на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: В разработке (1.03)
Esti

Ответов: 13
Просмотров: 25847
Сообщениеζ Фopум ζ: Arcane Guild Тайная Гильдия   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 19:12   Тeмa: В разработке (1.03)

Я хитрый. Все это предусмотрел)

В этой теме тогда предлагаю обсудить. В конце второй страницы мой пост.
 ζ Тема ζ: В разработке (1.03)
Esti

Ответов: 13
Просмотров: 25847
Сообщениеζ Фopум ζ: Arcane Guild Тайная Гильдия   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 14:18   Тeмa: В разработке (1.03)

Я как то писал про автостроительство в провинциях. Оно совсем не планируется? Просто меня почему то утомляет строить в провинциях стандартный набор зданий. Остальные что думают по этому поводу?
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 20:41   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Imsla писал(а):
Основная мысль давно уже всем понятна - Save & Exit в Эадоре НЕ РАВНО Save & Exit в Диабло2. В D2 потерять благодаря S&E ничего невозможно, в Эадоре - вполне и запросто.


*Обреченно вздыхает*

Потеря "не главного осколка" непоправимых последствий за собой не тянет.
Потеря "не главного осколка" - повод подумать, сделать работу над ошибками.
Потеря "не главного осколка" - не конец игры (хотя да, неприятно).

Потеря "основного осколка" - конец игры. Поэтому я за возможность переиграть защиту главного осколка.

Imsla писал(а):
Сторонников сейвов эта возможность потерять сильно не устраивает. И к аргументам автора игры они прислушиваться не желают. Сделайте им как у всех и плевать при этом, что Эадор изначально не как у всех.


Сторонников сейвов я понимаю, необходимость сейвов - нет.
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 14:52   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

maddbuzz писал(а):


Неправда ваша: в Mount&Blade (по крайней мере в текущей версии), независимо от того с загрузками ты играешь или без, ГГ бессмертен, также, как и все нанятые им NPC.
Их могут только "оглушить", и если даже всю остальную армию вырежут, то они просто в плен попадают на несколько дней... а потом всей толпой благополучно из него сбегают Smile


Согласен - ошибся. Давно играл. Основная мысль то должна быть все равно понятна.
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 22:46   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Цитата:
Это будет неправильное обучение - оно приучит жить через использвоание сейвов, и переход с "уровень сложности с сейвом" к "уровню сложности без сейва" будет сложнейшей психологической проблемой,


Даешь каждому личного психолога! Вместе с ключом к игре.

P.S. На правах флуда. Не баньте. )
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 14:39   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Что то развели речи о каких то казуалах и хардкорщиков. Причем в хардкорщиков записали всех, кто против сэйва. Я лично против обыкновенного сэйва и я ни в коем разе не хардкорщик. Не путайте казуалов с просто избалованными пользователями. С чего вы решили, что все должно быть предельно просто и получаться с первого раза? Введение сэйвов испортит игру чрезмерно ее упростив. Если игра задумывалась изначально без сейвов, то с чего вы взяли что введение их сделает игру интереснее? Игра отличная, просто отойдите от шаблонов, играйте хотя бы двумя героями (играю на эксперте, где то 10 осколок - необходимости в третьем герое не возникала). На самом легком уровне вообще все должно быть шикарно ).

Повторяю свое мнение по теме: добавить автосейв непосредственно перед атакой осколка, чтобы, если что переиграть и бонусы выбрать другие (хотя самый идеальный вариант - автосейв только перед защитой своего осколка).

Цитата:
Ввести еще один, более легкий уровень сложности


Очень интересное решение проблемы)

P.S. Еще чуть-чуть и обсуждение игры станет интересней самой игры)
Esti

Ответов: 2429
Просмотров: 747484
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 22:43   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
3. Про задания
Сделать журнал заданий более информативным. А то я получил квест от чародеев на уничтожение призраков, а где эти призраки - иди догадайся сам. Больше информации надо.


Это симулятор заданий от начальства).
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 18:59   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Цитата:
Потеряют возможность быстро устать от игры из-за отсутствия сохранений ?


Обратите внимание, что в от Mount&Blade или же Heroes потеря героя равнозначна концу игры. Здесь же достаточно легко он воскрешается.

Я сам бы не стал играть там без сейвов).

