на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 14
Автор
Сообщение
GoSU

Ответов: 1
Просмотров: 3018
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Июл 10, 2011 18:00   Тeмa: Не могу строить верфи в компании 1.05

Только сейчас окончательно убедился что попал - верфи могу строить только там где уже была построена и снесена верфь ИИ. Несколько совершенно одинаковых провиний, но верфи можно ставить только там где их во время набега ставил ИИ, а я затем снес.
Что делать?
Последний раз помню верфи нормально строил при выносе До-Гора ходов 10-15 назад.
GoSU

Ответов: 55
Просмотров: 74512
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Июн 22, 2011 14:31   Тeмa: Руководство по игре Командирами для новичков

denden писал(а):
Даже замедаленный хорошо берс, начиная с 3-го круга в битвах может играть только вспомогательную роль, не нужен он там уже. Во 2-м круге большую роль играют, да - но потом Т1 - это целиком шаманы (если злые)

Я играю в сравнении с с местными чемпионами слабо, но на эксперте армия ветеранских берсерков 8 рыл + 3 шамана у генерала со слотами забитыми лечилками выносит все подряд без потерь на быстрой битве. Какая еще вспомогательная роль? его роль разрубать черепа надвое. Смотрим на стражу наемники - там берсерки чуть ли не сильнее всадников (они 16-20 лвл).
Само собой, дракон их всех убьет. мечника он тоже убьет. Кого угодно дракон убьет - для командира есть только один вариант, имхо: паук под ускорением+ВО. Тогда можно дракона (читай - любую страшную скотину) запилить ветеранскими берсами легко - они сбивают броню.
GoSU

Ответов: 45
Просмотров: 38482
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Июн 21, 2011 15:16   Тeмa: Супер игра! Делайте ставки!

Osiris писал(а):
wmaster писал(а):

Когда будет матч реванш?

Сначала нужно новые тактики протестить. )


Может, попробуешь воина со светлой стенкой? В умелых руках это должно быть сильно - сначала такой же старт как у разведчика, а потом раскаченная стенка в силу своей ненужности отдается второму разведчику, а воин качается соло. Смысл в том, что Снайпер быстро качается, потому что с опред. момента берет все фраги, а общий эксп делит с 4мя юнитами. У командира вообще нет шансов в такой ситуации - он сам мало убивает, и армия у него вдвое больше. А вот соло-воин будет 100% экспы забирать себе. И второй лучник с его стенкой раскачается быстро - но не для того чтобы биться (все равно ничего он сделать не сможет скорее всего), а чтобы найти много всего вкусного.
План в том, чтобы прибежать таким воином раньше, чем снайпер обзаведется уберным арбалетом. Вот такая теория vodka n'muzon
По сравнению с унылым командиром: 1) денег будет море. 2) лвл будет выше. 3) если мы будем делать берсерка, а я думаю что именно его и будем - слотов у него будет почти как у командира, и в отличие от командира, у него будут деньги чтобы забить эти слоты тем, что нужно, а не тем на что хватит. (Здесь я имею ввиду что за ход до баттла встанет застава, и будут закуплены нубские кони, нубские шаманы и пр. )
Практически уверен, что человек, который смог так качнуть командира, сможет порулить такой стратой.
GoSU

Ответов: 45
Просмотров: 38482
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Вт Июн 21, 2011 14:32   Тeмa: Супер игра! Делайте ставки!

Osiris писал(а):
Даже без режима хотсит, в стандартной сетевой, получился бы такой же парадокс. Что-то надо делать. Confused

На самом деле в сетевой не получился бы. Как происходит ход? Игроки один за другим делают свои ходы и указывают героям цели. Если в сетевой будет включен режим "скрытой" игры, то каждый из игроков во время хода других будет видеть заставку, а в свой ход не будет видеть куда хотят пойти те, кто ходят до него - просто потому что ему этого не покажут. Конечно, игрок 1 уже куда-то походил, и игра об этом знает, но узнать об этом второй игрок сможет только читами.
Ну и какое же преимущество тут?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
GoSU

Ответов: 3668
Просмотров: 1063638
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 21, 2011 6:10   Тeмa: Вопросы новичков

Перебьюсь Smile Нам, Светлым, противна сама мысль о сношениях с этими грязными монстрами в обмен на презренный металл. Rolling Eyes
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
GoSU

Ответов: 3668
Просмотров: 1063638
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 20, 2011 14:53   Тeмa: Вопросы новичков

Прозмар писал(а):
Ничто вам не аукнется. Просто через некоторое время появится сообщение, мол Гаррот погиб или победил (когда как) в схватке с хаосом. И если вам союз не нравится: не надо было соглашаться на такой дар!

