на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2
Автор
Сообщение
Flying seal

Ответов: 2429
Просмотров: 734565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мар 02, 2010 0:21   Тeмa: Предложения и пожелания

Может сделать гекс на боевом поле - лес на воде.

Такой жидкий лес из тропических деревьев на полуметровой-метровой воде.

Преодоление требует 5 единиц движения, 2 единицы энергии, зато дает +2 сопротивление (вода отражает магию) и +1 защиту от выстрела (немного деревьев), но -2 к атаке и -2 к контратаке, т.к. трудно из такой воды нападать на кого-нибудь? Или другие параметры, но примерно в этой области.

Итого, воины, бьющиеся в воде, испытывают трудность в атаке и контратаке, тяжело передвигаются, зато с защитой лучше.
Flying seal

Ответов: 2429
Просмотров: 734565
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Фев 19, 2010 18:36   Тeмa: Предложения и пожелания

Здравствуйте. Может уже писали. Чего бы хотелось.

1) Границы земли окрашены цветом (как в цивилизации) вместо щитов захваченных провинций. Их много и место много занимают, а без них бывает трудно оценить все земли. Или как вариант, чтобы не было сильных контрастов разных территорий, эти самые щиты меньшего размера, и возможно не по центру провинции, а сбоку.
2) Когда открыт список просмотра особенных мест в провинции (со стороны просмотра провинции, а не героя) и при нажатии на другую провинцию, окно не сбрасывается (не закрывается). Сейчас чтобы посмотреть все места в каждой провинции нужно в каждой нажимать на "особые места".
3) Может, при генерации карт больше было бы гор и других непроходимых мест в центре карты, т.е. больше непроходимых территорий в центральных частях? Возможно, помимо гор и водного препятствия, провалы в земле. Огромные непроходимые котлованы грубо говоря. Я еще мало играл, но такого не встречал.
4) Может быть (опять же я мало играл, и не знаю есть ли) можно оживлять обычных воинов, чтобы они не теряли опыт. Но оживлять с лимитом, например 2-3 раза за игру на осколке максимум? Возможно, мораль у таких воинов будет меньше от разу к разу.
5) И еще чего-бы хотелось - побольше разных приключений когда герой изучает провинцию, т.е. когда нет выбора запомнить и оставить найденное место напотом. А только здесь и сейчас.

Добавлено. Если не катлованы, тогда просто "провалы в космос". Т.е. как в 3х героях туман войны красивый, то также, только космос.

6) Может быть ввести снежные и пустынные территории?

Может быть у каждой правинции был бы какой-нибудь параметр... коррупции (негативных эффект от накопления воров и безвластия) когда правинцию давно герой не посещал. Когда герой проходит по локации, уровень коррупции\преступности меньше. Для того, чтобы не только исследовать правинции, но и просто навещать их. Эффект от коррупции\баднитов побольше влияет.

7) Может быть дать право увеличить уровень сложности в игре с предупреждением, что снизить нельзя. Сейчас можно только уменьшить.

8 Склад. Может быть склад не телепортирует предметы, а проходит время для доставки. Т.е. герой в дальней провинции не может надеть на себя предмет из замка. Он только может перетащить предмет себе в свой мешок (но не в слоты). Далее пишется сколько ходов (в зависимости от дальности) вещь будет идти до него. И где-то написано что столько-то ходов нужно простоять на этой провинции. Если не дождаться и уйти, то предмет не привезут (т.е. вернут в замок). В это время можно исследовать эту провинцию или идти в особые места, или просто защищать ее.

Просто сейчас, как показалось, склад очень легко использовать для покупки на одном краю света и моментальной доставки для какого-нибудь героя в другом краю света. Может это условность, но какже тогда путешествующие герой, разный труднопроходимый ландшафт?

Отправить обратно предмет в замок церез склад в провинции нельзя, только вручную доставить в замок "на себе".

В целом, герой как-бы ожидает письма\посылки из своего замка. Доставка не оборвется, т.к. герою полюбому нужно быть в провинции в момент получения товара.

9) Библиотека. Может быть она усиливает все заклинания героя в этой провинции с библиотекой на 1 балл?

10) Хотелось бы дорожных событий (редких, намного реже встречающихся) когда герой просто переходит с одной провинции до другой.

11) Может быть уничтожение чужих замков усиливает свой на этом осколке? Как-бы технологии врагов и прочие полезные при разграблении вещи достаются. Вещи\технологии\умельцы, которые усиливают замок на этом осколке. Усиливают форт, прибыль золота и кристалов, настроение, или скидки какие-нибудь дополнительные.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index