на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 18
Автор
Сообщение
Aphelion

Ответов: 2429
Просмотров: 729788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 20, 2010 19:47   Тeмa: Предложения и пожелания

КириллП писал(а):
Навеяло сетевым играми в Героев и Ago of Wonders.

Считаю, что необходимо отказаться или существенно изменить существующую систему получения опыта, когда львиная доля экспы идет именно за убийство. ...


На ум приходит только постояно меняющийся мир по мере развития персонажа +обратно пропорциональная опыта и лвл(чем больше разница по лвл, тем меньше опыта получаешь)
Aphelion

Ответов: 2429
Просмотров: 729788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 10, 2010 10:19   Тeмa: Предложения и пожелания

Вот еще вариант по ослаблению одинаковой стражи: Убил стража, следующий такой же страж уже с пониженой моралью и т.д. И после победы над стражем выводить сообщение "Слух о вашей великолепной победе разошелся по соседним провинциям, все вражеские стражи такого же типа что и только что побежденные получают минус к морали на 2 хода". Технические даные можно записать более информативно, тогда сообщение примет вид: "Слух о вашей великолепной победе над стражами воры разошелся по соседним провинциям, враг морально разбит!
Стражи противника:
Воры получают -2 морали на 2 хода"
Вроде и атмосферно выходит и геймплей становится интересней.
Aphelion

Ответов: 153
Просмотров: 59049
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 22:09   Тeмa: Какие расы хотели бы видеть игроки?

Вся прелесть Эадора в том что изначально игроку надо создавать свой замок исходя из первичных игровых условий и в дальнейшем приспосабливаться к обстановке. По мне так для разнообразия стартовых условий не хватает уникальных способностей владыки влияющих на подчиненное королевство. Новые замки со своими расами и законами конешно очень круто, но будет ли это так же играбельно как сейчас? Почему например замок эльфов или гномов должен быть похож на людской?
Отсебятины немного. Эльфы любящие природу не привыкли селится организовано как люди в домах, возводить крепости, заниматься сел-хоз работами. Если попытаться определить размеры их замка, то он охватит несколько провинций, которые будут густо заселены лесами и живностью. Для обычного человеческого путешественика вступившего на територию замка эльфов это будут всего лишь поля, речки, да деревья. Коренной же эльф знает, что чащоба на горной возвышенности является сторожевым постом и одновременно жилищем для больших и хищных птиц. Чуть подальше от нее всегда находится поселение дендроидов. Корни их омывает обычно река с широким руслом...
Гномы так вообще возлюбили селится в горах. Жилища свои возводят под землей, вырубая в горных породах пещеры и тунели похожие на лабиринты. Ходят слухи что глубоко под землей у гномов находятся огромные золотые рудники и редкие минералы...
Вот такой подход к замкам действительно изменит стиль игры за каждую расу. Но помойму тут не один год разработки потребуется.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Фев 23, 2010 19:20   Тeмa: Эадор 3D?

Художественный и дословный перевод ессно асимметричная вещь. да и о чем разговор, ведь я не видел переведенный ЭадорWink это я видимо пытаюсь идеализировать сферический Эадор в хаосе.
Думаю все помнят "детские" кубики Перфонтана:
http://bujhm.livejournal.com/347466.html
как мне кажется главная задача для девелопера донести заморским игрокам основную идею игры, а вот художественные выкрутасы уже по желанию и возможностям творца.
это всё конечно от переживания за Эадор, искренне хочется ему успеха и признания заслуженного в мире достичьSmile
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Фев 22, 2010 18:31   Тeмa: Эадор 3D?

