на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
Bym

Ответов: 147
Просмотров: 98328
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Сен 23, 2010 10:01   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Bellwyvern, ты прав, я ошибся насчёт демонов. Хоть они мне нравятся, уж больно редко получается их быстро достать, пока они актуальны (заветераненную армию заменять ими уже смысла нет)

Хотя и Vatris правильно говорит - прокачиваются они хорошо и быстро - чем медленная троллина.
Bym

Ответов: 147
Просмотров: 98328
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 21, 2010 19:31   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Кресты отобрали у призраков, а сложность некроманта зависит от удачи нахождения свитков призыва. Если повезло - то всё замечательно, не повезло с лавками/товарами - башня 3его уровня будет примерно одновременно с т3 войсками врага и смысла уже меньше.

Как бы хотелось выпытывать у тёмных колдунов не свиток демона, а пакт и заменять медленных скучных троллей первого уровня на прокаченных демонов...мечты, мечты.
Bym

Ответов: 80
Просмотров: 56586
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Сен 18, 2010 22:47   Тeмa: Лучший стартовый юнит при игре Разведчиком (первый герой)

Цитата:
но это так.. теория.. и просто тактика боя


Как будто в разные игры играем. Smile
Не возникало почти никогда желание бегать разведом по карте - максимум 1-2 шага вперёд в первый ход, потом выстрел и потом 1-2 шага назад. Хотя если это бой не хотсит герой на герой, то зачастую выгоднее вообще в углу стоять и стрелять двойными, чем пытаться достать одиночным более опасную цель.

(я не говорю о самом начале игры, когда у разведа жалкая дальность, впрочем и скорость у него тогда 2)
Bym

Ответов: 79
Просмотров: 45087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Сен 16, 2010 22:12   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Снайпер (Стрелок). лучник дабл-шотер

Вовсе не обязательно. Волшебник может и людоедов/троллей, а то и гидру запинать страхами в одиночку и серьёзно обогнать разведа. Тут как кому повезёт.
Bym

Ответов: 79
Просмотров: 45087
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Сен 15, 2010 17:58   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Снайпер (Стрелок). лучник дабл-шотер

Почему только архимаг? Полиморфнуть может не только он, а по пробою он не сильно превосходит мультиков, а одному даже проигрывает.
Ну не сможет он кинуть молнию на тот же ход, это разве спасёт? Если у тебя нет в армии этого самого жреца у него есть куча времени, чтобы добить, если даже есть - парочка лучников легко добьют гоблина (или монаха, или обоих)
Bym

Ответов: 22
Просмотров: 18283
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Сен 11, 2010 16:13   Тeмa: РАЗВЕДЧИК: Авантюрист (Головорез)

Цитата:
пс. а чего фарминг?? разве в фарминге сайтов счастье?))


Он бы всю экономику на себе держал и приносил бы огромную пользу, в каком-нибудь лабиринте. Наверняка бы его стали бы многие брать 2-3 просто как огромный источник денег и кри.
Этакий герой-шахтёр.
Bym

Ответов: 113
Просмотров: 67578
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Сен 11, 2010 13:03   Тeмa: КОМАНДИР: Полководец (Воевода)

Не хуже?
От ран в отличии от берса воет, с половины хитов и ниже из боя уже выводить его приходится, кругового удара нет, двигается в тяжёлых доспехах очень медленно, в атаке/контратаке 3/2 по навыкам, да и ни в какое сравнение его бонус армии не идёт с личные бонусы воина 4-5 ранга.

Поработать стенкой как первоуровневый людоед - да может, но до нормального воина ему очень далеко.
Bym

Ответов: 38
Просмотров: 14692
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 09, 2010 21:09   Тeмa: Магия в союзном квартале

С чего бы это? Вызвать какого-нибудь вампира/призрака/даже упыря намного эффективнее, чем эта стенка, но ведь даже с ними таскать армию нужно.
Bym

Ответов: 2429
Просмотров: 717230
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 07, 2010 22:35   Тeмa: Предложения и пожелания

Ещё как реализовано, они и медали получают, и качаются. Особенно это было видно на драконе с 3мя крестами, об которого я убил подряд 5 героев. Но всё таки убил.
Bym

Ответов: 2429
Просмотров: 717230
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 07, 2010 17:37   Тeмa: Предложения и пожелания

Ты меня не понял.

Речь о том, что если бой таков, что автобой его выигрывает с потерями/вообще проигрывает, а вручную ты его выигрываешь без них, то кнопка поможет не нажимать в меню "в прошлое" и очков побольше получать, но никак не сократит время, уходящее на одинаковую стражу. Просто игрок сможет убеждаться в каждом бою, что быстрый бой опять бездарно сыграл и ему придётся опять сражаться самому.

