на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 30
Автор
Сообщение
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 16:39   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Как можно получить на постоянной основе волка к себе в армию? Хотел егеря отыграть, а т1 животных не знаю где взять. Может есть ритуал, святилище какое-нибудь дриад особое или хоть что-нибудь ?
Кстати о животных. Валькирия всё ещё животным является при улучшении из пегаса?
Haikan

Ответов: 2937
Просмотров: 573593
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2020 16:34   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

ldv74 писал(а):


Не знаю на сколько безумно, сложно и вообще нужно:

Дать всем разбойникам прям со старта способность: Когда несколько разбойников стоит рядом с одним врагом, и один из них атакует его, все остальные также атакуют, при этом ответный удар получает только "активный".
На вскидку - появится смысл качать несколько разбойников, давая им медали и стараться не сливать. (ответка тока активному, потому что уже юниты т2, будут анигилировать разбойников) (При этом вопрос с контр атаками остается~)

Ну или не разбойникам, а кому-то еще - кентаврам например - стадный инстинкт XD.


Я скорее подразумевал какое-то повышение выживаемости на начальном этапе. Так как сейчас дешевле нанять нового разбойника, нежели лечить 1-3 уровня разбойника. Например отхил после боя повышенный, увеличение получаемого исцеления в бою. А атамну лидерское заклинание на всех разбойников или соседей дающее что-нибудь. ( броня, реген, скорость, знание местностей) Возможно и то, что описали вы, как заклинание атаману бы подошло.
Сейчас же атаман 10+ уровня скорее громоотвод для слабых стрелков, сидящий в ёлках с защитой от выстрела 8-15.
А варварам\берсерку\ чудищу - прилив сил (1) дать, что бы Ситар их реже угнетал. Laughing
Haikan

Ответов: 1157
Просмотров: 295054
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 30, 2020 22:24   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Недавно отыграл осколок, пращники с базовым оглушающим выстрелом теперь чувствуются с самого первого уровня как бойцы, а не обуза на старте, очень приятно. После данного и простого изменения, возникает вопрос. Планируется или планировалось какое-нибудь усиление разбойника\атамана стартовое или в поздней игре? Что бы разбойник ощущался не только как расходный материал в отряде, который дешевле убить и нанять заново, а ещё и как важный член команды.
Haikan

Ответов: 1157
Просмотров: 295054
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 19, 2020 5:17   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Раз уж вернули "Скваира" как ап гвардейцу, хочу спросить. Насколько сложно технически повторить механику имеющуюся у эльфов и колдуна? Для: гвардейца, монаха, скелета или того же ополченца.
Haikan

Ответов: 4466
Просмотров: 848751
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Ноя 21, 2018 21:34   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

По какой-то причине у меня всегда возникают проблемы с сайтом Чудовища. Лут попросту не появляется после победы в инвентаре. 2 страница сокровищницы полностью занята свитками. В предыдущих версия смутно припоминаю тоже самое, то ли с сайтом чудовища, то ли дракон. Всего было 3 попытки, но первую заскринить я забыл.








P:S Внимательно прочитав описание победы, решил расчистить сокровищницу, попробовать в 4 раз и... Предметы появились в сокровищнице. Это малость странно, почему они доставляются именно в сокровищницу, при свободных-то слотах у героя.
Haikan

Ответов: 4466
Просмотров: 848751
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 15, 2018 17:25   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Не играл в союзе с крысолюдами после их переработки в 2016 году. Возникли вопросы по поводу баланса относительно других рас.
1) Почему у Чумострела нет способности поедая трупы восстанавливать снаряды?
2) Может стоит разрешить большим крысам после себя трупы оставлять или совершать ритуал при котором большая крыса приносится в жертву в обмен на здоровье\ снаряды юниту?
3) Почему Мастер Чумы и Серый повелитель не имеют терпимости как крысолюды других рангов?
4) Почему в описании Когтя Тени написано что он лучший убийца в сравнении с людскими, но вынужден при этом обходится без ядов\ кровотечений и развивать тавматургию, только для того, что бы цель атаки не сопротивлялась наложению чахотки при атаке в ближнем бою.
При метании когтя никаких эффектов не накладывается. В отличии от выстрела т2 убийцы людей.
5) Почему Чумной воин накладывает яд при атаке, но не накладывает чуму\ чахотку, а лишь заклинанием. Он точно воин, а не юнит поддержки\ призыватель ?
6) Почему Серый повелитель единственный юнит крысолюдов имеющий возможность улучшить силу призыва с поднятием уровня и владеющий заклинанием - Призыв стаи крыс ? Мастер чумы тоже хочет.
7) Зачем убрали Крысинатора или как там его звали в Т3 слоте. Кто теперь способен впитывать урон у крысолюдов? Призыв еле живой крысы 1го уровня особо не помогает.

