на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 23
Автор
Сообщение
Evgeny-7

Ответов: 33
Просмотров: 17075
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Чт Янв 10, 2013 17:07   Тeмa: Мой игровой стаж в компьютерных играх и Эадоре...

Проголосовал за 11-20 лет общего стажа и только потом дошло, что это стаж игры за собственным компом, который через пару лет за 20-ку перевалит. Если же с учётом робиков и спектрумов, то лет 25, наверно. Smile

Стаж игры в Эадор можно определить по дате регистрации на форуме.
Evgeny-7

Ответов: 89
Просмотров: 48242
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Янв 05, 2013 18:35   Тeмa: Re: Мы ждём выхода Эадора 3D? Купим игру? Чего от неё ожидае

wmaster писал(а):
Думаю, первый пункт стоит переформулировать (т.к. смысл задумывался такой):
Ждёт появления игры в 3D и собирается купить cкорее купит, чем нет, подавляющее количество: 83% [ 33 ]

Идея была в разделении голосов на 2 группы:
1) ждём. хотелось бы купить
2) не ждём и скорее всего не купим.

Предвзятости не было, могу поклясться Честным Благородным Словом, если желаете.

Я вам верю, честно.

Но в два пункта вы, вряд ли, сможете уместить полноценную картинку. Не стоит забывать, что есть школьники, есть безработные, есть малообеспеченные, либо люди, которые вроде и могли бы позволить себе купить игрушку, но в условиях финансовой недостаточности это для них затруднительно, либо расточительно.
Вот их бы я всё-таки отнёс к третьей категории: "ждём. хотелось бы купить. но не купим, т.к. не можем себе этого позволить". Уверен, что таких тут окажется около половины.
Evgeny-7

Ответов: 89
Просмотров: 48242
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Янв 05, 2013 16:40   Тeмa: Re: Мы ждём выхода Эадора 3D? Купим игру? Чего от неё ожидае

wmaster писал(а):
Подведу предварительные итоги (за 6 дней).


Общий результат на данный момент:

- Ждёт появления игры в 3D и собирается купить подавляющее количество: 83% [ 33 ]
- Не ждёт и скорее всего не купит из проголосовавших только: 17% [ 7 ].


Текущее состояние голосования:

Купите игру?
Код:
Жду и конечно куплю                                  --- 27%   [ 11 ]
Жду, но ещё не решил куплю или нет                   --- 27%   [ 11 ]
Жду, но куплю только если будут положительные отзывы --- 17%   [  7 ]
Жду, зависит от цены                                 --- 10%   [  4 ]

Очень вряд ли, что буду играть и куплю               --- 15%   [  6 ]
Точно играть не буду и не куплю                      ---  2%   [  1 ]

Всего проголосовало : 40


Предварительные результаты голосования обнадёживают.

Есть ощущение, что несколько предвзято считаете. Не судите строго. Но, возможно, правильнее было бы трактовать это так:

Ждёт появления игры в 3D и собирается купить подавляющее количество: 27% [ 11 ]
Ждёт, но колеблется с принятием решения о покупке: 54% [ 21 ].
Не ждёт и скорее всего не купит из проголосовавших только: 17% [ 7 ].

Таким образом, "железно" рассчитывать на основании опроса можно на 27%, что составляет 11 человек из 40 ответивших.

_______

HerrHolkin писал(а):
off top Begin Так забавно читать ваши "игру не куплю, но играть буду". Laughing
Виктор, ты ли это? Мир тесен! Very Happy off top End
Evgeny-7

Ответов: 89
Просмотров: 48242
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Янв 05, 2013 4:17   Тeмa: - МЫ ждём выхода Эадора 3D? Купим? Чего от игры Ожидаем? -

В 3D игровой процесс и изюминка стратегии теряется. Так было с Героями. Начиная с 4-й версии графикой был убит весь смысл. Затем, отсеяли ещё часть игроков высокими требованиями игры к железу. Поэтому, покупать не буду и принципиально против. А вот бесплатно, возможно, попробую. Мало ли, вдруг получится нечто, а моё мнение окажется ошибочным и предвзятым.
Evgeny-7

Ответов: 107
Просмотров: 48856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Апр 14, 2011 16:48   Тeмa: Цитадель СВЕТА (вход только с кармой +3 и выше :) )

Спасибо. Нашёл.
Evgeny-7

Ответов: 107
Просмотров: 48856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Апр 13, 2011 23:11   Тeмa: Цитадель СВЕТА (вход только с кармой +3 и выше :) )

Там всё просто: 8 светлых, 8 тёмных и одна нейтральная.
Здесь же речь шла о 100 очках. Каков разрыв между ними в очках?
Evgeny-7

Ответов: 107
Просмотров: 48856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Апр 13, 2011 15:13   Тeмa: Цитадель СВЕТА (вход только с кармой +3 и выше :) )

raven писал(а):

так после первого отказа до конца игры, за 30 ходов они обращались ко мне 20! раз. карма ушла за 100. а ведь ничего не делал.

