на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 165
Автор
Сообщение
Dark_Ranger

Ответов: 300
Просмотров: 115215
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Фев 07, 2010 3:03   Тeмa: Анекдоты и истории на любые темы

После первого тура выборов народ Украины разделился по такому процентному соотношению:
35% - те кто нехочет наступать снова на теже грабли;
25% - те кто наступит;
5% - те кто наступит и еще попрыгает.
 ζ Тема ζ: Веселые картинки
Dark_Ranger

Ответов: 384
Просмотров: 121865
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Сб Фев 06, 2010 13:39   Тeмa: Веселые картинки

Без какой-либо политической подоплеки.
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 19:01   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Попередній свій пост я виправив.
А "громила" -
Цитата:
ГРОМИЛО, -а, ч. Той, хто громить що-небудь, катує когось, здійснює погроми, чинить звірства.
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 18:46   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Гонча як раз є, а от хірт не чув.
Привид - це "привидение", а примара - "призрак"

Ага знайшов:
Цитата:
ХОРТ, ХІРТ, хорта, ч. Тонконогий, з видовженим тулубом і довгою гострою мордою, з прямою шерстю мисливський собака.

Але це не підходить до нашого випадку.

Ну і як варіант:
"копейщик" - "СПИСНИК". Але не дуже гарно звучить.
(думав про одне писав друге)
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 18:19   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Адская гончая - Пекельна гонча
Призрак - Примара
Dark_Ranger

Ответов: 62
Просмотров: 25573
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 16:39   Тeмa: Как зовется ваша родовая провинция?

Владимир Иванович Щербаков (1938—2004) — русский советский писатель-фантаст, журналист, редактор, после 1980-х — автор неакадемических исследований о древней истории, совокупность которых обычно относят к жанру фолк-хистори, и путешественник.
А вот именно о написанном мною Где жили герои эддических мифов?
Dark_Ranger

Ответов: 62
Просмотров: 25573
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 15:12   Тeмa: Как зовется ваша родовая провинция?

Ну, если по серьезному, то практически любое мифологическое сказание основано на реальных событиях, только в той или иной мере видоизмененное и приукрашенное. Твою позицию я понял, потому как использовалось имя Тор, а оно связано именно со скандинавской мифологией. А вот когда речь зашла о связи Асгарда и славян, то уже рассматривал его именно как реально существовавший город, потому и задал magold'у вопрос.
Dark_Ranger

Ответов: 2429
Просмотров: 714513
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 14:45   Тeмa: Предложения и пожелания

Согласен. Неправильно выразился. Создание голема можно было бы добавить в качестве дополнительного Т3-Т4 заклинания (в зависимости от параметров самого голема) при заключении союза с гномами. А как отдельный нанимаемый юнит ИМХО не нужно.
Dark_Ranger

Ответов: 62
Просмотров: 25573
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 13:37   Тeмa: Как зовется ваша родовая провинция?

Оффтоп
magold А откуда информация по поводу Омска.
По Щербакову Асгард находился юго-западнее современного Ашхабада. На руинах Асгарда была построена столица Парфии - город Ниса.
 ζ Тема ζ: Разведка
Dark_Ranger

Ответов: 3
Просмотров: 3325
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 13:11   Тeмa: Разведка

Как раз неимение исчерпывающей информации о противнике и составляет большую часть интересности игры, то есть результат зависит от твоего выбора развития.
Имхо, если правильно и обдуманно развиваться, то на этапе начала боевых действий с противником уже не будет особо играть роль, что у него там в замке и какой состав армий у его героев, все равно ИИ читерством не брезгует.
А в мультике и подавно информация о противнике должна быть скрыта. А то получится ситуация как с ИИ, если противник слабее, то он будет от меня бегать постоянно, если сильнее - то я от него. Смысл всего этого.
В общем, не добавляйте гемороя Алексею. И можно было не создавать новую тему, а писать это в теме "Предложения и пожелания"
Dark_Ranger

Ответов: 2429
Просмотров: 714513
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 0:24   Тeмa: Предложения и пожелания

Так тоже можно, с одной стороны даже лучше. Но здесь опять все зависит от нашего любимого рандома: нарисуется ли где-то на карте логово, появится ли в таверне.
Dark_Ranger

Ответов: 2429
Просмотров: 714513
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Фев 04, 2010 0:08   Тeмa: Предложения и пожелания

Ну слоника назвать логическим завершением линейки пегасов и грифонов - это жесть Good! Только стоит добавить ему еще крылышки и возможность лечить окружающих, и будет такая вот летающая СлоноФэйри Shocked Или пусть пикирует с неба бомбочкой сразу на четыре тайла (по тайлу на каждую педаль), тут тебе и повреждение брони, и поломка оружия, и калечащий удар, а все остальные поразбегаются в панике. Mr. Green
( Exclamation Прошу воспринимать просто как юмор)
А вот как "завершение линейки нейтральных существ" выглядит более корректно.
Насчет пушки - это тоже перебор, так мы скоро дойдем до введения в игру сперва пистолетов, а закончим лазерным оружием. А големы вообще-то, по логике, создания призывные.
Хотя идея о возможности более разнообразить планку существ Т4, именно нанимаемых в замке, мне нравится.
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 23:44   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Metuk писал(а):
Як правильно перекласти "ополченец"? Я переклав " селянин", або "селюк"Smile Бо "відставний найманець" " відставний від (у) полку" не підходять. Також цікавить переклад "упырь". Можна перекладати "вурдалака"?

