на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 85
Автор
Сообщение
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 185
Просмотров: 14763
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 17:53   Тeмa: Башня магов. 1я арка. Дипломатия.

Remeran писал(а):
Существую разница, призвал ли ты его случайно или нет. Воровать и торговать людьми не по своей воле при том наживаясь на этом вряд ли получиться.


А кто у нас тут ворует и продает людей в рабство?
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 185
Просмотров: 14763
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 12:07   Тeмa: Башня магов. 1я арка. Дипломатия.

JohnSmith писал(а):
areek писал(а):
off top Begin off top End
Наверное, всё же стоит сказать, что, когда пишншь сообщение, то слева есть смайлы. Вот если нажать "доп смайлы", там среди прочего есть и оффтопы. И крайне полезный смайл при выполнении тремя учениками задания на пятерых:

А ты присоединяйся, а не жди, пока мы проиграем


Лично я, с радостью бы присоединился, но надо идти объяснительную писать как я спал и какие сны видел сегодня ночью.
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 11:02   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

areek писал(а):
А по зданиям информации нет? На что ГМа раскрутил, то и будет?
Я поавильно понял, что, за исключением Верховной Твари каждое существо на охоте добывает 1 еду и само же её съедает в конце хода?
Или кого и сколько кормить - решение игрока? Что будет, если не кормить?


Я решил не вводить кормление существ, поэтому условно на пропитание себя родных они себе находят, а 1 еды добываемый охотниками - это излишек, который копится. Ты можешь его, как вложить в какое-либо существо, прокачивая его, а можешь создать кого-то ещё, построить и прочее

Здания будем обговаривать отдельно с каждым из игроков, я решил не ставить рамок и поэтому тут уже кто что хочет, я же пропишу цену и что оно даёт в итоге
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:50   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Daardus писал(а):
Цитата:
Но если ты ещё вкладываешь в него 4 очка по 1е за очко, что равно 4е по итогу
То ты имеешь 5 очков на распределение и его цена с 6е вырастает до 8е
4+8=12
12е - это его итоговая цена


Мне это не понятно.
Если я делаю большое существо
Сила 1
Выносливость 3
ТО сколько оно стоит?


За саму тушку тебе даётся 1 очко на распределение и по 1 в силе и выносливости. За счёт того, что тушка у тебя большая, то стоит она на 3е дороже.
Но вот чтобы сделать допустим выносливость 3, тебе нужно два очка на распределение, поскольку 1 очко у тебя уже есть, ты приобретаешь ещё 1 очко за 1е, что соответственно даёт тебе 2 очка на распределение, что позволяет догнать выносливость с 1 до 3. Но если у тебя набирается при большой тушке 5 очков на распределение, то она дорожает на ещё 2е и стоит уже не 6е, а 8е, плюс 4е за дополнительные очки характеристик. Итого 12е.
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:46   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Daardus писал(а):
Цитата:
Но если ты ещё вкладываешь в него 4 очка по 1е за очко, что равно 4е по итогу
То ты имеешь 5 очков на распределение и его цена с 6е вырастает до 8е
4+8=12
12е - это его итоговая цена


Мне это не понятно.
Если я делаю большое существо
Сила 1
Выносливость 3
ТО сколько оно стоит?


Стандарт существа 3е
+ 3е за большой размер
+1е за одно дополнительное очко

Итого 7е

Оно имеет
Урон 1,5
ХП - 12
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:41   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Восьмой писал(а):
И ещё, если ты всё будешь считать вручную, то обработка одного хода будет занимать несколько часов. Ты уверен, что сможешь и захочешь столько времени выделять и тратить на это в течении нескольких месяцев?


Там довольно простая система, которую очень легко наложить в экселе
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:41   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Восьмой писал(а):
4OKnutiiDed_Iagun писал(а):
areek писал(а):

Но вопросы по правилам завтра, сейчас только вопрос: когда старт намечается?


