на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1284
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: ЕА10 дипломатия
DYABLOOS

Ответов: 28
Просмотров: 20083
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Мар 26, 2023 23:28   Тeмa: ЕА10 дипломатия

Королева Зомби писал(а):
Стартовая... цена...

Цитата:
2. Реактор (артефакт, сила 1 - увеличивает доход мира на 1), стартовая цена 4э
 ζ Тема ζ: ЕА10 дипломатия
DYABLOOS

Ответов: 28
Просмотров: 20083
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Фев 14, 2023 2:01   Тeмa: Re: ЕА10 дипломатия

zebrotavr писал(а):
Владыкам всегда есть что сказать друг другу...

Королева Зомби писал(а):
Хочу... есть...
DYABLOOS

Ответов: 10
Просмотров: 5740
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Янв 19, 2023 12:05   Тeмa: Город Многоумного Бога. Голосования.

Daardus писал(а):
Голос за себя

Плюс 1 за Даар-дусю.
DYABLOOS

Ответов: 6
Просмотров: 5688
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Янв 14, 2023 14:43   Тeмa: Город Многумного Бога. Игровая Тема. Ход 1. в процессе

Ход 1. Приказы.

Бог уведомляет последователей, верных и неверных, о том, что Он пробудился...

..., а также Верховных жрецов-воинов и Жрецов-воинов о том, что жертва, - есть жертва, и если они обманут Бога во второй раз, то во время жертвоприношения вместо крови животных прольётся их кровь.

--------------------

Казна/Склады/Запасы:

Расширить. В первую очередь для сбора и хранения военных трофеев.

Население:

Создать Поселения (38).
В Поселении проживает:
- От 1 до 1000 Крестьян.
- 1 Жрец-воин.
- От 1 до 10 Старост. 1 Староста на каждую 100 Крестьян. Требование: Не должен состоять в родственных отношениях с другим Старостой/Жрецом-воином. Переизбирается каждый год.
- От 1 до 20 Стражников. 1 Стражник на каждую 50 Крестьян.

Жрец-воин отвечает за управление Поселением, сбор и передачу подати с него, а также обучение Стражников воинскому искусству.
Староста отвечает/оказывает содействие Жрецу-воину в управлении Поселением, сборе подати, а также решением вопросов/проблем Поселения во время отсутствия Жреца-воина.
Стражник отвечает/оказывает содействие Жрецу-воину за безопасность Поселения, соблюдение правопорядка.

Староста и Стражник получают жалование в размере 0,5 УЕ.
Староста равен Жрецу-воину по статусу на территории поселения.
Стражник получает оружие и доспехи (Копьё, щит и дротик) от Государства.

Крестьянин в ответе перед Старостой. Староста в ответе перед Старостой/Жрецом-воином. И наоборот.
Если Жрец-воин хочет осудить одного из Старост и/или же один из Старост хочет осудить другого Старосту/Жреца-виона, то судьями для него выступают оставшиеся Старосты/Жрец-воин.
Так как Жрец-воин отвечает за сбор и передачу подати, то он же отвечает перед судом. Если Жрец-воин виновен, то наказание несёт он и Староста, ответственный за 100 Крестьян. Их семьи не обращаются в рабство. Недосдача подати взымается с Поселения и ничего более. Один из обвинителей занимает место Жреца-Воина на освободившейся должности в Поселении.

Скооперировать силы Поселения и силы Пограничный войск для того, чтобы дать отпор отряду воинов, терроризирующих Крестьян по ночам.

Рабы:

Расспросить рабов из племени "хитро прячущихся охотников-собирателей" об их методах маскировки, об искусстве охотничьего дела, собирательства и тому подобном...

Расспросить рабов из племени "охотников-стрелков" об их искусстве охотничьего дела, о принципах работы и методах изготовления "странных изогнутых штук" и тому подобном...

Расспросить рабов из "загадочного" племени об их магическом искусстве, практиках и тому подобном...

..., и предложить им и их семьям свободу от рабства, жильё и жалование в зависимости от них нового положения, если они обучат нас выше описанному.

На основе полученных знаниях создать Следопытов (50) и Некромантов (10-20).
Следопыты являются новой Гос. структурой:
Следопыт отвечает за разведывание новых и патрулирование старых территорий, а также охоту на диких животных и собирательство полезных трав и растений.
Следопыт получает жалование в размере 1 УЕ.
Следопыт получает оружие и доспехи (Копьё, "странные изогнутые штуки") от Государства.