Ну взагалі то "ополченец" перекладається як "ополченець", а "упырь" - як "упир". Може хтось більш художнє запропонує.
Dark_Ranger

Ответов: 50
Просмотров: 31856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 22:27   Тeмa: Голосования за лучшую игру 2009 года

Народ, прекращайте спорить раньше времени Exclamation
Дождитесь числа 27-28 февраля, тогда можно будет что-либо гадать, а сейчас нету смысла. Только второй день голосования.
Dark_Ranger

Ответов: 29
Просмотров: 22069
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 20:52   Тeмa: Обсуждение "Одной истории"

Согласен на все сто.
На более легких уровнях большой плацдарм для нормального развития, можно в принципе и не особо задумываться. А вот на Эксперте (молчу о более сложных уровнях) любая ошибка чревата катастрофическими последствиями. Главное старт, обдуманность и планомерность действий, и тогда все будет ок.
Все равно одним единственным героем тяжело играть, исследование пров нету на кого возложить, а начнешь заниматься этим сам, провтыкаешь развитие противников.
Dark_Ranger

Ответов: 29
Просмотров: 22069
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 20:33   Тeмa: Обсуждение "Одной истории"

Согласен. Вроде и не интересно, но оно так и есть. Реально тяжелых и сложных боев вроде и не было. В лабиринте больше шести минотавров не было. А на серъезных противников пока не нарывался. Да и тактику то я выбрал специально для начинающих, крестовый поход большей частью по вольных поселениях. Со вторым опонентом думаю придется жарко от беготни, ведь не хочу брать второго героя.
И, вообще, мне кажется, играя одним героем и достигнув уровня 20+, уже не особо бои отличаются друг от друга. (И это говорит тот человек, который еще 2 месяца назад не мог играть на эксперте Mr. Green Mr. Green )
Dark_Ranger

Ответов: 483
Просмотров: 196156
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 20:03   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

alеxrom66
Ну, насколько я понимаю, то количество и качество быколюдей зависит не только от уровня игры, но и от количественно-качественных показателей твоего войска.
Dark_Ranger

Ответов: 4
Просмотров: 15199
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 19:58   Тeмa: Одна история, или After Action Report

Глава 3.

Отстраиваю Гильдию торговцев, что приносит ежедневно 15 золотых в казну, и дешевле теперь стоят недостающие стратегические ресурсы. Исследуя окрестности, немного набираюсь опыта и попутно подлечиваюсь. Учитывая небольшую силу стражей вольных поселений, решил дальше продолжать именно их завоевание. За два дня добрался до провинции Старые ветряки, по ходу возвел дома Братство света и Лекарню. Провинцию завоевал, построил Театр. Решил померяться силами с рыцарским орденом, расположившимся в разрушенной башне, что в итоге принесло немало денег и неплохой шлем.

Для ремонта обмундирования во вновь завоеванном поселении строю склад, а дома для дополнительного кристалла в день Волшебную рощу. Провел воспитательный процесс еще с одним рыцарским орденом (побольше бы таких, как-никак приносят довольно неплохой доход).

Возвел Магический колодец (плюс 10 золота в казну). Мечом разрешил вопрос пребывания на территории провинции некромантов. В поселении Заячьи холмы орки устроили беспорядки.

Единственным способом урегулирования конфликта посчитал казнь всех зачинщиков, как-никак орки понимают лишь силу меча. Отстроил Сад кристаллов, еще плюс 2 кристалла ежедневно. Рядом есть земли Хаоса, но туда идти пока не буду, обычно такие владения очень хорошо охраняются. Опять выбор пал на вольное поселение. После завоевания провинции, строю в ней склад, дома - Церковь. Разбираюсь с нежитью, не дающей спокойно спать местным жителям. Для дополнительного дохода и нахождения скрытых месторождений в болотистых провинциях отстраиваю Гильдию травников. Следующими на пути лежат еще два вольных поселения. Пока мечом добивался их присоединения к моим владениям, мои подданные для обучения новых солдат построили Воровской притон и Тотем. Наведался в лавку портного. Правда решил не торговать с ним, а отобрать его имущество силой, что успешно удалось. Научился применять "круговую атаку", теперь будет намного легче, все-таки ощутимая разница, когда атакуешь сразу всех, кто стоит рядом с тобой.