Ход на следующих выходных
Старт если успею завтра, может 1-3 дня плюс.
Дедлайн до пятницы наверное.

Старт завтра? Ты ещё даже ни одну заявку не принял, смысл старта без игроков?


Поэтому 1-3 дня плюс
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:22   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

areek писал(а):

Но вопросы по правилам завтра, сейчас только вопрос: когда старт намечается?


Ход на следующих выходных
Старт если успею завтра, может 1-3 дня плюс.
Дедлайн до пятницы наверное.
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:16   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Daardus писал(а):
Daardus писал(а):
Я правильно понял, что малое существо стоит 2 еды, среднее 3, а большое 6?

Какими характеристиками они будут обладать при таких тратах еды?
И какими характеристиками они будут обладать, если в каждое вложу по 8е?


Ты покупаешь существо за 3е
Это даёт тебе
Сила - 1
Выносливость - 1
И одно очко на распределение

1 сила - это 1 урон
1 выносливость - это 2 ХП

Если ты делаешь его большим, то вместо 3е, ты тратишь 6е
И получаешь
Сила - 1
Выносливость - 1
И одно очко на распределение

Но при этом урон у него за 1 силу - 1,5, а за одну выносливость - 4 ХП

Но если ты ещё вкладываешь в него 4 очка по 1е за очко, что равно 4е по итогу
То ты имеешь 5 очков на распределение и его цена с 6е вырастает до 8е
4+8=12
12е - это его итоговая цена

Также ты можешь приобрести ему за 2е особенность и улучшить ее по такой же цене за уровень, хотя цена может расти или быть больше в зависимости от особенности.

А также можно открыть ему Разум и Ловкость по 2е за одну характеристику
Улучшение Ловкости - для малого размера 2 очка за 1е, для среднего 1 к 1, для большого 2е за 1 очко
Улучшение Разума 2е за 1 очко

При открытие характеристики, она всегда равна 1
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Сен 01, 2019 0:04   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

areek писал(а):
Пишусь. Пока на стартеиидеально выглядит бааальшая пещера с замаскированным входом, так как сквозь гее другие монстры не поойдут, тглько если они не ярые интеллектуалы аж на 4 очка сверх базового)

Но вопросы по правилам завтра, сейчас только вопрос: когда старт намечается?


На 2 очка сверх базового

Просто на открытие и доведения характеристики до значения 3 надо будет потратить 6 еды

В случае с большой пещерой вероятность нападения остаётся, ведь по коридорам различные монстры путешествуют и у некоторых разум более 3. Но вероятность нападения конечно снизится, на 30%
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Авг 31, 2019 23:58   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Daardus писал(а):
Я правильно понял, что малое существо стоит 2 еды, среднее 3, а большое 6?


Да

Но если ты допом ещё вложишь в большое существо 4 очка

Сила - 2
Выносливость - 5

То оно будет стоить 8
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Авг 31, 2019 23:53   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Восьмой писал(а):
По сути, это несколько переделанная ВА в другом антураже?
И сразу задам очень важный вопрос: ходы ты будешь оформлять так же хорошо, как этот пост?


В какой-то мере да, но нет, что-то есть, что-то немного другое.

Ходы я буду оформлять через комп, посмотрю манеру написания также, ну и прочее, по идее будет лучше.
А если вы не против, что для красоты описания я буду указывать не совсем точные понятия, где-то немного указывать не совсем верно и прочее, то ещё лучше)
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Авг 31, 2019 23:47   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Daardus писал(а):
Как победить и как выглядит заявка?
Пишусь


Грохнуть всех или заставить их признать тебя своим повелителем. Также возможна победа в случае контроля большей части подземелья и явном преобладании в боевом потенциале.

