на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 35
Автор
Сообщение
Evgen

Ответов: 407
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 12, 2022 9:08   Тeмa: Вопросы новичков №2

leiz писал(а):
Evgen писал(а):
Всем привет!
выложите пожалуйста сейвы кампании 10+ осколок. На эксперте если можно.
Заранее благодарен


Чистый Eador 1.05.1, 16 ход кампании, эксперт, (путь, вроде, светлый).

https://disk.yandex.ru/d/29GTAlosdpszqA


Благодарю leiz! Да, игра за светлого.

Если у кого еще есть за темного выложите тоже плз.
Evgen

Ответов: 407
Просмотров: 198510
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 09, 2022 19:30   Тeмa: Вопросы новичков №2

Всем привет!
выложите пожалуйста сейвы кампании 10+ осколок. На эксперте если можно.
Заранее благодарен
Evgen

Ответов: 3
Просмотров: 3305
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Dec 18, 2021 22:35   Тeмa: Анонс новой игры по Эадору

читаю блог, смотрю на скриншоты и такая печаль находит. Почему они такой визуальный стиль выбрали? Зачем увеличение поля битвы?

Чувствуется, что эта серия будет такой же доиловкой IP (хочу ошибаться)
Evgen

Ответов: 5
Просмотров: 8002
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Фев 07, 2016 20:48   Тeмa: "Возвращение в Эадор" OST

Очень красивые треки и очень напомнили Эадор Smile А на чем писали, если не секрет?
Evgen

Ответов: 25
Просмотров: 26926
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 29, 2013 16:05   Тeмa: Eador для планшетов (Android и iPad)?

3 года назад поднимал аналогичную тему
http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=23424&highlight=evgen#23424
С тех пор рынок мобильных устройств сильно вырос и лично мне очевидно что эадор был бы лидером среди пошаговых стратегий для мобильных устройств и принёс бы неплохой доход.
Удивляюсь чего вы ждёте
 ζ Тема ζ: А где Создатель?
Evgen

Ответов: 59
Просмотров: 39934
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Июл 24, 2011 9:42   Тeмa: А где Создатель?

Ох уж этот Adrageron... Проподал, отмалчивался и тут бац! Эадор в 3Д! Молодец, мои поздравления Вам!

Раз упор идет на улучшение графики , то с моей стороны пожелания сделать "новый" Эадор как можно более зрелещнее и правдоподобней! Добавить анимацию фаталити юнитам (с возможностью отключения - родительский контроль). Самим юнитам хочеться пожелать выглядеть более реалистичными и менее мультяшными как в HOMM (на скринах вроде пока все неплохо в этом плане(хотя у берсерков с топорами проблема)). Больше упора на выражение атмоферности игры через графику! Прорисовать изменения вида города после заключения союза с нелюдями. Замутить бомбезное интро для игры наконец где сошлисиь какие не будь два героя и их армии.

Чего еще не хватает нашему любимому Эадору?
Конечно же мультиплеер! и поддержки как минимум английского языка для продвижения его на зарубежный рынок.

Всего это ему желаем и еще раз мои поздравления!
Evgen

Ответов: 134
Просмотров: 56616
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 29, 2010 0:15   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Omega-soul писал(а):
Gorthauer

Ты не понял суть разговора - воин и так один из сильнейших героев и уступая снайперу и архимагу, он обоих делает по скорости и рутинности прокачки.

И я об этом. Рутинность (лично для меня) наступает с момента когда воин может валить всех на автобое. Че тут дальше играть то?

А в ПвП на 100 ходу он может и не самый крутой ( не знаю), но потенциал быстрой прокачки и экономия на ресурсах делают его исключительно хорошим для раша. Как только ты его доводиш до кондиции "Рэмбо", деньги и артефакты с сайтов начинают теч рекой. А убьют его, не беда, воскреснул и дальше побежал, а у любого другого героя риск проиграть бой равен потере всех юнитов-ветеранов.

