на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 6
Автор
Сообщение
Fatalist

Ответов: 117
Просмотров: 202641
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Окт 08, 2009 18:27   Тeмa: Хит-Парад Игр Стратегий (версия Таверны)

Несомненно из TBS стратегий Герои - лучшие. Сколько за ними было проведено времени... даже вспоминать страшно Very Happy Пятая часть, конечно, ни в какие рамки не лезет. Её я даже считать за Героев не хочу. Ну и X-Com, конечно)
А если брать из RTS стратегий, то мой выбор Age Of Empires!
Fatalist

Ответов: 106
Просмотров: 54461
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 21, 2009 17:25   Тeмa: Уперся в охрану замка

Минотавров валил. Чес гря, ничего сложного для хорошо прокачанного снайпера не представляют. Уровень выше 20... парочка громил и варваров для отвлечения. Даже без юнитов третьего уровня выносятся на ура. Людоеды - та же история.
А вот на последних двух осколках встретил нежить на охране провинции (2 вампира, 3 призрака и шоблы всякой по 2-3). Снайпером соваться туда просто бесполезно. Пришлось качать мага до 20+ уровня.
С армией Хаоса пока не сталкивался, но чую, что тоже далеко не простые ребята.
Fatalist

Ответов: 190
Просмотров: 87639
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 17:10   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

~1. Отказаться от ограничения на 1 постройку в ход по всей империи (или ослабить ограничение) - по мне и так нормально. Придётся переделывать баланс. Мне кажется, что геморра больше будет, чем пользы от подобной фичи.
++3. Добавить мини-карту и/или глобальную карту - по любому надо.
+4. Добавить лог событий - стопудово не помешает. А то порой многие мелочи забываются.
++5. Добавить Эадоропедию - Обязательно надо. И как можно скорее.
++6. Добавить больше разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков - обязательно! Игра должна немного разнообразиться, а то по большей части, она всё равно однотипна.
~8. Добавить режим игры "битва армия на армию" - надо, но это не первоочередная задача. Сначала надо одиночную игру отладить.
~9. Добавить сетевую игру - пока и без сетевой терпит.
~10. Добавить список захваченных осколков и бонусов (в астрале)
-11. Добавить анимацию в игру - работа слишком большая и, по сути, ненужная.
+12. Добавить "резервные" слоты в армию, или позволить указывать юниты в резерве (которые не участвуют в бою, или не с самого начала) - это вот нужно)
~13. Добавить Разведывательные действия (больше информации о оппонентах в астрале и на осколках) - думаю, что пока терпит.
~14. Улучшить расчет кармы (злые дела не должны забываться и т.п.)
~15. Повысить роль гарнизонов (низкое содержание, опыт воинам и т.п.) - да и так вроде нормально.
~16. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб лекарями и лучниками не бил с нулевым результатом
+17. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб не бежал сломя голову вперед, а мог и игрока заставить бежать - обязательно)
~18. Позволить переиграть автобой или узнать заранее его результат - в будущем надо будет сделать. Но опять таки не первоочередная задача.
-19. Позволить отменить 1 ход в сражении - тупость получится.
~20. Отобразить на карте больше информации: уровень вражеских героев, состав стражей у исследованых сайтов и т.п. - не первоочердная задача.
~21. Отобразить больше информации по юнитам в бою: уровень, медали, наличие плохих/хороших эффектов и т.п. - тоже самое...
~22. Отобразить в сражении урон от заклинания/удара/выстрела - тоже самое...
-23. Отобразить статистику героя перед покупкой - а нафига?
~24. Сообщать игроку когда кто-то начинает войну, заключает союз и т.п. - в принципе, без разницы
-25. Усилять юниты и заклинания выставленные в слот более высокого уровня - неинтересно.
-26. Ослабить ИИ на легких уровнях - он и так слаб. А вот возможность менять уровень сложности во время кампании надо!
+27. Удешевить бонусы в астрале перед атакой осколка
-28. Сделать нормальное сохранение в игре - без сохранений интереснее))) Ну разве что сделать сэйвы в астрале.
~29. Привязать лут к типу сайта (в башнях магов - заклинания и т.п.)
~30. Усилить защиту игры от копирования
Fatalist

