весьма надёжными, и редко причиняют неприятности своим стрелкам - однако пушкари по меркам крысолюдей считаются отчаянными сорвиголовами. Не только из-за боязни быть покалеченным разорвавшимся орудием, но и из-за фактической беззащитности в ближнем бою - размеры неповоротливого орудия практически лишает возможности сражаться, а ударить тяжёлой пушкой сможет разве что огрокрыс или тролль. Впрочем, пушкари считают все эти недостатки несущественными. Зрелище тех разрушений, что причиняет выпущенный из пушки снаряд стоит того, чтобы немного рисковать.

Чумострел.
Ещё с древних времён крысолюдьми было подмечено, насколько большинство других рас восприимчивы к болезням. Большую часть времени осознание этого факта всего лишь играло на самодовольство крысолюдей, пока в одном из кланов Механиков не родился очередной гениальный (и немного безумный, как и полагается у крысолюдей) проект. То, как вечный бич "наземников" можно превратить в оружие. Так из союза магии и механики было рождено оружие, принесшее войскам крысолюдов настолько мрачную славу, что всякий отряд, в котором оно использовалось, властителями людей был объявлен не подлежащим жалости и заочно приговорён к сжиганию заживо.

Чумострел - массивная ручная пушка, переносимая стрелками на спине. Особая руна, начерченная на чумостреле, заставляет порошок из магических камней взрываться, выбрасывая необычный снаряд. В то время как пушки гномов заряжают массивные каменные или железные ядра, снаряд чумострела - хрупкая стеклянная сфера, не разлетающаяся при выстреле на части лишь из-за особой обработки маг-порошка. Внутри сферы брулит отвратительное месиво из магических камней, разложившихся тушек крыс, подохших от чумы, ядовитых газов и гнилых обрывков ткани с начерченными на них мерзкими рунами. Попав в цель, сфера разбивается, и вся эта отравленная масса попадает на цель. Даже гнилая кровь упыря не приносит столько страданий жертве - плоть лохмотьями отваливается от почерневших костей, распадающихся от яда и бесчисленных болезней.

Крысолюдей, что стреляют из чумострела, защищает сложная маска, призванная не пропускать ядовитые пары. Но всё же иногда стрелки гибнут - повредив маску в ближнем бою, где они практически беззащитны из-за массивного орудия, или неудачно произведя выстрел. Но желающих стать стрелками от этого меньше не становится. Самый робкий крысолюд ощущает себя вестником смерти, видя опустошение, производимое его оружием.


(Просьба удалить предыдущее сообщение с описаниями)
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 23, 2013 20:04   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Если уж подходить абстрактно, то вольница - такая вещь, которую без хрена не сожрёшь. Захватить и завоевать - разные вещи.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 23, 2013 16:14   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

off top Begin
Bellwyvern писал(а):
Пускай обижаются, тоже мне, важные персоны.

Это сложный метафизический вопрос )
Bellwyvern писал(а):
Первые двуличны и коррумпированы - но только в пределах своей расы, все прочие же рассматривают в лучшем случае в качестве исполнителей своих замыслов, которых потом можно кинуть...

У скавенов по всем людским городам раскинута своя шпионская сеть из купленных с потрохами дворян, чиновников, магов и прочих личностей. Работающих за денежку, шантажик или деликатные услуги - вроде любезно прирезанного в собственном отхожем месте конкурента за наследство. Скавены всех кидают, им плевать, кого прирезать после свершённого дела - людишку или собственного соплеменника. Такая вот гнилая раса.
Bellwyvern писал(а):
а вторые ненавидят людей так сильно, что по новому бэку окончательно отмежевались от воинов Хаоса.

Зверолюди не столько ненавидят людей как таковых, сколько ненавидят созданную людьми цивилизацию. К стадам зверолюдей извечно всякие еретики, мутанты и отщепенцы прибиваются - наравне с ангорами внизу иерархии. Родившихся "странных" младенцев тоже вечно в леса относят, а потом удивляются, когда дитятко с рогатыми скотами вокруг костра песни похабные орёт под сырое мясо и ворованное пиво.

Bellwyvern писал(а):
Тем более, что у них клювы и когти не слишком похожи на те, что у воробушков или смирных курей-утей.

Верно - хотя и не у хищных птиц бывают коготки хорошие. Оружие хищника. Грозное оружие, кстати.
Вывести бы из них эдаких прирождённых и принципиальных охотников, считающих жизнь нормальной ровно до той степени, когда можно ловить и убивать добычу...

Старший писал(а):
Клювы и когти очень развиты у птиц, которые цепляются за стволы. Если Алкари живут на гигантских деревьях, то вполне могу быть вегетарианцами, даже с такими когтями

Когти да, а вот клювы... Хищный орлиный клюв - вещь весьма специализированная. Ей не орешки щёлкают, а мясо от костей отрывают и глаза вырывают, извиняюсь за натуралистичность.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 23, 2013 15:17   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

off top Begin
Bellwyvern - на вас очень обиделся египетский пантеон. Сет придёт за вами.
Bellwyvern писал(а):
Пример – хотя бы пресловутый Вархаммер, где контакт с людоящерами очень труден, а со скавенами и козлами – практически невозможен, если не считать отдельных сектантов и криминалитет (которые в конечном итоге оказывается в проигрыше).

С первыми особо труден - мышление рептилий во все красе. А вот со вторыми и третьими... С рассадником двуличности, приспособляемости и коррупции контактировать не менее просто, чем с кровожадным стадом варваров.
off top End

А вообще с политикой партии как таковой согласен. Зверолюди - древнейший мотив в мифологии, и никуда от этого не денешься - да и не нужно. Но характер таких товарищей требует особой проработки.