Некроманты являются новым подразделением Башни магов:
Некромант отвечает за изучение Некромантии, - вид магии, который предполагает общение с душами умерших и управление ими.
Некромант получает жалование в размере 4 УЕ.

Разузнать причину высокой смертности Рабов.

Расширить производство Камня (200) и Меди (100).

Ремесленники:

Обучиться методам изготовление "странных изогнутых штук", после чего преступить к их производству.
По возможности: Улучшить "странные изогнутые штуки".

По возможности: Улучшить инструменты для выращивания/обработки сельскохозяйственных культур, добычи/обработки камня/руды.

Погонщики:

Приступить к тренировкам для поддержания физической формы на должном уровне, а также для развития воинских навыков/умений. На постоянной основе.

Расширить производство Камня (20) и Меди (10).

Скооперировать силы Пограничных войск и силы Следопытов для того, чтобы протестировать новое оружие и дать отпор/захватить "новое неизвестное дикарское" племя.
В случае успеха см. пункт Рабы и Маги для взаимодействия с пойманными рабами.

Жрецы-Воины:

Приступить к тренировкам для поддержания физической формы на должном уровне, а также для развития воинских навыков/умений. На постоянной основе.

Скооперировать силы Пограничных войск и силы Следопытов для того, чтобы протестировать новое оружие и дать отпор/захватить "новое неизвестное дикарское" племя.
В случае успеха см. пункт Рабы и Маги для взаимодействия с пойманными рабами.

Шуты:

--------------------

Маги:

Приступить к обучению новых Некромантов, а также оказать тем содействие в изучении нового вида магии.
По возможности: Улучшить искусство Некромантии.

Высшие Жрецы-Воины:

Проинформировать Высших жрецов-воинов о том, что их частная собственность, - жильё. - не является частью Храма и что её ремонт следует производить на их собственные средства.

Расследовать смерть 10 Жрецов-воинов, которые умерли при "подозрительных обстоятельствах".

Расследовать причину пожара.

Ввести Закон о военных трофеях.
Закон о военных трофеях вводит запрет на уничтожение, порчу и тому подобное военных трофеев по собственной инициативе, так как они (потенциально) приносят пользу Государству.
Закон о военных трофеях принуждает передавать часть трофеев, примерно, 50%, на военный склад для их дальнейшего изучения.
Наказание за нарушение закона варьируется от выплаты штрафа в пользу Государства до смертной казни в зависимости от потенциальной уничтоженных/испорченных/тому подобное трофеев.

Ввести Закон об освобождении рабов.
Закон об освобождении рабов предоставляет возможность рабам и их семьям освободиться от рабства в том случае, если они, тем или иным способом, принесут пользу Государству.
В качестве первого судебного прецендента подобного рода (потенциально) выступит освобождение рабов из племен. (см. раздел Рабы)

По возможности: Найти новые ресурсы, будь то новая сельскохозяйственная культура для выращивания, новый металл для добычи и тому подобное.
В случае успеха приступить к разработке данного ресурса.
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Ноя 27, 2022 1:37   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

После того, как столь нужный ей источник света был найден, она зажгла его и отправилась вперёд, подальше от тех, кто желает ей зла...
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Ноя 26, 2022 19:27   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

Капроксия, тем временем, направилась в освобождённую от одинокого демона область для того, чтобы найти себе факел...
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Ноя 26, 2022 1:24   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

- ..., как насчёт обмена? - Для того, чтобы быть услышанной, Капроксия была вынуждена кричать.

- ..., двуручный меч в обмен на один из факелов.
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Ноя 25, 2022 23:16   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

- ..., "Вторая", как ты меня назвал, не желает разговаривать с тем, кто планирует её убить.
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Ноя 25, 2022 9:50   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

- ..., не стоит сравнивать меня с демонами, и уж тем более с суккубами, - я ни одна из них.
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Ноя 24, 2022 20:08   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

- ..., нет! - Выкрикнула капроксия.

- Он, - единственное, что отделяет прекрасную меня от такого ужасного монстра, как ты!

