на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
Formoriec

Ответов: 450
Просмотров: 186305
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Фев 12, 2010 10:42   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

когда же таки уже будет патч???????????
Главное, что волнует появятся ли злые или нейтральные лекари или их аналоги???, того же колдуна из т2 можно было бы обучить наложению вампиризма или краже жизни от врага союзнику.
Может Создатель всетаки выложит уже патч в доступ, так сказать, в порядке бетаверсии, до издания игры на диске или хотя бы огласит полный список новых тварей и медалей
Formoriec

Ответов: 67
Просмотров: 32019
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 13:40   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

умник у 10 лв воина уже 30 выносливости)))
нежить сдохнет с 1 ответки уже на 20 лв
а вообще автор игры эпический слоупок
еще с беты вопли идут о воине и мечниках
Formoriec

Ответов: 63
Просмотров: 30319
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 23, 2009 10:36   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

пауки это блджад не просто сильный юнит 2 лвл
я лучше 4 пауков 2 ранга возьму чем 4 же паладинов 4 ранга
мысль ясна
нерфить нерфить нещадно этих тварей
Formoriec

Ответов: 99
Просмотров: 48050
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 22:54   Тeмa: А сколько лицензий уже продано?

я бы сказал в менталитете любого человека с низким доходом или без оного - то биш овер 90% всех игроков(школота да студодня)
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Formoriec

Ответов: 24
Просмотров: 15039
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 22:48   Тeмa: Развитие кармы

я считаю надо ввести некие поощрения для злых

и спец негативные события для добрячков натипа более частые требования праздников, сильное увеличение коррупции замедленное строительство, удорожание строительства...
ибо иначе зло ну полное сосло
автор прямо таки вынуждает играть за доброхота
Formoriec

Ответов: 63
Просмотров: 30319
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 18, 2009 22:27   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

поддерживаю
явный баг и дисбаланс!!!!
причем в обоих случаях
василиски сгрызают всю свою выносливость на окаменевшем мечнике или гвардейце после чего шустрые копейщики или КРЕСТЬЯНЕ!!! запинывают задохлихов

а вот пауки похоже игнорят нафиг все сопротивление и отправляют 4 уровня кричу на 9+ ходжов стазиса пока она не сдохнет от яда
паукам наду абрать выстрелы до 1, яд сделать только прокачаным
а саму паутину сделать 50\50 и действие снизить до 1 хода
иначе они сначало сообща закидывают паутинкой а потом бай бай герой
Formoriec

Ответов: 76
Просмотров: 54968
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 17, 2009 3:15   Тeмa: Ранг 1. Старт на осколке: Мечники vs Разбойники

[ перенесено из вопросов новичков ]

vs.

на эксперте у меня редко когда мечники превысят сотню(без возвратов)
ни один род войск не выдерживает с ними конкуренции хоть 200 они стой
лучше 1 раз купить бессмертных чем тратить ходы и деньги на дозакуп мясом
олсо мясо сольет вражеским бессмертным мечникам
Formoriec

Ответов: 228
Просмотров: 89897
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 2:28   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

лекари не мгут поддерживать лечением наступающие воиска
варвары - это армия атаки тк в противном случае игольница для стрел
надо увеличивать скорость в ярости тогда мб
иначе чрезмерно ущербный за свою цену юнит тк дохнет в битве а мечнике под хилом да под читерской броней вполне доживают до штурма вражеской цитадели без потерь на эксперте
кроме того ярость весьма сомнительная штука тк повышает только атаку в свой ход, а ололо защита не позволит варвару дожить этого хода дожить(3-4 атаки и бай бай), если он вообще доползти под обстрелом успеет

бандитов тоже необходимо усилять тк воевать слабым мясом невыгодно из за потери времени на дозаправку этим самым мясом(в каждой прове форт не построишь)
заспамить врага мясом))) (что чела что ии) идея еще более тупая, бессмысленная и дорогая

