на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 53
Автор
Сообщение
Aahz

Ответов: 450
Просмотров: 186671
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 21, 2009 17:47   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Adrageron, два вопроса:
1. Идея с блокировкой героем трех провинций умерла?
2. То, что мы предлагаем и обсуждаем в балансе игры влияет как-либо или точило без камня вертим?

Squee писал(а):
Мне кажется, что одна из самых главных задач в вопросе с квестами - обеспечить их реальную выполнимость. Т.е. при генерации квеста должна быть 100% вероятность того, что хотя бы где-то на осколке квестовая фича существует.

+1000. Со свитками -- аналогично. Может как-то поднять вероятность при генерации награды?
Aahz

Ответов: 299
Просмотров: 95545
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Ноя 21, 2009 17:45   Тeмa: Баллисты и катапульты

Adrageron писал(а):
Триффид писал(а):
А кто-нибудь знает, можно ли катапульте сделать выстрел по площади, типа огненного шара? Как вариант,все тайлыкроме центрального получают половинный урон. Мне кажется, в таком виде она будет полезнее

Без изменения кода так сделать не получится.

Но мысль -- грамотная. Ибо баллисты с катапультами -- ни о чём.
Aahz

Ответов: 23
Просмотров: 10718
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 17, 2009 20:28   Тeмa: Даешь больше хоткеев.

mike711 писал(а):
Собсно, по поводу хоткеев, где мои руки а где «Е» для конца хода?
Пробелом его обычно делают.

"E" в TBS стандарт.
Aahz

Ответов: 228
Просмотров: 90104
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 11, 2009 21:19   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Adrageron писал(а):
Выслал повторно.

Спасибо за оперативность. Теперь пришел мгновенно.
Aahz

Ответов: 228
Просмотров: 90104
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 11, 2009 20:56   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Adrageron писал(а):
Всё. Патч выложил, ключи разослал, сачок для ловли гнилых помидоров приготовил Very Happy

Ключ на aahz13<гафф>gmail<тчк>com не приходил
Aahz

Ответов: 104
Просмотров: 72961
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пн Ноя 09, 2009 20:29   Тeмa: Обсуждение обзоров из темы "Пресса"

Kiburga писал(а):
Всем привет. А вот и автор обзора собственной персоной.

Рады увидеть.

Kiburga писал(а):
Второе - автор в игру играл, при чем долго. Это может подтвердить разработчик который предоставил игру на обзор. Играл командиром как основным героем, остальные герои лично у меня выполняли второстепенную роль.

Какой изощренный мазохизм. =8() Вы бы, все же, посоветовали начинающим стартовать воином или разведчиком.
Aahz

Ответов: 190
Просмотров: 86514
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 09, 2009 20:25   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Mad_yojik писал(а):
Aahz писал(а):
Zerro писал(а):
Aahz писал(а):

Нафиг-нафиг. Это убьет кампанию. Совсем. И так сейчас доброму Владыке приходится чуть ли не в минуса уходить для непробиваемой стражи, а, AFAIK, блокирования трех провинций в 1.03 не будет.

Несогласен. Если провинция под ударом, то можно охранять её героем, разведывая или зачищая данжи, пока стражи призываются. Кроме того стражей можно ставить заранее. При этом долго призываться будут только очень сильные стражи.

Не были еще в ситуациях, когда по три героя просто простаивают -- исследовать нечего, а лезут ото всюду? Сейчас игра вынуждает ломиться додавливать соперника. Что не есть хорошо.

Ну герои простаивать будут (особенно 2-3 штуки), только если всё исследовано, а для этого имхо надо сидеть, исследовать и ждать пока комп придет Very Happy, если расширятся - пограничье будет 100% неисследованое, а сидеть долго не придется Rolling Eyes. А если про конец осколка - так проще гадов на заставах морить.

Вот то-то и оно, что есть куча стилей прохождения. Я -- исследователь по натуре. И для меня в компании это проблема. А т.к. я добрый исследователь, то и деньги -- проблема.
Aahz

Ответов: 70
Просмотров: 46416
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 09, 2009 20:19   Тeмa: Легендарные предметы

Drosel писал(а):
...и много чего, что интересного обсуждать на форуме, но еще интереснее находить в игре. Самому.

Вопрос спорный. Мне, к примеру, ближе вариант наличия мануала.
Aahz

Ответов: 190
Просмотров: 86514
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 09, 2009 13:51   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Zerro писал(а):
Aahz писал(а):

Нафиг-нафиг. Это убьет кампанию. Совсем. И так сейчас доброму Владыке приходится чуть ли не в минуса уходить для непробиваемой стражи, а, AFAIK, блокирования трех провинций в 1.03 не будет.

Несогласен. Если провинция под ударом, то можно охранять её героем, разведывая или зачищая данжи, пока стражи призываются. Кроме того стражей можно ставить заранее. При этом долго призываться будут только очень сильные стражи.

