на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 17
Автор
Сообщение
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Окт 03, 2010 23:12   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Сорь.
Счас просмотрел старые var файлы. У меня было стойкое ощущение, что давал на единичку больше по обоим параметрам. (А может и давал, но чтоб раскачать его заново уйдёт недели полторы. Такой уж темп игры)
Про навыки генерала не забывал. 3 пункт в сумме даёт: 1физ.защ/2 стр. защ.
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Окт 01, 2010 21:39   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

HomaSU писал(а):
...(которой даёт + 3 защиты и + 4 от стрел) ...

Да мне тоже воевода 1.02 чем-то симпатичен. Но для 1.04. информация немного устарела - счас на 10 ом только +1/1 от физ.атак/стрел (что маловато считаю) и на 20-ом ещё +1/+1 от физ.атак/стрел + 1 регенерация.
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Окт 01, 2010 18:21   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Вопрос не совсем корректен.
При ответе, чем он отличен от берса -все скажут - круговым ударом. Из за чего он не прёт на пролом. Убийца или палыч ближе ему по духу имхо. Ибо не владеет ни круговым ударом, ни сильной магией.

А стиль у меня на знающем в ряде случаев...
Первый ход - Если мой: комдив вырывается вперёд. Не атакует. И об него обламываются ряд быстрых противников получая сдачи. Как далеко вырываться вперёд - зависит от состава врага.
Если первый ход врага: также вырываюсь на спринте, но атаку использую на астралку быстрому юниту, чтоб он прорвался в тылы.
Далее: месиво.
Да, магия второго круга у меня всегда - галлюцинации для снижения стрелковых атак.
Вот часто как то так.
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 22, 2010 18:16   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Проголосовал за ветеранов Т1 и выше, хотя правильнее было бы Т2 и ниже. Но это способ игры такой - не улучшать до форта проходя уровни мелочью и что можно достать на локации. Сложность знающий.
Играю потому, что надоели стрелки(генерал -тоже стрелок). Хотелось микротактики. А начинать всегда стараюсь командиром.
Azarg

Ответов: 26
Просмотров: 28452
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Сен 17, 2010 19:18   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Атаман (Главарь)

Поднять ценность и особенность в бою...
Его можно бафнуть общевойсковой кражей снарядов. Всё равно навык мало применяемый, даже с такими чемпионами по краже как гарпии. (Единственные кого я успевал обокрасть прежде чем прихлопнуть были василиски и пауки, а ну конечно ещё копейщик с варваром, если переживут первую атаку.)
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Сен 11, 2010 1:20   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Можно попробовать добавить "войсковую" скорую помощь(1) на 10 лв.
Тогда войска будут быстрее лечится между боями. (Ускорит прогресс?)
Ещё неплохо бы хоть на 1 повысить защиту после 20-ого - чтоб хоть как то отличаться от тактики защиты 5 уровня.

А паладина с "улетевшей крышей" стремящегося быть на острие атаки из воеводы все равно не получится. "дыру" им не заткнуть, что в молодости - нет ещё навыков, что в эндшпиле - нет реинкарнации. Примет на себя два - три сильных удара и будет с него. Пусть войска хлеб отрабатывают.
Azarg

Ответов: 35
Просмотров: 29667
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 29, 2010 14:46   Тeмa: Кампания на Властелине - факт или фикция?

Ответ тот же: Мазохизм.
Но вместо "кому это нужно" заменил бы - на "пока ещё рано."
Azarg

Ответов: 32
Просмотров: 23177
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 18:15   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Демонолог (Маг Хаоса)

У меня демонолог это жрец(комдив-маг). Его плюсы полезнее демоническому светлому владыке, чем демонолог из сборника магов. В основном в армии используются демоны служащие на постоянной основе - по ритуалу призыва(лв подняли и тут же призвали новичка, не возвращаясь в замок) или тёмному пакту.
Тёмный пакт полезен, если вижу в таверне хорошего бойца, а много денег платить не хочется.

