на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 30
Автор
Сообщение
BuHTuK

Ответов: 151
Просмотров: 62630
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Янв 05, 2011 20:30   Тeмa: Что вы думаете о Героях меча и магии 4 ?

Смотрю я, Эадор достаточно много из 4-х героев взял:

- выбор развития замка: 1 из 2-х юнитов.
- герои на поле битвы, а бонусы дают скилы
- мультиклассы с собственными фишками
- боевые спец.абилки в явном виде (там и оглушение, и блок, и первый удар и т.п.)

что ещё понравилось в боёвке:
- возможность закрываться от лучников либо своими воинами либо ландшафтом
- падение урона лучниками от расстояния
- одновременное нанесение урона - как отдельный тактический момент, который немного нивелирует преимущества от инициативы.

по стратегии, к сожалению сказать могу мало чего - играл мало.
Графика, конечно, убогонькая, не без этого.
 ζ Тема ζ: Starcraft II
BuHTuK

Ответов: 149
Просмотров: 104739
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Янв 05, 2011 20:21   Тeмa: Starcraft II

Нифига себе обосрали...

Да это же одна из наилучших мультиковых стратегий последних лет.
Вопреки правилу продолжение стало лучше первой части.

Большинство того, чего не хватало в первой части там есть: и неограниченные стеки, и возможность применять абилки стека по одной (как в Варкрафте), и ГЛАВНОЕ офигенный мультик с автоматическим поиском соперников одного уровня.

Сингл? Да кому нужен сингл?
Стар - это прежде всего мультик. И он сделан на все 100.
 ζ Тема ζ: Вопросы автору
BuHTuK

Ответов: 105
Просмотров: 107404
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Ср Янв 05, 2011 18:31   Тeмa: Вопросы автору

+1

Ещё интересно было бы сделать что-то вроде "прецедентного права"

Если один раз с этим противником (комбинация охрана+местность) существующей армией (юниты+уровни+хиты+боевой дух) уже дрался вручную, то если армия не хуже, то автоматически закончить с таким же результатом: настолько же покоцаны юниты, столько же кристаллов потрачено, столько же опыта (-Х%) получено (без медалей, естественно).
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 05, 2011 12:53   Тeмa: Предложения и пожелания

Romul de Lup
Резервные копии файлов никто не отменял. Вернуться к предыдущему варианту всегда можно.

Для того чтобы понять логику написанного программистом быть совершенно не обязательно.

Если уж совсем лень разбираться, попросите кого-то с форума сделать вам такую модификацию.

Но вносить это в игру - это уже изменение баланса.
BuHTuK

Ответов: 483
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Июн 24, 2010 12:49   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Очепятки в Эадоропедии:

Юниты

В описании Жреца стоит описание Упыря.

Параметры юнитов

В описании параметра "жизнь":
"10~ за ход". Вместо "10% за ход"

Способности.

Заклятье "Поднять скелета"
Воин может вызывать заклинание "Подъятие скелета", создающее скелета из трупа поверженного воина.

В описании Заклятье "Общее проклятие" стоит описание Заклятье "Замедление"

Постройки замка

27. Гильдия плотников - неправильная картинка

32. "Рынок фермеров" вместо "Фермерский рынок" (возможно не баг Smile )

114. Гильдия целителей - неправильная картинка. Там же "10~ в ход" вместо "10% в ход"

137. Башня Некромантова (или это маг с такой фамилией? Smile )

157. Гильдия архитекторов - неправильное описание и картинка

177. Теневая гильдия - неправильное название (должна быть маг.школа 4 уровня)

189. Фонтан Молодости - неправильная картинка

Заклинания

Магический барьер - неправильная картинка

Классы героев
Не опечатка. Просто подумалось что логичнее будет расставить в порядке:
класс - мульти1 - мульти2 - мульти1 - мульти2...


И в <TITLE> страницы чтобы выводилось текущее название раздела.
BuHTuK

Ответов: 483
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Июн 22, 2010 15:57   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

/831
Зарр очень занят и не отвечает на Ваш вызов.

ИМХО, запятых не нужно
BuHTuK

Ответов: 483
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Июн 22, 2010 1:19   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Нашёл баг:
Лавка портного, квест на пауков (набор воплощения)
Пауков набил, возвращаюсь в лавку, плачу 300 за изготовление, выбираю "туфли воплощений" - и всё... написано что-то про василисков (вроде как от другого квеста) и туфелек нету.
Причём попробовал мантию - всё ок.

сейв кинул на adrageron_eador_com
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 21, 2010 19:40   Тeмa: Предложения и пожелания

Drosel писал(а):
Ага, только можно будет перебрать все варианты и выбрать самый подходящий. Та ну это бред, чтоб еще юниты назад бегали.