Безликий - ну, если уж есть алкари, то они в качестве убеждённых хищников бы ничего не потеряли. Суровее бы смотрелись (в нормальном смысле этого слова). Да и хищники, как правило, поумнее своих жертв )
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Dec 21, 2013 18:38   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Насчёт реализации жизни под землёй - это к Алклору. У нас с ним в своё время была целая дискуссия о подземной жизни )
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Dec 21, 2013 15:57   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Черновой вариант крысолюдей от издания "Ракшас и товарищи". Периодически дополняется )

Гигантская крыса
История появления этих тварей уходит вглубь веков, когда самым могущественным монстрологом был Бадру Безумный, равно совмещавший в себе сумасшествие и гениальность. Сила добавила ему много завистников, а эксцентричность и жестокость - ещё больше врагов. Последней каплей стали слухи, что монстролог проводит над животными странные эксперименты, обещая явить миру нечто, что удесятерит его могущество. Бесчисленных монстрологов объединил страх, и орда напала на оплот Бадру. В последовавшей грандиозной битве, где громадные звери терзали друг друга, победа оказалась на стороне врагов Безумца. Бадру покончил с собой, предварительно уничтожив все записи экспериментов.
Множество безымянных творений разбежались из разорённого замка. Одними из таких существ были крысы необычайных размеров, скрывшиеся в пещерах и укромных подземельях. Неудивительно, что вскоре их обнаружили крысолюди, оценившие все преимущества от приручения таких животных.
Вымахавшие до размеров телёнка, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных - и не только смелостью и наглостью. Их шерсть настолько коротка, что складывается впечатление, словно её вовсе нет; с вечно принюхивающейся морды на вас смотрятся зелёные глаза, в которых мерцает огонёк голода и коварства. Но, прежде всего, обращают на себя внимание зубы - ослепительно острые зубы хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи.
Крысолюди используют гигантских крыс в различных целях - как вьючных животных, сторожей, в качестве пищи и даже домашних любимцев. И, конечно, же, как боевых животных. Нескончаемая волна крыс исторгается из-под земли, и увидевшему это зрелище не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.

Огрокрыс
Огрокрысы - пример того, на что способна ненависть эльфов. В стародавние времена на один из эльфийских лесов повадился нападать клан людоедов свирепого и хитрого (по меркам людоедов) вожака. Перетерпев множество бед, эльфы решили отомстить за съеденных сородичей и разорённые деревни. Собравшийся круг эльфийских магов провёл загадочный ритуал, проклявший всё племя - утром людоеды проснулись в облике ужасных существ, наполовину великана, наполовину крысы, жалобно воющих на небо, оплакивая свои погибшие души. Растерявшие последние остатки разума, огрокрысы разбежались по глухим местам, ведя жизнь, ничем не отличающуюся от животной. Так, спустя столетия, они были обнаружены крысолюдьми, которые сразу оценили их потенциал как ручных зверей.
Огрокрысы скудоумны даже по меркам животных, и куда глупее, чем обычные крысы. Это кровожадные и потрясающе прожорливые существа, которые практически не поддаются контролю и обучению. Основная причина, по которой огрокрысы почти не нападают на своих хозяев - страх получить удар кнутом. Единственное толковое применение огрокрысов - война. Прямо к их лапам привязываются массивные клинки, ибо тупые создания сразу выбрасывают их без надзора, грубая броня - и огрокрысов выпускают на поле боя, указав направление к врагу. Огрокрысы совершенно лишены чувства страха - безумная тварь без колебаний бросится на дракона или гидру. Далее крысолюдям остаётся только наблюдать, как опьяневший от запаха крови монстр разрывает на части воинов противника, и готовиться к нелёгкому делу - заковать рассвирепевшего зверя в цепи после битвы.

Смертокрыс.
При всех достоинствах огрокрысов, эти практически неуправляемые монстры приносят крысолюдям едва ли не больше проблем, чем пользы. Но вывести породу похожих тварей, лишённых недостатков огрокрысов, они оказались не в силах - эльфийская магия неведома обитателям подземелий.
Однако шпионам крысолюдей удалось совершить невозможное. Легендарный Коготь Тени Скрит Ядозуб проник в самое сердце эльфийского Круга Друидов - Рассветную рощу - и выкрал описание древнего ритуала. Долгие годы маги в рогатых масках исследовали неизвестные им чары. И вот, спустя сотни неудачных экспериментов, появилось новое создание - смертокрыс.
"Сырьём" для создания смертокрысов служат преступники, предатели и прочие отщепенцы. Магия изменённого эльфийского ритуала искажает тело крысолюда, превращая его в нечто, внушающее трепет - безумный сплав великана с крысой. Смертокрысы сохраняют часть разума, поэтому они довольно умны и спокойны. Это позволяет использовать смертокрысов в тяжёлых работах - огромных зверей легко можно научить работать киркой, переносить грузы и охранять выходы туннелей, а состоятельные вожди используют их как телохранителей. Но главное применение смертокрысов - всё-таки битвы. Безоговорочно уступая огрокрысам в силе и выносливости, смертокрысы столь же неистовы и кровожадны, когда чуют запах крови. Понятливость смертокрысов позволяет им использовать грозное оружие - латные рукавицы с длинными когтями. Вид ревущего от ярости смертокрыса, возвышающегося над врагами и раздирающего их на куски - зрелище, способное внушить самому трусливому крысолюду жажду сражаться.