P.S. С бесполезностью гончих не соглашусь. Скорость это хорошо. Для быстрой атаки 2-3 ветеранами с фланга или в тыл. (Кентавр конечно обычно лучше. Но его ещё достать надо.)
Azarg

Ответов: 113
Просмотров: 70391
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Авг 25, 2010 22:10   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Полководца ценю за возможность командиром носить тяжёлую одноручную дубину из магаза. Наверное это просто любовь к местному дубью. И иногда играю без лекарей.
Azarg

Ответов: 73
Просмотров: 37583
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 21, 2010 19:17   Тeмa: ВОИН: Мастер-Убийца (Убийца)

Фонарщик писал(а):

Но разве в Эадоре были до этого момента вещи, рассчитанные на какой-нибудь отдельный подкласс? Хотелось бы увидеть специальные плюшки и для других)


А это и не обязательно: делать кинжалы спецом для убийцы. Если их сделать обычным оружием разведчика. То ни один "воин" их одеть не сможет. А сами стрелки не будут пользоваться из за малой дальности (через 1 клетку по умолчанию) и малого числа снарядов. Дальность же броска у Убийцы возместится стрелковым навыком, а также бонусом +1 к радиусу на 10 и 20-ом лв.
(Ещё к ним могут проявить интерес Авантюрист и м.б. Егерь, а остальные врятли.)

Склянка с ядом, возможно также будет спец атрибутом разведчика - кроме собственно яда может улучшать ещё диверсию "отравить".
Azarg

Ответов: 73
Просмотров: 37583
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 21, 2010 14:02   Тeмa: ВОИН: Мастер-Убийца (Убийца)

wmaster писал(а):
Omega-soul писал(а):
Также плюсую метательные ножи, но желательно что бы вся их сила была бы не в прямом повреждении а в тех же ядах и прочем, что бы не дублировать обычное стрелковое оружие.

конечно ножи с ядом. и если добавить абилкой (3-5 ножей) - то будет перс с уникальным оружием, и смена оружия в руке не нужна.


Метательные ножи не обязательно должны занимать слот главного оружия, это может быть слот щита(заодно количество снарядов не увеличится за счёт стрел). И пусть добавляют Х к стрелковой, Y к ядовитой ближней/стрелковой атаке.
Как вариант можно не запихивать всю силу яда в ножи, а дать ещё 1 классовый предмет - мешочек с ядом заместо амулета.
Azarg

Ответов: 450
Просмотров: 186624
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 22:29   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Да слизняк веселый и многообещающий. Интересно у него в умениях обычный яд будет или его новая разновидность, - кислота (яд который не имеет пока имунов, а возможно и разъедающий броню с оружием).
И будет ли он на высоких уровнях делится на нескольких поменьше, при смерти. Хотя возможно это уже другой вид.
Azarg

Ответов: 63
Просмотров: 30434
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 01, 2010 3:33   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

Kolder писал(а):
Вы же не идете штурмовать замок противника крестьянами, а все же берете хотя бы копьеносцев, а ведь они оба юниты первого левела... Это тоже по вашему имба? О_о

Это тоже непорядок. Пусть в штурме они и хуже копейщиков. Но если смотреть на них как на стройбат, то в осаде они должны давать большую эффективность:
- Обустройство лагеря.
- Помощь со снабжением (это не только более хорошее сообщение с тылом, но и как вариант послали по грибы Laughing, а может снаряды катапультам подтаскивать будут).
- Копание траншей, рвов и окоп (- от вылазок из замка или стрельбы от туда же).
- Создание искусственных холмов/возвышений для катапульт / лучников, - чтоб дальше стреляли.
- Создание штурмовой башни.
Да мало ли чего еще можно придумать. Главное, чтоб они сокращали время осады (можно не только численно, но и в процентах), а штурмовать в конце - концов можно и другим войском.