Почему бред?
пусть побегают и назад. Лично я и так перебираю все варианты перед ходом.
Ограничить эту отмену одним разом, то есть перебрать сможешь максимум 2 варианта.
Или как минимум сделать возможной отмену отдыха. Кнопка отдыха находится прямо над "книгой заклинаний" - промазать легко.
Или же вместо атаки с разгона - выстрелить (это если вовремя не нажать Ctrl)

Цель сделать игру более играбельной, а не так чтобы находиться в постоянном напряжении.
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 21, 2010 18:48   Тeмa: Предложения и пожелания

Tess писал(а):
это нельзя сделать, будет тупо нароливаться более удачная атака (у нее разброс 20% плюс минус от того что в характеристиках юнита)

Проблема решается роллом всех необходимых параметров ДО действия.
И тогда сколько ни бей, сколько ни кастуй - всё равно результат будет одинаковый.
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 21, 2010 15:48   Тeмa: Предложения и пожелания

Туда же к ошибкам в диалогах Smile

Хотелось бы видеть на поле боя "отмену последнего действия".

А то промахнулся чуток мышкой - и воин просто подбежал (вместо атаки с разгона) или ещё лучше: вместо вызова книги заклинаний сел отдыхать.

Это, вроде, не особо чит.
BuHTuK

Ответов: 483
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Июн 21, 2010 15:27   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Adrageron писал(а):
BuHTuK писал(а):
мне сказали что доход стал +2, но деньги 100 монет всё равно сняли и я ушёл в минус Sad

Проверил. Не должно такого быть. Может, у Вас доход был отрицательным или ещё на что-то золото ушло?


К сожалению точных цифр не помню. Это было начало игры, так что за золотом 100% следил чётко. Доход был где-то +15...+30

У меня было на тот момент около 50 золота, стало около -40. То есть такое ощущение что как раз -100 и сработало.
BuHTuK

Ответов: 483
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Июн 18, 2010 18:38   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Нашёл багу:

При событии с золотым деревом (там где варианты: охранять, приказать не рвать, собрать, срубить)
у меня было меньше 100 золота и 1-й вариант был недоступен. Я выбрал второй (приказать ничего не срывать), мне сказали что доход стал +2, но деньги 100 монет всё равно сняли и я ушёл в минус Sad

Версия 1.04
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 17:23   Тeмa: Предложения и пожелания

Напишу отдельным постом:

Навеяло исправлениями в 1.04
Классно было бы оставить некоторую тупость в АИ (например атаку своих подчинённых магией и т.п.).

Причём сделать это дифференцировано: от уровня сложности (хотя это и не обязательно) и, главное, от того что за противник.

Если это армия чужого героя - то, понятное дело, он такого делать не должен. А если это какие-то варвары, твари или зомби, у которых мозгов не должно быть по определению, то тут вообще можно обходиться без изысков: атаковать в любом случае, лезть в болота и на первый удар.

Идеально было бы сделать АИ хорошо настраиваемым и выставляемым уровнем как параметр.
BuHTuK

Ответов: 2429
Просмотров: 722444
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 16:48   Тeмa: Предложения и пожелания

Хотелось бы побольше "месторождений" разных юнитов на карте, даже обычных.
Например будет сайт с названием "караульная" и за какой-то квест там можно нанимать пикинёров-наёмников.

Или же в тавернах (которые в провинциях) можно нанимать наёмников по тем же условиям что и в замке: обновляется раз в Х ходов, качество наёмников зависит от развития провинции.

Далее:
дать возможность выводить на поле боя не всех юнитов из армии.
С сопутствующими последствиями:
в случае победы никакого опыта не получают, в случае проигрыша - гибнут без сопротивления.

И ещё одно:
Если несколько героев игрока идут на один сайт/провинцию где будет битва, то сделать возможность выбирать кто пойдёт первым.
Идеологически всё будет правильно: герои между собой договорились кто идёт первым.
Это нужно для того чтобы можно было вскрывать охрану или героя убиваясь одним героем. Это всё равно можно сделать, только вот точный порядок выбрать нельзя, а хотелось бы, например, сначала берсерком или снайпером всех потрепать, а командиром добить.
BuHTuK

Ответов: 227
Просмотров: 127505
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июн 17, 2010 16:39   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Спасибо за перевод Smile
Прошу прощения что сразу сам не заметил.

Ещё идея: экономические квесты.

Задание - построить Х каких-то зданий (например таверн, арен, тёмных башен или вообще храмов древних) по империи.
Или же в определённой провинции отстроить определённый набор.

Ещё вариант: квест даётся на доведение либо определённых либо просто количества провинций до дохода не менее Х + настроение не менее Y.

Аналогичный для злых: полностью разграбить Х провинций (или конкретные). Даваться может в каком-то логове бандитов/башне некромантов и т.п.
BuHTuK

Ответов: 227
Просмотров: 127505
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 15, 2010 13:39   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Ідея принципово інша:

завдання на використання якогось предмету/спелу.
Наприклад у лавках торговець попросить перевірити "новий сплав" - видає тобі зброю/бронік/стріли і просить використати його повністю (тобто до 0) в боях і принести назад. Нагорода - гроші/кристали + з'являється новий асортимент.
Або треба зброєю вбити певну кількість народу, або нанести певну кількість демеджу.
Або просто провести Х боїв вдягненим у цей шмот.
Даватися має при можливості його вдягати.

