на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 18
Автор
Сообщение
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 13, 2011 15:53   Тeмa: Предложения и пожелания

Огромная просьба к разработчику и приближенным лицам, в качестве подарка игрокам к Новому году –– сделать отдельное хранилище для свитков.
Маленькое интерфейсное изменение, не влияющее на баланс. На панели управления в городе есть место для еще одной кнопки. Открывает окно – полную копию склада, но класть можно только свитки. Можно без прокрутки, можно без возможности класть одинаковые свитки в один слот. В игре 72 вида магии, а в хранилище 36 слотов всего. На больших картах реально напрягает микроменеджмент артефактов и свитков, у восьми героев и на складе по 2–3 свободных слота.

P. S. Сорри за эмоции. Знаю, что уже писали об этом… Но на текущем осколке устал тасовать вещи и сбросил все дешевые свитки. Сразу после этого в трех последовательно завоеванных провинциях маги в башнях просили именно проданные свитки 1-2 уровня Sad
Alart

Ответов: 483
Просмотров: 203387
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 11, 2011 12:04   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Цитата:
не слышали слова Толота? так и нужно было говорить.
К чему здесь ваши догадки

Словари Ожегова, Даля и gramota.ru данного слова также не знают. Яндекс и Гугл дают 1) итальянскую модель Альберто Толота (Alberto Tolot) и 2) долото; плотничий инструмент (слово марийского языка, Словарь финно-угорских народов). Внимание, вопрос: «Какое из этих значений сочетается с прилагательным туманные»?
Alart

Ответов: 483
Просмотров: 203387
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Ноя 10, 2011 19:47   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Цитата:
Alart писал(а):
Цитата:
Ошибка в названии провинции: Туманные Толота

и в чем ошибка?

Туманные Болота Very Happy
Alart

Ответов: 483
Просмотров: 203387
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Ноя 10, 2011 16:03   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Ошибка в названии провинции: Туманные Толота
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Alart

Ответов: 3668
Просмотров: 1065422
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 13, 2011 16:56   Тeмa: Уль-Даган, древние детали

Цитата:
1. Да, там просто шанс выпасть при зачистке сайта

То есть в последних Древних руинах деталь выпадает гарантировано.
Спасибо, пойду добивать осколок
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Alart

Ответов: 3668
Просмотров: 1065422
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 13, 2011 14:28   Тeмa: Уль-Даган, древние детали

Дошел до Уль-Дагана, отбиваю нападение...
Вопросы:
1) Древняя деталь есть на любом осколке?
2) Она единственная или может быть больше?
3) Можно найти только в сайтах типа Древние руины или в других тоже (Древний склеп)?
4) При защите родного осколка может встретиться?
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 01, 2011 18:34   Тeмa: Предложения и пожелания

Хотелось именно эпохальную битву… Куликово поле, Грюнвальд, Сталинград… Вся предыдущая компания была бы подготовкой к нему... Где бы умения выпестованных на осколках героев и ветеранов использовались по максимуму…
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 31, 2011 18:18   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
16 архимагов с остановкой времени или полиморфом.

1 архимаг, 1 берсерк - по одному герою каждого вида

Цитата:
16*2 фениксов о_О. 16*2 гидр о_О.

Прошел в компании 30 осколков - был 1 феникс и 2 гидры за все время. Откуда 16?

В общем, в основе была простая идея - 1) взять лучшее со всех осколков, по чуть-чуть и 2) устроить финальную баталию. Много же писали об этом на форуме. А хотя бы по одному ветерану с осколка - уже на один экран не помещается...
Да все равно поле боя на 3 экрана и больше одного героя - это, наверняка, базовые константы, и все взаимодействия заново прописывать... До чертиков работы, в общем
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 31, 2011 14:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Идея / хотелка / мечталка «ФИНАЛЬНАЯ БИТВА С ХАОСОМ»


Цель: сделать красивый финальный аккорд компании, добавить мотивации развивать героев, юнитов и замок на каждом осколке.

Суть: после выполнения условий завершения компании игроку предлагается принять участие в решающей битве. Сообщение: «Как величайший из владык астрала, вы поведете в сражение с ордами хаоса и нежити лучшую из когда-либо существовавших армий. Вы можете призвать (души?) ваших героев и ветеранов на последнюю битву». И ИГРОК ПОЛУЧАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ НАБРАТЬ ЛУЧШИХ ГЕРОЕВ И ВОЙСКА СО ВСЕХ ОСКОЛКОВ!