Исходя из выше описанного заметил, что у них самая слабая высокоуровневая стража из союзных рас. В которой отсутствуют Чумные воины как боевая единица. Реальной угрозой в страже является лишь 1 мастер чумы 20+ уровня, а вовсе не Серый повелитель.


Почему у гоблинов в отличии от других союзных рас в страже 2-Т4 и всего 1-Т3, а не наоборот? Неприятно, когда столь сильной стражей 3\4 осколка усеяны.
Эх, ещё бы полуросликам стража границ и белого мага вернули в союзный городок.
А варварам пассивную способность орков " живучесть " при уровневом апе дали. Единороги творили бы массовое исцеление. А Атаманы, что являются т1.5, улучшали ли бы атаку\ скорость и боевой дух своим присутствием или заклинанием, а так же могли творить заклинание "привал" у костра, где все злые юниты смертные могли под гитару исцелится понемногу и поднять боевой дух. Золотые настали бы времена для авантюристов Эадора... Laughing
Haikan

Ответов: 1157
Просмотров: 295054
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мар 17, 2018 21:41   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Возможно ли, к июньскому патчу, добавить навык шаману, заместо заклинания "Излечение"? Навык, который объединяет как само заклинание "излечение", так и пассивное увеличение восстановление жизни армии во время пропуска хода на глобальной карте. А так же, поменять местами уровневые апы, излечение и магический удар или сдвинуть излечение с 4 на 2 уровень, оставив магический удар на том же месте. Заклинание стоит 2 снаряда, всего снаряда 4 на 0 уровне, медитация доступна с 10 уровня, доп снаряды начинают предлагать с 3 уровня. На баланс должно не сильно повлиять.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 12, 2018 22:37   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Так как тема про баланс снесена в архив напишу сюда.
Попробовал играть вчера через пращников как основных стрелков в армии командира и копейщиков. Осознание того, что через "это", играть я не умею, пришло довольно быстро. Very Happy
Да и набор базовых способностей копейщика с пращником довольно унылый в сравнении с пикейшиком. Отсюда вопрос, нельзя ли пращникам дать базовый оглушающий выстрел или как возможный ап уже на 1 уровне, а не на 3 ? Многие пращники погибли так пытаясь задать этот вопрос...
По поводу копейщика, судя по его описанию, вполне уместно смотрелось бы кровотечение с уровня так 10, во время метания копья, или я один так считаю?
Haikan

Ответов: 2937
Просмотров: 573593
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 12, 2018 22:20   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Смотрел я давеча стрим Белиала и возник у меня вопрос к создателям НГ... Пара вопросов касаемо грабежа.

Возможно ли создать альтернативу грабежу в игре? Например для отыгрыша порядочного владыки. Дабы герой ходил со своей дружиной по провинции и собирал тройной\четверной ( в зависимости от особого навыка героя, артефактов ) налог с провинции и возможно, доход кристаллов с неё же.
Другой вариант - объявление сбора пожертвований\ налога на войну, куда крестьяне в зависимости от любви к владыке могли бы притащить золота, кристаллов или не очень редкий артефакт (с низким шансом).

Настроение провинции при этом падало бы и могли бы происходить восстания, но карма ниже порядочно не падала.
Альтернативный вариант по карме - эффективность сбора налогов увеличивалась бы от более светлой кармы.
В таком случае, грабёж тоже стоило бы модернизировать, дабы он оставался более привлекательным способом обогатится на старте.
Если это возможно, то новый способ "грабить" и старый, открывались бы при нажатии на текущую кнопку грабежа в интерфейса провинции, но варианты действия ваших войск выглядели бы как список текущих сайтов в провинции или список ритуалов.

Планируется ли вводить ускоренное восстановление здоровья у героев и войск в провинциях с фортами\родовой провинции по типу бонуса лекарни\аптеки к восстановлению здоровья? Или базовое восстановление здоровья повысить у юнитов в игре.
Недавно запустил игру, был серьёзный бой, армия измотана, герой был возрождён. Лекарей и шаманов не на что, грабить религия не позволяет, восстанавливать по 1 единичке здоровья каждый ход казалось вечностью.
Haikan

Ответов: 4466
Просмотров: 848751
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 02, 2017 23:45   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
Предлагаю обсудить баланс классов в пределах каждой категории. Можно начать с воинов.