- К тому же..., ему нравится моя компания...
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Ноя 24, 2022 14:05   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

- ..., подозреваю, что единственных вход/выход был перекрыт по той или иной причине, но Вам ведь и так об этом известно, не правда ли?
DYABLOOS

Ответов: 748
Просмотров: 55417
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Ноя 24, 2022 9:30   Тeмa: ДК В погоне за погибелью. ИС

Прежде чем кто бы то ни был успел оправиться от захлестнувших их чувств, Капроксия скрылась за спиной наиболее красивого и/или наименее уродливого существа, Даардуса, прихватив с собой первый попавшийся под руку камень и/или кость для того, чтобы использовать оный, как оружие, если потребуется...
DYABLOOS

Ответов: 87
Просмотров: 31535
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Окт 22, 2022 2:34   Тeмa: Академия магии 6. Правила и запись.

Рейтинг предателей:

Жак-Жак, так же известен как "Блудный сын".
Не оказал содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Оставил факультет "Лечения и целительства", не желая становится одним из подопытных.
Вернулся, но не факультет, а в карантинную зону при первой же угрозе жизни и, вероятно, всё же стал одним из подопытных.
Ни до, ни после перевода на другой факультет не оказал содействие своему факультету.
Оказал содействие Аврелию, который позже восстал против законной власти, и тем самым стал невольным соучастником заговора.

Малин, так же известна как "Беглянка".
Не оказала содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Оставила как свой факультет, так и своих однокурсников, сбежав в неизвестном направлении.

Аврелий, так же известен как "Двойник".
Не оказал содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Во время второго восстания переметнулся на сторону Куратора факультета "Бытовой магии", Пеппера, восстав против законной власти и предав коменданта форта, Строка, на которого он так же работал в своё время.
Выступил против одного из своих однокурсников, Корнея, во время восстания.

Джамир, так же известен как "Проходимец".
Не оказал содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Во время второго восстания..., поддержал нейтральную позицию своего факультета?
Оказал содействие Аврелию, который позже восстал против законной власти, и тем самым стал невольным соучастником заговора.

Эллада, так же известна как "Беглянка".
Не оказала содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Оставила как свой факультет, так и своих однокурсников, сбежав в неизвестном направлении.

Круэлла дэ Виль,

Мэб, так же известна как "Перебежчик".
Не оказала содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Во время второго восстания..., покинула территорию форта вместе с факультетами "Некромантии" и "Монстрологии", вероятно, выполняя одно из заданий факультета "Лечения и целительства".
В ближайшем будущем, вероятно, планирует переметнутся на сторону факультета "Лечения и целительства".

Каряя, так же известна как "Изгой".
Пожалуй, единственный человек, который оказал содействие своему факультету во время вторжения демонов/восстания...
..., тем не менее, этот же факт означает то, что она восстала против законной власти.
Оставила как свой факультет, так и своих однокурсников, сбежав в неизвестном направлении.

Корней, так же известен как "Заложник".
Не оказала содействие своему факультету во время вторжения демонов/первого восстания.
Во время второго восстания..., выступил на стороне законной власти и, вероятно, никого не предал, - идеалы куратора факультета "Природоведения и погодничества", Люра, вероятно, умерли вместе с ним во время первого восстания, собственно, как и с самими восставшими.
Но это не точно.
Был атакован одним из своих однокурсников во время второго восстания.
DYABLOOS

Ответов: 94
Просмотров: 14005
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Окт 07, 2022 17:43   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. Правила и запись.

Игра была, игра всплыла.
DYABLOOS

Ответов: 175
Просмотров: 177342
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Окт 06, 2022 19:20   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. Дипломатия.

Зазывала писал(а):
- Всеастральная ярмарка приглашает всех, от мала до велика, принять участие в празднике!

DYABLOOS

Ответов: 94
Просмотров: 14005
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Окт 06, 2022 19:18   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. Правила и запись.

Для участия в аукционе желательно, если не обязательно, присутствие Героя на Ярмарке.
Аукцион проходит в разделе "Дипломатия", дедлайн для него 23.59, воскресенье.
DYABLOOS

Ответов: 94
Просмотров: 14005
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Окт 06, 2022 12:58   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. Правила и запись.

UadorU писал(а):
В ожидании ТЗ и подробностей,
скорбим по Владыка Даардус(Daardus), что отдался в объятия Ничто.

Сегодня без них.
DYABLOOS

Ответов: 10
Просмотров: 4466
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Окт 06, 2022 2:28   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. ИС.