Для меня весь дисбаланс воина сводится к его возможности бегать одному и я не знаю как еще это обьяснить.
Evgen

Ответов: 134
Просмотров: 56616
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 28, 2010 9:51   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Gorthauer писал(а):

Ты переоцениваешь воина.
Против столь же прокаченного снайпера с арбалетом (урон 30-40, бронебойность и точность, двойной выстрел) - воин НИЧТО, дохнет с пары даблшотов.
Прокачанный архимаг, или командир с заветераненой армией - также могут воину "дать закурить".
Так что нерфить воина, и тем более затачивать его под обязательную армию - точно не стоит. Объясняю: ситуация с автобоем такова, что дохнут даже 20+ветераны в командирской армии, даже в НЕсложных боях. Поэтому игра с армией(НЕмяса) = игра ручками, соответственно куча рутины.
А воин (ещё архимаг-дамагер 20+уровня, если хватает кристалов и есть парочка масс-суицидов/огненных бурь. ну это ближе к концу игры) тем и хорош, что им можно играть на автобое без опасения потерять драгоценных ветеранов. Тем самым, значительно сокращает рутину.

А я и не оценивал воина в ПвП. Это как сейчас обстоят дела в сингле, а что будет в мултиплеере мы можем только гадать.
В любом случае такой быстрой прокачки нет ни у одного класса (наверно маг следующий с заклинаниями страха и слепотой). Следовательно воин - идеальный класс для раша (быстрой партии) и к описанному тобой снайперу может прибежать такой мутант когда он, снайпер, совсем даже и не снайпер еще. Но это все пока в теории, а как оно будет в мультиплеере надеюсь скоро посмотрим.
Evgen

Ответов: 9
Просмотров: 5095
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 27, 2010 18:23   Тeмa: Лучший вариант героя в автобитве

кто за мага проголосовал признавайтесь? Wink
Воин в разы быстрее всех доростает до такого состояния, когда умные монстры просто начинают от него убегать и пожалуй единственный класс который может драться на автобое без потерь. Потому что ему, эгоисту, терять некого.

Буквально вчера был герой Атаман(лучник-командир). В супер шмотках (броня 9/9) с супер луком (к атаке +17) и лучшим священным щитом+меч рапира неплохая. Так вот он соло на автобое некоторые сайты сливал в то время как если самому дратся то выигрываеш без проблем. АИ видно не переключается на щит+меч почемуто
Evgen

Ответов: 134
Просмотров: 56616
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 27, 2010 18:02   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Триффид писал(а):
Evgen писал(а):
И обязательно надо пофиксить ИИ, когда он боится против первого удара атаковать и начинает кругами бегать. Самый настоящий чит этот первый удар.

По-моему не надо. Все равно, когда других вариантов не остаётся - войска на героя начинают кидаться и дохнут от ПУ. А так, пока есть возможность атаковать тем, кто сразу не сдохнет - все правильно ИМХО.


В том то и дело, что атаковать некому. Все дохлые, и всеравно бегают вокруг. Страж Феникс, с его магическим ударом идеальный убийца консервных банок, вообще изначально один. У него реинкарнация в запасе есть, ему чуть чуть осталось напасть и добить, а он начинает тупить и дает отрегенерироваться/отхилятся воину. Проверено и не один раз.

А насчет щитов, как раз вчера выпал мне впервые Священный щит посередине компании. Долго думал че с ним делать и отдал атаману. Я так понимаю это самый лучший щит в игре, но он моему воину нахрен ненужен был ибо брони с заклами и так выше крыши, и менять ее на высокую атаку (даже больше контратаку)+первый удар никто и никогда не будет.

Воин сейчас самый бестолковый класс, как только у меня появляется такой терминатор все - интерес к партии потерян, и я зевая ломлюсь через всю карту к бедному компьютеру тыкая пропуск хода, автобой, ремонт доспех, пропуск хода... .
И вроде и денег уйму надо на починку артефактов, а терминатор всеравно всегда при деньгах, потому что другие классы на постоянное войско с медальками в разы больше денег тратят.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evgen

Ответов: 3668
Просмотров: 1060507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 27, 2010 1:10   Тeмa: Вопросы новичков

Drosel, спасибо, логично.

Kzinch, ну ты закрутил. Тот первый, который 10% от общей добычи получает наверно разбойник еврейской национальности Smile.
Очень маловероятно, что так считается, но опять же, ответить наверняка может тот кто лазил и смотрел как закодировано.
Evgen

Ответов: 21
Просмотров: 8574
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Dec 27, 2010 0:39   Тeмa: Гарнизоны: использование, преимущества, недостатки

Интересно, используют ли их в игре и как?