"Башня магов" дає тобі якийсь спел, який треба використати Х разів, або ним вбити Х ворогів, або нанести Х демеджу.
Причому, (як варіант) використання має бути лише на конкретних тваринках. Спел може бути як стандартний, так і якась заглушка яка нічого не робить. Або ще прикольніше, стає рандомом будь-яким спелом з певного набору.
Даватися має при наявності слота під цей спел.

Ну і ступінчастий квест: на карті є Х якихось руїн, в яких лежить щось цікаве + вказівка на наступні такі само руїни (назва провінції). Вони маються находитись десь за 90% розвідування і по колу вказувати одне на одну. Коли знайшов всі - певна плюшка.
Як варіант - складається карта (створюється локація) до кладу або приносять кристалів в залежності від того скількома ти володієш.
 ζ Тема ζ: Порядок хода
BuHTuK

Ответов: 9
Просмотров: 5145
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Ноя 04, 2009 1:48   Тeмa: Предложение по доработке порядка хода

Не уверен, стоило ли заводить отдельную тему, в обще пока здесь:

ИМХО, неплохо было бы сделать такую фичу:
при нападении в один ход более одного героя на одну и ту же провинцию или локу давать выбор очерёдности атаки.

В общем, логике игры это не противоречит:
Герои подходят вместе и решают между собой кто первый.
Нужно для того чтобы можно было в правильном порядке спустить героев.
Например воином покоцать стражу, командиром - добить. (или наоборот, кому как ближе).
Как вариант, конечно, сделать это на следующем - всё в рамках правил. Но тогда есть возможность обновления стражи, допустим или прихода нового героя. В общем - это уже другая история Smile

Но опять же, логика не запрещает нападать на одну прову/локу в один ход нескольким, просто точный порядок заранее неизвестен (или определяется инициативой). В случае с врагом - всё логично, кто быстрее тот и прав, а в случае с другом - не совсем.

Спасибо что дочитали до конца Smile
BuHTuK

Ответов: 556
Просмотров: 197233
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 29, 2009 18:31   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Mad_yojik писал(а):
А вообще - ты поднимаешь старые споры, если и ты читал все 20 с хвостом страниц - то по диагонали.


Drosel писал(а):
Вроде прочитал все 24 страницы, а опять поднимаешь споры, которые уже несколько раз ни к чему не привели. Еще и таким тоном Confused


Аналогично Wink
Я оставил своё мнение, на меня нападают за моё мнение. Если читали всё, зачем цепляться?

Всё равно ни я ни кто либо из вас решение не принимает.
BuHTuK

Ответов: 556
Просмотров: 197233
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Окт 28, 2009 12:49   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Просто вспомни какие пройденные игры ты помнишь? Те которые прошёл не напрягаясь или всё же наоборот?

" а в компании - теряются бонусы, удлинняется игра"
в том-то и суть, что проигрыш осколка (кроме родового) это как и гибель героя - обычная часть игры.

"перезагрузить например мечников+арбов, построенных на карте с отсутствием железа"
Так кто тебе лекарь выходить на мечников и арбов при отсутствии железа?
Это уже стратегическая ошибка. Провтыкал - проиграл, всё честно.
Если же бой слит по тупости, то всегда есть возврат в прошлое.
Если протупил с начальным развитием - есть возврат к началу осколка.
Если лень переигрывать сначала - сливай осколок и играй следующий.

ИМХО, это и была задумка автора.
Лично я выбираю развитие и героя в зависимости от размера, типа осколка и окружающей местности. И это далеко не всегда воин.

Тебе хочется пройти кампанию без единого проигрыша? Так видимо в том и была задумка чтобы проигрыши были.
В любом случае - все вопросы к автору. Пока что я всего лишь поддерживаю автора и стараюсь обьяснить что в такой игре тоже есть своя прелесть.
BuHTuK

Ответов: 556
Просмотров: 197233
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 27, 2009 21:42   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Моё тут только мнение Wink Политика - у создателя. Так что все претензии мне - куда подальше.

Про отмену действия - я только за. Про энциклопедию - тоже (но только открывая её по ходу кампании).

Про сейвы в одиночной игре - тоже.

А вот кампания, по-моему, должна быть именно такой.
Я не уверен, рассчитывалось ли на такое изначально или же просто было некогда делать полноценный сейв, но сейчас оно выглядит интересно.
Как вариант, отключать сейвы после каого-то периода кампании (типа, повышение сложности).

"Дайте нормальным людям играть спокойно"
Вот в том-то и дело что если это будет "спокойно", игра пройдётся и забудется, как забываются всякие флеш-казуалки на полтора-два часа.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index