Расходы энергии
Владыка Неррекеш (Буйный) 19,5-7,5-7,5-0,5=4
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 13-0,5-6-0,5-3-3=0
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 10-5-1-4=0
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 29-0,5-0,5=28
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 12,5-1-5-5-0,5=1
Воин (Логинор) 17-0,5-0,5-5-5=6
Владыка гномов Пилот (Пилот) 10,5-0,5-2-4-4=0
Владыка Кри (Logman) 13-4-4-5=0
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 7,5-0,5-5=2
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 11,5-3-0,5-2,5-3,5=2

Сражения за миры и нейтральные осколки
Осколки под контролем Тёмных земель:
Цитата:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых. Свойства: Ритуал (1/1)

И вновь отважные герои и..., люди/нелюди с сомнительной репутацией собрались для того, чтобы дать отпор врагу всего живого. Врагу, который уже не представлял для них никакой опасности...
..., из-за чего сражения за сохранность Астрала превратилось в соревнование, в котором Даин, как независимая сторона, стал судьёй, а остальные герои и..., люди/нелюди с сомнительной репутацией участниками. В качестве главного же приза выступил же сам осколок.
Первыми участниками стали двое принцесс, Рапунцель и Белосжнека: И пока одна из них удерживала свою жертву на месте с помощью собственных волос, другая превращала его в клумбу для растений.
Вторым участником стал Гильгамеш, - изначально он планировал быть первым и единственным участником и победителей данного соревнования, но после длительных уговоров со стороны остальных участников его всё же удалось убедить уступить первое место двум принцессам. - Он сковал свою жертву железом, после чего, не будучи скульптором, попытался предать ей форму себя-любимого.
Третьим участником стал Кри-Кри: Он обратил свою жертву в не-живой кристалл, - геометрическую форму которого оценить по достоинству смог лишь он и Даин.
Четвёртым участником стал Парцифаль: К сожалению, он не сумел продемонстрировать ничего выдающегося, за исключением собственных навыков фехтования.
Пятым и последним участником стал иллитидоящер Сксакс-с: Который также не сумел продемонстрировать ничего выдающегося..., или, возможно, он не захотел?
Как бы то ни было, по итогу соревнования Даин объявил победителем именно Сксакс-са(!)..., после чего немного вспотел и, передумав, объявил победителем Гильгамеша.
Осколок присоединён к миру Псевдо-Владыки Гильгамеша.

Цитата:
4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/55), ???.

Нессшгесси вместе с Асхой прибывают на осколок в поисков таинственного противника, о котором ничего не известно и которого никто не видел, - и двое Хладнокровных не являются исключением из правил. - но встречает их древний механизм и вспышка света...
Осколок сохранил независимость.

Цитата:
4) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты, Противостояние.

Король пиратов принимает решение вступить в открытое противостояние с представителями торговой компании. Решение, противиться которому начинают не только капитаны других кораблей, но и члены его собственной команды, - никто из них не хочет рисковать и уж тем более умирать ни за что. - но Король пиратов быстро успокаивает и тех, и других рассказами о том, как он обзавёлся неожиданным союзником, Бльёшем, и о том, как он вместе с его возлюбленной отправили на дно морское один из флотов торговой компании...


Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей, а также Дэсбриза и Фуриаскрима...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Владыка Даардус атакован Воином!
Цитата:
3) Редколесье. Доход 0. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

Соратники совершают ряд суицидальных атак на Редколесье, но получают отпор от местных жителей, а также Дэсбриза и Фуриаскрима...
..., подкрепление из Пламенных элементалей сгорают на подходе к миру.
Атака отбита. Часть защиты мира сгорает в пламени.