В заявке указываете
- Имя Владыки
- Его характеристики
Сила
Выносливость
Ловкость
Разум
Где в каждой по 1, плюс ещё 7 очков на свободное распределение
Стандартно размер Владыки - средний, но вы можете выбрать любой
В случае большого размера, количество очков на распределение 5
В случае малого - 6

- Три особенности

- Описываете внешний вид

Можете сразу подготовить концепт вашего первого вида существ

Указываете его общую цену
Распределяете характеристики
Указываете размер, если не укажете, считаю, как среднего
Особенности если есть

На старте у вас будет 5 еды

Указываете размер логова
И его особенность
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 28
Просмотров: 3446
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Авг 31, 2019 23:10   Тeмa: Владыки Подземелья Правила, Регистрация и Восхваление меня

Решил я значит запилить новый модуль, все просто, быстро и не парит.

Есть большая прибольшая нора, в ней длинный придлинный тоннель, а в нем темно, страшно и какие-то твари водятся.

Вы Владыка подземелья, что может порождать абсолютно любых тварей, какие только ему в голову придут. Внешний вид -любой. Все что взбредёт в вашу больную или не очень голову, но имеющие жизнеспособное основание, все мы знаем Виталю)

На старте вы имеете себя родного и любимого с 7очками для распределения в характеристики и по стартовой единичке в каждой из них.

Ваш укромный уголок в подземелье на ваш выбор:
Будь то уютное Логово с 1 слотом для строительства и +2 к маскировке
Или быть может одна из множества Пещера с 3 местами для строительства
А может поистине Большая Пещера с 7 местами для строительства и вероятностью случайного нападения на неё

Логово, как и Пещера имеют возможность расширения с возможностью перехода на следующую стадию и соответственно возможной сменой/потерей/получением бонусов/статусов

Также ваше подземелье на начало игры имеет что-то, что делает его таким уютным и родным, ну или старается хотя бы. Это может быть:

Серный источник +5хп за ход
Грибницы +1еды за ход
Замаскированный вход 3 разума для обнаружения
Или что-то предложенное вами и мной возможно исправленное

Основной ресурс - это Еда
За него вы создаёте монстров, строите и убиваете ради неё.

На старте вы имеете +3 еды каждый ход за счёт вашей охоты и
+1 за каждого зверя на охоте
Существует вероятность, что зверя съедят, поэтому
За 1 силу 20% вероятности успеха охоты
За 1 выносливости 20%, что зверь остался жив
При работе в группе, очки суммируются, добыча уменьшена в два раза

В этом мире у большинства монстров подобных вам, существует 4 характеристики:

Сила
Выносливость
Ловкость
Разум

Рядовые монстры же, порождаемые вами имеют только
Силу и Выносливость
Открытие каждой новой характеристики для них стоит +2 к цене
Каждое дополнительное очко в характеристике Разум стоит 2 единицы еды или иного ресурса, если он у вас есть и подходит для этого.

Стандартная цена основы зверя - 3 ресурса
С начальными характеристиками:
Сила - 1
Выносливость - 1
И 1 очком на распределение

В зависимости от размера и иных особенностей, цена может регулироваться

Ваши звери могут быть

Малые - -1 к цене
Средние - стандарт
Большие - +3 к цене, если количество вкладываемых очков в характеристики больше или равно 5, то +5 к цене единица в силе и выносливости в счёт не идут

В свою очередь размер определяет конечные значения характеристик

Сила отвечает за урон
Выносливость за количество ХП
Ловкость за каждое очко даёт 20% вероятности уворота от удара (максимально 90%. Может уменьшаться за счёт ловкости противника и различных особенностей или иных причин)
Разум +10% к эффективности при командовании или действиях, от 5 ментальный удар, от 7 подчинение, при разнице больше 3, проходит как нанесение урона с вероятностью 60%, если разница три очка

Собственно, ниже приведено количество урона за 1 очко силы, количества ХП, очков ловкости за 1 единицу ресурса, в зависимости от размера существа

Сила 0,5/1/1,5
Выносливость 1/2/4
Ловкость 2/1/2 ресурса за 1 очко характеристики

Также за каждые 2 единицы еды, вы можете приобрести особенность, с соответствующей возможностью ее улучшения
Количество особенностей не ограничено

Особенность Стая ХП*0,5 урон*1,5 - бесплатно (возможно округление значений)

Каждый первый зверь нового вида стоит на 1,5 раза дороже, стая тоже.
Не распространяется на ваш первый вид существ.