Была такая интересная вещь с хаммерфайтом...
Когда игра еще называлась хамерфолл, то многие индиманы полюбили игру за особую стилистику текстов. Кто играл, думаю поймет. Для них это была экзотика чистой воды. Ну, а кодга игра вышла как хаммерфайт, то многие конечно были недовольны от того что игра претерпела изменения в стилистике и потеряла всю "экзотику".
Вот и получается тут философский выбор. Нужны ли "русизмы"(не путать с клюквой) или сделать всё таки по казуальному... Выбор издателя очевиден, он не будет рисковать инвестициями ради какого то сохранения запаха русского духа.
Aphelion

Ответов: 24
Просмотров: 14671
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Фев 19, 2010 7:30   Тeмa: Что делать остальными героями в начальных кампаниях

Основное уже сказали. Осталось обобщить, вновь прибывшему игроку не очевидны такие вещи как: цель оправдывает средства. Это обусловлено стереотипным мышлением и малым игровым опытом в Эадоре.
Решение: показать игроку вначале игры на простых примерах преимущества каждого героя в конкретных игровых ситуациях. Игрок должен понять что покупка героев разных классов не равнозначна в плане баланса. При покупке героя игрок видит что все герои находятся в равных условиях. И играя уже дальше, игрок понимает что все не так просто. Думаю простое описание классов могло бы понизить начальный диссонанс у игроков, по моему сделать это уже предлагалось на форуме.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Фев 18, 2010 19:31   Тeмa: Эадор 3D?

NecRus888, Вы уж определитесь согласны со мной или нетWink Поменять я свои посты тоже могу, но эт дело каждого конечно.
Вы всё в кучу собираете не отделяя мух от котлет. Казуалки я привел к тому, что продаваемость на таком уровне не показатель легендарности, игра будет проходной. Временная популярность, но не хит на века.
Насчет Синс оф... я погорячился конечно, ожидал видимо от нее большего. Но вот кто про нее через несколько лет вспомнит? Кроме как ярых фанатов открывших мир космических баталий именно с синс оф солар эмпаир, вся остальная общественность будет вне ведении.
Про МОО2, тут я про то когда жанр захватывает весь рынок игр и становится популярным в народе. Начинают появляться подражатели, клоны, до тех пор пока жанр не начнет загнивать и уходить в тень.
Сам я сейчас играю в dominions 3, очень, ну просто очень хардкорная вещь. однозначно шедевр. если даже ей сделать супер графику, то этого ничего не изменит. игра так и останется для фриков.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Фев 18, 2010 18:16   Тeмa: Эадор 3D?

Я пытался говорить обобщенно не касаясь деталей. Если впадать в частности то неподготовленному обывателю(нубу) придется долго и нудно объяснять что и почему. Гугл в помощь, самообразование еще никому не вредило.
Популярные казуалки продаются в первые дни релиза по 200К если не больше.
Глобальные космические стратегии всегда будут нишевыми, прошел век расцвета МОО2 и ему подобных.
Sins of a Solar Empire затачивался под мультик, как и Демигод. Но это не спасло эти игры от провала.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Фев 18, 2010 8:37   Тeмa: Эадор 3D?

Никто не собирается стряпать Эадор с уровнем графики Крайзиса. Уордел ставит ставку на нишевость своего продукта, он хорошо понимает что хардкорные игроки с топовыми машинами в его игры играть не будут. Ориентировочные системки он выбирает исходя из среднего достатка покупателя, по его определению это когда человек может купить на распродаже баксов за 400-500 ноут.
Рынок ПиСи игр находится в коме (если не в агонии), сейчас его спасает только онлайн, а за ним будущие. В итоге в обломе останутся мало развитые регионы интернета.
Хочется играть в современные топовые игры с хорошей графикой? дк, покупайте консоль и сразу перестанете ныть про устаревшее железо, взамен вы получите самые горячие хиты современности. Всё очень просто, нищеброд привыкшей к халяве даже не думает платить за игры, тем самым он убивает сингл игры и желание крупных разработчиков вливать бабло на разработку ПиСи проектов.
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Aphelion

Ответов: 2460
Просмотров: 516701
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Ср Фев 17, 2010 19:01   Тeмa: Эадор 3D?

