ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Ср Авг 31, 2011 14:38
Тeмa: Предложения и пожелания
Идея / хотелка / мечталка «ФИНАЛЬНАЯ БИТВА С ХАОСОМ»
Цель: сделать красивый финальный аккорд компании, добавить мотивации развивать героев, юнитов и замок на каждом осколке.
Суть: после выполнения условий завершения компании игроку предлагается принять участие в решающей битве. Сообщение: «Как величайший из владык астрала, вы поведете в сражение с ордами хаоса и нежити лучшую из когда-либо существовавших армий. Вы можете призвать (души?) ваших героев и ветеранов на последнюю битву». И ИГРОК ПОЛУЧАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ НАБРАТЬ ЛУЧШИХ ГЕРОЕВ И ВОЙСКА СО ВСЕХ ОСКОЛКОВ!
Основные наметки
– Поле битвы 3х3 (4х4?) экрана. Скролиться может на любое количество клеток, или целыми экранами, если так сделать проще.
– Войска игрока состоят из
1) 16 героев, по одному каждого типа после 20 уровня. Если героя такой специализации в компании не было, его не будет в финальной битве. Если героев одного типа несколько на разных осколках, то предложить игроку выбрать, при этом выбранному герою доступны все артефакты, собранные на этом осколке, его магия и магия из замка. Ограничение: с одного осколка можно взять только одного героя.
2) Ветераны. С маленького осколка можно взять одного ветерана, с небольшого – 2, со среднего – 3 и т. д. На выбор предлагаются ветераны 20+ уровней. Больше ветеранов – больше возможность выбора. Таким образом формируется армия из 16 героев и нескольких десятков (до сотни?) ветеранов.
Ход сражения
– Перед началом боя игрок расставляет выбранные войска как перед обычным сражением. Глубину строя надо дать пять тайлов, иначе подошедшие вплотную дьяволы будут сносить тонких стрелков и лечилок 1–2 выстрелами.
– Демоны атакуют пятью волнами. В первой волне пустить пару десятков бесов, десяток гончих – типа разведка боем, 6–8 демонов – «гвардия», 3 дьявола – «командующие». Построение атакующих – клин, «свинья». Далее число юнитов и их уровень идут по нарастающей. В последней волне несколько десятков дьяволов, до сотни демонов (+мелочь) 30+ левела с нестандартными абилками.
– После каждой волны дается 3–5 ходов на передышку. Сообщение: «Атака демонов отбита. Ваши воины могут перевести дух и пополнить запас снарядов. Ваши жрецы могут воскресить павших».
– После каждой атаки герои и юниты набирают недостающие до 30 уровни обычным образом.
Некоторые прикидки по ходу битвы
– В ходе боя тактическая составляющая будет еще важнее, чем обычно. Главная задача – держать строй. Первый ряд, очевидно, бронированная стенка. На уязвимых местах – дуалы воина. Во втором и далее рядах – стрелки, лечилки, резерв, но должны стоять так, чтобы держать магические выстрелы дьяволов. Пустых мест в строю быть не должно – залетят демоны – устроят резню. Стрелки первого уровня, баллисты, катапульты – в последний ряд. Как-то так.
– Усиления дуалов командира пусть складываются друг с другом, но надо ограничить радиусом в 4–5 тайлов, иначе получим неуязвимую армию. Самым ценным видится +2 к сопротивлению у жреца. Таким образом командиры должны стоять во втором ряду, чтобы накрывать своими бонусами максимальную область, и на направлении главного удара.
– Стрелкам и магам надо удвоить либо базовое, либо общее количество выстрелов, чтобы бой тактически не выродился в «стенка на стенку», и так основной урон наносят рукопашники.
Магия
– Область действия массовой магии надо ограничить тем же радиусом, что и бонусы командиров. Маг, который кастует на суицид на 500 тайлов, – это слишком . Общая атака и Общая защита станут суперзаклинаниями.
– Никакой герой или юнит не может походить более 2 раз, как и в обычной битве. Иначе астралка на берсерка… и так 16 раз.
Сюрпризы во время боя
Во время атаки второй волны на поле начинает мигать гексограмма диаметром в 3 тайла. Мигает три хода, потом на этом месте появляются 7 чернокнижников – привет от Л’Аншара. Если на этих тайлах были юниты – они гибнут. Аналогично во время атаки 4 волны появляется гексограмма в диаметром 5 тайлов – чернокнижники в окружении вампиров. Во время атаки 5 волны появляется гексограмма диаметром в 7(!) тайлов – в центре чернокнижники, потом кольцо вампиров, вокруг кольцо призраков. Задача игрока – за три хода сманеврировать своими войсками, заманить врага, ну и, конечно, перебить нежить.
Прочее
– Дальний край поля, где накапливаются демоны перед атакой, закрыт пеленой на 3–5 рядов тайлов, то есть видно примерное количество врагов, но не виден состав – страшно…
– Демоны перед атакой обычным образом проходят три экрана. Клин атакующих из десятка дьяволов, нескольких десятков демонов и несчитано гончих должен смотреться… впечатляюще.
– Дать некоторым демонам последней волны характеристики, превышающие максимально возможные на 10–30 %, и абилки, которых никогда не было у таких юнитов, например, сокрушающий удар – дьяволам, или повреждение брони – демонам.
– В одной из волн может быть «легион бесов» – очень много чертей, выстроенных прямоугольником-каре (это пехотинцы, им такой строй подойдет), на флангах – демоническая кавалерия.
P.S. Не бейте ногами, такое вот примечталось…