на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 17
Автор
Сообщение
Сот

Ответов: 468
Просмотров: 163344
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Апр 20, 2013 10:42   Тeмa: Эадор Владыки Миров релиз!

А это нормально, что на первом осколке мой лучник докачался до 11 уровня, но не получил предложения выбрать подкласс? Неужели их отменили во Владыках Миров?
Сот

Ответов: 117
Просмотров: 195479
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Ноя 24, 2010 21:19   Тeмa: Хит-Парад Игр Стратегий (версия Таверны)

Разрывался между Master of Magic и X-COM. Однако всё же проголосовал за Властелина Магии - эта стратегия уже много лет не отпускает от себя, с раннего детства и до нынешнего времени. Команда Х же не менее интересна и увлекательна, но у неё есть один-единственный недостаток, которого нет во Властелине - она очень долгая, и переигрывать её раз за разом, пробуя различные тактики и оборудование не выйдет. Поэтому Master of Magic - это игра навсегда, а X-COM - от случая к случаю, когда впечатления от предыдущего прохождения повыветрятся и снова захочется устроить пальбу по тарелкам.
 ζ Тема ζ: Dwarf Fortress
Сот

Ответов: 125
Просмотров: 88158
Сообщениеζ Фopум ζ: Tower of Artifacts Башня Aртефактов   Добавлено: Ср Ноя 24, 2010 21:12   Тeмa: Dwarf Fortress

Игра просто феноменальная по своей проработанности и сложности. Порой при запуске ДФ мне даже малость не по себе становится - ведь создаётся огромный мир, живущий по своим законам, со своей историей, чудовищами и героями, цивилизациями и знаковыми событиями. Местные обитатели действительно живут не для развлечения игрока, а просто так (помню, в какой ступор я впал, узнав, что гоблинами могут править демоны, которых в свою очередь кто-то из гоблинов может вызвать на дуэль за власть над кланом, а похищенные всё теми же гоблинами гномьи, эльфийские и людские дети через энное количество времени могут встретиться в одном из гоблинских отрядов или даже захватить власть). Пожалуй, я не знаю больше ни одной игры, настолько близко подошедшей к симуляции настоящего, живого мира.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июн 13, 2010 13:03   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Не люблю я в играх излишнюю предопределённость и гарантированность

А я вот лично ненавижу в играх со стратегическими элементами случайности. Они рушат все планы и не дают толком построить схему дальнейших действий. Даже такая штука, как выраженная в процентах вероятность попадания, меня бесит. Как и геройские случайные заклинания, и многое другое. Если это стратегия, то должна быть возможность точно расчитать свои действия и построить определённый план. Иначе это уже не стратегия, а так, нечто типа... В этом плане подход Эадора мне импонирует - можно выбрать, какие заклинания и войска будут гарантированно доступны для покупки в замке, а остальное дополнять при случае.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 25, 2010 16:32   Тeмa: Предложения и пожелания

Возникла небольшая идея: почему бы не сделать так, чтобы присутствие нежити на поле боя понижало мораль тех бойцов во вражеской армии, которые сами не являются порождениями зла? Понятное дело, какого-нибудь чёрта поднятым трупом не испугаешь, а вот для всяких арбалетчиков, лучников и прочих варваров враждебная нежить должна представлять весьма жуткое зрелище - особенно если её только что подняли из трупа соратника.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 15:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Не увлекайтесь вы этими многоразовыми кормушками-качалками. Лабиринт хорош именно тем, что он-уник. Зачем клонировать?

Лабиринт хорош тем, что он интересен и атмосферен. А плох как раз тем, что он - уник. Когда зачищаешь лабиринт, знаешь, что единственный возможный враг - это минотавры. Возможно, в разном количестве, но только они. Введение нескольких аналогичных по сути, но отличающихся по содержанию мест здорово разнообразит подобные мини-квесты. И бесконечными не являются ни лабиринт, ни предложенные мною особенности - самый "вкусный" приз можно получить только разрушив это место.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мая 15, 2010 18:26   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
идея рожденная необходимостью дабавить аналоги лабиринта, почему бы не сделать врата хаоса аналогово лабиринту?то есть разрушить можно на последнем уровне а первые два грабеж

Горячо поддерживаю идею. И помимо Врат Хаоса можно сделать ещё пару подобных локаций - Некрополь (большой город мёртвых с сокровищами и охраной из толп нежити, для разрушения - бой с чернокнижником или вампиром) и Колдовская Топь (насыщенное магией болото с руинами древних городов и таинственными обелисками, охрана - всевозможные болотные твари, а в качестве финального босса вполне подойдёт гидра). Насколько я могу судить, реализовать это должно быть несложно.
Сот

Ответов: 104
Просмотров: 70529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вт Апр 27, 2010 14:23   Тeмa: Обсуждение обзоров из темы "Пресса"

Очень интересная статья получилась, спасибо большое, Адрагерон. С удовольствием прочёл о том, как создавалась игра и посмотрел фотографии. А ещё очень заинтересовало упоминание о фэнтези-романе. То-то во время игры многие тексты мне показались отсылкам к некой иной, глобальной истории. Жаль, что этот роман не увидел свет.
Сот

Ответов: 104
Просмотров: 70529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Мар 29, 2010 16:28   Тeмa: Обсуждение обзоров из темы "Пресса"

Цитата:
Ну и общее впечатление: статья ни о чем.