Лично я (пока что) при прохождении компании не вижу в них смысла, кроме как запихнуть в форт крестьянина, который будет пытаться продержаться до моего прихода, потому что:
1. Если враг пробивает стражей, которые порой в разы сильней возможного для найма гарнизона, то смысл нанимать гарнизон? Вражеского героя покачать?
2. Очень дорог найм гарнизона ( в сравнении с стражами). И чем дальше от столицы форт тем еще дороже.
3. Содержание гарнизона. С моими доступными в компании строениями это -20% от обычной платы. Ну допустимим еще стражей-Охотников туда зафигачить, будет еще - 50%. Но это ж какой гарнизон надо нанять чтоб он круче стражей был, плюс войско это торчать в одном месте будет без каких либо других целей. А форт очень часто можно и обойти...

А что меня окончательно добило, так это когда я нечайно пропустил вражеского героя к столице (не в том месте стража купил, а возвраты в прошлое для слабаков) и
мне надо было "кровь из носа" нанять гарнизон в уже осажденный столице (иначе проигрыш). И юниты были доступны сильные, и денег хватало, а мне вылазит табличка - "Извините, приходите завтра после осады". -.- Нет слов... одни междоматия.

Обьясните, где смысл?
Evgen

Ответов: 134
Просмотров: 56616
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 26, 2010 21:01   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Сложно сказать насчет предложенного варианта, лично я сейчас щит+меч практически никогда не использую из за имбанутости протазана.

Насчет нерфа воина - определенно надо как то ослабить (может слотов под магию поменьше?). А то сейчас вообще им не интересно им играть. Подкачал, всунул правильные заклинания и отправил в свободное "плаванье" и главное времени и средств на эту подготовку(подкачку) надо немного.
Ни один другой герой такого себе позволить не может и требует серьезных инвестиций. На мой взгляд каждый герой должен с армией ходить и осстав этой армии должен быть заточен под героя.

И обязательно надо пофиксить ИИ, когда он боится против первого удара атаковать и начинает кругами бегать. Самый настоящий чит этот первый удар.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evgen

Ответов: 3668
Просмотров: 1060507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 26, 2010 19:44   Тeмa: Вопросы новичков

Как работает навык "Мародер" у разбойников и воров? Под конец боя учитывается все юниты с этим навыком, которые выжили или которые были с начала боя?

Скажем, в начале боя было 3 разбойника в отряде героя. Под конец боя выжил один. Какой будет штраф к трофеям 30% или 10%?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evgen

Ответов: 3668
Просмотров: 1060507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 10, 2010 22:11   Тeмa: Вопросы новичков

Evgen писал(а):
Подскажите может ли быть ситуация, что осколок просто не берущийся? Или это я нубас?
Играю всего лиш на Знающем, общий ход 26ой (только дали возможность атаковать других владык). Атакую средней велечины осколок. Стартую против 3 владык, все уровня мастер.
Пробовал уже много раз, разными героями, и использую возвраты в прошлое по полной. Я просто не успеваю так быстро развится как они. Постоянно прибегает более развитый герой. Пробивает стражу авантюристы если не с перовго то со второго раза. А мне отобрать еще слабо т.к. у него стража уже наемники или те же авантюристы, а у меня всего первого таера войска.


Вообщем посмотрел ВОД один (Саннирея) и прошел. Дело сделали разбойники, которые я думал мне с высокой кармой ну никак не подойдут и я перепробывал старт за всех кроме них и воров. Спасибо всем за советы и Саннирею за ВОД. Разбойники самый оптимальный вариант для старта.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evgen

Ответов: 3668
Просмотров: 1060507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 07, 2010 19:40   Тeмa: Вопросы новичков

Подскажите может ли быть ситуация, что осколок просто не берущийся? Или это я нубас?
Играю всего лиш на Знающем, общий ход 26ой (только дали возможность атаковать других владык). Атакую средней велечины осколок. Стартую против 3 владык, все уровня мастер.
Пробовал уже много раз, разными героями, и использую возвраты в прошлое по полной. Я просто не успеваю так быстро развится как они. Постоянно прибегает более развитый герой. Пробивает стражу авантюристы если не с перовго то со второго раза. А мне отобрать еще слабо т.к. у него стража уже наемники или те же авантюристы, а у меня всего первого таера войска.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evgen

Ответов: 3668
Просмотров: 1060507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Dec 03, 2010 22:50   Тeмa: Вопросы новичков

Извиняюсь если уже такой был вопрос - не нашел.