Пушкарь.
Возможно, гномы успешно скрывают свои секреты от всех других рас... вот только к крысолюдям это не относится. Сами крысолюди (и наиболее мрачные механики гномов) любят пошутить, что не успело затихнуть это первого взрыва "песка огня", уррг-таббара, как вожди уже награждали Когтей Тени, доставивших им образцы взрывчатого вещества.
Крысолюди оказались очарованы мощью новых гномьих "игрушек", однако с первых же минут стало ясно, что они рассчитаны на просторные подземные города, соединённые между собой широкими галереями. Узкие туннели крысолюдей, по которым крупным созданиям вроде смертокрысов иной раз приходится буквально продираться - совсем не то, что нужно для передвижения неповоротливых гномьих пушек. Хвостатые ремесленники решили пойти по другому пути, и вскоре из кузниц начал выходить их вариант пушки - крепкое орудие, напоминающее примитивную пищаль. Проблему габаритов крысолюди решили очень просто - оружие намного уменьшилось в размерах, потеряв в мощности, однако выиграв в мобильности. Перемещение осуществляет воин-пушкарь, одновременно и стреляющий из пушки, и переносящий её на своей спине. Разумеется, для такой задачи подходят только большие и сильные воины, поэтому за пушкарями закрепилось негласное прозвище "здоровяки".
Пушки считаются весьма надёжными, и редко причиняют неприятности своим стрелкам - однако пушкари по меркам крысолюдей считаются отчаянными сорвиголовами. Не только из-за боязни быть покалеченным разорвавшимся орудием, но и из-за фактической беззащитности в ближнем бою - размеры неповоротливого орудия практически лишает возможности сражаться, а ударить тяжёлой пушкой сможет разве что огрокрыс или тролль. Впрочем, пушкари считают все эти недостатки несущественными. Зрелище тех разрушений, что причиняет выпущенный из пушки снаряд стоит того, чтобы немного рисковать.


(Просьба удалить предыдущее сообщение с описаниями)
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Dec 20, 2013 18:33   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

vais писал(а):
Однако же мы видим собирателя скелетиков, и владыку Лича. Я про тоже самое и говорю, понервить лича не до имбы какой, а до обычного мертвого мага, призывающего скелетов и зомби. Иначе говоря. Сделать из алиимбы Т3. который пусть немного но превосходит силой мага, но не являеться уж чем то таким эпохальным как сейчас. Суть проста. Имба лич, полюбому захочет власти. Власть он хочет, силы есть, но сидит гниет в своем склепе ожидая когда долбестный паладин доберется до него

Ну, тут дело в предположении, что могущество автоматом порождает желание власти. Хотя мы говорим о нежити. Даже если лич хочет власти, куда ему спешить? Он планомерный захват может столетиями осуществлять. При всём при том, что личу может быть глубоко не интересна эта мышиная возня. Плевал он вообще на смертных и управление ими. Может, он специально в лича превратился, что посвятить вечность обретению знаний? )
Ракшас

Ответов: 2937
Просмотров: 567272
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 20, 2013 18:15   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Boeboqa писал(а):
- вариант с носферату(без особых признаков интеллекта...

Интеллект-то есть, только... Кхм... Работает он на другое )

Boeboqa писал(а):
как по мне - уже отписано :
Boeboqa писал(а):
. есть необходимость прописать(заново) все "союзные" расы...

Всё? Солидный масштаб.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Dec 20, 2013 18:10   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Черновой вариант крысолюдей от издания "Ракшас и товарищи". Периодически дополняется )

Гигантская крыса
История появления этих тварей уходит вглубь веков, когда самым могущественным монстрологом был Бадру Безумный, равно совмещавший в себе сумасшествие и гениальность. Сила добавила ему много завистников, а эксцентричность и жестокость - ещё больше врагов. Последней каплей стали слухи, что монстролог проводит над животными странные эксперименты, обещая явить миру нечто, что удесятерит его могущество. Бесчисленных монстрологов объединил страх, и орда напала на оплот Бадру. В последовавшей грандиозной битве, где громадные звери терзали друг друга, победа оказалась на стороне врагов Безумца. Бадру покончил с собой, предварительно уничтожив все записи экспериментов.
Множество безымянных творений разбежались из разорённого замка. Одними из таких существ были крысы необычайных размеров, скрывшиеся в пещерах и укромных подземельях. Неудивительно, что вскоре их обнаружили крысолюди, оценившие все преимущества от приручения таких животных.
Вымахавшие до размеров телёнка, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных - и не только смелостью и наглостью. Их шерсть настолько коротка, что складывается впечатление, словно её вовсе нет; с вечно принюхивающейся морды на вас смотрятся зелёные глаза, в которых мерцает огонёк голода и коварства. Но, прежде всего, обращают на себя внимание зубы - ослепительно острые зубы хищника, ибо эти крысы куда более падки на мясо, чем их мелкие сородичи.
Крысолюди используют гигантских крыс в различных целях - как вьючных животных, сторожей, в качестве пищи и даже домашних любимцев. И, конечно, же, как боевых животных. Нескончаемая волна крыс исторгается из-под земли, и увидевшему это зрелище не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.