Для любителей 2д арта в игре, можно придумать какие нибудь иллюстрированные события или книги например справочники бестиария Эадора, те же комиксы(которые очень популярны в заморских землях) аля макс пейн.
Меня вот больше интересует какой стиль 3д арта будет выбран? В идеале арт должен раскрывать всю атмосферу Эадора, а не быть модной фичей как обычно бывает.
 ζ Тема ζ: Игра с Хаосом
Aphelion

Ответов: 1
Просмотров: 2829
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Фев 06, 2010 18:56   Тeмa: Игра с Хаосом

Накопал вот такой вот доклад Дыбовского для КРИ сделанный в 2007 году на тему "Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре". Просто послушайте что чел говорит. Вам это ничего не напоминает? Surprised
Теперь я знаю точно как должен выглядеть Эадор в будующем... пускай даже в мечтахSmile
ссылка:
http://kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_GameDesign_08apr_kz_04_Dybovskii_Nikolai_IcePickLoudg.ogg
 ζ Тема ζ: Пресса
Aphelion

Ответов: 60
Просмотров: 72763
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Пт Янв 08, 2010 9:04   Тeмa: Пресса

Отрывок из статьи на dtf.ru:

Расскажите об отечественных проектах, которые вы собираетесь открыть в 2010-м.
Сергей Климов, Snowball Studios
У нас есть два проекта, которыми мы планируем очень плотно заниматься в 2010 году. Это совместная разработка с киевской студией «СiчЪ», анонс которой многих удивит, и совместная разработка с Алексеем Бокулевым, продолжение достойнейшего «Эадора». Как видите, говоря «отечественные», мы в следующем году подразумеваем «киевские», что лично меня радует, так как город прекрасный, особенно весной и летом — тогда пойдет основная совместная работа.

Мои поздравленияSmile
Aphelion

Ответов: 2429
Просмотров: 729788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 20:56   Тeмa: Предложения и пожелания

Да было бы крутоSmile играя на осколке видеть как под ним вдали проплывают в астреле соседние осколкиSmile
Еще возникли мысли о морфинге пров. Затопить прову глубоким морем или сделать на ней непроходимые горы, ну эт крайности конешно. Для начала и болото пойдет с холмамиSmile Вот только кажеться мне больно круто для владыки такие вещи будут...
Aphelion

Ответов: 158
Просмотров: 124543
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 06, 2010 20:45   Тeмa: Впечатления от игры

Иногда забавно смотриться когда молодой воин найдя хорошую броньку за один бой начинает ломать по 1-2 меча. приходиться запасаться впрокSmile Ну эт частности, а вобще то:
Игра уникальна игровым опытом. Все что нужно для победы так это поймать волну, расслабиться и плыть. Видимо это взгляд на жизнь Adrageron'а, а точнее его частица души сумела переселиться в игруSmile Для меня такой подход был неочевиден. Как наученый жизнью логик я пытался дотошно измерить игру, сорвать покров рандома, подсроить под себя геймплей, когда всё оказывается намного проще и иначе. Если в любой RTS очень важен тайминг, то в Эадоре эквивалент этому будет чувство "событийности". Хотелось бы конешно написать отыгрышь, но покамес мое имхо не позволяет сего сделать. Для меня Эадор безоговорочно является новаторской игрой. Очень надеюсь что потенциал и дух игры в будующем будет раскрыт полностью.
Aphelion

Ответов: 190
Просмотров: 86762
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Dec 26, 2009 19:51   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

На во-первых...
вроде я писал в контексте своих первоочередных хотелок. а то что на самом деле происходит, то это моего субьективного мненияне не касается в даном опросе.
на во-вторых...
1, 6, 8, 12, 13 по 1
онлайн +5
Aphelion