О, не стоит беспокойства - я никогда не делаю важных шагов без страховки. Я забекапился до того, как сделал выбор.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
GoSU

Ответов: 3668
Просмотров: 1063638
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 20, 2011 12:41   Тeмa: Вопросы новичков

Спасибо за быстрый ответ. Жаль. А можно узнать - чем чреват способ, которым я этот союз получил? мне потом аукнется то, что я выпустил?
GoSU

Ответов: 77
Просмотров: 28609
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 20, 2011 12:36   Тeмa: Страх и ненависть в Эадоре

wmaster писал(а):
Romul de Lup писал(а):
Хорошая комбинация получается замедление+чума+ болезнь! Twisted Evil
болезнь не масс-спел))

Общая болезнь Rolling Eyes
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
GoSU

Ответов: 3668
Просмотров: 1063638
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Июн 20, 2011 10:07   Тeмa: Вопросы новичков

У меня вопрос по компании : убил До-Гора, получил возможность постоянного союза с орками. Мне это нафиг не надо - я Светлый. Вопрос в том, есть ли в компании возможность получить постоянный союз с доброй или нейтральной расой? Чтобы не спойлерить - пишите мне в личку что нужно сделать.
GoSU

Ответов: 12
Просмотров: 10943
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Июн 20, 2011 6:59   Тeмa: КОМАНДИР: Маршал (Генерал). глава самой мощной армии

Сейчас вот на эксперте поставил крупную 7 компов-экспертов оч. много сайтов ...
Начал командиром через берсерков, потом исходя из ситуации стал воеводой. А почему? да потому что тупо нет денег. У меня уже 30 пров, но коррупция и моё стадо берсерков не дают получать профит. Признаюсь, если бы я поставил 1 комп - все было бы гораздо лучше, потому что сайты я почти не чищу - в начале сразу 3 соседушки мне войну объявили, кое как отмахался (всё таки вначале эти сосунки в принципе командира с комплектом берсерков неспособны вынести). Одного вынес (оять таки хорошо что командир - быстрее штурманул) - так пока я его убивал осталась одна родовая и тропа до неё Smile
И так всё время - один запросит мира, другой нападает. командир не успевает поворачиваться. Вот тут бы трофеи пригодились... Давайте командиру в обозный скилл помимо снижения платы еще трофеи (ну а что, у него же целая армия по полю лут собирает Smile )
Кстати, мечники совсем не понравились - своим ходом 1 они весь фан портят. Будь у меня мечи вместо берсов - я бы может и не терял юнитов, но проиграл бы партию точно.
100 ходов, а у меня в слоте 4лвл стоит берс! Нет денег на отстройку тьер 2 и всё тут. Убил 3х компов - иду к 4ому, потому что достали они своим неадекватством. Будет вынос карты одними берсерками...
GoSU

Ответов: 12
Просмотров: 10943
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Июн 16, 2011 13:25   Тeмa: КОМАНДИР: Маршал (Генерал). глава самой мощной армии

Господа, но я ведь о том и толкую! Мне нужно больше денег в начале игры, но монстры 100% должны остаться. Поэтому и спрашиваю - где мне поправить руками доход с родовой провинции, чтобы сместить баланс слегка в пользу бедных командиров и магов (ну насчет магов я не уверен - ни разу первым не брал, но видел его в хот сите первым, выглядело это ужасно... маг не могу использовать свой потенциал даже наполовину из-за нехватки кри, вследствие чего помирал, а на возрождение опять нужны были кри ... порочный круг).
GoSU

Ответов: 376
Просмотров: 120253
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Июн 16, 2011 13:13   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