Огрокрыс
Огрокрысы - пример того, на что способна ненависть эльфов. В стародавние времена на один из эльфийских лесов повадился нападать клан людоедов свирепого и хитрого (по меркам людоедов) вожака. Перетерпев множество бед, эльфы решили отомстить за съеденных сородичей и разорённые деревни. Собравшийся круг эльфийских магов провёл загадочный ритуал, проклявший всё племя - утром людоеды проснулись в облике ужасных существ, наполовину великана, наполовину крысы, жалобно воющих на небо, оплакивая свои погибшие души. Растерявшие последние остатки разума, огрокрысы разбежались по глухим местам, ведя жизнь, ничем не отличающуюся от животной. Так, спустя столетия, они были обнаружены крысолюдьми, которые сразу оценили их потенциал как ручных зверей.
Огрокрысы скудоумны даже по меркам животных, и куда глупее, чем обычные крысы. Это кровожадные и потрясающе прожорливые существа, которые практически не поддаются контролю и обучению. Основная причина, по которой огрокрысы почти не нападают на своих хозяев - страх получить удар кнутом. Единственное толковое применение огрокрысов - война. Прямо к их лапам привязываются массивные клинки, ибо тупые создания сразу выбрасывают их без надзора, грубая броня - и огрокрысов выпускают на поле боя, указав направление к врагу. Огрокрысы совершенно лишены чувства страха - безумная тварь без колебаний бросится на дракона или гидру. Далее крысолюдям остаётся только наблюдать, как опьяневший от запаха крови монстр разрывает на части воинов противника, и готовиться к нелёгкому делу - заковать рассвирепевшего зверя в цепи после битвы.

Смертокрыс.
При всех достоинствах огрокрысов, эти практически неуправляемые монстры приносят крысолюдям едва ли не больше проблем, чем пользы. Но вывести породу похожих тварей, лишённых недостатков огрокрысов, они оказались не в силах - эльфийская магия неведома обитателям подземелий.
Однако шпионам крысолюдей удалось совершить невозможное. Легендарный Коготь Тени Скрит Ядозуб проник в самое сердце эльфийского Круга Друидов - Рассветную рощу - и выкрал описание древнего ритуала. Долгие годы маги в рогатых масках исследовали неизвестные им чары. И вот, спустя сотни неудачных экспериментов, появилось новое создание - смертокрыс.
"Сырьём" для создания смертокрысов служат преступники, предатели и прочие отщепенцы. Магия изменённого эльфийского ритуала искажает тело крысолюда, превращая его в нечто, внушающее трепет - безумный сплав великана с крысой. Смертокрысы сохраняют часть разума, поэтому они довольно умны и спокойны. Это позволяет использовать смертокрысов в тяжёлых работах - огромных зверей легко можно научить работать киркой, переносить грузы и охранять выходы туннелей, а состоятельные вожди используют их как телохранителей. Но главное применение смертокрысов - всё-таки битвы. Безоговорочно уступая огрокрысам в силе и выносливости, смертокрысы столь же неистовы и кровожадны, когда чуют запах крови. Понятливость смертокрысов позволяет им использовать грозное оружие - латные рукавицы с длинными когтями. Вид ревущего от ярости смертокрыса, возвышающегося над врагами и раздирающего их на куски - зрелище, способное внушить самому трусливому крысолюду жажду сражаться.

Пушкарь
Возможно, гномы успешно скрывают свои секреты от всех других рас... вот только к крысолюдям это не относится. Сами крысолюди (и наиболее мрачные механики гномов) любят пошутить, что не успело затихнуть это первого взрыва "песка огня", уррг-таббара, как вожди уже награждали Когтей Тени, доставивших им образцы взрывчатого вещества.
Крысолюди оказались очарованы мощью новых гномьих "игрушек", однако с первых же минут стало ясно, что они рассчитаны на просторные подземные города, соединённые между собой широкими галереями. Узкие туннели крысолюдей, по которым крупным созданиям вроде смертокрысов иной раз приходится буквально продираться - совсем не то, что нужно для передвижения неповоротливого орудия. Хвостатые ремесленники решили пойти по другому пути, и вскоре из кузниц начал выходить их вариант пушки - крепкое орудие, напоминающее примитивную пищаль. Проблему габаритов крысолюди решили очень просто - оружие намного уменьшилось в размерах, потеряв в мощности, однако выиграв в мобильности. Перемещение осуществляет воин-пушкарь, одновременно и стреляющий из пушки, и переносящий её на своей спине. Разумеется, для такой задачи подходят только большие и сильные воины, поэтому за пушкарями закрепилось негласное прозвище "здоровяки".
Пушки считаются весьма надёжными, и редко причиняют неприятности своим стрелкам - однако пушкари по меркам крысолюдей считаются отчаянными сорвиголовами. Не только из-за боязни быть покалеченным разорвавшимся орудием, но и из-за фактической беззащитности в ближнем бою - размеры неповоротливого орудия практически лишает возможности сражаться, а ударить тяжёлой пушкой сможет разве что огрокрыс или тролль. Впрочем, пушкари считают все эти недостатки несущественными. Зрелище тех разрушений, что причиняет выпущенный из пушки снаряд стоит того, чтобы немного рисковать.
Ракшас

Ответов: 2937
Просмотров: 567272
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 20, 2013 16:43   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Boeboqa писал(а):
у нас поднимаются "недовампиры", спаумы - вампиром нужно ещё стать, пройдя и жажду крови, и многое другое - только с опытом, с огромным опытом, став настоящим вампиром получает уже вампир свои, основные вампирские умения

Тут скорее дело в том, как смотреть на вампира. Есть классический стиль воззрения на вампира - та же самая жажда крови, огромный опыт, наставники... Но есть ещё более классический стиль, по сравнению с которым предыдущий - новодел. Это чудовище. Мало похожее на человека. Носферату. В Эадоре не "недовампиры", а как раз самые вампиристые вампиры - носферату - подымаемые из трупов крылатые бледные чудовища. Которым придавать романтику XIX века... Им, конечно, можно будет придать такие черты клановость и прочие атрибуты - как-никак, "короли нежити", но именно что нежити. По которым, кстати, в оригинальном описании дан намёк, что от укуса неживым гематофагом не станешь.

Так что одно с другим не вяжется. Если хотите реализовать иное, тут либо вводить принципиально новую породу, отдельную породу вампиров (мало ли чего там в голову Белезу взбредёт), либо кардинально переписать существующего. С учётом его харизматичного облика.