Ответов: 190
Просмотров: 86762
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Dec 26, 2009 19:15   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Немного страноенное голосование в плане набора фич в одном списке. Я понимаю что это предпочтительный ту-ду-лист составленый форумом. Но список ведь состоит совершенно из разных по значениям вещей. Одни фичи прямо влияют на геймплей и баланс игры, сильно меняя стратегию и тактику. Другие лишь снабжают игрока информативной визуальной составляющей, которая может быть собрана самим игроком эмпирически и в дальнейшем зафиксирована например на листке бумаге. Тоесть последнее дает упорядочить и оптимизировать игроку информацию в игре, что кстате хорошо влияет на эргономичность геймплея.
Очень не хочется что бы был сильный перевес в первом случае. Так как мы можем получить смертоносный танк со сложным управлением и адскими условиями обслуживания сего орудия человеком. В этом случае игра попросту отобьет интерес даже у хардкорных игроков.
Вы меня уж извините, но я разбил список на две части так как мне попросту не возможно выбрать между сетевой игрой и мини-картой.

Первый список.
Фичи меняющие геймплей:


1, 6, 8, 9, 12, 13 +4

1. Ослабить ограничения и ввести рабочих специалистов или прорабов которые будут курировать возведение построек в провинциях.
6. В общем таким способом можно улучшить и разнообразить стратегическую состовляющую в астрале и в частности повысить интересность завоевания осколков и сделать их ре-играбельность(повторное прохождение уже завоеваных игроком).
8. Отработка тактики игроком в искусственных условиях.
9.Обязательно мультиплеер и побольше игровых режимов для него.
12. Совершено преобразит тактические бои, разумеется для такой фичи просто необходима хорошая разведка.
13. Маст хев, я просто не могу понять почему её(разведка, саботаж, защита и т.п.) до сих пор нету в стратегии Эадора. Осталось придумать как внедрить сей очень важный стратегический элемент развив геймплей, а не просто добавив сухую и ненужную таблицу статистики.

7, 14, 15, 16, 17, 24, 29 +3

7. Хотелось бы видеть события управляемые игроком которые могут влиять на соперника или на осколок, а не только на карму.
14. Тонкая вещь эта карма, от её усиления или ослабления в игре зависет погружение игрока в мир Эадора. Конешно хочется отыгрыша пополной.
15. Факт отсутствия в гарнизоне какой либо возможности организовано упрвалять боем и вытекающими последствеями из него очень удивляет мозг.
16,17 помимо этого добавлю еще что ИИ в тактическом бою не умеет грамотно определить и распланировать последовательность хода своих войнов с учетом особеностей местности. Тоже нужно доработать.
24. Это то что качается разведки и стратегии о которой я писал выше. Игра без этого элемента смотрится мертвой и механической.
29. Сильную привязку не стоит делать луту. А распределить лут по категориям и отсюда уже плесать. Так как в башне магов не только свитки бывают.

18, 20, 23 +2

18. Без какой либо возможности сохраниться, на этом фоне такая фича кажется читерстов, но в тоже время вроде как логичная и стандартная вещь для многих ТBS. Вот только есть ньюанс как быть с переигровкой если автобой включен на середине или под конец боя?
20, 23 если это динамическая информация(меняется каждый ход) тогда её имеет смысл включить в возможности разведки


19, 26, 27, 28 +1

19. Как я понял это передача инициативы противнику, сомнительная вещь при нынешнем балансе. В Эадоре игра от защиты очень редко поощряется.
26. Не ослабить, а переделать ИИ. Он и так чурбан.
27. Не только удишивить, а так же есть вещи которые хотя бы стоит добавить.
28. Сделать надо обязательно, как вариант возможности сейва зависят от уровня сложности игры. В онлайне всеравно хардкор займет топ, а казуалы в свою очередь будут нормально наслаждаться игрой.

