на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 17
Автор
Сообщение
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 22, 2009 23:07   Тeмa: Предложения и пожелания

Black Corsair писал(а):
Предложение по развитию юнитов.

Навеяно недавним неудачным выходом дисайплс3.


Почему бы в игре не реализовать (или почему от этой идеи отказался Адрагерон) развитие юнитов?
При чем в зачаточном состоянии она есть (ополченец грейдится в копейщика на 3 уровне.)

Почему бы не сделать, что пращник может грейдиться в лучника или арбалетчика на выбор игрока. ну и т.д.

По реализации это может выполнено несколькими способами:
1) юниты имеют несколько веток развития, при чем при которых может повышаться ранг существа
2) Могут не иметь веток ,но тем не менее грейдитсья в более качественные войска, то есть копейщика можно прогрейдить со временем в мечника, как-то так.
3) Еще как-то навреняка омжно придумать )


я кстате уже предлагал идею апгредов типа дисайплс, хорошая идея
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 28, 2009 23:09   Тeмa: Предложения и пожелания

Сделать нормальный автобой как в 5-х героях перед битвой, или упростить захват чужих провинций, а то надоедает героем-войном (при достижении 15 и выше ур-ня) выносить кучу мелких противников, а при нажатии F10 все время половина моей армии умирает. Приходится по 1000 раз возвращаться в замок или форт, из-за этого и армию беру только сущ. 2-го и выше уровня.
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 28, 2009 23:00   Тeмa: Предложения и пожелания

Black Corsair писал(а):
5p74 писал(а):
Надо сделать, чтоб юниты меньше денег "съедали", а то у меня пол карты отхвачено, везде провинции по максимуму улучшены, а денег из-за юнитов и стражи идет -30, и это учитывая что не у всех героев максимум юнитов, если бы я им все ячейки заполнил у меня бы до -100 дошло бы из за этого приходится "неполным" ходить!


1) Надо здания строить, которые коррупцию уменьшают.

2) Потом очень помогает исследование провинций - и коррупции меньше от этого, и население может расти хоть до торгового центра, а он нормально так дохода дает.

2) Еще одно - если у вас есть командир, к нему в пару должен идти дешевый в обслуживании герой - воин или разведчик, который как раз исследует провинции и попутно чистя нычки - добывает доход, который покрывает расходы командира.

4) Обеспечение командиру это да. Может прилично бабла экономить - посчитайте сколько за ход жрет два слона, три жреца, четыре конных лучника и семь арбалетчиков. Еще у воина есть скилл который доход приносит. Но там уж совсем мизер.

Это же стратегия. Иначе не интересно было бы.


Еще раз говорю: я компанию играю, и у меня нет еще банков и судов уменьшающиех коррупцию, провинции я хорошо исследую, много до 100%, денег так-то у меня к середине игры до 5000 доходит (путем грабежей), но мне бы хотелось что бы так + шел
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 28, 2009 22:55   Тeмa: Предложения и пожелания

NecRus888 писал(а):
Ну не знаю...такой проблемы не встречал, если все застраивать, то деньги будут течь рекой. Плюс можно развивать обеспечение командиру.


И это я развивал, все равно не помогает. Просто я играю компанию и сейчас где-то в середине, всех строений нет еще, там дальше неплохие которые доход увеличивают, но пока этих строений нет и юниты много денег "жрут"
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 24, 2009 23:16   Тeмa: Предложения и пожелания

Надо сделать, чтоб юниты меньше денег "съедали", а то у меня пол карты отхвачено, везде провинции по максимуму улучшены, а денег из-за юнитов и стражи идет -30, и это учитывая что не у всех героев максимум юнитов, если бы я им все ячейки заполнил у меня бы до -100 дошло бы из за этого приходится "неполным" ходить!
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 31, 2009 22:20   Тeмa: Предложения и пожелания

Согласен с тобой, неплохие идеи.
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 13, 2009 21:24   Тeмa: Предложения и пожелания

Man Made God писал(а):
сложность какая?)


Там вроде сложность чем дальше, тем сложнее. Начинал мой герой как знающий. Когда Уль-даган на меня нападал сложность у него была знающий!
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 10, 2009 23:53   Тeмa: Предложения и пожелания

Вынес я этого Уль-дагана как нефиг делать. Ничего в нем страшного нет!
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 06, 2009 21:49   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Я не знаю точно какая у Уль-Дагана механика, но по своему опыту:
1. Провинции первого и второго уровня он захватывает мгновенно. То есть, если живому игроку относительно легко хапнуть только первый круг от столицы, то Уль-Даган на самом начале игры охватывает и второй.
2. Почти сразу (на 3 или 4ый ход) у него появляется второй герой.
3. Оба героя качаются очень быстро. (Примерно на 2-4 лвл были выше моего одного)
4. Уль-Даган либо уже имеет полностью о строенный замок, либо строит его оч. быстро. Воины второго ранга (прокачанные) у него были в армии, когда я только-только построил форт.
5. Уль-Даган видимо имеет неограниченный запас золота, так как он, плюя на бюджет, застраивается заставами.