Старший писал(а):
Вот! Как женскому обаянию, так сразу поддался. А как же мужская солидарность и эти самые. Very Happy http://img.mota.ru/upload/wallpapers/2011/10/26/10/00/28229/mota_ru_1102624-crop.jpg

Если я не ошибаюсь, весь сей массив благополучно канул в Лету? )
Ракшас

Ответов: 2937
Просмотров: 567272
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 19, 2013 22:43   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Boeboqa писал(а):
отдельно прошу предложения по вампиру/"недовампиру"/"старому вампиру" и другим...

Предлагаете расширить эадорских вампиров до "знати" с разнообразными и старейшинами и новообращёнными?
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 18, 2013 21:02   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Старший Сварщик писал(а):
Вот конкретно ты Ракшас предлагаешь дать обязательство, что обязательно введём твой текст. Предлагаю выпасть из астрала и прочитать, что такое трудовой договор. У обоих сторон есть гарантии, права и обязанности. Говоря нормальным языком, я дал гарантию, что тексты будут в моде, если понравятся всем. Ты даёшь гарантию, что твои тексты понравятся всем и не будут содержать ошибок?

Браво! В лоб, не краснея, сказать прямо противоположное написанному...
Ракшас писал(а):
Ха... Ха. Если взять аналогию по твоему же вопросу, тут гарантия идёт не о том, что купят именно твою машину, а о том, что её вообще собираются покупать. А не просто пролистать журнальчик.

...с видом, что ничего не замечено...
Я так не умею. Даже завидно.
Опять же можно сказать нормальным языком. Я даю гарантию, что напишу полностью все тексты по крысам, от зданий до воинов и событий, а оттуда могу перекинуться хоть на боевых хомячков-берсерков, если таковые будут. А ты дашь гарантию, что вообще кто-то хоть отчасти заинтересован в их изменении, и это пригодится? Это проще всего сказать - "не катит, оставляем как было." И если всех моих крыс завернут, предпочтя других, я не ни капли обижусь.

Старший Сварщик писал(а):
Как во всякой работе, есть те кто делает и ничего не требует, а есть те кто требует но не делает. И зарубите себе на носу демагоги в данной теме те, кто мод не делает. Что сделал Анкелеш? Ничего. Что сделал Гем? Ничего... Что сделал Ракшас? Нежелание что то подобающе делать наверно продиктовано отсутствием этого навыка, а многабукаф в провокационной теме возможно подтверждает перекачанное умение демагогии коллега.

Лично я этот мод с самого начала делать не собирался. Скажу по секрету - я его широко тестировал, но как основу для игры никогда не выбирал. Новые Горизонты как цельный мод мне не нравятся. Однако вызывают искреннее и глубокое уважение подобным масштабом проделанной работы, качественными спрайтами (чего только их найти стоит) и внедрёнными идеями. За что разработчикам и жму руку. Поучаствовать - с удовольствием, если это принесёт положительные плоды.

Желание делать... Желание-то как раз есть, и серьёзное. Но тут только по этой теме можно вечную историю вывести. То верхи, то низы, то не хотят, то не могут...
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 18, 2013 19:58   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Старший Сварщик писал(а):
Ха! Как можно что-то обещать и давать какие-то гарантии?...

Ха... Ха. Если взять аналогию по твоему же вопросу, тут гарантия идёт не о том, что купят именно твою машину, а о том, что её вообще собираются покупать. А не просто пролистать журнальчик.
Впрочем, ответ уже дан - никто и ничего не собирается переделывать, по крайней мере, сейчас. А писать что-то, затем свалив это в Тартар...
Старший Сварщик писал(а):
Было около 50 редакций текста крысолюдов, и то кто-то усмотрел скавенов. Добро пожаловать в реальный мир.

И совершенно случайно это оказалась калька со скавенов. Добро пожаловать в реальный мир. Артур Кларк в рассказе "Из контрразведки" как в воду глядел.
Drakon писал(а):
Отнюдь, я не люблю демагогию и пустые разговоры.

Однако этим сейчас и занимаетесь, настойчиво придираясь к определениям и не желая замечать, что есть и конкретные предложения. Впрочем, оставим оба.
Drakon писал(а):
Вопрос кто это будет претворять в жизнь? Кинуть идеи это только 10%...

Многие готовы претворять в жизнь. Я опять повторяюсь, но есть отнюдь не идеи, а уж готовые начинания. Не хватает только согласия на изменения.
Drakon писал(а):
Выкидывались и где они? В лимбо попали? Если вы хотите идею внести...

Где они? Там и висят. А что? Пусть себе висят, и никому не мешают. И вопрос об этом долбится в рабочем чате очень долго. Поднятая Ктулху эта тема - только апогей противоречий.
Drakon писал(а):
Чего можно? Видимо я слишком сложную аналогию ввел...

Вы не слишком сложную аналогию ввели, вы ввели аналогию, на которую любой ответ-не аналогия заранее проигрышен.

Хорошо, вернёмся к самому началу этой зеркально-вопросной тематики. Чем отличается хороший мод от плохого? Хороший мод, привнося что-то новое, не выходит за рамки вселенной и не нарушает гармоничность мира. Если в Эадор ввести Братство NOD или джедаев, то хорошим его не назовёшь при самой идеальной реализации. Если вы и это отрицаете, то тогда вообще плохой или хорошей работы не существует - любой опус идеален на тот или иной вкус.
Drakon писал(а):
Если бы вверху было написано, хоть что-то отвечающее на мой вопрос, я бы его не задал. Вы мою позицию по дроу и скавенам...

Вы вообще тему выше читаете?

Опять я повторяюсь... Что ж задень-то такой.
Ракшас писал(а):
и скавены так милы сердцу, что нужны именно они и ничто иное?