Захваченные на поле боя трупы существ, могут разделаны на ресурсы в соотношении половина очков от потраченных на их создание

Ваши существа, как и вы, могут расти в уровнях, каждый затраченный ресурс поверх минимальных двух, это 10 опыта.
Каждая съеденная единица еды - это 10 опыта
1 уровень - 100 опыта
Каждый последующий умножен на два
1 уровень - 1 очко характеристик.

Для стаи 1 уровень - 200 опыта

Количество действий не ограничено
Но учтите, что стройка без участия существа командира имеет шанс на провал
А вылазки групп возможны только с участием существа командира или вами

Существо-командир - существо имеющее от 3 разума и более
Группа - объединение ваших существ, в зависимости от существ, возможны различные особенности группы.

В случае смерти вашего главного персонажа - игра окончена.

Связь с мастером и обсуждение игровых моментов, через дискорд или Скайп. Лучше первое. Ход принимаю через дискорд.
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 185
Просмотров: 14763
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Авг 28, 2019 23:10   Тeмa: Башня магов. 1я арка. Дипломатия.

Готов продать информацию о кристалле возвышения любому желающему
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 60
Просмотров: 9559
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Авг 06, 2019 18:32   Тeмa: Демиурги. Смерть планеты.

Белый 3
Создаю духа бурана и холода- 1 мана
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 60
Просмотров: 9559
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Авг 01, 2019 12:44   Тeмa: Демиурги. Смерть планеты.

Присваиваю сектор Белый 3
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 60
Просмотров: 9559
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июл 31, 2019 11:03   Тeмa: Демиурги. Смерть планеты.

Укрепляю духа леса, формируя ему духовное ядро, которое тем не менее может находиться где угодно и перемещаться - 1 манны
Прокачиваю его а в общем
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 552
Просмотров: 33338
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Июл 31, 2019 11:00   Тeмa: Башня магов. 1я арка. Правила, запись, дипломатия.

Cthulhu_55 писал(а):
Восьмой писал(а):
Это для начала надо убить игрока 3 раза вне города. Тут однозначно только весь лут, 2 предмета за столько стараний (это как минимум несколько дней) просто ни о чём.
Другое дело, если при потере жизни будут дропаться 1-2 предмета, вот тогда это всё заиграло бы новыми красками.

Можно подумать, это удержит кого-то от пвп.
Но вообще да, вариант с дропом предметов при потере жизни мне кажется неплохим.
Я также думаю, что, возможно, имеет смысл сделать дроп предметов и при потере жизни от пве - он либо достанется победившим игрока нпс, если те достаточно разумны, чтобы его подобрать, либо, в обратном случае, так и будет лежать на месте смерти, пока его кто-нибудь не подберет.


Поддерживаю
4OKnutiiDed_Iagu

Ответов: 552
Просмотров: 33338
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Июл 28, 2019 14:37   Тeмa: Башня магов. 1я арка. Правила, запись, дипломатия.

Даерус
Ребёнок темных улиц, он привык действовать быстро и точно. Рождённый в темноте переулков, забытый всеми, он с детства привык рассчитывать лишь на себя. Полукровка, сын темного эльфа, убей или будешь убитым. Жизнь в трущобах, когда ты чем-то отличаешься, накладывает свои особенности. Жестокость, беспощадность и отсутствие жалости, лишь так можно заставить себя уважать. Даерус - сын темного эльфа и обычной шлюхи. Ублюдок, чье сердце не знает ничего кроме жестокости.
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index