Возможно ли спрятать героя в гарнизон родового замка(или в форт в провинции), чтоб защищаться при атаке?
Evgen

Ответов: 298
Просмотров: 172388
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 19:24   Тeмa: Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика)

Немного критики касательно поведения компьютерного оппонента. Сложность игры на один уровень ниже эксперта (знающий?).
Ситуация следующая, мой герой круче героя компьютера, но у компьютера сильные стражи провинций, которых мой герой пока пробить не может. Моих стражей провинций компьютер пробивает и постепенно доходит до замка. За замком еще куча моих вообще беззащитных провинций, но глупый компьютер их игнорирует и тупо ломится в мой замок где получает по кумполу от моего героя и идет воскрешаться. И так происходит до того момента пока мой герой раскачавшись уже может пробить охрану провинций.
Отбив все провинции компьютер бы оставил меня без ресурсов и гарантировано победил, а вместо этого он по прямой штурмует замок и проигрывает.
Evgen

Ответов: 20
Просмотров: 11273
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 18:33   Тeмa: Гномы: обсуждение и предложения по расе

Evgen писал(а):
Пока по описанию юнитов LawGivera у уменя складывается впечатление что это замок Варлока из 3х героев, а не гномов.
Гномы - добрая расса в существующем Эадоре. ОК, сварливая, жадная, но добрая, а вы рабовладельцев из них хотите сделать.
Бехолдер - это порождение тьмы, истенное зло по ДнД. Я извеняюсь за критику без предложений. Обязательно выложу свои предложения попозже.


Игра Age of Wanders куда родственней к Эадору чем те же герои, хотя бы по наличию кармы (Злой, нейтрал, Добрый).
Для примера линейка юнитов гномов у них:
http://aow2.heavengames.com/aowsm/gameinfo/units/dwarves.shtml


Моя линейка:


Т1
Все Т1 юниты гномов круче обычных человеческих, но и дороже, с прокачкой может выпасть иммунитет к яду, а в начале может быть сопротивление к яду.

Шахтер (как ЛоГивер предлогал).
существующий в игре карл-воин
карл-арбалетчик
карл-берсеркер. Медленней человеческого берсеркера, но толще по ХП и Выносливости и имеет высокое сопротивление к магии или иммунитет к обездвиживающим заклинаниям (паутина, сон, ослепление, гипноз/контроль)
Карл-шаман или клерик. Лечащий юнит.

Т2
карл-Наездник на кабане/гигантском кроте
Железный голем или гаргулья. Меньше и слабей уже существующего каменного, магически вызванного голема, но с такими же плюшками.
карл-механик/инженер. Средний в рукопашной, но может лечить/ремонтировать механических существ, плюс еще умения, плюшки типа минуса стоимости горных ресурсов (нужно думать вон как Jeka выше предлогает).


Т3
Мастер рун. Магический юнит, в основном хиллер, баффер, дебаффер и суммонер.
Дворцовская стража/молотобоец или какой нить защитник клана, короче элитный пехотинец-танк гномов.
Убийца монстров/Охотник на монстров/. Бывший гном берсеркер, посвятивший свою жизнь убийству всяких тварей. Можно дать ему плюшки против гигантских существ (людоедов, циклопов, гигнатов, драконов, гидр и т.д.)

Т4
Земной элементаль.
Че нить механическо-убойное, какой нить 3хзарядный самострел. Если порох в мире Эадора уже есть то паровой танк Smile
Evgen

Ответов: 20
Просмотров: 11273
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 26, 2010 17:53   Тeмa: Гномы: обсуждение и предложения по расе

Пока по описанию юнитов LawGivera у уменя складывается впечатление что это замок Варлока из 3х героев, а не гномов.
Гномы - добрая расса в существующем Эадоре. ОК, сварливая, жадная, но добрая, а вы рабовладельцев из них делаете.
Бехолдер - это порождение тьмы, истенное зло по ДнД. Я извеняюсь за критику без предложений. Обязательно выложу свои предложения попозже.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index