Это был вопрос, а не утверждение. Который я задал ещё заранее, предварительно принеся извинения на тот случай, если я не прав.

Впрочем, мне начинает казаться, что сия дискуссия бесплодна. Если факт плагиата и вторичности не вызывает никаких эмоций - даже наоборот, а чего, собственно, в этом такого, то поднятый Ктулху опрос изначально неуместен. Спираль - спирали, спираем и будем спирать.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 18, 2013 16:41   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Drakon писал(а):
Я люблю дебаты, тем более толку от этой темы уже нету...

Да вы, батенька, демагог. Желаете исключительно по букве?

Drakon писал(а):
Дроу уже описаны много где и по вашей терминологии, они может и менее абстрактны чем эльфы, но по-моему разница не особо велика, в отличие от скэйвенов, например. Про то что мы взяли дроу из ДнД, я вообще не пойму причем тут это. Ну взяли и чего? Какие вопросы были бы закрыты? А какие есть вопросы? А то никто не знает откуда они были заимствованы.

Хех. В этом и заключается вся суть, коллега. В эстетических и творческих противоречиях - когда одни копируют чужую работу и не видят в этом ничего плохого, другие хотят помучиться, но создать что-то своё.

Дроу описаны много где в пределах вселенной D&D (что нормально) и много где за её пределами (по той же причине, авторам лень придумывать что-то своё, надеются на привлечение поклонников дроу и сами таковыми являются).
"Взяты". Не оригинальная работа, а копирование. Вы не видите, что такого плохого в том, что в моде присутствует чужая работа, и из-за этого он начинает напоминать лоскутное покрывало? Впрочем, если вы придерживаетесь точки зрения "ну добавили, и чего?", то подобная сфера обсуждения явно заблудилась.
Дроу не абстрактны. Абстрактны "тёмные эльфы". Напиши "тёмный эльф" - и никто приставать не будет в вопросами, откуда эта бяка вообще взялась.

А теперь ответьте, коллега. Если завтра кто-то из нас предложит отлично прописанный сеттинг тёмных эльфов - со своей интересной историей расы, новыми характерами воином и увлекательными событиями. Вы будете продолжать стоять именно за дроу?
Drakon писал(а):
Я не очень понимаю о каких предложениях вы говорите. Давайте конкретные примеры, предлагайте ваши варианты иначе это все демагогия. Я когда свою расу толкал(половинчиков), так про это все до сих пор помнят и куча идей была еще предложена, плюс 6 спрайтов нарисовал. В итоге от работы есть результат, даже если их сейчас нет, каким-то образом раса будет дополнена.

Конкретные примеры? Да сколько угодно. В рабочий чат скидывались и описания новой расы тёмных эльфов-не-дроу, и обсуждалось введение им оригинальной истории происхождения. Два альтернативных варианта крыс я прямо сюда скинул, на всеобщее обозрение - только дайте отмашку, что "да, однозначно будем переписывать, работайте".

Drakon писал(а):
В рамках дискуссии Smile...

Можно. Одно зеркало отражает идеально ровно, другое - кривое зеркало. Где уместно кривое зеркало, а где нормальное?
Drakon писал(а):
Все что я хотел сказать своим вопросом это то, что критерии того...

Вверху уже всё описано, но, пожалуй, повторюсь.
Никто не против, чтобы в Горизонты добавлялось что-то новое. Пусть они ещё в три раза распухнут. Но почему не сделать свою, оригинальную работу? Дроу и скавены так милы сердцу, что нужны именно они и ничто иное?

Старший Сварщик - переписать вселенную... Да легко, хоть сейчас. Только при условии, что это не пропадёт зря. Вот ты, коллега - говоришь сейчас твёрдое "да, мы однозначно перепишем крыс, алкари, дроу и все-всех-всех, не на твоих, так на чьих-то других"?
Чтобы быть уверенным, что работаешь не зря и, если не пройдёт твоя работа, пройдёт вариант твоего коллеги. А то, знаете ли, потратить силы и время "на всякий случай, авось пригодится когда-нибудь" или "мы подумали, что и так хорошо" не есть хорошо. Твёрдое "да" - и уже сегодня к вечеру будут, например, готовые воины крысолюдов.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Dec 17, 2013 19:39   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Drakon писал(а):

Дело в том, что пока нету критериев измерения дозы, то разговаривать о размерах этой дозы, совершенно беспредметно и является субъективным мнением каждого. Любая лингвистическая переменная типа "много" или "мало", по сути не значит ничего, что такое много, что такое мало? Это я к тому, что точка зрения авторов, может не соответствовать вашей, по разнообразным причинам. То есть вам кажется, что это как корове седло, а им кажется сидит как влитое.

Точка зрения может быть в том случае, если есть что отрицать. В нашем случае - точка зрения на то, хорошо ли это, воровать, или плохо.

На нашем конкретном примере - "дроу" принадлежат вселенной D&D. Это не ставший абстрактным "эльф", а именно дроу Забытых Королевств с полностью прописанной историей и описанием, почему этот воин именно такой, а не иначе, и откуда у иллитида щупальца растут. Вопрос не в том, хороша эта раса или нет, а в том, что откуда в Эадоре взялись дроу производства Wizards of the Coast.
Честное отношение тут только одно может быть - "Да, мы скопировали в Эадор дроу из D&D и не скрываем этого." Так бы любые вопросы были закрыты.

И если это так, то и обсуждать на самом деле нечего. Соглашусь, потому как теряется сама суть дискуссии. И вместо подобных вот споров обсуждались бы особенности баланса или введение новых воинов.