25. +0
25. Вот каким образом они усиливаются? По мне так это очень надуманый и не логичный вариант. Разве что в слот более высокого лвл я могу поставить больше одного солдата или закла которые на лвл ниже этого слота. Размен качества на количество очень сомнителен, но он хотя бы логичен.

Второй список.
Интерфейс:
2. +3
3. +2
4. +1
5. +1
10. +1
11. +0
21. +1
22. +1


30. тут нечего говорить, старфорс(думаю он будет называться иначе, но суть та же) однозначно на первое официальное дополнение к Эадору.


Прошу прощения за мой нестандартный подход к опросу.
 ζ Тема ζ: О квестовом моде
Aphelion

Ответов: 17
Просмотров: 9531
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 13, 2009 13:31   Тeмa: О квестовом моде

Не вижу противоречий. Все нормально вписывается в сюжет. На то он и Владыка что вправе решать как распряжаться осколком, присоеденить его к своему миру, подарить другому владыки или утилизировать в стратегических целях. К тому же не исключен такой вариант что может быть разумней уничтожить осколок соперника, чем его завоевать.
 ζ Тема ζ: О квестовом моде
Aphelion

Ответов: 17
Просмотров: 9531
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Dec 12, 2009 21:05   Тeмa: О квестовом моде

Выскажу своё имхо по теме.
Для начала то что накипело читая форум. Я не соглашусь с некоторыми ораторами которые провозглашают боевку превыше всего. Помимо боевки в игре есть зачатки отыгрыша. Слабые, но есть. Это неотьемлемая часть геймплея и чем тщательней она будет проработана тем интересней станет игра для всех владык. Как в сингле так и в мульти.
Терь все по порядку.
В сам форум и его темы я долго не погружался, но раз возникают подобные треды как этот, значит не все так хорошо обстоит как я думал в самом начале знакомства с Эадором. Проблема в том что Adrageron собрал боевку, а вот социалкой пренебрег как мне кажется.
Социалка фигурирует как некая приблуда к боевке, имитирует пластиковую жизнь дабы игрок полностью не заскучал над составлением и просчетом ходов.
Что хочется видеть уникальность истории каждого осколка. Ведь это целый замкнутый мирок со своими вымышлеными историями, законами и правителями. Игрок являясь владыкой творит свою историю на осколке. Но почему социальная составляющая так примитивно сделана? Считаю что Adrageron попросту не добрался до этой очень вкусной части игры.
Пища для размышлений....
Почему я не могу выполнить на осколке уникальный эпический квест и впоследствии этим завоевать осколок не уничтожая соперникка? Или может самому назначить квест, который доступный от спецефикации владыки, на постепенное преобразование осколка в необходимую чистую энергию и полное уничтожение его в астрале? Почему игрок не может влиять на генерацию событий на осколке прямо или косвено?
Взгляните на Маджести. Там куча идей для социалки. Игрок назначает награду за монстра в королестве и храбрые герои уже бегут его убивать. Игрок сможет почувствовать что он влияет на игровой мир не только кнутом, но и пряником. Лан не буду открыто плагиатить, лучше каждому самому познакомится с этим шедевром.
Что касается мульти. То здесь так же квестовая система должна быть частью баланса игры, а не рандомным недоразумением. Дипломатия, шпионаж, саботаж и т.д. все эти аспекты можно и нужно воплотить через квесты и отыгрышь. Тут как и в боевке придется продумать баланс. Если один игрок получил имбовый квест и стремится его выполнить, то другой игрок должен иметь возможность узнать о нем и попытаться помешать успешному завершению квеста различными способами или может попросту создать заранее противоядие. Разведка эт 60% победы. Кто то будет рисковать и пологаться на удачу, кто то будет методично идти к цели выверяя каждый шаг. Все будет зависеть от стиля игрока. Игрок должен быть информирован частично об истории осколка заранее что бы выбрать для себя эффективную стратегию победы.
Задача очень сложная, работы здесь куча.
Вот и всеSmile
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index