Действия в мирах
- Владыка Неррекеш изучает Грандмастерское сельское хозяйство.
- Владыка Неррекеш обменивается знаниями с Владыкой Возрожденным Uadoru: Магия воды в обмен на Магию крови.
- Владыка счастья Юджин пополняет Гарнизон на нескольких осколках.
- Владыка счастья Юджин обменивается знаниями с Владыкой гномов Пилотом: Дипломатия в обмен на Ближний бой.
- Владыка счастья Юджин возводит одну "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош изучает Продвинутую бионику.
- Владыка Ждущий Оош возводит одну "Ферму".
- Владыка Ждущий Оош обменивается знаниями с Владыкой спокойствия Ноктюрном: Бионика в обмен на Волшебство.
- Владыка Поединков Wwaw организовывает посольство на осколке "Железная гора".
- Владыка Поединков Wwaw планирует обменяется знаниями с Воином, но тот в ответ лишь разводит руки в стороны...
- Владыка Поединков Wwaw вместе с Омутоко организовывает серию тренировочных боёв с участием Гарнизона.
- Владыка Поединков Wwaw вместе с Ягамоси исследует осколок...
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Базовую магию призыва.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш изучает Экспертную ритуалистику.
- Псевдо-Владыка Гильгамеш организовывает скромный парад в свою честь.
- Воин изучает Экспертное сельское хозяйство.
- Владыка гномов Пилот изучает Продвинутое кузнечное дело.
- Владыка гномов Пилот обменивается знаниями с Владыкой счастья Юджином: Ближний бой в обмен на Дипломатию.
- Владыка гномов Пилот возводит две "Фермы".
- Владыка Кри изучает Экспертную стрелковую подготовку.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн изучает Экспертное сельское хозяйство.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн обменивается знаниями с Владыкой Ждущим Оошем: Волшебство в обмен на Бионику.
- Владыка Спокойствия Ноктюрн тренирует Гвардейцев.
- Владыка Возрожденный Uadoru обменивается знаниями с Владыкой Неррекешем: Магия крови в обмен на Магию воды.
- Владыка Возрожденный Uadoru изучает Продвинутую магию воды.
- Владыка Возрожденный Uadoru изучает Базовое колдовство.

События в мирах и на нейтральных осколках
- Пожары разгораются с новой силой...
- ..., и от них умирает как часть местного населения, как и Гарнизона.

Получение доходов
Владыка Неррекеш (Буйный) 4+12,5=16,5
Владыка счастья Юджин (Sinitar) 0+15=15
Владыка Ждущий Оош (zebrotavr) 0+12=12
Владыка Поединков Wwaw (Wwaw) 28+9=37
Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир) 1+8,5+1=10,5
Воин (Логинор) 6+8=14
Владыка гномов Пилот (Пилот) 0+12,5=12,5
Владыка Кри (Logman) 0+11,5=11,5
Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver) 2+10=12
Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru) 2+11=13

Прочее

События в Астрале
- Один из Владык уходит в Ничто.
- В Астрал прибывает Ярмарка.
DYABLOOS

Ответов: 10
Просмотров: 4466
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Окт 06, 2022 1:53   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. ИС.

Ход 5

Миры Владык

Владыка Даардус (Daardus)

Энергия: 8 (+7,5+1 Ферма+1 С/Х)(+9,5)
Защита: 14
Магия: Разрушение, Кровь.
Технологии: Кузнечное дело++, Военное дело++, Сельское хозяйство.
Способности: Нет
Особенности: Кровавая жатва (53), Ненависть.
Герои: ягуар Дэсбриз (Ассасин - 1, чемпион - 2.)
ягуар Фуриаскрим (Вожак ягуаров - 2 , Живучесть - 1.)
Витязи: Нет
Войска: Барсы, Пантеры (Натренированы), Оцелоты.
Трофеи: Артефакт.
Ресурсы: Нет.
Текущие проблемы: Пожары в мире.
Осколки:
1) Джунгли Кровавой Луны - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Джунгли, Кровавые ягуары. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки Варлорда).
2) Фераксийский рынок. Доход 1. Гарнизон 7/10. Небольшой. Равнина. Кровавые ягуары. Свойства: Рынок, Пожар, Пожар.
3) Редколесье. Доход 0,5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Кровавые ягуары. Свойства: Заселяется.

"..."

Владыка Неррекеш (Буйный)

Энергия: 19,5 (+7+3 Ферма+2,5 С/Х)(+12,5)
Защита: 30
Магия: Магия крови++, Магия природы.
Технологии: Сельское хоз-во++, Военное дело++.
Способности: Мутагенные бани.
Особенности: Нет
Герои: гидра Нессшгесси (Исчадие - 2, Чемпион - 2.)
людоящер Ахсха (Маг крови - 3.)
Войска: Гнусь, Адепты крови, Ящеропехота, Мутазвери.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Заккасшош - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Тундра, Ящеролюды. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Возрожденного Uadoru).
2) Кровавые топи. Доход 1. Гарнизон 11/15. Маленький. Джунгли. Ящеролюды. Свойства: Ферма.

"..."