по поводу баланса Разведчика: убрать медали в том виде в каком они сейчас. Медали портят баланс. В принципе идея уже высказывалась кем-то, считайте что я поддерживаю.
Играя Разведчиком в компании я традиционно брал его первым героем, и на цатых осколках понял, в чем его минус - как только враги стали ставить стражу Наёмники и Воители, Стрелок стал нести потери. А стража в 10-15 рыл каких нибудь пауков или кентавров и вовсе ставила в тупик. А всё потому, что я понятия не имел об абузе медалирования.
Так что привязать медали к опыту, дать при получении медалей выбор, исходя из общих заслуг... Если вы понимаете, о чем я. Расписывать поленюсь, всё равно не думаю что автор еще будет что-то править.
Еще я думаю нужно снизить цены в замке. Вы сталкиваетесь лбами на 50 ход. ну пусть на 60. Юнитов 3 и 4 по сути нет еще. Хотя развед благодаря своей страте делает 3 лвл - но суть понятна. Если бабла будет чуть больше - будет лучше всем.
И еще есть мысль. Точно не сделают, но чтоб не пропала:
Можно было бы сделать начальным классам новые отличия, которые бы поменяли баланс:
1) Воин - умеет создавать броню и оружие. Активируемая способность, вроде ритуала - с кулдауном. Качество предметов растет с опытом.
2) Разведчик - видит на 2 провинции вокруг себя.
3) Командир - покупки в родовом замке дешевле (здания и юниты). Профит растет с опытом.
4) Маг - может учить свитки без библиотек.
GoSU

Ответов: 12
Просмотров: 10943
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Июн 16, 2011 7:25   Тeмa: КОМАНДИР: Маршал (Генерал). глава самой мощной армии

Спасибо, Tess. А что по поводу денег с родовой? есть вар-файл, где я могу это поменять?
GoSU

Ответов: 12
Просмотров: 10943
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Июн 15, 2011 12:46   Тeмa: КОМАНДИР: Маршал (Генерал). глава самой мощной армии

У меня большие проблемы с командиром: я не понимаю, как им можно начинать игру. Бог с ним с балансом классов - сетевой пока нет (и не будет скорее всего - умиляет эта святая вера форумчан, напоминает Барта в серии про лагерь Красти "Красти придет, Красти обязательно придет и прогонит врагов!" Smile ), но даже просто начать командиром без тепличных условий "Очень много сайтов", я не могу.
Вот сейчас попробовал в компании через копейщиков и пращников - плохо, деньги в минус, пробить что-то этими никчемными пращниками нереально...
Потом попробовал "очень много сайтов" и берсеркеров. Гораздо лучше, чем со слабыми юнитами, но в кампании такой фокус не прокатит, там может быть совсем мало сайтов, а армия берсеркеров требует постоянных вливаний бабла.
За мечников+лекарей не стал пробовать - понятное дело, что с "ОМС" ими будет самый лучший старт. Но "ОМС" как раз не интересен. Интересен баланс в компании. Либо я ничего не понимаю в этой игре, либо нужно больше денег. И кристаллов Smile И нужны они в родовой. Ходу к 100ому и денег и кристаллов становится с избытком, но к этому моменту обычно наш бравый воин или развед уже бороздят просторы вражеской крепости. В компании у меня появились юниты тир 3 и - ну надо же! - построить хотя бы само здание стоит 2000 золота.
При всем уважении, это либо несбалансированность, либо такая задумка, чтобы тир 3 (и тем более 4) были только на сладкое. Но тогда я задам вопрос - а если так, то что за класс Командир? На сладкое? Я хочу начинать всеми 4мя классами (если бы их было 20, я бы пережил пару неиграбельных, но это не так). У Воина и Разведа с опытом сила растет автоматически, от боевых навыков. У мага всё хуже - ему нужно найти/отстроить заклинания, а потом еще иметь нехилый доход кристалов. (И не надо мне говорить про возможность экономить, пользуясь только баффами - такое я даже контраргументировать не стану). Но проблемы мага меркнут в сравнении с командиром, ведь ему за опыт дают слоты под сильные юниты и навыки которые должны усиливать их! Замечательно. Никаких вопросов, если командир куплен 3им героем. Но если я купил его первым героем, меня мучает вопрос - откуда мне взять денег даже просто на то, чтобы развивать замок? чтобы купить берсерка взамен павшего?

Много написал, растекся мыслью... в общем, хотелось бы видеть видеть равные возможности для старта для всех классов. Самый примитивный способ - увеличить доход стартовой провинции как по золоту так и по кристаллам. Если знаете, где это можно настроить в файлах игры - подскажите. Уровень сложности ради больших денег мне не подходит - монстры все должны быть 100%.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index