Моё ИМХО:
1) Паладин - очень живуч за счёт "Первой помощи", бонусов на броню/сопротивление и первого удара. С регенерацией восстанавливает по 10 HP каждый ход. Ходит соло и магия ему тоже не особо нужна (астралка, ускорение, камнекожа, огненный клинок (магический урон), излечение (для снятия яда)).
2) Убийца - ловкость, яд, точность, лук, знание территорий и диверсии от лучника. В целом неплохой класс, но в серьёзных боях ему не хватает живучести. Против быстрых противников, когда луком особо много не настреляешь, частенько бывает, что жизни если и хватает, то после боя он сильно ранен. Может как-то живучести ему добавить? Регенерацию +1/2 или еще что?
3) Вождь - много жизни, ББ, круговая атака, командирские бонусы, быстрая прокачка войск. Интересный класс. Может ходить как соло, так и с войском. Живучесть напрямую, кроме бонуса на здоровье, никак не улучшена, но круговая атака позволяет быстро убивать противников, что сильно снижает повреждения. Как командир он тоже очень неплох. Удешевленная армия с самой быстрой прокачкой в игре. Как по мне, так как командир он вполне даст фору подклассам командира.
4) Рыцарь Смерти - похищение душ и обширный магический арсенал. Вполне себе хороший класс, хотя в начале, пока нет м3/м4 его потенциал еще не раскрыт. Живучесть за счёт "Похищения душ" у него хорошая.

В целом, как по мне, у каждого класса есть своя роль и они более не менее сбалансированы. Единственная претензия это живучесть Убийцы. Как-то он провисает в этом отношении.


Убийце можно дать активную абилку по аналогии с тёмными эльфами - уход в тень. Будет получать бонус к регенерации, но терять боевой дух и снижать атаку за раунд. Или дающий кровопийцу.
Вождю можно для живучести дать канибализм или трупоеда, но снизить бонус к здоровью.

И немного не о балансе, ваши слова натолкнули меня на эту мысль.
Можно каждому классу дать дополнительную специализацию на старте.
Воин - при перке кузнечное дело, может потратить ход, что бы затратив золото и кристаллы сковать броню\ оружие. Уровень навыка увеличивает шанс успеха и шанс сковать более редкую вещь.
Маг - может имея перк мудрость потратив ход и золото с кристаллами "затраченные на покупку книг и эксперименты" что бы создать на следующий ход свиток с заклинанием. Уровень навыка тоже влияет на шанс успеха и шанс найти более редкое заклинание высокого круга.
Командир - при перке лидерство может за трату ресурсов и хода попробовать найти война в свой отряд. От уровня навыка зависит шанс успеха и редкость воина.
У Разведчика сложнее но придумать можно.
Перк - трофеи : Поиски артефактов и сокровищ.
Перк-разведка : Возможность НАХОДИТЬ ( а не просто исследовать ) редкие сайты, даже в разведанных провинциях, постоянный шанс выпадения эвентов на примере блуждающего торговца или обнаружения врат хаоса или какой-нибудь армии готовящейся напасть на город\ торговцев, или повышенный шанс нахождения отряда аватюристов.
Перк - знание троп: Поиск ресурсов и особых мест ( тайники, логова для найма, святилища). Перк - дипломатия: Разведчик может потратить ресурсы и ход, дабы приручить какое-нибудь дикое животное, создание леса, подкупить разбойников, злых созданий.
Перк - стрелковое искусство: возможность создать лук или стрелы.

У всех классов уровень перка увеличивает шанс успеха. При провале операции может происходить какое-то событие или их цепочка. Например при неудачной попытке командира завербовать талантливого воина, командир нарушает обычаи местной деревни и теперь у него есть возможность, либо откупится, либо принести жертву нескольких солдат дабы успокоить жителей, либо сразится с теми кого он оскорбил своими манерами, стража может оказаться очень сильной. А при успешной операции либо получил бы медалированного, либо юнита с высоким уровнем.
Это разбавит унылый фарм и трату золота с кристаллами, какими-то событиями с различными вариантами действия.
У комбо-классов возможность выбора чем конкретно им заниматься на этот ход.
Haikan

Ответов: 1157
Просмотров: 295054
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 11, 2017 18:31   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Jazz писал(а):
Gnoll писал(а):
И вот уже настал июль и пришло время задать старый как графика в Эадоре вопрос: когда подъедет обновление с людоящерами?)

Ориентировочно я вернусь в пятницу, 7 июля. Возможно, в выходные выложу обновление.
P.S. Сразу предупрежу, что новая версия не полностью готова - но времени на полноценное тестирование, уж простите, нет. Скорее всего, все найденные игроками баги и дисбаланс будут поправлены оперативным патчем.