Где во время захвата осколка можно увидеть показатели кармы?
Evgeny-7

Ответов: 23
Просмотров: 22234
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Пт Апр 08, 2011 16:16   Тeмa: Слишком быстрое нанятие союзников другим владыкой

Monster писал(а):
Evgeny-7 писал(а):
Пока я своего основного героя - разведчика до 9 уровня раскачал у компа уже был воин 13 уровня и разведчик 8.

Нет сведений какой ход, какая карта, какая сложность. Судя по всему ты просто медленно развиваешься. Я когда играл в кампанию на сложности эксперт, стабильно обгонял ИИ героев по развитию и игра превращалась в избиение младенцев

Возможно, так оно и есть. Карту не скажу, но это первое нападение на мой осколок - До-Гор. Показательно было то, что в первый ход он купил героя и захватил провинцию первого круга, а на второй ход этим же героем провинцию второго круга. Про третий круг точно не скажу, но было это либо на 3-й, либо на 5-й ход, когда он захватил провинцию с железом.
Моё развитие было предельно простым. На первый ход покупка разведчика (отправляю исследовать родовую провинцию) и строительство кузницы, на второй строительство мечников и их покупка. В этот же ход первый бой. Потом захват 1-й или 2-х провинций 1-го круга и зачистка найденных слотов. Т.е. битва каждый 2-3 ход (с учётом перемещения между провинциями и захватом новых провинций).
Расстояние между моим родовым замком и замком До-Гора около 10 клеток. На 6-й от меня стоял мой форт, на 4-й от него - его форт со стражей кентавры (8 штук 10-12 уровней). Тут и встретились ходу так на 60-м. По провинциям, у меня штук 15 и у него 12-14. Он пытался прорываться, а я его сдерживать и, параллельно, качаться. В итоге, опыт у меня набрался быстрее даже с учётом его постоянных выносов моей стражи "стражники".
И сразу вопрос. Если герой погибает в бою, то после его воскрешения опыт у него за эту битву добавляется или нет? И есть ли разница для получения опыта кто именно добъёт вражеского юнита?
Evgeny-7

Ответов: 23
Просмотров: 22234
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Чт Апр 07, 2011 2:44   Тeмa: Слишком быстрое нанятие союзников другим владыкой

Drosel писал(а):
Вообще-то у До-Гора постоянный союз с орками должен быть. Как он может какой-то другой заключить? Или он только для игрока постоянный?

Играю сейчас эту кампанию. Сложность опытный.
Сначала сложилось мнение, что До-Гор заключил союз с кентаврами, но после внимательного изучения пришёл к выводу, что это договор. Союза с кентаврами у него нет.

Только очень не понятно, почему провинцию охраняли сразу 8 кентавров 10-12 уровней? И почему при наёме стражи у игрока максимальное количество охранников ни разу не превысило 12, зато у компа почти всегда 14 юнитов? Да и стартовая скорость развития героев при нападении какая-то очень быстрая. Пока я своего основного героя - разведчика до 9 уровня раскачал у компа уже был воин 13 уровня и разведчик 8. В итоге, через 10-15 ходов у него берсерк 17 уровня и разведчик 10, против моего главаря 16 уровня. Т.е. из этой динамики видно, что опыт он получает медленнее. Как тогда понимать такой бешеный стартовый разрыв? Какие преимущества имеет владыка при нападении на осколок игрока и где об этом можно почитать?
Evgeny-7

Ответов: 315
Просмотров: 238601
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Мар 27, 2011 14:09   Тeмa: Технические проблемы и ошибки

Проблема с панелью "Пуск". Детальнее тут:
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1444&start=20&postdays=0&postorder=asc&highlight=
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Мар 27, 2011 13:43   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Raidfreon писал(а):
Evgeny-7, самый лучший вариант предлагал Drosel, это Auto-hide, вам по другому ни чем не поможешь... То что у вас игра не влезает на экран так это и понятно, панель пуск- 30 пикселей, панель игры- 25, в сумме 55, тогда 800-55=745. Вот и получается, что у вас игра не влезает, т.к свободного места 745, а надо 768.

Цитата:
Это баг, проблема, ошибка.

Но всего же не просчитаешь... А учесть все и в принципе нельзя, кстати разрешение 1280х800 немного не игровое, и логично что стандартное разрешение в игре это 1024х768, а 1280х800 это скорее для просмотра фильмов, не же ли игры в игры... Так что пока не появится возможность выбирать разрешение, вам придется перетаскивать окно...