Основные наметки
– Поле битвы 3х3 (4х4?) экрана. Скролиться может на любое количество клеток, или целыми экранами, если так сделать проще.
– Войска игрока состоят из
1) 16 героев, по одному каждого типа после 20 уровня. Если героя такой специализации в компании не было, его не будет в финальной битве. Если героев одного типа несколько на разных осколках, то предложить игроку выбрать, при этом выбранному герою доступны все артефакты, собранные на этом осколке, его магия и магия из замка. Ограничение: с одного осколка можно взять только одного героя.
2) Ветераны. С маленького осколка можно взять одного ветерана, с небольшого – 2, со среднего – 3 и т. д. На выбор предлагаются ветераны 20+ уровней. Больше ветеранов – больше возможность выбора. Таким образом формируется армия из 16 героев и нескольких десятков (до сотни?) ветеранов.

Ход сражения
– Перед началом боя игрок расставляет выбранные войска как перед обычным сражением. Глубину строя надо дать пять тайлов, иначе подошедшие вплотную дьяволы будут сносить тонких стрелков и лечилок 1–2 выстрелами.
– Демоны атакуют пятью волнами. В первой волне пустить пару десятков бесов, десяток гончих – типа разведка боем, 6–8 демонов – «гвардия», 3 дьявола – «командующие». Построение атакующих – клин, «свинья». Далее число юнитов и их уровень идут по нарастающей. В последней волне несколько десятков дьяволов, до сотни демонов (+мелочь) 30+ левела с нестандартными абилками.
– После каждой волны дается 3–5 ходов на передышку. Сообщение: «Атака демонов отбита. Ваши воины могут перевести дух и пополнить запас снарядов. Ваши жрецы могут воскресить павших».
– После каждой атаки герои и юниты набирают недостающие до 30 уровни обычным образом.

Некоторые прикидки по ходу битвы
– В ходе боя тактическая составляющая будет еще важнее, чем обычно. Главная задача – держать строй. Первый ряд, очевидно, бронированная стенка. На уязвимых местах – дуалы воина. Во втором и далее рядах – стрелки, лечилки, резерв, но должны стоять так, чтобы держать магические выстрелы дьяволов. Пустых мест в строю быть не должно – залетят демоны – устроят резню. Стрелки первого уровня, баллисты, катапульты – в последний ряд. Как-то так.
– Усиления дуалов командира пусть складываются друг с другом, но надо ограничить радиусом в 4–5 тайлов, иначе получим неуязвимую армию. Самым ценным видится +2 к сопротивлению у жреца. Таким образом командиры должны стоять во втором ряду, чтобы накрывать своими бонусами максимальную область, и на направлении главного удара.
– Стрелкам и магам надо удвоить либо базовое, либо общее количество выстрелов, чтобы бой тактически не выродился в «стенка на стенку», и так основной урон наносят рукопашники.

Магия
– Область действия массовой магии надо ограничить тем же радиусом, что и бонусы командиров. Маг, который кастует на суицид на 500 тайлов, – это слишком . Общая атака и Общая защита станут суперзаклинаниями.
– Никакой герой или юнит не может походить более 2 раз, как и в обычной битве. Иначе астралка на берсерка… и так 16 раз.

Сюрпризы во время боя
Во время атаки второй волны на поле начинает мигать гексограмма диаметром в 3 тайла. Мигает три хода, потом на этом месте появляются 7 чернокнижников – привет от Л’Аншара. Если на этих тайлах были юниты – они гибнут. Аналогично во время атаки 4 волны появляется гексограмма в диаметром 5 тайлов – чернокнижники в окружении вампиров. Во время атаки 5 волны появляется гексограмма диаметром в 7(!) тайлов – в центре чернокнижники, потом кольцо вампиров, вокруг кольцо призраков. Задача игрока – за три хода сманеврировать своими войсками, заманить врага, ну и, конечно, перебить нежить.

Прочее
– Дальний край поля, где накапливаются демоны перед атакой, закрыт пеленой на 3–5 рядов тайлов, то есть видно примерное количество врагов, но не виден состав – страшно…
– Демоны перед атакой обычным образом проходят три экрана. Клин атакующих из десятка дьяволов, нескольких десятков демонов и несчитано гончих должен смотреться… впечатляюще.
– Дать некоторым демонам последней волны характеристики, превышающие максимально возможные на 10–30 %, и абилки, которых никогда не было у таких юнитов, например, сокрушающий удар – дьяволам, или повреждение брони – демонам.
– В одной из волн может быть «легион бесов» – очень много чертей, выстроенных прямоугольником-каре (это пехотинцы, им такой строй подойдет), на флангах – демоническая кавалерия.