В родовой провинции местные следопыты создали свою Гильдию. Теперь смогут находить скрытые месторождения в лесных провинциях. Посетил с "дружественным визитом" лавку чародея, охраняемую дружиной. Хорошая была лавка, правда трофеев немного досталось. Для уменьшения дохода противников отстраиваю Гильдию воров. Сам же отправляюсь в провинцию варваров. После непродолжительного обмена пинками "уговариваю" их присоединиться к моей растущей империи. Мои люди построили Стоунхендж, приносящий 3 кристалла в ход и уменьшающий перерыв между применением ритуалов на 1 день. Присоединил к своим землям племя кочевников. Плотники объединились в Гильдию, что позволяет строить в лесных провинциях лесопилку. Провел переговоры в селении половинчиков. Для их присоединения получил задание на уничтожение 15 разбойников.
Родовое поместье народ укрепил до Форта. Я же разношу в щепки разбойничью вольницу. Для уменьшения стоимости постройки зданий строители создали свою Гильдию, что также позволит укреплять провинции фортами. Силенок я набрался немало, поэтому мой путь лежит в провинцию с Лабиринтом. Так как уже вошло в привычку разным моим ремесленникам объединяться в гильдии, решили не отставать от других и геологи, дав возможность открывать скрытые месторождения в холмистых провинциях. По пути к Лабиринту заглянул в разрушенный склеп для профилактической беседы с нежитью. Опять на берег одной из провинций выбросило остатки корабля, потерпевшего крушение. Решил добить выживших. Зря, улов оказался мизерным. Полез в Лабиринт. Немного побродив по запутанным коридорам, мне удалось привлечь на свою сторону тройку минотавров. Отлично, теперь у меня отменная армия. Во время поисков сердца Лабиринта в родовом поместье были построены Монастырь, Мастерская колдуна и Гильдия мудрецов. А вот и центр Лабиринта. После напряженного боя с охраной Лабиринт исчез, а на его месте появился сундук.

На три дня решил остаться для восстановления сил, и заодно получил возможность обследовать окрестности. Побродив вокруг, нашел руины города древних и древний склеп с обосновавшейся в них нежитью, а также древние руины, в которых мирно плели свои сети несколько паучков. Всех этих обитателей попросил мирно убраться восвояси. Толи они недоразвитые, толи просто не понимают человеческую речь, одним словом, пришлось рубить мечом направо и налево. Строительство в родовой провинции не прекращается (благо хватает пока еще средств и ресурсов). Теперь в магическом квартале возвышается Сфера камня и Гильдия некромантов, дающие новые заклинания и ритуалы, в центральном квартале - Управа, предназначенная для увеличения общего дохода, а в торговом построена Торговая палата, повышающая доход и снижающая стоимость покупки недостающих ресурсов. За два дня добрался до провинции Ветхий двор. Дома отстроены Ремесленный цех, удешевляющий наем войск, и Гильдия ремесленников, снижающая стоимость построек. Быстро разобрался со стражей. Дальше путь лежит в вольное поселение Медовые поля. Воины, охраняющие провинцию, побросали свое оружие, едва завидев приближение моего войска. Перед тем, как отправиться дальше, ограбил лавку гномов.

В квартале ремесленников умельцы соорудили Гильдию судостроителей для возможности путешествия через морские провинции, и Гильдию мореходов, увеличивающую дальность морских переходов и доход с прибрежных провинций. По соседству расположена незаселенная земля, принадлежащая мертвякам. Пора исправить это. От нежити поселение очистил.
Теперь мое победоносное шествие станет посложнее, потому что на пути лежит провинция, принадлежащая моему противнику, одному из местных лордов по имени Белез. Хочешь, не хочешь, а напасть придется. Пока разбирался со стражей поселения, им на помощь подоспел воин противника.

Пришлось без отдыха провести еще одну битву, в которой тоже вышел победителем. Захват двух следующих вражеских провинций не обошелся без сюрпризов. Постоянно успевали на подмогу свежие силы. В первый раз подоспел маг,

а во второй - вражеский разведчик. Но проблем особых не было, даже успел перерезать трем людоедам их кровожадные глотки.
После чего напал на родовую провинцию Белеза - Гарнодат. Победив стражу и неизвестно откуда взявшегося вражеского воина, начал осаду замка. За время, прошедшее от первой встречи с врагом до штурма, в моей родовой провинции были возведены: Аббатство, позволяющее нанимать стража Светлые братья; Тайный монастырь, дающий 2 кристалла в ход; Пивоварня, Бойцовские бараки и Бандитский клан, увеличивающий доход в казну на 10 золотых ежедневно.
И так, на штурм. Результат - безоговорочная победа над Белезом.



Схема передвижения по карте.
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Фев 02, 2010 10:06   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Metuk писал(а):
Беру на себе файл з описами воєнів - UNIT. Дякую за шрифти

Тільки обов'язково виправ назви юнітів в полі Name файла Unit.var так само як в unit.txt, щоб потім не було розбіжностей.
Dark_Ranger

Ответов: 135
Просмотров: 73573
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Фев 01, 2010 23:18   Тeмa: Переклад українською: обговорення

Ну, я думаю, Алексей не будет новое тулить где-нибудь в середине, а добавлять в конце файлов. Поэтому проблем не должно составить. А если будет по-другому, что-то придумаем. Давайте лучше заниматься текущим, а не загадывать наперед.
Page 1 of 9
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index