на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 3
Автор
Сообщение
Dgir

Ответов: 1157
Просмотров: 287464
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 07, 2017 6:46   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Jazz ответь пожалуйста на несколько вопросов, хотя бы на вопрос Mondor'а.
http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=308628#308628
Dgir

Ответов: 1157
Просмотров: 287464
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 23, 2017 7:24   Тeмa: Re: Вопрос по наборам предметов

Mondor писал(а):
День добрый. Хочу поинтересоваться у разработчиков - для каких классов героев разрабатывались наборы "Облачение Дариола" и "Одеяние Оинора"? Они дают бонусы чистых классов "Снайпер" (Дополнительный выстрел) и "Архимаг" (Талант Архимага), что для собственно снайпера и архимага бессмысленно, а для мультикласса нет плюшек для второй роли. Что же всё-таки планировалось разработчиками?


До сих пор не ответили на этот вопрос? Ответьте, пожалуйста.


Недавно начал играть, нашёл кучу логических ям, и в плане лора, и в плане баланса на высоких уровнях. Перечислять всё я конечно не буду, но кое-что скажу.


1) Почему сет "Воплощение Л'Аншара" не соответствует названию и ожиданию? Он же, как и все остальные сеты, представляющие владык ("Одеяние Оинора", "Завоеватель Гарроса", "Облачение Дариола", "Регалии Герскила"), должен быть легендарным, с набором вещей во все слоты, почему это не так?

2) Не хватает легендарных сетов на большинство классов, очень хочется сет для друида, особенно при недавнем введении школы природной магии.

3) И вообще, почему бы не разгуляться воображению при создании легендарных сетов? Их всё равно колоссально трудно добыть, в кампании вообще не падают (хотя я и не так уж далеко прошёл), а в одиночной нужно часами фармить топовые сайты чтобы получить хоть одну топовую вещь. Скорей всего в турнирах, в компании и при честной одиночной игре эти вещи всё равно полноценно не будут доступны. Почему бы не придать этим и новым сетам (которые надеюсь будут) немного легендарного могущества? Допустим архимаг при полном сете сможет кастовать четыре раза за ход, а снайпер наносить четырёх кратный урон?

4) Или это вообще не поддаётся программированию, и поэтому так всё плохо с сетами (сколько версий вышло и не одного нового сета нет, странно)?

5) И по поводу кое-какой нелогичности.
Почему у "Архимага" командование равно 5? При этом у него есть возможность взять некромантию пятого уровня, которая даёт: Подчинение вампиров, Сила нежити +2, +10% жизни за ход. Хотя подчинять вампиров он не может, так как нету 4-го слота из-за командования пятого уровня!


PS. Игра замечательна, мод великолепный, что-то подобного в мире я не нашёл! Думаю что "Эадор" с модом "Новые горизонты" лучше чем все глобальные пошаговые стратегии, с элементами РПГ, в фэнтези сеттинге которые есть в мире. Но всегда хочется лучше, особенно если это возможно!
 ζ Тема ζ: Тёмная сталь
Dgir

Ответов: 1
Просмотров: 2771
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Сб Ноя 18, 2017 7:30   Тeмa: Тёмная сталь

Здравствуйте.

Вопрос: почему заклинание школы некромантия "Тёмная сталь" не действует на нежить? Я могу понять, что только из нежити на "бестелесных" бы не действовало! Но на скелетов, которые держат в руках мечи (или копья) почему оно не действует? Можно даже понять, почему не действует на зомби и подобных, они ведь фактически сражаются голыми руками (или когтями). Хотя и это спорно, так как чары накладываются на эти самые руки (когти), а не на зомби и подобных, таким образом эти самые руки (когти) становятся стальными (или как сталь).

Собственно какой лор стоит за этим? Или это сделано для так называемого "баланса"? Это не многопользовательская игра, что бы заниматься "балансом"!

Хотелось бы накладывать эти чары на скелетов и подобных, но я могу понять и принять запрет на эти чары для зомби и подобных. Решить эту проблему можно с помощью добавления свойства "вооружённый", "носитель оружия" или что-то в этом духе. Оно позволит более гибко подходить к заклинаниям, умениям и свойствам юнитов. Например: добавить заклинание, умение или свойство "разоружение" - разоружает (колоссально уменьшает атаку) противника на время. Или вот это: "коррозия" - повреждает оружие противника и соответственно уменьшает атаку.

И, кстати, а почему заклинания "волшебное оружие" или "огненный клинок" действуют на тех же зомби, а на животных не действуют? Что за лор такой? Или всё это сделано в пользу пресловутого "баланса"?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index