P.S. Не бейте ногами, такое вот примечталось…
Alart

Ответов: 61
Просмотров: 80311
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Фев 04, 2011 20:49   Тeмa: Re: Коллекционер

Собрал на осколке три набора – Героя, Доблести и Воплощения. Надевал в разных комбинациях: 1, 2, все 3… Результат один: Коллекционер = 20 очков. Ergo – награда не зависит от числа собранных сетов, достаточно собрать один. Либо, как и Тактик со Стратегом, зависит от величины осколка (уровня сложности?) Если кто-то получал другое значение награды, плиз, сбросьте скрин.
Осколок – средний (10х10), сложность – эксперт.
Alart

Ответов: 61
Просмотров: 80311
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Пт Окт 29, 2010 12:17   Тeмa: Коллекционер

Первый раз собрал набор Паладина (5 штук) - награду не дали Sad
Вещи частично одеты, частично в инвентаре у того же героя.
Есть еще какие-то условия для получения награды?
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 25, 2010 16:44   Тeмa: Предложения и пожелания

Предлагаю добавить в текущую статистику по осколку, например, после количества побед
Особых мест исследовано: …
Неисследованных особых мест: … (открытых имеется в виду)
Уровень исследования …% (средний по всем провинциям)

Еще хотелось бы получать информацию о развитии владык, например
- Владыка такой-то заключил союз с такой-то расой
- …получил доступ к … ресурсу
- Герой владыки … стал … (статус)
А то соседние владыки – какой-то черный ящик, а так можно соотнести уровень развития свой и оппонента
 ζ Тема ζ: Энциклопедия
Alart

Ответов: 142
Просмотров: 75990
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 21, 2010 19:10   Тeмa: число выстрелов у пехоты

А что, копейщик, варвар и паук больше не смогут получить дополнительный выстрел? Во всяком случае, в списке приобретаемых умений этого нет.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Alart

Ответов: 3668
Просмотров: 1065422
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 20, 2010 11:12   Тeмa: Re: ворпос знатокам

Drosel писал(а):
Alart писал(а):
Если юнит набрал 30 лвл, заработанный им опыт пропадает или распределяется между другими членами отряда?

Юнит продолжает получать опыт как и до этого, только левелапы не происходят.


То есть експа уходит на ветер Sad
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Alart

Ответов: 3668
Просмотров: 1065422
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 19, 2010 16:16   Тeмa: Re: ворпос знатокам

Если юнит набрал 30 лвл, заработанный им опыт пропадает или распределяется между другими членами отряда?
Вроде нигде не видел такой информации
Alart

Ответов: 483
Просмотров: 203387
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Окт 13, 2010 18:32   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Здравствуйте!
Мои пять копеек к обработке текстов (все из файла dialog.var):
Частица «то» всегда соединяется с предшествующим словом дефисом: интересуешься-то (112), людишек-то (123), а также сообщения 186, 188, 192...
– /10 Эльфийский лес: …Из густых зарослей вылетела одинокая стрела и впилась (предлагаю: вонзилась)
– /11 Холмы гномов: …Вскоре на глаза показалась (предлагаю: стала понятна, выяснилась) причина шума…
– /17 Зачарованный лес: …Духи древнего леса, недовольные Вашим (лишнее слово) вторжением…
– /25 Предупреждение при перенаселении: …Местные жители боятся селиться на неразведанных (предлагаю: неисследованных) территориях.
– /31 Гибель героя, победа, нельзя воскресить: …Стоимость проведения (лишнее слово) ритуала воскрешения
– /46 Залежи мрамора, под охраной: …К сожалению, он был не первый, кто нашел их - возле месторождения стоит отряд охраны (предлагаю: месторождение охраняется).
– /103 Переговоры с ополчением: …Ежели вы с головой нашим договоритесь, дык мы лорду вашему присягнем, все чин-чином (дефис).
– /123 Переговоры с ополчением (везде): …Ну нет так нет (тире). Уходим.
– /124 Переговоры с ополчением (дипломатия, подкуп): …Ну, за такие деньжищи грех не уступить.
– /137 Жертвоприношение младенцев: …Ваши воины убили всех неверных в провинции и собрали трофей (предлагаю: забрали в качестве трофея) %d золота.
– /185 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор): …Да не простой топор, а Королевскую Золотую Секиру! (перенести запятую).
– /188 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение): …Какую нашел такую и принес (тире).
– /189 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение): …"Разбойники, стало быть, топорик наш поковыряли. (выделяется запятыми) Но все одно, надо бы монет на ремонт подкинуть... Негоже это работу до конца не доводить... (тире)
– /191 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение): …"Тьфу, пропасть! … Ладно уж, такую секирку возворотим (возродим?, возвратим?).
– /193 Переговоры с гномами (Квест вернуть топор, выполнение): …Кто кого укоротит это ещё вопрос… (тире)
– /194 Переговоры с гномами (союз): …"Да, союз это можно. (должно быть тире)

