на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 4
Автор
Сообщение
Dramael

Ответов: 95
Просмотров: 51556
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 01, 2018 19:03   Тeмa: ВЫЛЕТЫ (читаем первый пост!)

День Добрый.
Последняя доступная версия новых горизонтов
Профиль Feanor, компания
Герой паладин Кара. Один из рыцарей докачался до 18 лвл-а, который необходим для перехода на т3.5. При нажатии на его иконку правой кнопкой - игра вылетает.
(для теста докачал второго - с ним та же история.)

https://cloud.mail.ru/public/Fat5/JfbXJXVRQ

Архив повреждён.
Jazz


https://cloud.mail.ru/public/BaAi/Vd7R5A43y

Обновил архив.

К сожалению, моя версия исполняемого файла отличается, и мне не удаётся загрузить сохранение.
Jazz
Dramael

Ответов: 86
Просмотров: 20024
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вс Апр 16, 2017 15:10   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

3 страницы безумия. )) Вставлю свои 5 копеек.

1) Получение боевого опыта юнитами, как вследствие рост их возможностей, либо вообще изменение роли на поле боя - изюминка Эадора. Это, кроме прочего добавляет игре реализма.
2) Система гибкая, и позволяет давать индивидуальную нагрду опыта за каждого отдельно взятого поверженого воина, учитывая его уровень. Более того распределение зависит от активности участников боя.
Теперь внимание вопрос: правомерно, что войска не убившие противника, а обратившие его в бегство получают опыт. Это реально или нет?
Давайте взглянем, на так обожаемые зачинщиком данной демогогии heroes III. Там схема распределения опыта проста. Сколько хитпоинтов отнято у существ противника столько опыта после боя добавляется герою. Причём неважно насколько труден был бой. за мага получишь меньше чем за огра, хотя оба 4-й уровень первый может и поболее хлопот доставить. За убежавших, разумеется опыта не давали, ведь урон то им не наносился. Система в разы более примитивна.
С точки зрения ммош-ра -всё просто: моб убежал, я его не убил, экспы не получил, лут не поднял. Но вопрос не в том воткнул ли ты меч гоблину промеж рёбер, а научился ли ты чему либо. В крайности тоже не стоит заходить, типо мечник убил 5 орков, изучил их технику ведения боя и получил спец навык, парирование в бою против орков. Это для того же Эадора перебор. Весь вопрос в том, насколько дотошно следует относиться к этой системе.
Моё мнение:
1) перки выдаваемые за уровни опыта(не медали) заранее определены и выдаются из списка заренее определённых, и они не зависят от стиля боя отдельного воина, поэтому нет смысла рассматривать правомерность получения опыта каждым юнитом поотдельности. Например имеет ли право лекарь на опыт за убежавшего тролля, которого он в глаза не видел. Я понимаю что он врачевание тренеровал, в тылу своих перевязывая, но в данном контексте он выполнял свою задачу, как винтик большой боевой машины.
Для Эадора важно какой именно силы отряд ты победил, Когдуны, проклянающие и вселяющие ужас в войска противника, пока бойцы ближнего боя героически держат оборону имеют такое же право на опыт как порезавшие врага в ближнем бою кровожадные берсерки. А убежали враги или нашли свою смерть на поле брани - не имеет значения. Ибо твой отряд рассеял и уничтожил отряд противника, и тот более не оказывает сопротивления. А бойцы набрались опыта и в будущем будут ещё более успешно противостоять противнику.
Если же вопрос в том что это эксплоит,который можно использовать для быстрого получения опыта, который убивает игру и заставляет играть одной - более сильной стратегией, которая на голову выше остальных - так это ведь тоже неправда. После того как повысили сопротивление страху - этим особо не попользуешься, кроме как в специально подборке, да и вообще, нежить, паладины, машины, маги да бог весть кто ещё чихал на ваш этот страх ) Сила Эадора в многообразии тактик и возможностей, не стит его ограничивать нелепыми допущениями, что опыт можно получить лишь вонзив меч или стрелу во врага) Это глупо.
Dramael

Ответов: 2937
Просмотров: 567084
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 05, 2016 13:36   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

День добрый. Предлагаю наплодить больше альтернативных апов для замковых войск:
1) Лучник -> королевский стрелок Профессионал, который выступает на различных турнирах и именно меткий стрелок. Без знания леса, Без двойного выстрела, Без фуражира. Но с возможностью метко стрелять по различным частям тела за доп выносливость, снижая скорость перемещения, вешая кровотечение, На высоких лвлах можно ослепляющий выстрел с обнулением атаки на несколько ходов. Т.О. будет 2 альтернативы - Дамажный стрелок с защитой в лесах, либо стрелок который может с дистанции кого нибудь замедлить или ослепить (возможно по рукам стрелять, выбивать стрелковое оружие из рук) собственно имхо важно сбалансировать стоимость по выносливости, чтобы баланс соблюсти.