варлоки 2 ранга вообще бессмысленный юнит дайте им вампиризм что ли от врага союзнику в радиусе 4 клеток или ещё как нить усильте

олсо темной армии жизнно необходимы лекари

надо усилить копейщиков дав им дополнительный выстрел
тк скорость нивелируется сложным рельефом и низкой защитой
мечник за 6 ходов под обстрелом доползет а вот копейщик за 3 хода максимум доползет что бы сдохнуть сразу от ответки( и то если поле ровное как аэродром)


короче либо поднимите ВСЕХ либо снизте имба мечников и немного пикейщиков

воин, воин в любой закачке это вообще турбо бессмертный юнит делающий бессмысленными всех остальных героев
те кто начнет ворчать магом, его магом вспомните ка по 5-6 от скилов сопротивления от скилов, в в любой раскачке, не считая родных и бонусов о предметов и левела и незабудте про скилы инициативы(хело антимагия)

(ВАЖНО опыт герой должен получать за сам факт боя только, а не за активность в этом бою тк хороший коммандир в бою с врагом вообще не взаимодействует практически он ходячий бонус)

ну и мой пост выше про захват пров


сейчас на эксперте играть без этого скучно и РУТИИНО
заказал воина и кузницу-2ход--купить колчугу-нанять 2-3мечников-завоевать соседние провы без потерь(без возвратов)--- прокачатся до 10 и прощай почти любой враг -- взять хороший обвес и прощай любой враг на 20 прощай любой враг и мне даже саппорт не нужен
Formoriec

Ответов: 228
Просмотров: 89897
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 15:29   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Formoriec писал(а):
1-2 хода вражеский герой(и) стоят и тупят а не "бегают как мандавошки"
этого времени вполне хватит чтобы навести своим героем порядок

Динамика, динамика блджад!!!!1111

Её небыло в сраных героях так вы и тут её убить хотите
(200 ходов копим а потом за 1 бой решаецца слив или прорыв - ну его нахрен такое)


зы фортификации убъют также интерес от мультика
харас флангов, толпа низкоуровневых героев(зерг)...
это тоже тактики, которые умрут
Все будут решать форты и 25+ папки онли
скукота и долгота
Formoriec

Ответов: 228
Просмотров: 89897
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 15:24   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

1-2 хода вр герой(и) стоят и тупят а не "бегают как мандавошки"
этого времени вполне хватит чтобы навести своим папкой порядок

динамика динамика блджад!!!!1111

её небыло в сраных героях так вы и тут её убить хотите
(200 ходов копим а потом за 1 бой решаецца слив или прорыв - ну его нахрен такое)
Formoriec

Ответов: 228
Просмотров: 89897
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 13:12   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

Все что нужно сделать это задержку героев на новозахваченных провинциях(подавление бунтов, штурм наместника или иная фигня) задержка эта пусть состовляет максимум 1 ход, 2 с построеным дорогим (100-200 монет) зданием (строить стражу в новозахваченной провинции в эти 1-2 хода нельзя)
при такой задержке у игрока всегда будет достаточно времени чтобы развернуть героев или отстроить стражу получше
для контроля провинций без героя достаточно обычных фортов с гарнизоном из толстых тварей, превозмичь одновременно и хорошую стражу и гарнизон за раз будет и так не легче чем вынести стражу и героя
если же вражеский 30ый превонемог таки то стоящий в соседней клетке герой тут же ему отомстит и отвоюет назад провинцию
ВСЕ НИЧЕГО БОЛЬШЕ НЕ ТРЕБУЕЦЦА

Господи какие к черту фортификации, обстрел...
Это все не нужно
не надо превращать игру в позиционную войну - накопи первым на фортификации и обложи ими все границы, противник сделает также и будет тусня-возня
Блицкриг это тоже тактика шествие без потерь к замку противника на 40 ходу...(надо лишь затормозить это шествие, чтобы небыло кошек мышек или кто быстрее возьмет в осаду
Пускай рельеф играет свою роль, не надо его нивелировать этими ненужными усложнениями
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index