Не знаю, у меня было, что второй ур. провинций быстро захватывал.

Второго героя я строю на 2-м ходу
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 03, 2009 23:34   Тeмa: Предложения и пожелания

Вот и появился у меня Уль-Даган, через ск. осколков он на меня нападет? И чем он так силен? Что значит: Уль-Даган- читер?
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 11:57   Тeмa: Предложения и пожелания

А как правильно сделать этот бекап и как его потом загрузить?
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 0:59   Тeмa: Предложения и пожелания

Спасибо КириллП, что предупредил насчет сильного компа, а то я тоже пока расслаблено всех выношу, теперь учту, в дальнейшем буду аккуратней играть. Только я не понял, ты же проиграл битву за один из осколков, почему ты заново начал. Или ты всю свою территорию просрал?
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 0:48   Тeмa: Предложения и пожелания

[quote="Задор"][quote="xde"]
Цитата:


Сыграл Магом 20 уровня против Маршала 20 уровня. На первом ходу заклом Суицид убил 70% армии Маршала Smile Вторым заклом (испепеление) добил остальных Smile


Да, суицид это вещь. Когда до него обучился всех убивал с 1-2х ударов!
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 0:41   Тeмa: Предложения и пожелания

Задор писал(а):
Mad_yojik писал(а):

Просто получается что мечник, даже уберкрутой (уровня 10-15) так и остается "жалким мечником", т.к. тех же гвардейцев он по стрелковой защите никогда не догонит, и в принципе 1lvl юниты после появления 2lvl становятся просто "мясом".


Ну как же? Это ты зря так говоришь Smile все юниты одинаково полезны ) Ведь ты не можешь поставить больше 4 юнитов 2 уровня в армию. А чтобы никто не был мясом, надо продумывать кого ты будешь покупать в дальнейшем (чтобы все были в связке).

Например арбалетчиками, мечниками и эльфами с гномами (если дают) я пользуюсь даже когда мои герои достигают 20+ уровня. И это далеко не мясо ) И заменить их некем.

"Жалкие" мечники охраняют "могучих магов", которых подлетевший пегас валит с одного раза.

У всех есть своя роль - в этом заключается баланс игры. А вот как его использовать - это надо думать )

Гораздо проще придумать апгрейд хилых юнитов в мега-убийц.


Незнаю, обычно я достигая героем 20-ого ур-ня (если играю за рыцаря) просто посылаю его вперед одного и он всех убивает, а магом, так вообще пару раз долбанешь огнным шаром, и все лежат. И войско почти не нужно.
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 30, 2009 0:37   Тeмa: Предложения и пожелания

[quote="Задор
Цитата:
Кол-во ходов у героев на глобальной карте.


Вот это не совсем понял...[/quote]

Я имею ввиду кол-во ходов как в Героях и Дисайплс: 20-25.

Хотя там вроде есть, что-то вроде ходов 2 или 3, но это мало.
5p74

Ответов: 2429
Просмотров: 729800
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Сен 26, 2009 23:52   Тeмa: Предложения и пожелания

Игра классная и захватывающая, большое спасибо разработчикам.
Надеюсь будут дополнения и продолжения!

Вот мои предложения и мнения:
Я считаю, надо убыстрить исследование провинций, а то бывает за игру и половину провинций полностью не обследуешь. Считаю их там слишком много.

Добавить по-больше ландшафтов (снег, песок, лава, мертвая земля).

Сделать как в 5-х Героях перед боем автобой, если итог не понравился, передраться.

Сделать несколько рас и городов.

Убрать возможность отвечать на все удары (максимум на 2, или при последующем ответном ударе, чтобы атака снижалась).

Возможность дороже продавать предметы.

В зависимости от размера провинции возможность больше возвести построек.

При достижении юнита определенного ур-ня превращ. в другого юнита(более мощного); как в дисайплс.

Кол-во ходов у героев на глобальной карте.

Жду ваши мнения
5p74

Ответов: 190
Просмотров: 86763
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Сен 26, 2009 22:56   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Я считаю, надо убыстрить исследование провинций, а то бывает за игру и половину провинций полностью не обследуешь. Считаю их там слишком много.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index