А по поводу василисков, возможно стоит добавить к окаменению эффект усталости - сбрасывать выносливость до 0 или хотя бы на 10 пунктов. (Члены задеревенели, коленки дрожат, все тело еле двигается. Тебя везде колет и ты как в огне от крови пытающейся разогнать онемение. С точки зрения василиска - добыча ослаблена, не может убежать или сопротивляться. То, что надо.)
Они сразу станут гораздо опаснее.
Azarg

Ответов: 57
Просмотров: 46764
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 20, 2009 21:16   Тeмa: Союз с мертвецами

Ну по поводу долгих исследований - мне давно хотелось бы стража следопыта - открывающего 1% локации в ход. Появление локаций с мобами - сообщались бы "Обнаружено логовище". А вот случайные встречи пропускались бы(то есть исчезали бы).
Тут сам выбираешь что лучше: иметь все, но потерять время или немного его сэкономить, но что - то потерять.

По поводу войнов Т4 уровня -я их вижу в приобретениями случайными событиями(примеры: гидра -дроп яйца, а вот единорога бы улучшить до Т4- го уровня, пока сложность его получения выше его боевой эффективности на мой взгляд, а может просто пока он у меня мало востребован)
Azarg

Ответов: 57
Просмотров: 46764
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Ноя 19, 2009 23:41   Тeмa: Союз с мертвецами

Ну с выбором ветки развития проблем как раз нет.
В начале как только заключаем союз - дают выбор ветки, скажем из 3 пунктов(хотя можно 1 общее-постоянное и два на выбор).
Выбираем и возводим 1-но из этой тройки. Далее либо это здание у нас остается и нам дается выбор из 2-ух ячеек(уже с другими зданиями) либо даже опять из 3-ёх ячеек (поставленная замещается тем что можем построить).
Таким образом ветвить развитие можно долго.
Да, ветви могут пересекаться, - то есть к одному зданию два разных пути.

Насчет варваров - пока не придумаем уникального юнита, или хотя бы идеи - это к сожалению не союз. А то что счас предлагаешь - это вариант в переговорах при захвате локации. Драться один на один против 1 юнита скажем 10 / 15 / 20 - ого лв.

По поводу людоедов можно сделать как с тролями. Есть племя, захватил племя - можешь нанимать в данной локации людоедов, но они иногда из своей локации будут устраивать набеги / возможно захотят освободится.

О минотаврах - после нахождения их общины в лабиринте остается "нечеткая карта" В результате в меню выбора пути появляется 4-ый вариант - искать общину минотавров, что дает 50% шанс ее найти. А можно и не найти / найти драку / предмет / сердце лабиринта (с меньшим шансом, чем при прямом поиске), что уничтожит лабиринт.

Смысл в том что стойбища с юнитами Т3 будут, случайно находится на карте, и которые можно при желании (или нечайно) уничтожить.
Пример: Ты знаешь, что твой оппонент закупается на клетке юнитами Т3. Ловишь момент, завоевываешь клетку. Сам закупаешься ими если надо и на следующем ходу / (а то и сразу) уничтожаешь если не хочешь ее удерживать. В этом случае общины с юнитами - будут стратегическим ресурсом с возможностью исчерпания (можно правда сделать событие на случайное появление нового логовища).
Да и то может быть не только с юнитами т3 -думаю найти монастырь с монахами / лекарями или магическую академию с магами/колдунами - тоже никто не откажется.
Azarg

Ответов: 57
Просмотров: 46764
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Ноя 19, 2009 20:48   Тeмa: Союз с мертвецами

В жизни должна быть доля случайности. И т3 юниты пусть и останутся эпизодическими, порайней мере пока (мб потом будут и т4 случайные юниты кроме гидры, тогда подумаем и о возможных союзах с тролями / великанами / минотаврами /единорогами(духами леса).

