ζ Фopум ζ: Архивчик НГ
Добавлено: Пт Мар 31, 2017 14:31
Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?
джаз, расскажи пожалуйста, что тебя заставило изменить механизм бегства юнитов?
этот вопрос был Добавлено: Ср Мар 29, 2017 12:35
и до сих пор никто не ответил зачем. вы можете обезьянничать и глумится сколько угодно.
ля новоприбывших подпевал объясняю:
изначально было так что если юниты врага находятся с отрицательной моралью, то бой считался выигранным, потому что враг не мог продолжать бой, НО! его можно было отказаться от лёгкой победы и
убить врага, получив больше опыта.
джаз это изменил и теперь юнит с отрицательным боевым духом добежав до своего края поля боя автоматически покидал его, ну не успели его добить, бегает/летает быстро. лично я не против таких изменений, если кто-то против, то можно рассмотреть варианты.
теперь же в случае падения боевого духа у врага и его успешного бегства с поля боя, при поражении отряда, он автоматически умирает.
и вопрос на который никто почему то не может ответить в том: почему были сделаны последние изменения?
а именно
теперь же в случае падения боевого духа у врага и его успешного бегства с поля боя, при поражении отряда, он автоматически умирает.
если вы не знаете причин изменения, то ваше обезьянничество выглядит по детски, как минимум.
2 Kettarienne
т.е. другими словами, изначально было всё нормально, НО опыт за сбежавших был експлойтом, потом это порезали, что логично, как и сам страх. потом вы изменили механику бегства, что есть хорошо на самом деле. потом вы вернули мало того что експлойт опыта за беглецов, но так же сделали возможным ситуацию, в которой волки убивают воина, у котрого они даже доспех прокусить не могут.
ок вы не хотите сказать зачем вы это сделали. эти последние изменения вносящие тупые смерти и експлойт опты... ок не отвечайте ЕСЛИ вы это собираетесь или уже изменили. вы собираетесь это менять? или уже изменили?