на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Ср Апр 29, 2009 13:28   Тeмa: Игровой интерфейс

[quote="Adrageron"][quote]неплохо бы действительно, сделать и подтверждение хода тоже мышкой... чтобы не жасть постоянно Е или не тянутся к кнопке. [/quote]
Герои ведь ходят одновременно. Отправил героя - закончил ход? А если героев несколько?[/quote]

Да. Тут конечно тонкость.
Я не знаю как у вас там внутренняя механика этого реализована.
Я имел в виду как в Героях -- сначала назначается путь, еще один клик и герой по нему бежит. Когда все герои походили можно делать переход хода, даже автоматически.

Но у вас вроде не так, нельзя чтобы герой ходил. Хм.
Может просто поменять шоткат на Энтер?

[quote="Adrageron"]По разделению кликов предложение интересное, но есть спорные ситуации. Что происходит, если выбран герой и мы кликаем по провинции с другим героем?
Выбранный туда пойдёт? Или выберется тот, кто там? Если выберется - как отправить? Если отправится - как выбрать?[/quote]

Поразному.
Можно принять первый клик -- назначить путь следования, а следующий, уже выбрать следующего героя.
Или так как я раньше указывал -- клик по провинции -- назначение пути.
Чтобы выбрать другого героя нужно уже попасть по его фигурке.
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Чт Апр 16, 2009 21:07   Тeмa: Игровой интерфейс

[quote="Павел"]Нет бреду с "стереотипными/стандартными" кнопками!
всегда был, есть и будет:
ВЫБОР - ЛЕВАЯ, а ДЕЙСТВИЕ - ПРАВАЯ!

Aku-Aku, Назови мне ОСТАЛЬНЫЕ игры где "твои стереотипными/стандарты",
поскольку в играх:
Серия Героев, Генералах, Кодексе Войны, Кингс Баунти, Диссайплс, Сетлерс, Казаки(все остальные GSC игры), Медиевал (Тотал Вар), Варкрафт, Старкрафт...
Все кнопки мышки по принципу описанному мной выше![/quote]

Специально проверил (мало ли что), на двух из названных, которые сейчас у меня стоят -- Героях 3 и Дссиплес 2, и категорически не понимаю к чему ваши претензии.

Действующие объекты (герои, замки) выбираются левой кнопкой, и левой же назначается им куда идти, что делать...

А правая ответственна только за контекстную информацию об элементах карты.

Что я собственно и имел в виду

Кстати, тут поправочка для Adrageronа
неплохо бы действительно, сделать и подтверждение хода тоже мышкой... чтобы не жасть постоянно Е или не тянутся к кнопке.
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Чт Апр 16, 2009 14:57   Тeмa: Игровой интерфейс

[quote="Adrageron"]Затемнение провинции под курсором сделал бледней. Совсем убирать не рискну.[/quote]

А как можна звять апдейт чтобы попробовать как оно?
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Вс Апр 12, 2009 14:43   Тeмa: Игровой интерфейс

[quote="Adrageron"]Что происходит, если выбран герой и мы кликаем по провинции с другим героем?
Выбранный туда пойдёт? Или выберется тот, кто там? Если выберется - как отправить? Если отправится - как выбрать?[/quote]

Оно и сейчас так, что герой выбирается только когда попадеш по его фигурке(что кстати не очень просто сейчас, некоторые части прозрачны для клика), значит идти он будет если кликнуть мимо героя по провинции.

Потом я предложил еще чтобы активировались одновременно и герой и провинция -- неоднозначностей между ними не будет, так как провинция ведь никуда не уйдет, а лишних кликов будет меньше.
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Вс Апр 12, 2009 14:32   Тeмa: Игровой интерфейс

Еще такой момент.

Убрать тонкие линии/сеточку в интерфейсе. Там где она в статистике, сокровищнице и т.д.
Сделать их частью фона, чтобы не так бросались в глаза. И возможно не прямыми линиями, а какими-то стилизированными.
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Вс Апр 12, 2009 14:28   Тeмa: Игровой интерфейс

Тут уже следующий момент отмечали, просто присоединюсь.

Нужно убрать затемнение провинции под курсором.
Провинция которая активна сейчас и так "мигает", что не дает её спутать с неактивными.
Путь по которому будет герой, тоже вполне однозначно указывает на провинцию назначения.

Так что это, вместе с невидимыми границами провинций/сеткой карты ИМХО существенно улучшит внешний вид игры
Aku-Aku

Ответов: 17
Просмотров: 17276
Сообщениеζ Фopум ζ: Testing Тестирование   Добавлено: Вс Апр 12, 2009 14:24   Тeмa: Игровой интерфейс

Прежде всего, должен отметить самое главное.
Автору удалось реализовать то что он описывал.
Коначно еще много чего есть, что можно было улучшать и исправлять, но самое главное есть -- игру чуствуется, у неё есть атмосфера. Это -- очень хорошо.

Не хотел писать в названии "пользовательский интерфейс", он же UI.

Но какраз по нему, как тому что сразу бросается в глаза, имею несколько замечаний/предложений.

Прежде всего.
Сделать работу правой и левой клавиш мыши такой же стереотипной, удобной, привычной, как в многих других играх.

Игровые юниты (герои) -- выделяются и назначаются куда идти -- левой кнопкой.

Поля карты (провинции) -- выделяются правой кнопкой.

Кроме того, и поле, и активный герой выделяются/активируются одновременно.
Потому нет необходимости отдельно кликать по герою, чтобы отдать ему приказ двигатся.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index