Я за такую кнопку, но её польза будет совсем в других обстоятельствах проявляться.
Bym

Ответов: 2429
Просмотров: 717230
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 07, 2010 17:10   Тeмa: Предложения и пожелания

Мало кнопочка поможет. Нападаешь - побеждаешь без потерь вручную, нападаешь на следующих, тыкаешь автобой - получаешь потери, переигрываешь кнопочкой - снова без потерь, следующий бой - автобой опять с потерями, опять переигрываешь...
 ζ Тема ζ: Ранадил жж0т
Bym

Ответов: 18
Просмотров: 18032
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Вс Сен 05, 2010 16:19   Тeмa: Ранадил жж0т

Судя по всему - именно послы. Иначе бы владыки могли общаться на осколках и до того, как границами стран упрутся друг в друга. Видимо вдалбливание в тупые головы героев приказов тяжело даётся - уже не до астральных бесед.

Хотя кто кроме автора знает, пока он сам не расскажет. (если он сам конечно задумывался над этим вопросом Very Happy )
Bym

Ответов: 153
Просмотров: 58732
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 05, 2010 12:18   Тeмa: Какие расы хотели бы видеть игроки?

К варгам вдогонку:

Да и обычных животных было бы неплохо увидеть. А то как не сходишь в "тёмный лес" кроме пауков никого нет. А для 1-2 круга просто лесок с волками/мишками какими-нибудь неплохо смотрелся.
 ζ Тема ζ: Ранадил жж0т
Bym

Ответов: 18
Просмотров: 18032
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Сб Сен 04, 2010 21:23   Тeмa: Ранадил жж0т

Если бы этот предмет мне был хоть чуть-чуть нужен, то этот баг я бы даже не увидел Laughing
Но у ИИ талант выбирать абсолютно ненужные мне вещи на обмен.
 ζ Тема ζ: Ранадил жж0т
Bym

Ответов: 18
Просмотров: 18032
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Сб Сен 04, 2010 20:44   Тeмa: Ранадил жж0т

Мне нравится, как ИИ избавляется от ненужных ему (но вполне неплохих) вещей. Причём делает так постоянно, на каждом осколке мой союзник может повторить это раза по три.

- Предлагаю обмен - я тебе некий артефакт (примерно уровня доспеха доблести), а ты мне Х золота/кри.

Отказываю.

Следующий ход.

- Тогда я тебе предлагаю дар - этот же артефакт + примерно столько же золота/кри, что раньше хотел как оплата.
Bym

Ответов: 80
Просмотров: 32078
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 03, 2010 11:28   Тeмa: Нужны ли новые расы Эадору?

Цитата:
Моя идея в том чтобы "средний гномовский танк" того же тира был мощнее человеческого в 1.5-2 раза (т.е. грубо чтобы 1 Т1 гном валил 2-х мечников), зато определенных типов войск заточенных под скорость и быстрое развитие (кавалерия, быстрые Т1 милишники, дешевые разбойники) у гномов просто нет. Плюс боевые машины. Таким образом да, у людей войска разные, а у гномов только танки и артиллерия, но зато какие! Таким образом людям играющим за гномов придется разрабатывать тактику противостояния молниеносным атакам (те же "пегасы-камикадзе" которые будут морщить гномью артиллерию), а играющим за людей - тактику "как передавить этих чертовых гномьих танков"


Ну можно конечно, игра правда меняется почти до неузнаваемости. Если сейчас есть "стандартные" войска из замка, а почти любого воина со стороны можно привлечь на свою сторону, где он будет иметь свои фишки, но в целом быть не сильно лучше/хуже стандарта; то по твоей задумке чужие войска получать нельзя в принципе - иначе можно просто собирать солянку из гномьих танков и эльфов-стрелков и иметь армию в 1.5-2 раза сильнее любого противника.
Да и против нейтралов играть будет одно удовольствие - набрал своих 1.5-2 раза крутых воинов и дави их как каток, ничего они тебе не сделают. Мысль конечно интересная, но столь глобальная, что я очень смутно её себе представляю.

Цитата:
Гм... а если у орков вообще лучников нет... Кроме Т4 гиганта? Зато дофига разных убойных милишников (людоеды, тролли, сами орки, босс орков с берсом и круговой... но ни одного стрелка) - это я думаю реально даст тактике дофига нового (глядишь и стрелков высоких тиров будут активнее люди использовать).


Всё упирается в количество новых солдат. Посмотри темы о новых эльфах например. Сколько продуманных, интересных новых юнитов там написано всем форумом? Около трети от количества воинов людей. У других рас всё ещё печальнее.
Bym

Ответов: 80
Просмотров: 32078
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 02, 2010 17:35   Тeмa: Нужны ли новые расы Эадору?

Люди не усреднённые в Эадоре, они делают вообще всё что угодно. Вон взгяни на второй тир - тут тебе и баталиста (неплохой лучник), и пегас (огромная скорость, неплохой урон, мало хитов и защиты), гвардеец-танк, и конный воин, целитель...чем же другая раса сможет удивить?