Не были еще в ситуациях, когда по три героя просто простаивают -- исследовать нечего, а лезут ото всюду? Сейчас игра вынуждает ломиться додавливать соперника. Что не есть хорошо.
 ζ Тема ζ: Баланс существ
Aahz

Ответов: 44
Просмотров: 20992
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 03, 2009 20:16   Тeмa: Баланс существ

JJ писал(а):
То, что он с нами сейчас пообщался, это очень интересно и супер, но не может же он это делать все время...

Это нормально для хорошего разработчика. Даже является одним из ключевых признаков такового.

JJ писал(а):
может, как-нибудь организовано составим список вопросов, чтобы он разом на все ответил?

Добровольцы будут?

Да и на мануал бы найти. Вот у нас (http://kingsbounty.ru/forum/index.php?act=idx) сделали лялю (http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=3566).
Aahz

Ответов: 70
Просмотров: 46416
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 03, 2009 20:11   Тeмa: Легендарные предметы

Kaddet писал(а):
такой берсерку и умереть с полным выносом от командирской армии Smile

Дождитесь мультиплеера, горячие эстонские парни.

P.S. Но все же, командир отдыхает вместе с армией.
Aahz

Ответов: 21
Просмотров: 10432
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 21:57   Тeмa: Библиотека, свитки

Mad_yojik писал(а):
Ну а у меня частенько экспансия по 2 провинции в ход, особенно ближе к середине Smile. Строить некогда даже конюшни, не говоря уже о складах.

То, что у всех своя игра -- понятно. Но свитки приходится держать из-за квестов, а места они занимают -- вагон. И запчасти сетов тоже.
 ζ Тема ζ: Баланс существ
Aahz

Ответов: 44
Просмотров: 20992
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 21:55   Тeмa: Баланс существ

Идеологию можно подогнать под то, что люди ходят на ногах. А можно -- под то, что люди ходят на ушах. Вопрос в том, что герой-командир менее полезен злым, что не есть хорошо. Вот я о чем.
 ζ Тема ζ: Баланс существ
Aahz

Ответов: 44
Просмотров: 20992
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 18:43   Тeмa: Баланс существ

denden писал(а):
а почему как командир, так сразу лучник.

Вопрос в том, что за злого такого варианта нет. А хочется. Это так же печально, как и отсутствие добрых магов.
Aahz

Ответов: 21
Просмотров: 10432
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 18:40   Тeмa: Библиотека, свитки

AmorphLex писал(а):
В принципе, слотов склада хватает, чтобы забить свитками 3 и 4-го уровня всех школ.

Слотов склада на шмот под комплекты не хватает.
Aahz

Ответов: 483
Просмотров: 198518
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 18:29   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Событие "открытие лавки ювелира" -- пишут "пришел гном", а лавка оказывается эльфийской.
Aahz

Ответов: 21
Просмотров: 10432
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 9:28   Тeмa: Re: Библиотека, свитки

maddbuzz писал(а):
какая разница где они будут храниться, или вам места в сокровищнице маловато ? Вот её то можно бы и побольше сделать...

Ну... можно и так. Хотя я еще и кашу не люблю. Книги -- на полку, щит -- на стену. И, кстати, по моим наблюдениям, большинство любителей походовок смотрят на вопрос так же.
 ζ Тема ζ: О героях
Aahz

Ответов: 7
Просмотров: 4382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 9:27   Тeмa: О героях

Black Corsair писал(а):
забавно что оба пункта друг другу противоречат - в одном вы хотите рандом убрать, в другом добавить.

Не. В одном случае я хочу добавить немного рандома, а в другом -- сохранить управляемость ситуацией. В случае с героем, должно очень не повезти для отсутствия вменяемого выбора из трех. Что характерно -- на 10-ом, при отсутствии выбора, везет очень редко. Как и в войсках выбор между ненужной выносливостью и не очень нужным боевым духом больше половины случаев.
Aahz

Ответов: 70
Просмотров: 46416
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 9:23   Тeмa: Легендарные предметы

maddbuzz писал(а):
Но всё равно, супротив "экспертного" дракона воину до 20 уровня наверно никакой шмот не поможет - здоровья не хватит...

С вампиризмом -- хватает.
 ζ Тема ζ: О героях
Aahz

Ответов: 7
Просмотров: 4382
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 02, 2009 1:32   Тeмa: О героях

batbl4 писал(а):
Про героев: тогда сложнее будет их балансировать. Так мы знаем, что у берса нет 3 лвл спела, а у ДК - 3 лвл существ. Измени параметр на 1 - и они появятся.

В том и прелесть -- добавиться немного элемента неожиданности.

batbl4 писал(а):
В существующем виде - если качаешь чистый класс - тебя не запорят, а если смешанный...

Все равно -- иногда и чистому очень не в удовольствие приходит. Особенно магу-директщику.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index