Владыка счастья Юджин (Sinitar)

Энергия: 13 (+8,5+4 Ферма+2,5 С/Х)(+15)
Защита: 30
Магия: Свет, Природа, Разум.
Технологии: Сельское хоз-во++, Дипломатия+, Военное дело++, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Феминизм.
Герои: человек Рапунцель (Золотая коса - 2, Светлый щит - 2.)
человек Белоснежка (Маг природы - 3, Сильный голос - 1.)
Войска: Медведи, Кудесницы, Лучницы, Древни.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Мрамор.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Диснейленд - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Город, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Посольство (Владыки гномов Пилота, Владыки Кри).
2) Фераксийский рудник. Доход 1. Гарнизон 4/15. Небольшой. Холмы. Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Мрамор (Разработан).
3) Тюремная башня. Доход 0,5. Гарнизон 0/5. Крошечный. Горы/Лес. Люди.
4) Чудо. Доход 1. Гарнизон 9/15. Небольшой. Лес. Феи/Люди.

"Мир. Дружба."

Владыка Ждущий Оош (zebrotavr)

Энергия: 10 (+7,5+1 Ферма+2 Океан+2 С/Х-0,5 поддержание трансформации)(+12)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Вода++.
Технологии: Монстрология, Терраформинг++, Сельское хоз-во+, Бионика, Военное дело+, Инженерное дело.
Способности: Нет
Особенности: Магия Медленной Воды.
Герои: Водяной Бльёш. (Маг - 2, Ритуалист - 1, Дипломат - 1.)
Войска: Мурлоки-охотники, Достигшие дна, Младшие, Стоящие-Над-Стаей.
Трофеи: Предмет.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Противостояние.
Осколки:
1) Великая вода - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Океан, Мурлоки/Водяные. Свойства: Ферма, Посольство (Владыки Варлорда, Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Свалка. Доход 0,5. Гарнизон 3/5. Крохотный. Океан. Мурлоки/Водяные.
3) Запретные воды. Доход 1. Гарнизон 8/20. Средний. Океан/Остров. Русалки/Мурлоки/Водяные. Свойства: Королева русалок, Пираты, Заселяется.
4) Острова "Свободы". Доход 2. Гарнизон 9-14 + 5-9. Средний. Океан/Остров. Люди/Мурлоки/Водяные. Свойства: Король пиратов, Торговый путь. Пираты, Противостояние.

"Я не тороплюсь, вода сама найдет дорогу."

Владыка Поединков Wwaw (Wwaw)

Энергия: 29 (+6+1 С/Х+2 Фермы)(+9)
Защита: 30
Магия: Магия войны++, Магия огня.
Технологии: Сельское хоз-во, Кузнечное дело, Военное дело++, Ближний бой.
Способности: Священная Война.
Особенности: Нет
Герои: Нет
Витязи: человек Омутоко, человек Ягамоси
Войска: Асигару, Самураи, Кенсай, Монахи.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тренировка.
Осколки:
1) Храм Чести - доход 6, Гарнизон 22/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Ферма, Ферма, Сокровищница (10).

"Сразимся. Один на один."

Псевдо-Владыка Гильгамеш (Рокир)

Энергия: 12,5 (+7,5+1 С/Х)(+8,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика+.
Технологии: Техномагия, Сельское хоз-во, Малая стремительность.
Способности: Нет.
Особенности: Железная армия, Моя сокровищница неисчислима, Иномирец, Хозяин всего.
Герои: человек Гильгамеш (Маг - 10, Ловкач - 2, Дипломат - 2, Отражатель - 2, Эссенция душ - 2)
Войска: Аниматроники.
Трофеи: Зачарованный меч (Чемпион +1).
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Оазис - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Пустыня, Конструкты.
2) Курган предков. Доход 1. Гарнизон 6/15. Небольшой. Холмы. Люди.. Свойства: Курган.
3) Одинокая скала. Доход 0,5. Гарнизон 6/15. Небольшой. Горы. Люди. Свойства: Наблюдательная башня, Заселяется.

"..."

Воин (Логинор)

Энергия: 17 (+7+1 С/Х)(+8)
Защита: 30
Магия: Магия огня++++, Магия войны.
Технологии: Военное дело++, Ближний бой, Сельское хоз-во.
Способности: Малая битва.
Особенности: Путь Духа.
Герои: соратник Воин (Чемпион - 2, Маг огня - 2.)
Войска: Соратники.
Трофеи: Нет
Ресурсы: нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Путь Духа - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Волшебный лес, Соратники. Свойства: Посольство (Владыки Поединков Wwaw)
2) Заснеженное поле. Доход 1. Гарнизон 10/10. Маленький. Равнина. Северяне (Нургл).