Поступали предложения о полной переписке дроу, крысолюдей и прочего, сбрасывались новые описания расы - но дело двигаться не желает. И хочется тогда задать вопрос - почему? Если уж совсем не принципиально, что именно добавлено в мод, какая разница, будет это те же дроу или какие-нибудь "забытые эльфы" производства "НГ и компания"? Быть может потому, что в моде хотят видеть именно любимых дроу и скавенов, будь они трижды прокляты, а не тёмных эльфов и крысолюдов... Если это не так, то я заранее приношу свои извинения.

Drakon писал(а):

Где проходит линия между модами низкого и высокого пошиба, где критерии сравнения почему тот или иной мод является хорошим или плохим?

Очень просто, коллега. Где модов много... Возьмём Скайрим. Один мод добавляет в Скайрим артефакты из предыдущих игр по вселенной. Другой туда добавляет снайперские винтовки. Какая между ними разница?
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 16, 2013 20:57   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Bellwyvern писал(а):
Я с самого начала хотел спросить, но стеснялся - почему "крысо-огр"? Кто такой "огр", собственно? Нет в Эадоре огров - эти существа называются "людоеды".

Потому что скавены вывели крысоогров путём экспериментов с мутирирующей мазью из толчёного варп-камня и, наверняка, в этом деле использовали огров. По крайней мере, один из Тиранов огровских плёмен сотрудничает с кланом Творцов, и наказывает возникающих не по делу превращением в крысоогра.

С огрокрысом-крысоогром можно финт ввернуть. "Огр" - это название людоеда на языке гномов.

Ankelesh писал(а):
Подавлены любые другие моды именно:...

Ну, говорить, что остальные моды подавлены, не совсем корректно. В конце-концов, форум у нас свободный. Никто ничего не подавляет - делай что хочешь и выставляй плоды своих трудов.
Правильнее сказать, что выкладывать что-то своё не с руки. Например, выложу я на всеобщее обозрение свой вариант Эадора - с новыми воинами, правкой баланса, новыми квестами и описаниями. Но вопрос - зачем? Разве что для ознакомления. Сравнения с "Горизонтами" не избежать. А они всё равно больше - больше воинов, больше заклинаний, больше событий, больше, больше... Наверняка модов было бы больше. Только "Горизонты" всё равно затмят.

NecRus888 писал(а):
Более уместно понятие "заимствование" или "отсылка". В любом случае все зависит от восприятия конкретного пользователя.

Дело в том, коллега, что заимствование без точно рассчитанной дозы взятого извне и своей переработки только обесценивает работу и приравнивает её в разнообразным модам низкого пошиба. Когда у их авторов своей фантазии нет и добавляют что-то откуда-то, не заботясь о том, смотрится ли корове седло.
Это я так, в общем о ситуации с заимствованием.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 15, 2013 20:23   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Старший Сварщик писал(а):
У крыс всё работает на самых обычных магических камнях, нигде ничего другого не указано, по моему тут и так всё ясно.

Маг-камень с необычными и опасными свойствам, варп-камень с необычными и опасными свойствами... Чтобы никакие ассоциации не напрашивались, лучше обозначить сторого, чего крысюки пихают в свои пукалки.

Старший Сварщик писал(а):
Ракшас если уж берёшся крыс переписывать, то переписывай. Я не против.

Да давно можно было сделать. Только тут к согласию никак прийти не можем - один говорит надо, другой сразу же - всё нормально.

Могу взяться. Вот черновик из двух тварей. Если стиль этих набросков подойдёт, продолжу в таком же духе всех крыс.

Огрокрыс

Огрокрысы - пример того, на что способна ненависть эльфов. В древние времена на один из эльфийских лесов повадились нападать людоеды под предводительством свирепого и хитрого (по меркам людоедов) вожака. Перетерпев от людоедов множество бед, эльфы решили отомстить за съеденных сородичей и разорённые деревни. Собравшийся круг эльфийских магов провёл загадочный ритуал, проклявший всё племя людоедов - утром каждый из них проснулся в облике чудовищной твари, наполовину великана, наполовину крысы. Растерявшие последние остатки разума, огрокрысы разбежались по глухим местам, ведя жизнь, ничем не отличающуюся от животной. Так, спустя столетия, они были обнаружены крысолюдьми, которые сразу оценили их потенциал как ручных зверей.
Огрокрысы потрясающе скудоумны даже по меркам животных, и куда глупее, чем обычные крысы. Это кровожадные и прожорливые существа, которые практически не поддаются контролю и обучению. Основная причина, по которой огрокрысы почти не нападают на своих хозяев - страх получить удар кнутом. Единственное толковое применение огрокрысов - война. Прямо к их лапам приматываются массивные клинки, ибо тупые твари сразу выбрасывают их без надзора, грубая броня - и огрокрысов выпускают на поле боя, указав направление к врагу. Далее крысолюдям остаётся только наблюдать, как опьяневший от запаха крови монстр разрывает на части воинов противника, и готовиться к тому, чтобы заковать в цепи рассвирепевшую тварь после битвы.

Гигантская крыса

История появления этих тварей уходит вглубь веков, когда самым могущественным монстрологом был Бадру Безумный, равно сумасшедший и гениальный. В поисках того, как обезопасить себя от бесчисленных завистников и ещё больше приумножить власть, Безумный решил сделать неожиданную ставку - на крыс. Легко разводимых, злобных крыс огромных размеров, которых можно было бы натравливать на врагов целыми стаями. Однако его планам суждено было сбыться. Враги объединились против эксцентричного мага и атаковали его убежище. Подробностей битвы не сохранилось - однако Бадру был убит, а записи его экспериментов потеряны. Часть огромных крыс не была уничтожена и разбежалась по подземельям, где с ними и повстречались крысолюди, быстро ухватившиеся за возможность заполучить таких полезных созданий.
Вымахавшие до размеров телёнка, гигантские крысы заметно отличаются от нормальных. Их шерсть настолько коротка, что складывается впечатление, словно её вовсе нет; пасть полна острых зубов, ибо эти крысы куда боле хищны, нежели их мелкие сородичи; также они куда смелее и наглее нормальных крыс. Крысолюди используют гигантских крыс в различных целях - как вьючных животных, сторожей и даже как пищу. И, конечно, же, как боевых животных. Когда на поверхность выходит волна хищных тварей, противнику не стоит надеяться на пощаду - от несчастных жертв не останется даже костей.