Пока бы развить те союзы что есть. Можно в вертикальную архитектуру(2-3 этажа), возможно уникальный апергейд обычного здания(как предлагалось с кармой только для союзов), возможнно выбор ветки развития.(так больше зданий можно уместить в 3 ячейки).
Например гоблины могли бы пойти:
а) В торговцы(+к доходу скажем от торговых рядов и таверн + продажа случайного артефакта)
б) В ворье - доля добычи: "+ к доходу в% от величины коррупции в стране" - да на этот доход тоже идет коррупция Very Happy . Возможно воины воры/бандиты/гоблины будут начинать сразу с ядом с первого уровня(в случае воров с двумя ядами для близкой и дальней атаки, хоть и простейшими).
в) В фискалы и тайную службу - система гоблинских доносов(меньше настроение населения,+ немного к доходу с недовольных провинций(изымают собственность преступников), недовольство копится в 2(/ 4) раза медленней. Бонус в событиях к вероятности удачного убийства лидеров недовольных.
г) Можно и о четвертом пути подумать - разведение существ. Скажем Периодически в сокровищницу добавляется случайное яйцо для развода( можно в яйце хранилище - магаз с периодически случайно возобновляющимся ассортиментом). Выше удачная вероятность в разведении существ: голины разводят василисков/ пауков,- на паутину, приручение единорогов. новые варианты в событиях про раненого единорога/феникса/м.б. слона доставляют в зверинец в целях его излечения и размножения(бонус виде яиц/клеток в магазе - инкубаторе).


На счет спама гигантами и тролями. Спамить можно и счас вампами / дьяволами наскока ячеек магии 4ого лв хватит.

P.S. Гигант кажется Т4-ого лв, а не Т3.
Azarg

Ответов: 57
Просмотров: 46764
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 22:30   Тeмa: Союз с мертвецами

Насчет союза с мертвецами -есть примеры "порядочного" управления. Именно что порядок превыше всего.
Это:
- "Личный зомби в каждый дом."
Всегда послушная прислуга. Подымает доход от торговли, облегчает тяжкий труд. В том числе сельскохозяйственный, промышленный - механический(однообразный), не против низкооплачиваемых и грязных, опасных работ. То есть - всегда "свои гастарбайтеры".
- "У нас всегда абсолютно чистые улицы!"

Пованивают и выглядит неаппетитно? Это в начале.(+1/+2 недовольства, - минусы боевого духа)
-"Пропитка особыми маслами с зомбяками творит чудеса! Они теперь не просто не воняют, но гниль и насекомые их также не берут. Ваш старый слуга уже не боится влажности и служит теперь гораздо дольше! А уж как они блестят на солнце!"
Развивайте условия сохранности мертвяков - и они станут служить вам дольше и уменьшат свои минусы(+к доходу/меньше штраф к недовольству /духу )

Распространение лозунгов:
-"Сдай трех мертвецов и получи ручного зомби бесплатно! Постоянным клиентам скидки. "
-"Скорейшее извещение некрополя о смерти вашего родственника и его доставка даст вам привилегированное право на решение его дальнейшей загробной жизни. " (вид работ/ деньги за продажу / или может дополнительный слуга дома если выкупит /есть заслуги)
-"Наша призрачная почта самая быстрая и точная в мире!" (Ваши приказы всегда доводятся быстро и точно. Нет эффекта испорченного телефона на дальних расстояниях. Меньше непоняток и перегибов. Настроение населения +1/ минус коррупция/ доход выше)
- "Передовая вампирская медицина поставит любого на ноги за литр крови с небольшим. Возможен кредит и рассрочка"

"Пусть преступники отработают все то, что они совершили при жизни!"
Строится Отдел переработки на базе тюрьмы(можно альтернативой эшафоту). А от туда преступников можно и на опыты по заданиям(меньше штраф к настроению населения), и в новые войска "не мертвых" (стражи) и коррупция снизится. Возможен и пассивный доход от отдачи "переработанных." Только нужно событие дающее выбор:
а) Перерождать только приговоренных к смертной казни.
б) --/-- закоренелых преступников.
в) --/-- всех оступившихся.
г) --/-- всех подозрительных.

Результаты скажем:
Настроение населения / доход / коррупция / карма
а)+1 / мало / мало / -1
б) 0 / маловато / средне / -2
в) -1 / неплохо / хорошо / -3
г) -2 / много / сильно / -6


К минусам/плюсам или к событиям:
Население ради подсобного рабочего может превращать в них одиноких и не очень путников - Меньше прибыли от торговых событий (поедет не каждый и только в большом караване). Но это же опять и минус к преступности (особенно мелкой). Вот такое завуалированное само собой получившееся крепостное право.
Меньше прирост населения.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index