Еще раз благодарность автору за замечательную игру.
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 13, 2010 15:51   Тeмa: Предложения и пожелания

Здравствуйте!
Полгода года играю в Эадор, почитал форум, решил вот написать.
Во-первых, огромная благодарность автору как человеку, который решился практически в одиночку поднять такой проект, и как профессионалу, который сумел довести дело до конца. Очень надеюсь, что игра приносит не только моральное удовлетворение.
Предложения по улучшению
Интерфейс: на кнопку построек в провинциях добавлять моточек при невозможности больше строить на текущем ходу. По-моему, это несложно и логично (по аналогии с кнопкой постройки в замке) и сэкономит несколько секунд на каждый ход.
Геймплей: 1) за захват осколка давать астральную энергию за очки славы в соотношении 1:100. Обоснование: при захвате осколка Владыка за счет непосредственного присутствия извлекает больше энергии. У меня лучший результат ~1800, крупные осколки дают примерно столько же энергии. При этом очки славы перестают «существовать для вашего самоудовлетворения», и будет стимул зарабатывать награды за осколок. Это немного увеличит влияние результата при захвате осколка на Астрал, если автор не против.
2) Еще была идея давать астральную энергию за накопленное золото (1:10000) и кристаллы (1:1000), но тогда непонятно как бороться с искусственным затягиванием игры. Учитывать накопленные золото (1:1000) и кристаллы (1:100) при расчете очков славы (в сочетании с предыдущим предложением)? — слишком кардинальное изменение. Фиксировать кл-во золота и кристаллов на определенный день (200, 300?) — искусственное ограничение. В общем, так и не придумал, а цель была добавить стимулов исследовать/зачищать осколок, чтобы накопленные золото и кристаллы трансформировались в астральную энергию (1:10000, 1:1000) и давали возможность взять больше бонусов при атаке следующего осколка. Имхо, это не слишком нарушило бы игровую механику, и был бы смысл чистить осколки.
3) Было предложение добавить каким-нибудь стражам свойство исследование провинций. Двумя руками «За», вот конкретика.
Страж – Егеря;
Бонус – изменить/добавить свойство «Исследуют провинцию» 1% (0,5% ?) за ход;
Местность – любая.
Имхо, соответствует специфике стража и строения в замке, можно при этом увеличить стоимость содержания стража. Не думаю, что сейчас кто-то широко использует этого стража, т. к. его самоокупаемость при доходе с провинции >30 монет – 80 ходов, >40 монет – 40 ходов. А так всем любителям поисследовать (и мне) будет очень .
4) Давно обратил внимание, потом разобрался и забыл: сайты с людоедами подписаны «Великаны».
5) Поддерживаю предложение сделать приобретаемые умения бронебойный выстрел для Баллисты, и урон по площади (50% в радиусе 1 тайла) – для Катапульты.
Хотелки: 1) Выводить в статистику средний уровень исследования провинций на осколке (обожаю статистику). И, где-то уже было похожее предложение, сделать таблицу статистики: столбцы – герои, строки – юниты, на пересечении отмечать какой герой сколько каких юнитов убил. Понимаю, что никто не будет таким заморачиваться, но очень хочется…
2) Добавить побольше уникальных иконок сайтов (как сделано для лабиринта), возможно, привязанных к типу местности.

Извиняюсь за многословие — перфекционист — играю без потерь
Alart

Ответов: 2429
Просмотров: 729693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 13, 2010 15:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
3. Также расширить систему достижений как в астрале так и на карте, например: за уничтожение 500 чернокнижников, магов, жрецов, шаманов и колдунов давать звание охотник на ведьм. Причём добавить степени 500 - 1 степень, 1000 - 2 степень и т.д. и за это давать какие-нибудь бонусы (хотя не обязательно). За убийство 100 гидр - повелитель болотных тварей и пр.


Поддерживаю - расширить список наград за осколок
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index