Не буду повторять здесь уже сказанное на ФЛКИ, там вроде разобрались. Просто скажу для всех: место в журнале - не резиновое. Поэтому я, во-первых, не стал повторять материал руководства Псмита (это было бы откровенной глупостью), и во-вторых, не стал растекаться мыслью по древу и описывать, например, детальное применение каждого заклинания против каждого вида противников. Поэтому если вы не увидели желаемого - извините, но всем угодить невозможно. А вот вашу точку зрения на сам материал, возможные неточности в нём я буду рад обсудить.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 14:36   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
А големы вообще-то, по логике, создания призывные.

Голем - это магический конструкт. По сути - фэнтезийный робот, то есть аппарат, или напрямую подчиняющийся приказам создавшего его мага, или же имеющий определённую начальную программу (скажем, пускать только тех, кто назвал правильный пароль, вовремя подавать хозяину волшебную шляпу или же убивать всех людей). Они бывают самые разные - от простейшего глиняного истукана, оживляемого магическим приказом, до сверхсложных маго-технологических титанов, сокрушающих горы. Но в 99% случаев голем - это не "кто", а "что". Поэтому "призвать" голема невозможно - его можно только создать. Сразу оговорюсь: призываемые магами в Эадоре горгульи - это не големы. Они намного ближе по сути своей к элементалям земли.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 23:27   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Сот как ты себе представляещь названия улучшеных вариантов воров-убийц,пегасов,варваров,грифонов и т.д.

У меня возникает чёткое ощущение, что мои сообщения читают через строчку. Я что-то говорил про пегасов, грифонов и им подобных? Эту линейку прекрасно завершает на Т4 слоник. Я говорил, подчёркиваю, про три линейки: лучники-баллисты-катапульты, разбойники-варвары-громилы-палачи и воры-убийцы. Более того, я уже привёл моё видение того, как это должно выглядеть - линейку нейтральных стрелков можно завершить чем-нибудь вроде пушки, а злых воинов - неким улучшенным вариантом палача. Характеристики и способности подсчитать таким образом, чтобы эти воины были уникальны и никак не являлись повторами уже существующих, совсем не сложно. Также можно их объединить в некое существо вроде осадного голема, сильное и в ближнем бою, и на расстоянии. Вот это будет уже напоминать о гиганте, но и тут возможны варианты.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 21:11   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
и что это за боевая схема, в которой слоны нафиг не нужны?

Да не "нафиг не нужны". А "не вписываются". Да, слоники - прекрасное подспорье в любом случае, но если полководец развивается с основным упором на усиление стрелков - а это весьма эффективно - то Т4 замка даёт ему не ещё один кирпичек в стену, а просто хорошую подпорку для этой стены. Крепкую, да - но в схему не вписывающуюся.
Цитата:
имхо, в этом вся суть. Если будут одинаковые линейки для "добрый-злой", то будет неинтересно.

Да не одинаковыми, а равноценными. Чернокнижник - это великолепно, но это развитие только одной из линеек "злых" воинов. В то время, как линейки разбойники-громилы-палачи и воры-убийцы остаются за бортом. Как мне кажется, справедливо было бы, если б они получили свой логичный финал на Т4 - как и линейка осадных машин. Светлые-то в паладине воплотили все свои линейки, в отличие от тёмных и нейтральных.
Цитата:
вот я ейбо уже не помню, что я там когда-то там говорил Зарру, какой выбор сделал едвали не на пятом осколке (когда надо было выбирать, что "даровать презренным ацтоям, живущим в моем мире"... какие осколки завоевал, когда на меня напал До-Гор и так далее... А это, по идее, и есть ЖУРНАЛ

На мой взгляд, действительно не лишним было бы описание в журнале уникальных событий, произошедших при непосредственном нашем участии. Не "захватил осколок такой-то на таком-то ходу" и не "встретил владыку такого-то тогда-то", а нечто вроде вкладок "Наши деяния" (те самые ролевые решения, вроде защиты смертных нашего мира от болезней или помощи в осуществлении мести) и "Интересные сведения" (отрывки из разговоров с Зарром и другими владыками о чём-либо, представляющем интерес - истории, мнение властителей друг о друге...)
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 10:02   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
а как же гигант и циклоп? я вот недавно их обоих в таверне покупал
эти парни с бафами - просто жесть...