Именно, Auto-hide сейчас и использую как наиболее удобный вариант. Перетаскивание, технически, гораздо сложнее осуществляется.
Почему не влезает, так же понятно. тут вопросов и не было.
Смены разрешения игрового окна с 1024х768 на любое другое технически очень сложно осуществить и, в принципе, не особо нужно. Это ведь разрешение игры, а не разрешение рабочего стола. Тут главный принцип, чтоб рабочий стол был не меньше. Основная проблема заключается в том, как убрать рамку окна игры совсем или автоматически перемещать её верхнюю часть за пределы видимой части экрана. Думаю, что технически, это решается очень просто. Стандартная проверка текущего разрешения рабочего стола и определение координат вывода верхнего левого угла игрового окна по принципу If...Then...Else.

Тем более, что данный сайт ведут разработчики игры, а значит, об имеющихся проблемах знать для них очень важно и полезно.

В качестве эпилога. Разрешение 1280х800 нестандартно для игры, но стандартно для большинства ноутов и не новых широкоэкранных мониторов. Таким образом, при массовом походе игры в люди эта проблема станет очень актуальной.

Моя история с Задором началась очень просто. Об игре Задор я узнал от одного из разработчиков Heroes WoG 3.58f. Она ему очень нравится и он рекомендовал в неё поиграть. Нашёл в сети демку, скачал, запустил и сразу же столкнулся с указанной в данном топике проблемой. В итоге, повозился минут 10-15, потыкал в край видимой части интуитивно понятной кнопки "конец хода" и удалил нахрен игру.
Это было месяц назад. Неделю назад ко мне попала лицензия 1.0.5. Возникла мысль, что с лицензией тех проблем, которые возникли при запуске демки не будет. Решил проверить. Оказалось, будут. Но терпение пересилило и начал искать способы поиграть в неё. В итоге, сначала сам научился загонять верхнюю часть окна за пределы видимой части экрана (нижняя часть игры всё ещё полностью не помещается, но на кнопки нажимать уже можно), а потом и другие способы борьбы узнал.
Но это был пример человека (меня) хорошо разбирающегося в компах и ПО. Теперь попробуйте предположить расклады запуска игры менее опытным пользователем. Возможно ошибусь, но думаю, что в данную игру он при всём желании поиграть не сможет.

Вот и получается, что идеально прорисованная и проработанная игра, которая не имеет даже потенциальных конкурентов (не считая Героев ВОГ 3,59, которые должны скоро выйти), может технически не пойти у большей части пользователей из-за мелкой недоработки, решение которой займёт от 5 до 30 минут. Большей потому, что сейчас гораздо чаще покупаются буки, нежели стационарные компы.

Думаю, моя мысль понятна и дальнейших дискуссий по поводу её возникновения у нас не возникнет. Проблема есть и её нужно решать. Поэтому, если кто-то знает как её решить наиболее оптимальным и красивым способом, прошу писать сюда.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 18:12   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Drosel писал(а):
Не вижу никакой проблемы. А если сделать так как вы просите, так люди начнут писать "почему не по центру? мне неудобно окно перетаскивать".

А вы пробовали его перетаскивать? Если попробуете, то увидите, что курсор за вернюю границу окна не выходит. Т.е. сначала необходимо активировать любую область вне окна игры, затем само окно и только потом проводить манипуляции с его расположением. И дело тут совсем не в том по центру окно или сбоку. Главное, что оно не входит в стандартные размеры рабочего стола при разрешении 1280х800, т.е. в 800 точек. А это уже проблема. Ведь, если игра рассчитана на игровое разрешение 1024х768 в оконном режиме, значит разработчики предполагали бесконфликтный запуск игры и элементов рабочего стола Windows. Но, видимо, учли не все моменты. А значит, их нужно исправлять. Это баг, проблема, ошибка.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 18:04   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Drosel писал(а):
Evgeny-7 писал(а):
Тогда игра будет отлично помещаться на экран.
Как вариант, программно забить его расположение таким, чтоб название окна было за верхним пределом рабочего стола, а вся игровая часть полностью помещалась в видимой части экрана.

Она и сейчас отлично помещается. А что мешает самому перетащить окно как вам угодно?