"Великая Битва грядет."

Владыка гномов Пилот. (Пилот)

Энергия: 10,5 (+7,5+3 Фермы+2 С/Х)(+12,5)
Защита: 30
Магия: Рунная магия.
Технологии: Военное дело++, Кузнечное дело, Ближний бой++, Дальний бой, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Дары недр
Особенности: Упоротый консерватизм
Герои: Даин (Полководец 4, Уродство - 1.)
Войска: Молотоборцы, Застрельщики, Щитовики, Берсерки (Натренированы).
Трофеи: Предмет, Пиво (1).
Ресурсы: Железо.
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Одинокая Гора - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Горы, Гномы. Свойства: Ферма, Ферма, Железо (Разработано).
2) Захолустье. Доход 0,5+0,5. Гарнизон 2/5. Крохотный. Равнина. Гномы (Счастливы). Свойства: Пивоварня.
3) Реликвиарий. Доход 0,5. Гарнизон 2/5. Крошечный. Механизм. Гномы. Свойства: Ферма.
4) Пикник. Доход 0,5. Гарнизон 2/10. Небольшой. Лес. Гномы. Свойства: Заселяется.

"Тук-Тук-Тук."


Владыка Кри (Logman)

Энергия: 13 (+6,5+3 Фермы+2 С/Х)(+11,5)
Защита: 30
Магия: Нет
Технологии: Военное дело+++, Стрелковая подготовка, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет.
Особенности: Арканофобность, Разъедающий материю, Призматический щит.
Герои: Кри-Кри (Снайпер - 2, Командир - 2.)
Войска: Призмари, Ноктюрн, Солярис.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмные земли.
Осколки:
1) Крикриановый кристалл - доход 6, Гарнизон 28/40, Большой, Кристалл, Кристаллиты. Свойства: Ферма, Ферма.
2) Порез на земле. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Горы/Кристалл. Кристаллиты. Свойства: Ферма.
3) Гнездо гоблинов. Доход 0. Гарнизон 0/0. Крохотный. Тёмные земли. Отсутствует.

"Единством ли едины?"

Владыка Спокойствия Ноктюрн (spellWeaver )

Энергия: 7,5 (+7+1 Ферма+2 С/Х)(+10)
Защита: 30
Магия: Некромантия, Волшебство, Ритуалистика.
Технологии: Военное дело+, Дипломатия, Инженерное дело, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Долгая ночь.
Герои: вампир Парцифаль (Чемпион - 3, Регенерация - 2.)
Войска: Ночная гвардия, Чёрные храмовники (Натренированы), Рейнджеры, Тауматурги.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Альбион - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Равнина/Лес, Люди/Нежить. Свойства: Ферма.
2) Муравейник. Доход 1. Гарнизон 10/10. Небольшой. Подземный. Люди/Нежить. Свойства: Лаборатория (Повреждена).

Владыка Возрожденный Uadoru (Uadoru)

Энергия: 11,5 (+6,5+2 Ферма+2,5 С/Х)(+11)
Защита: 30
Магия: Поглощение(Некромантия, Волшебство, Магия крови, Магия воды), Ритуалистика, Магия крови, Магия воды.
Технологии: Алхимия, Монстрология, Сельское хоз-во++, Кузнечное дело, Техномагия, Военное дело.
Способности: Нет
Особенности: Синергия, Первородная сила.
Герои: иллитидоящер Сксакс-с (Регенерация - 3, Поглотитель - 1, знание Х)
Войска: Гвардия, Кровники, Просветлённые, Перворождённые.
Трофеи: Стандартный набор оружия и доспехов (2).
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет.
Осколки:
1) Первородный рай - доход 6 + 0,5, Гарнизон 25/40, Большой, Болото/Джунгли, Ящеролюды/Иллитиды. Свойства: Ферма, Ферма, Рабы (Недовольство) Посольство (Владыки Даардуса).

"Первородная Сила - это не хухры-мухры!"

