ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Пт Dec 22, 2017 19:01
Тeмa: Сложность ИИ
1) Воин
Сначала с разбойниками для мяса, потом соло. К 100-му ходу воин уже должен быть 30-го уровня и т1/т2 он просто пачками ест. Подкласс любой, но Паладин наиболее живуч, на мой взгляд (первая помощь).
Паладин: стоим в углу и танкуем или бегаем и маневрируем, в зависимости от ситуации. 8 первой помощи и 2 регенерации это +10хп в ход, если отдыхать.
Убийца: яд + фантомка и травим всех. Можно пострелять из лука, в зависимости от ситуации.
Вождь: круговая + берсерк и всем смерть. После 20-го уровня можно армию нанять.
РС: похищение душ + магия
Воином играть не так интересно, но против ИИ довольно просто, поскольку ИИ ходит с т1/т2, которые воина не особо пробивают.
Вот тут и падает проблемка
Если у компа пачка (штук 5) 30лвл ревнителей вери воин любой подкласс соло не берет как не старается... тут чисто либо луз либо ничья..
а так за воина нелюблю.. изза угла в наале и отсутствия разнообразия в игре.. юнитов ему завести тяжко, думает тлько о себе.. остальные мясо
Ну может ещо как подфартить с лутом. Что то имбанутое упадет и воин тоже зарешает, но ето как коуму везет.. Вот помню убил 5 людоедов в т3 прове, бой тяжкий случился, но бобро победило, а в дроп арбалет с т3 лавки и ещо какаято туфта... Печаль вообщем с лутом в НГ..
2) Мечелекари или Пикинёролекари. Довольно дорогая армия, но сильная. Тактика, думаю, понятна.
В принципе ими играю очень часто из за простоты..
3) Стрелковая армия. Командир + Лучники, Баллисты и т.д. Герой - Тактик (или Жрец, если брать с прицелом на "Остановку времени"). Армия дорогая, но, пожалуй, самая сильная в игре. Первые несколько уровней могут быть трудноватыми, но потом всё идёт как по маслу. У лучников/рейнджеров плата теоретически может упасть до нуля, если брать фуражир и не брать медали, но на медалях я бы сильно не экономил.
Ну ими сложно.. нужен хорошый контроль и знание сайтов сильней моего.. Да и не на каждой карте можно так стартануть.. Вот ща стартанул осколок. Окружение 1 гоблини 1 разбойники 1 орки и 3 ящеров (джекпот блин. Vаг магович через пару пикинеров и пращников + самон
зарулил)..
Кстате есть ещо вариант Друид через стрелков.. Как в пункте 5 только оплетение + некромантия(опустошение т2/душеловка (правда багнутая она иногда дропатса игра
) + призыв) получаетса забавно и не мение сильно чем у командира ..
4) Некромант. Возобновляемая армия, куча всякой интересной и сильной нежити. Лишь бы кристаллов хватало. Очень сильный класс, особенно против толпы всяких т1/т2.
Очень прожорлив по кристалам.. специфический очень.. без достаточного уровня игры приходеса тяжко.
5) Друид. Оплетение + мощный призыв + дешевые заклинания. Можно либо в зверушек идти и призывать т2 ритуалом, либо в демонов. 3 силы призыва можно теоретически получить уже на 2-м уровне, что даёт нам вызванных существ 12+ уровня. С ритуалом вызова зверей, если повезёт, можно получить Потрошителя и апнуть его в Живоглота, а Живоглот это т2 с силой т3/т4 (дорогой, правда, очень).
Да и медведя получить при определенном везении неплохо сразу с отстройки т2 природы..
Тёмные варианты я не описываю, поскольку игра тёмными требует, как правило, хорошего знания игры. С другой стороны, тёмными играть ИМХО интереснее. Вариант Маг+Берсерк вы уже пробовали. Варварошаманы это еще один классический вариант (тут лечение желательно брать). Ну и союзы по вкусу. Ящеры, к примеру, довольно неплохи для своей цены. Орки толстые.
Неплохо я ее знаю, но вот часом беда.. допускаю, детские ошибки, невнимательность и теряю ценных бойцов на ровном месте
А вообще, я о том, что беда с сложностью ИИ либо руки от бога и игра топовой тактикой на раш в основном, а то комп сам придет в "гости"... И в зависимости от размера карты (скорость встречи) либо можно чтото зделать либо ГГВП.