Мечник-гвардеец-палач - вот медленные укреплённые танки. Дать гномам ещё крепче и медленнее танков? Вариант конечно (хотя в Эадоре сейчас почти все войска одного тира имеют примерно одну эффективность) ведь если дать таких же у людей будут и танки и другие войска, а у гномов только войска.

Т.е. чтобы реализовать целые замки нужно множество хороших идей, как эти новые войска будут отличаться от стандартных. Ведь просто какой-нибудь орк-лучник отличающийся от человеческого +5hp -2урон выстрелом +1в рукопашке не даст тактике ничего.

Цитата:
Гоблинских волфрайдеров забыли Wink... Тоже себе ничё кавалерия


off top Begin Точно. Забыл. Самая нелюбимая мной раса, да и играл давно. off top End
Bym

Ответов: 80
Просмотров: 32078
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 02, 2010 16:38   Тeмa: Нужны ли новые расы Эадору?

Ты прав, но в Вестноте намного меньше разнообразия между воинами одной расы. Тот же скелет-скелет 2 уровня-скелет 3 уровня отличаются только хитами и уроном, как воины орков, как и лучники людей, как и...
Да там зачастую у солдат появляются новые свойства, как снайперский огонь у эльфов, с другой стороны в Эадоре у них даблшот.

О чём собственно речь - всё разнообразие Вестнота планировалось с начала - у одной расы было одно, у другой другое (конница так вообще только у людей есть, один разведчик у эльфов). Да и войск 1ого уровня (те что можно нанять) там на все расы столько же сколько в Эадоре можно нанять одних видов людей. Люди Эадора собственно уже умеют делать всё что только можно, как придумать целые замки с таким же универсальным и большим набором солдат я не знаю.

А вот идеи по смешиванию (как с расширением союзных кварталов, как выбор направления при десанте, как просто расширение ассортимента войск) - очень даже.
Bym

Ответов: 180
Просмотров: 108863
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Сен 02, 2010 12:16   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

Ты пропустил, у нежити медалей теперь нет совсем. Тут на первой странице обычно эта тема весит, где много спорили - правильно ли это или нет.
Bym

Ответов: 80
Просмотров: 32078
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 01, 2010 21:55   Тeмa: Нужны ли новые расы Эадору?

Целые новые замки, с таким же множеством зданий и войск сделать если и возможно, то чрезвычайно трудно, тем более сбалансировать всё и вся, а вот дать игроку на старте выбрать один из вариантов развития уже существующего было бы интересно и гораздо технически (да и по логике Эадора) проще.

Объясню - замок какой он есть оставляем по умолчанию и в таком виде его может использовать любой владыка (как и описывает нам Зарр преимущества людей), а соответствующий определённым требованиям владыка может перед нападением на осколок может выбрать другой вариант (ведь десантируется на осколок лишь замок с одними лишь стенами, войска нанимаются на месте, нет смысла ограничивать одним владыку вариантом на всю кампанию):

[Всё что написано ниже - примеры для того, чтобы передать задумку, а не точные указанные замены, в таком виде баланс они могут перепортить]

Допустим наш владыка злой и заключил союз с Белезом или л'Аншаром - от них он научился мастерски управлять нежитью: часть обычных зданий, не подходящих новому антуражу (около 10-15) заменяются на другие. Вместо возможности нанимать мечника и лекаря появляются скелет и зомби, вместо гвардейца (и/или монаха) - упырь, вместо жреца орла - призрак, а вместо паладина - вампир. Аналогично превращаются здания для стражей провинций, выпавшие в таком обмене. Опционально магия смерти становится дешевле, а магия жизни - дороже.

Другой же владыка сумел заключить сделку с демонами. Он, допустим, получает здания их вызова прямо в замке, аналогично с нежитью, описанной выше, но например отдаёт в хаос каждый 5ый захваченный осколок, включая первый, где ему помогали демоны.

Ну и так далее. Новые воины конечно будут желательны для такой схемы (но вовсе не обязательны), и уж точно не потребуется десятки их. Например баллисту/катапульту можно просто присоединить к гномам, добавить всего 1-2 воинов и готово. А фея-эльф-дриада-пегас-единорог-древочеловек уже совершенно готовы.

К тому же дело не только в воинах, союз с некоторыми может не дать мощных бойцов, даже возможно - просто заблокировать часть обычных, но зато дать дополнительные бонусы к экономике.

Отсюда мы имеем множество новых возможностей старта, и множество разрушенных старых схем, за отказ от которых игрок получит что-то другое. Да и отыгрышу будет плюс - и игрок завоёвывает уважение одних и теряет других, так и наши коллеги владыки пользуются не совсем одинаковыми войсками.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index