Ничто
Владыка Варлорд (Warlordm)

Энергия: 7,5 (+6+2 С/Х)
Защита: 30
Магия: Демонология, Магия льда.
Технологии: Военное дело++, Кораблестроение, Сельское хоз-во+.
Способности: Нет
Особенности: Тёмные Боги, Вечный претендент, Покровитель.
Герои: северянин Вульфрик (Дуэлянт - 2, Демонолог - 2.)
северянин Нимрод (Демонолог - 2.)
Войска: Берсерки, Шаманы, Драккар, Ледяной змей.
Трофеи: Нет
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Тёмный крестовый поход
Осколки:
1) Норска - доход 6, Гарнизон 25/40, Большой, Тундра, Северяне. Свойства: Посольство (Владыки Неррекеша).

"..."

Владыка Аккумсан (Ремеран)

Энергия: 24,5 (+0,5)
Защита: 30
Магия: Ритуалистика, Кровь++, Чума++.
Технологии: Шпионаж, Контрабанда, Маскировка, Дипломатия.
Способности: Нет.
Особенности: Лёгкий бриз, Контролируемое разрастание.
Герои: человек Портан Вен (Шпион - 2, Навигатор - 2.)
Войска: Дилат, Морбуз, Форис, Суфлуум.
Трофеи: Клочок бумаги.
Ресурсы: Нет
Текущие проблемы: Нет
Осколки:
1) Каро - доход 0, Гарнизон 25/40, Большой, Холмы, Люди. Свойства: Заселяется, Посольство (Владыки Спокойствия Ноктюрна).
2) Безжизненная пустыня. Доход 0,5. Гарнизон 5/5. Крохотный. Пустыня. Люди. Свойства: Пир во время чумы.

"Ничто несовершенно."


Нейтральные осколки

4) Осколок прошлого. Доход ???. Гарнизон ???. Гаргантюозный. Руины/Механизм. ??? Свойства: ??? (0/55), ???.
"Сколько же секретов сокрыто в прошлом Астрала...?"

5) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон: 15-20. Средний. Надземный. Элементали воздуха. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

6) Тихий дол. Доход 1,5. Гарнизон 0. Средний. Равнины. Отсутствует. Свойства: Пастбище с овцами, Знахарка.
"Вобрала в себя мудрость поколений."

7) Железная гора. Доход 3. Гарнизон 23-30+???. Большой. Горы/Крепость. Гномы/???. Свойства: Железо, Железо, Железо, Кузнечные мастерские, Бригадир, Казна (5), Археологи "Чёрного солнца", Археологические раскопки, Посольство (Владыки Возрожденного Uadoru)
"Одно из самых богатых месторождений железа в Астрале!"

12) Стихийный осколок. Доход 1,5. Гарнизон 15-20. Средний. Подземный. Элементали земли. Свойства: Алтарь.
"Почтенные стражи..."

20) Зиккурат. Доход 1. Гарнизон 5-9 + 11. Маленький. Джунгли .Эльфы/Нежить. Свойства: Зиккурат (32), Жрица, ???.
"Боги требуют подношения..."

26) Сломанный хребет. Доход 0. Гарнизон 15-21 + ???. Большой. Равнина. Люди/Элементали земли/Титаны. Свойства: Караван с золотом (???)
"От этой миссии зависят не только их жизни..."

Осколки под контролем Тёмных земель:
25) Анатомикум. Доход 0. Гарнизон: 0. Небольшой. Тёмные земли. Духи не-мёртвых.
Сила Тёмных Земель: 4-7, осколки 7.

Источники
Источник несчастья. Защита 3. Контролируется Владыкой Неррекешом.

Доска обьявлений
Здесь можно оставить свое обьявление

Знахарка писал(а):
- Расскажите мне, в чём заключается ваша проблема и, возможно, у меня найдётся для неё решение. За умеренную плату, разумеется.


Бригадир писал(а):
- Броня и оружие на заказ для вас и ваших солдат. За качество отвечаем.


Археологи писал(а):
- "Чёрное солнце" ищет тех, кто проспонсирует наши исследования в обмен на часть найденного.


Для того, чтобы совершить сделку с представителем нейтрального осколка, нужно потратить доп. действие.

События в Астрале:
Новый день.
В скором времени в Астрал прибудет ярмарка...
(..., у Владык есть время подготовиться к этому.)
DYABLOOS

Ответов: 94
Просмотров: 14005
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Сен 26, 2022 21:15   Тeмa: Вдохновение Астрала №26. Правила и запись.

Верно, а что?
Page 1 of 65
На страницу 1, 2, 3 ... 63, 64, 65  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index