2) Лекарь -> специалист по ядам/зельям. Товарищ лишается возможности адекватно лечить, но может вешать определённые бафы на союзников, яд на оружие, зелья повышающие атаку/сопротивление/безумие не определённое количество ходов.

3) Сейчас имхо практически никто не использует апы разбойника и вора, разве что в начале из таверны, ибо долго они не живут, а никакого стимула не их пускать в расход нет, несмотря на ранний ап (6лвл). Есть ли возможность давать командирские перки юнитам?
К примеру, чтобы главарь мог запугивать воров и разбойников чтобы они не мародёрствовали и не грабили, либо поднимал немного статы, но только разбойников/воров/вольных стрелков? Либо чтобы данные способности влияли только на цели с определённым мировоззрением?

4) Из варвара можно сделать метателя топоров, который не апался бы в ближнем бою как берсерк, зато получал бы больше снарядов и кидался бы через клетку секирами с бронебойным выстрелом, а то и с кровотечением. можно помобильней его сделать , кстати, Есть в игре перк, дающий возможность ударить и вернуться на исходную. А реально ли сделать перк чтобы можно было отойти после выстрела

Если какие нибудь из идей интересны, могу заняться этим по детальнее, статапы прикинуть, спрайты поискать.
Dramael

Ответов: 0
Просмотров: 7112
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Мая 04, 2016 22:22   Тeмa: Запуск Эадор Сотворение на Android

День добрый товарищи. Последние пару недель провёл за попытками запустить сиё чудо на своём мобильнике, попытки увенчались успехом, поэтому решил зарегистрироваться и отписаться. Заранее благодарю всех форумчан обсуждавших последние несколько лет здесь смежные темы. Вы очень помогли.

Есть эмулятор ExaGear - эмулятор, позволяющий запускать ПК игры (и некоторые программы) на андроид.
Их 2 подвида, один адаптирован под стратегии, второй под РПГ, у каждого свой набор управления, каждому можно выбрать способ управления который нравится.

UPD 13.08.2021 Самый простой способ следующий:

1) Льём эмулятор и Кэш с этой ссылки https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=558297 ,и устанавливаем по данной там инструкции, на гугл плей игры сейчас нет т.к. разработчик ушёл в более денежный проект.
2) Чтобы победить не желающий нормально функционировать курсор требуется запустить игру в окне, выставив разрешение дисплея несколько выше разрешения игры:
редактируем в файле \Android\data\com.eltechs.es\files\image\home\xdroid\.wine\user.reg строчку

[Software\\Wine\\Explorer\\Desktops] 1392376975
"Default"="1024x768" - разрешение выставляем "1035x786". Обращаю внимание, что цифры могут разниться в зависимости от размеров устройства. Если в окне игра не запустилась, попробуйте увеличить не несколько пикселей по горизонтали и вертикали. Игра невзирая на настройки запускается в полноэкранном режиме в случае, если экран монитора имеет разрешение меньше определённого значения.
3) В корневой папке с игрой ищем файл eador.cfg строчку Windowed: 1 - должна стоять единица, чтобы игра запустилась в окне.

При таком управлении Нормально удобно работает скролл карты,кроме направления вверх, за 9 осколков проблем не вызвало, но если что - можно воспользоваться какой нибудь из многочисленных игровых клавиатур со стрелками, либо для навигации в неудобном направлении использовать перенос к провинции, либо переключение между героями.

Это файл реестра редактировать его проще всего с помощью Notepad ++, редактор бесплатный и найти его через яндекс не проблема. (Либо вообще с телефона с помощью total commander)

При запуске игры через эмулятор (в программе после запуска) выставляем разрешение игры 1024 на 768, иначе выдаст ошибку инициализации gfx,

управление на ваш вкус, я использую Cuprum

У самого был девайс THL T6S, экран 5", разрешение 854x480, Процессор
MediaTek MT6582M, 1 Гб ОЗУ. Работает нормально(Хоть и вылетал иногда, если играть несколько часов кряду, после перезагрузки норм), играть комфортно. Новые горизонты тянет норм. XIAOMI REDMI NOTE 4 PRO - без нареканий.

На форуме 4PDA есть пользователь с таким же ником - это я, там есть несколько полезных сообщений по данной теме, если будет непонятно - можно посмотреть.

Описывайтесь в теме у кого какие проблемы возникли. Либо в личку на 4pda. Я там чаще бываю.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index