Для сравнения - размер описания вора.

Нередко их называют отбросами преступного мира, ибо нормальный вор не пойдёт служить в армию. В боевые отряды попадают в основном те, кто нарушил кодекс гильдии и пытается скрыться от расправы своих бывших коллег. Часто в армию вступают воры-неудачники, так и не научившиеся воровскому ремеслу, но неплохо освоившие умение драться на ножах. Одно из главных преимуществ воров - их дешевизна. Никто не будет платить вору-неудачнику большого жалования. Но воров, хоть они и жадны до золота, это не особо расстраивает - свой куш мошенники надеются получить при сборе трофеев, умело припрятав добычу от остальных.
Боевой дух воров, как правило, очень низок. Они готовы пуститься наутёк при малейшей опасности. Зато нельзя недооценивать их ловкость - любой вор старается наносить удары противнику исподтишка, избегая ответной атаки. Не большие любители рукопашных схваток, воры берут с собой комплект метательных ножей, предпочитая атаковать противника с относительно безопасного расстояния.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 15, 2013 18:30   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Старший Сварщик - многабукав? Букав так букав.
Элементарно, сварсон. Крысы? Нет у крыс никаких кланов. Крысоогров и иже с ними - никто не разводит. Крысы их нашли и приручили. Сами крысоогры - результат эльфийского проклятья на особо жадное и наглое племя людоедов. Механизмы их не работают ни на каком "маг-камне". Есть в Эадоре Кристаллы Смерти? Вот на них всё и работает...
Продолжать?
Можно с нуля написать историю. Только скопление нервных узлов запустить. И признать, что лучше ничего, чем стыренное.
Тогда можно было бы определить чёткий круг - что переписать, что чуть подправить. И решить, чей предложенный вариант лучше.
Ракшас

Ответов: 234
Просмотров: 63063
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 15, 2013 16:23   Тeмa: Предложения по переделке рас в НГ

Присоединяюсь к мнению коллег, выступающих за чистку. Плагиат... хотя можно сказать более нейтрально - заимствования - такая вещь, что её следует применять строго дозированно. Малейший перевес - и проект очень много теряет.
Притом заимствование заимствованию рознь. Взять для примера крысолюдей.
Можно ли добавить крысолюдей как таковых? Легко! Их много где можно встретить. Но если крысолюди начинают разделяться на кое-какие кланы, используют (варп)маг-камень, пушки, крысоогров и прочее - это уже не крысолюди, а скавены. Что автоматически вызовет реакцию у всякого, кто хоть раз с ними сталкивался "добавили оттуда-то". Копия, подражание.
Можно даже спрайты использовать скавенские (всё одно они самые лучшие для крыс). Только описание и история не должны иметь ничего общего со скавенскими. Иначе работа автоматически опускается до уровня поделки.
Ракшас

Ответов: 2937
Просмотров: 567272
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Dec 15, 2013 16:02   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

alklor писал(а):
Так в этом-то всё и дело! Возможны 3 варианта:
1. Призрак атакует физически. Чем-то. Когтями, клыками, щупальцами, мечами... да хоть соплями из носа! Главное - сила действия равна силе противодействия. Он же не стрелок! Если у него есть/периодически появляется вещественная составляющая, по ней можно бить.

Постойте, коллега. Призрак - это отделённая от тела душа. Что бесплотный дух может материализовать? Его тело давно упырями сожрано.

alklor писал(а):
2. Призрак атакует на "тонком" плане: высасывает энергию, разрушает эфирное тело, рвёт нити, соединяющие тело с душой... Тогда и опасен он только для живых. Ну, возможно, ещё для магических конструктов. Но бой призрака с роботом превращается тогда в поединок слона с китом.

Энтропия.

alklor писал(а):
3. Призрак атакует при помощи магии. Оставаясь бестелесным, он наносит урон своими заклинаниями. Возможно? Возможно. Не возразить. Но тогда:
а) давайте за каждую его атаку снимать кристаллы;

А почему нет? Дать ему заклинание атаки и снарядов штук 50 Wink

alklor писал(а):
б) как-то странно, что при помощи не самых сложных чар из трупа простого крестьянина, а то и обычного лесного волка, некромант создаёт существо с полноценным магическим даром. Это прецедент весьма специфический. Такого, насколько я сейчас могу вспомнить, в фэнтези не бывает.

Душа, коллега. Призрак - это душа. А это, согласитесь, тонкая материя. У архимага и крестьянина одинаковая. Совсем другой колинкор.

alklor писал(а):
Вот-вот. Если бы он при этом ещё хоть чем-то рисковал! А так: герой бессмертен, призрак неуязвим...

Ох... Ну ладно. Если у нас воины со стрелками начали дрожать от ужаса в липком поту, то меняйте к чертям описание призрака - приведя убедительное и красивое обоснование, почему его может загрызть волк - дабы далее таких вот дискуссий не возникало и можно было тему закрыть сургучовой печатью.
Page 1 of 20
На страницу 1, 2, 3 ... 18, 19, 20  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index