на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
AexandrVel

Ответов: 1157
Просмотров: 289477
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Авг 30, 2020 3:56   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Объясните, каким эффектам подвергнется существо, наступившее на Гнездо шершней?
Описание Гнезда шершней читал, в бою тестил, но так и не понял, что оно делает, когда срабатывает.
AexandrVel

Ответов: 326
Просмотров: 195047
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 25, 2017 15:18   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

Судя по var-файлам игры древние детали можно найти в разрушенных башнях, древних руинах, тёмных пещерах, дремучих чащобах. Но вот вопрос: кто-нибудь замечал, находя очередную деталь - в качестве охраны сайтов с деталями всегда пишется "Гоблины" или нет (это я к тому, что, может, для получения очередной детали не нужно зачищать, скажем, разрушенные башни с разбойниками и т.д.)? И кто-нибудь замечал - детали привязаны к определённым сайтам или можно переигрывать, скажем, зачистку одной и той же разрушенной башни, пока деталь не выпадет?
AexandrVel

Ответов: 298
Просмотров: 172870
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 25, 2017 15:11   Тeмa: Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика)

Я недоволен очень низким шансом выпадения древних деталей при зачистке соответствующих сайтов. ОЧЕНЬ много сайтов приходится зачищать, чтобы получить деталь. На это уходит ОЧЕНЬ много времени. И так на каждом осколке после первой шестерёнки. Хочется уже наконец-то пройти сюжетную линию с древними деталями, но терпения не хватает целыми днями обыскивать осколки.
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Июл 25, 2017 1:49   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Замучился искать детали Разрушителя уже... ОЧЕНЬ долго это...
Подскажите, что и в каких файлах игры прописать, чтобы повысить шанс найти на осколке деталь Разрушителя?
Если этот шанс не редактируется, то подскажите, как считерить, чтобы "по-быстрому" получить максимально необходимое (по сюжетам) количество деталей?
Возможно получится отредактировать так, чтобы вместо одной первой детали я мог бы получить сразу 7 (или сколько там их нужно всего)? У меня сохранёнка есть перед атакой осколка с первой деталью. Я мог бы отредактировать, например, camp_evemt.var и отбэкапиться до сохранёнки.
Я нашёл записи о первой детали в camp_event.var, но их так много... пока не пойму, что и как отредактировать. Подскажите?
Или возможно как-то отредактировать сохранёнку после получения первой детали, чтобы изменить количество деталей с 1 до 7, например?

PS: Вот только что нашёл в Quest.var:

Name: Деталь, руины
Possibility: 2

Name: Деталь, башня
Possibility: 2

Name: Деталь, пещера
Possibility: 6

Name: Деталь, чаща
Possibility: 6

Я так прикинул: Древние руины и Разрушенные башни встречаются чаще чем Тёмная пещера и Дремучая чащоба, видимо поэтому цифра у них меньше аж в три раза.
Possibility - это и есть шанс выпадения детали после зачистки сайта? Если да, то какое максимально допустимое значение, подскажите? Попробовал
Possibility: 30
прописать всем четырём вышеуказанным сайтам, но зачистив первые два круга (начал новый осколок после редактирования quest.var), так и не получил деталь...
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июл 21, 2017 17:19   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

asrind писал(а):
Как сделать сайты мощные сайты появляющимися? Править нужно в списке событий?


Я так понимаю, что каждый сайт нужно искать по названию и править шансы его появления индивидуально.
Вот тебе пример (как я сделал для себя):

СТАЛО (в site.var):

/60 Торговец редкостями
Plain: 30
Forest: 30
Hill: 30
Swamp: 30

Результат:
Теперь при исследовании провинций мои герои встречают бродячего торговца редкостями примерно раз в 6-8 ходов.
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Июл 21, 2017 17:14   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Подскажите, в каком файле, как и что прописать, чтобы абилка "Атака с разгона" добавляла не +1 (как в оригинальной игре), а +2 неснижаемого бронёй урона за каждый пройденный гекс?

Пробовал так:
БЫЛО (в unit_upg.var):

/67
Name: Атака с разгона;
Only Once: 1
Need: (0)
Upg Type: 37
Quantity: 1;

СТАЛО (в unit_upg.var):

/67
Name: Атака с разгона;
Only Once: 1
Need: (0)
Upg Type: 37
Quantity: 10;

Эффект: ничего не изменилось; юниты по-прежнему наносят +1 чистого урона за каждый пройденный гекс.
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Окт 03, 2016 0:12   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Признателен за ответы!! Буду экспериментировать Smile
AexandrVel

Ответов: 43
Просмотров: 77165
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Окт 02, 2016 18:22   Тeмa: Описание механики игры [SPOILER!]

Подскажите формулу расчётов для активации скила Берсерк, например, для варваров? Хотя бы примерную.
А то у меня были случаи, когда варвар от нескольких атак терял примерно 70% жизни, но берсерком не становился. Я подозреваю, что количество урона от каждой атаки влияет больше, чем количество оставшейся жизни. Но соотношение размера урона от каждой атаки к жизни варвара вычислить сам не смог.
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Окт 02, 2016 12:22   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Подскажите, что и где прописать в файлах игры, чтобы увеличить частоту появления наёмников в родовом замке? А то после найма иногда ходов по 6 ячейка для наёмника пустует.
А ещё лучше:
Подскажите, реально ли это и как сделать вот так: чтобы после постройки таверны в родовом замке появлялся бы, скажем эльф (или ещё кто, в зависимости от содержимого файла mercenary.var) и включался бы счётчик на 3 хода. На 4 ход (после постройки таверны) эльф бы исчезал, а вместо него появлялся бы другой эльф или орк (или ещё кто, в зависимости от содержимого файла mercenary.var). А если, допустим, я успел нанять наёмника в течение 3 ходов, то сразу бы на его месте появлялся бы новый, и снова включался бы таймер на 3 хода.
AexandrVel

Ответов: 631
Просмотров: 171746
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Окт 01, 2016 20:51   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

В skill.var у меня сейчас:

Name: Стрелковая тактика;

Squad Upgrades:
Lvl1: (8, 2; 10, 1)

то есть:

Стрелковая тактика
Уровень 1: Сила выстрела +2, Запас снарядов +1

Подскажите, что и где прописать в файлах игры, чтобы стало так:

Стрелковая тактика
Уровень 1: Сила выстрела +10%, Запас снарядов +1

PS: Хочу научиться редактировать так, чтобы большинство скилов командира давали бы процентные бонусы. Чтобы командир был одинаково полезен для юнитов всех четырёх рангов.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index