Ответов: 2429
Просмотров: 734505
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 13:38   Тeмa: Предложения и пожелания

Ну выражу из наболевшего!
1) Миникарта всё-таки нужна. Многие об этом говорили, и я поддержу. Тяжело воевать на осколке крупнее среднего без столь важного инструмента.
2) Разнообразие в захвате осколков. Тоже об этом говорилось. То есть, хотелось бы видеть различные способы захвата осколка, а не тупой кил эм ол! Будут ли сочетаться они вместе (то есть альтернативные победы) или буду разниться от осколка к осколку... это пусть остаётся на волю разработчика.
3) Нужна эадоропедия. Чтобы сразу видеть, что нужно строить для достижения заранее поставленной цели.
4) Читал, что с патчем появится ограничение на захват провинций. То есть нельзя будет захватывать провинции каждый ход, будет интервал 2-3 хода. Очень правильное решение. Считаю, что это сведёт игры в "кошки-мышки" на нет!

Есть ещё множество мелких пожеланий, но это, пожалуй, потом Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Fatalist

Ответов: 3668
Просмотров: 1070972
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 13:04   Тeмa: Вопросы новичков

Спасибо за советы Smile
В сложности мне главное повысить "толщину" нейтралов. А то скучно это выносить отряды с уполовиненным здоровьем. ИИ Владык, как я понял, и так повышается от осколка к осколку.
Кстати, насчёт этих самых ключей истины... Нашёл пока на одном осколке свиток по этому поводу. Пообщался с Зарром, он говорит типа эти ключи раскиданы по осколкам. Так вот... они случайно генерятся на осколках или после этого разговора должны появляться на каждом\через один осколке?
Играю то я злым Twisted Evil Так что презрение Оинора и Вианты понятно, но и с Белезом не могу наладить контакты нормальные. А союзник какой-никакой всё равно нужен. Иили судьба такая у злодеев - каждый сам за себя? Very Happy
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Fatalist

Ответов: 3668
Просмотров: 1070972
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 9:45   Тeмa: Вопросы новичков

Приветсвую всех. Вот уже недели две играю в эту замечательную игрушку. Прежде всего хочу поблагодарить разработчика. Действительно гама получилась затягивающая и интересная. Есть, конечно, и некоторые нюансы, которые, как я надеюсь, будут исправлены в патче.
Немного о моих достижениях: Захвачено 16 осколков, отбито одно нападение на собственный мир, слит (по глупости) один осколок, только что появился Оумм. Отыгрываю роль тирана. Статус Кровожадный, переходящий в Грозного. Играю на начинающем.
А теперь вопросы:
1) Всё-таки как-нибудь можно изменить уровень сложности? Решил поиграть на начинающем, но уже понял, что довольно легко. Хотя бы как-нибудь через изменения в файлах.
2) Когда стоит начинать выдавать билеты в Хаос другим Владыкам? А то меня До-Гор уже достал. Но читал, что из-за излишней торопливости можно оборвать сюжетную линию.
3) У меня со всеми владыками, мягко говоря, не очень хорошие отношения. Оинор уже отказывается общаться. С Виантой похаялся сразу. У них ко мне презрение. Белез вроде начал хоть проявлять ко мне какую-то заинтересованность, хотя бы отвечает на моим вопросы. Но у него тоже равнодушие. На союз на осколках идти отказывается. Про До-Гора я промолчу Smile Так что мне стоит сделать, чтобы наладить контакт с Белезом?
4) Почему на осколках я ухожу в статус Грозного, а возвращаюсь в астрал снова стоит статус Свирепого? И новый осколок опять Свирепым. Просто статус Грозного даёт увеличенную мораль для злых войск.
5) Мрамор попадается крайне редко. Неужели он даже реже мифрила?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index