Другими словами, я не понимаю, отчего уставать в игре можно? Ведь повторов нет.
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 18:08   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Цитата:
Кстати. Напрашивающийся вариант.
При начале новой игры дать игроку выбор:
1) обычный режим. стандартная система сейв-лоадов, со всеми удобствами.
2) трЪу-хардкорный режим. Представляет собой то, что мы видим сейчас. В качестве бонуса игрок получает кучу очков, респект и уважуху и, по завершению кампании, титул "Большая Папка".


Как думаешь, сколько человек выберут 2 вариант, если видят игру впервые? И многое потеряют.
Esti

Ответов: 556
Просмотров: 203112
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 02, 2009 15:28   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Добавить только автосейв в самом начале битвы за осколок и нормально. А то когда атакуют главный осколок - уж очень страшно становится)
Esti

Ответов: 111
Просмотров: 53138
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Июл 30, 2009 20:59   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Цитата:
Когда в провинции обнаруживается сайт, герой видит сколько там монстров и какие они, к примеру Логово бандитов: 9 врагов, разбойники, воры, лучники. Если на них сразу не напасть, то потом при просмотре сайт видно только название группы защитников, бандиты там или клирики, или некроманты... Может быть было бы не лишне выводить хотя бы минимум инфы по группе, численность и состав? Так было бы чуть проще подбирать цели для прокачки героев.


Так в этом весь смысл). Приходится действовать на свой страх и риск.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Esti

Ответов: 423
Просмотров: 474616
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Июл 29, 2009 19:13   Тeмa: Обсуждение игры

Цитата:
Ещё наблюдение - никто не замечал у себя, что при испуганной армии противника перестаёт работать автоматическая отдача хода?
Более того при этом я могу управлять армией противника )))
PS нападал на территорию с охраной, бывшую мою, где стоял герой противника, у стражи вначале боевой дух был на нуле


У меня такое было, когда я напал на провинцию, подкупил стражу и начал бится с героем. После победы над героем, стал бится со своими стражами (мог управлять ими)
Esti

Ответов: 111
Просмотров: 53138
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 28, 2009 10:46   Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:

Думается, что автостроительство зданий в провинциях не помешало бы. Т.е выбирается список зданий, которые будут строится автоматически. Для удобства выносится галочка "вкл / выкл автостроительство", и если она включена при нажатии конец хода, при наличии денег и при возможности строить, собственно возводится строение.
Esti

Ответов: 228
Просмотров: 93236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 21:02   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Не, при приказе "оборонять" бой навяжется противнику (всмысле у противника не будет возможности его избежать, если ты подтвердил желание выйти в бой).
Esti

Ответов: 228
Просмотров: 93236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 17:22   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Я нежить упомянул из-за того, что здесь обсуждается проблема сдерживания прорывов врагов, а предлагаемые мои штрафы на мораль на нежить не действуют. Т.е. нежить вродь как сможет свободно устраивать диверсии в тылу врага.

А почему содержание живых неестественно увеличивать? Мол доставка продуктов питания в тыл врага обходится дороже Smile

Содержание нежити (как я понял) обходится в затраты кристаллов.
Esti

Ответов: 228
Просмотров: 93236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 15:57   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Мои мысли по поводу озвученных проблем:

1. Герои могут защищать соседнюю провинцию, если у них приказ стоит "Оборонять". (мобильность 1 - одну провинцию, мобильность 2 - соседнюю и соседние к ним и т.д... или же мобильность 1 - одну только провинцию за ход защитить может, 2 - 2...)

2. Герои (и охрана провинций / фортов) оказавшиеся в окружении теряют мораль с каждым ходом (нежить?). Можно еще какие-нибудь штрафы внести на запас сил, атаку, защиту и т.п, или пускай содержание войск попавших в окружение увеличивается в разы.

3. Гарнизон укреплений может прийти на помощь в соседнюю провинцию. Например, вражеский герой напал на провинцию. Спрашивают, мол будете высылать подмогу, если да, то включается бой в ручном режиме с охраной провинции, а на 10 ходу боя появляется возможность ввести в битву войска с гарнизона с любой стороны (но только с одной) боевого поля.

Согласен также с тем, что бы стража усиливалась со временем пребывания в провинции.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index