Без перетаскивания не получается. Нижняя строка уходит под панель Пуск. Перетаскивать каждый раз - это не очень удобно. Хочется более красивого решения данной проблемы. Как вариант, задание в файле конфигурации координат верхнего левого угла окна с отрицательным значением по вертикали, что перенесёт рамку окна игры за видимую часть рабочего стола и позволит забыть про перетаскивания или постоянные изменения параметров панели Пуск.
Вот и стоит вопрос, можно ли это сделать и как?
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 2:50   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Raidfreon писал(а):
Вы меня немного не понимаете. У игры разрешение 1024*768, и только такое. При запуске в окне он вам и выведет такое разрешение, при фул-скрине он его растянет на весь экран, а если бы разрешение менялось, то наоборот, шрифт оставался таким же...

Вот вырезка из faq'а по игре:
Цитата:

9.2 Мне неудобно играть. Можно ли уменьшить (увеличить) разрешение?

Нет. Игра поддерживает единственное разрешение - 1024х768.

К сожалению, изменение разрешения - очень трудоёмкая задача, ведущая к перерисовке практически всего интерфейса. В ближайшем будущем в этом плане точно ничего не изменится.


Вы абсолютно правы. Фактически, при полноэкранном режиме разрешение остаётся тем же, но растягивается. Т.е. программно разрешение неизменно, но уже при выводе на экран получаем несколько иное, более широкое.
Это очень наглядно видно при копировании экрана в буфер при полноэкранном запуске и вставке изображения, например, в Paint. Если при копировании в буфер изображение занимало весь экран и шрифт был растянут, то вставленная из буфера картинка значительно уже ширины экрана и все шрифты чёткие. Размер идентичен оконному. Что подтверждает неизменность разрешения.

И всё же, как убить рамку с названием окна при оконном запуске игры? Тогда игра будет отлично помещаться на экран.
Как вариант, программно забить его расположение таким, чтоб название окна было за верхним пределом рабочего стола, а вся игровая часть полностью помещалась в видимой части экрана.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 23:52   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Raidfreon писал(а):
В игре статичное разрешение. Так что его вряд ли можно поменять...

У меня разница в разрешении сразу же прослеживается в отображении шрифтов. Так что, при запуске в полноэкранном режиме оно меньше - 100%.
Evgeny-7

Ответов: 41
Просмотров: 48995
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 16:23   Тeмa: Примеры ИИшных глупостей

Burz писал(а):
Прокачанный герой снайпер, вместо того чтобы пускать стрелы и убивать по юниту у меня за ход, постоянно использует магию первого круга, которая по сравнению с его выстрелом вообще ниочем.

А у меня он через всю карту поочерёдно перебил почти всё войско. Может, дело в настройке сложности?
Evgeny-7

Ответов: 41
Просмотров: 48995
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 16:21   Тeмa: Примеры ИИшных глупостей

magold писал(а):
2. Когда территории противника и игрока перемешаны (война) комп почему-то всегда атакует провинцию с фортом, хотя логичнее было бы захватить соседние пустые провинции, и двинуть дальше штурмовать родовой замок.

А почему вы решили, что захватить форт хуже, чем любую из неохраняемых провинций? Ведь захватив форт появляется возможность восполнить потерянные войска новыми, получить дополнительный опыт, отобрать стратегический пункт у врага.
Просто представим, что на одной из провинций по пути к вашему замку комп пересечётся с вашим героем, убъёт его, но потеряет большую часть войска. Если форт его, то он просто вернётся в форт, купит войска и пойдёт на ваш замок. А если форт ваш, то сил отбить его у него уже не будет и ему придётся возвращаться до его ближайшего форта, его родового замка или строить свой форт в том месте, где он окажется.
Так в чём тогда ваша выигрышная логика? Комп мыслит вполне логично и оправдано. Просто, ситуации в игре бывают разные и он не делает на них корректировки.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 16:12   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Raidfreon писал(а):
А пробовал в ярлыке писать как-то так:
"C:\...(тут путь к эадору)...\Эадор - Сотворение\Eador.exe" f

Попробовал. Запустилось. Вот только, в полноэкранном режиме разрешение другое. Меньшее.
Осталось определить как достигнуть тех же результатов при оконном режиме.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 13:34   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Триффид писал(а):
Цитата:
А если использовать фул-скрин?

Так вопрос-то был про оконный режим, а не полноэкранный... А в оконном у меня получалось подгонять размер.

Как вариант, можно было бы запустить и полноэкранный режим, но он не запускается. Игра открывается только в оконном режиме поверх остальных окон на рабочем столе Windows. Свойства ярлыка с вариантами открытия окна клацал, но разницы ноль.
Evgeny-7

Ответов: 19
Просмотров: 8467
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мар 25, 2011 13:31   Тeмa: Проблема с панелью "Пуск".

Триффид писал(а):
А просто ужать размер окна с игрой не получается? "Стандартным" способом - растягиванием за угол окна?

Игра не позволяет изменять размер своего окна. Работает только две опции - свернуть и закрыть.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index