Так в том-то и дело, что это - наёмники, а не замковые бойцы. В таверне при особой удаче и дьявола можно купить. Я же веду речь именно о логическом завершении линеек замковых бойцов - а то тому же командиру, прокачанному на усиление стрелков, Т4 замка не приносит ничего, ведь чернокнижник стрелок магический, а таких умения командира не усиливают. Вот и приходится или нанимать для общего усиления не специфичные для боевой схемы отряды типа слоников, или же забивать слоты Т4 катапультами. Да и для злых есть только маг-стрелок, а воина-Т4 нету. Это у светлых в паладине воплотились все линейки специфичных бойцов - тут и бронированный рукопашник, и конник, и лекарь. Всё в одном.
Сот

Ответов: 2429
Просмотров: 714604
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 12:13   Тeмa: Предложения и пожелания

Исследовав "линейки" воинов в замке, можно заметить, что почти все из них получают своё логическое завершение на Т4: светлые тяжелобронированные бойцы, быстрые рыцари и лекари объединяются в образе паладина, финалом линейки нейтральных монстров становится быстрый, живучий и мощный слоник, а линейка "злых" магов завершается чернокнижником. Однако без финала остаются целых две линейки - живучие злые воины, обладающие неприятными для врага умениями (громила, палач и т.д.) и нейтральные стрелки (баллиста, катапульта...). Нету Т4-немагического стрелка и не слишком быстрого, но обладающего массой неприятных спецспособностей бойца-рукопашника. Можно было бы сделать как отдельных воинов для обоих этих архетипов (например, нейтрального стрелка-пушку и злого жнеца, усовершенствованный вариант палача), так и гибрид - что-нибудь вроде осадного голема, медленного, но сильного и в ближнем бою, и на расстоянии.
Сот

Ответов: 57
Просмотров: 86651
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Янв 10, 2010 16:02   Тeмa: Внимание: КОНКУРС!

Получился один забавный скриншотец:

Встаньте, дети, встаньте в круг
Сот

Ответов: 3
Просмотров: 5438
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Июл 16, 2009 20:19   Тeмa: Легенды, творимые игроками.

В этой теме предлагаю выкладывать литературно оформленные описания показавшихся вам атмосферными и интересными игровых ситуаций. Для примера опишу штурм магом-некромантом провинции с охраной из лучников.

...Равнина, обрывающаяся у цепи холмов, на вершинах которых засели лучники. Они знают, что в их земли вторгся враг - нелепый колдунишка, надеющийся пятью отрядами жалких крестьян захватить исконно вольную страну. Вот и он, колдун в странной, мерцающей тёмно-оранжевым светом одежде. По его знаку крестьяне идут к холмам - с тупой покорностью овец, ведомых на убой. Свистят стрелы, один за другим падают мужики с вилами. Победа близка! Но что это? Вокруг воздетых рук мага клубится тёмный дым, и там, где только что рухнули нелепые деревенские дурни, встают одна за другой скособоченные, костлявые фигуры... Зомби! Шаркающей походкой они медленно идут к холмам. Вновь свистят стрелы, но жуткие монстры не обращают внимания на жалкие оперённые деревяшки - того, кто уже мёртв, трудно убить вновь. Мертвецы всё ближе и ближе, лучники лихорадочно выдёргивают стрелу за стрелой из пустеющих колчанов... И тут от так и не двинувшегося с места мага прилетает ослепительная вспышка - и один из лучников падает замертво. Падает, чтобы тут же встать, сбрасывая с себя лишние ошмётки кожи. Ещё один зомби! Лучники пытаются отбиться от появившегося так близко монстра, летят стрелы, в ход пошли ножи - и вот неупокоенный закачался, припал на одну ногу, но он и не думает умирать. А тут, забытые всеми, к холмам подошли остальные зомби - и живые в свои последние мгновения позавидовали мёртвым. Лучники пали, чтобы тут же встать вновь и пополнить ряды мёртвой армии некроманта. Армии, готовой к новым завоеваниям.
Сот

Ответов: 111
Просмотров: 51097
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июл 16, 2009 20:13   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Не знаю, обсуждалось ли это уже, но на мой взгляд неплохо было бы сделать ассортимент товаров в лавках торговцев динамически изменяющимся. А то сейчас бывает так, что всё интересное в лавке уже купил - и всё, она служит лишь филиалом склада, потому что остаётся в ней только не заслуживающий внимания хлам. Изменение ассортимента можно было бы привязать к каким-нибудь событиям - случайным или игровым, или же просто к истечению определённого количества ходов после первого посещения лавки.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index