Всё по графику или планы снова изменились? Патчноуты бы хоть увидеть.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 16, 2016 7:41   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

alklor писал(а):
Если говорить исключительно с точки зрения логики (а я согласен с тем, что в подобных этому второстепенных вопросах логика может меняться вслед за изменением баланса), на сегодняшний день отсутствие в замке магов-нейтралов объясняется следующим: когда мы строим Круг Колдунов или тотем шаманов, это не означает, что с нуля основывается Хогвартс, и эмиссары Владыки скачут во все концы на предмет поиска талантливых мальчиков и девочек для последующего обучения. Скорее это означает, что в отделе кадров появляется объявление: требуются колдуны с опытом работы в горячих точках на постоянный оклад, жилплощадь служебная, кристаллы работодателя, перспективы карьерного роста. Ну и соискатели приходят - а чего им не прийти? Колдун - он сам по себе колдун. Шаман - сам по себе шаман. А вот у представителей Конклава внутренняя иерархическая дисциплина более жёсткая. Они как бы уже на службе. И мы можем довольствоваться разве что ренегатами или пенсионерами.
Насчёт лора представителей Скелетного Охранения - согласен, что-то менять надо.


Тогда почему бы магическим созданиям в том числе и магам не приходить как демонологам по эвенту? При отстройке нужного здания разумеется. Раритетность юнитов свитковых сохраняется.
Добровольцы и авантюристы стягиваются под знамёна владыки со всего мира готовые распространить пожар революции так сказать. Школяр кстати в охране авантюристов имеется.

Напомните конклав это ведь обычный сайт? Я давно не играл больше 10 минут.
Если да, тогда может стоит сделать его местом для заданий? Или вообще нейтральной провинцией с низким населением с одноимённым сайтом внутри? Институт изучения магии будет побольше башни мага.

Дело не в признании идей, хотя это приятно было бы. Суть другая. Может есть тема, где команда НГ предлагает читателям и игрокам, взглянуть на ваши планы 1-2 версий вперёд или какого-то большого итога года? Тема дающая понимание на то, куда идёт проект, движется ли он вообще, что важным считаете сделать вы, что могут предложить или выбрать сами игроки в спорных внутри команды решениях\задачах, какая из них первоочередная. Всё как у солидных фирм в процессе разработки.
Обновления выходят в среднем раз в пол года. Двух трёх таких обсуждений в год будет вполне достаточно и душевных сил потребуется не так много. В прошлом обновлении был неприятный сюрприз с нерфом командира и стратега, в этой был приятный сюрприз от скаляции магии и природной веткой в замке, но об этих изменениях в игре до релиза версии мало кто знал. Люди будут меньше возмущаться, зная чего ожидать задолго до.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Окт 15, 2016 0:00   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Максим Некромант писал(а):
Честно, я даже не читал, это просто взрыв на хомячковой фабрике с жаренной хомячатиной, от которой провоняло все вокруг
Если не умеете излагать мысли кратко и ясно, то или "пригорело" и поток ярости не позволяет остановиться или сами не понимаете что хотите сказать


На здоровье, не читайте. ваше мнение Меня не интересует.
У вас аватарка хомяка и вы всех называете хомяками, какая ирония... Или болезнь?
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Окт 14, 2016 22:16   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Максим Некромант писал(а):
Ваша позиция и взгляды мне давно известны. Вам милы хардкор и восседанье на кольях для игрока.


Писать стенки текста мне надоело, эта последняя, в этом году уж точно.
Тяжело признаться самому себе в том, что Эадора это не игра против великолепного ИИ ? Это игра по сути про исследования и сюжет (в кампании). Баланса в НГ ещё меньше чем в ваниле.
Что мешает играть по хотситу через тимвивер с кем-нибудь если вам так нравится страдать?
У меня был целый абзац в предыдущем посте посвящённый вашему мнению, видимо зря я его удалил.
Суть того абзаца проста. To NightBat: Сейчас появится Максим Некромант и начнёт рассказывать нам, что мы всё зажрались. И давно пора удалить дистанционную атаку шаману и колдуну, потому что это имба и даже новорожденный сможет играть в Эадор на Повелителе. Так что снижение статов мне кажется вполне оправданным ( а я в 9 из 10 игр делаю ополченцем дракона, терпеть не могу всех кроме ополченца, он в отличии от других мне просто не нравится из-за имбовой контратаки). Может тогда стоит баланс подстраивать сразу под его виденье?


1)Лор можно переписать или сделать юнит ему соответствующим. Пример с прошлой страницы, Лорд-Мрака не поднимает скелетов мрака из тел павших врагов. Что мешает усилить лучников?

1.5) Давайте сразу всех сделаем в духе камень\ножницы\бумага? Лучник слабее танка сильнее мага, равен бойцу и тд... Выдать для всех этих классов по 2 абилки, позволяющие им доминировать над одним классом и быть слабее другого ? В таком духе - маг наносит танкам на 70% больше урона и игнорирует 30% споротивления юнитов класса танк. Ввести отдельно мифический класс, для всяких Големов, Драконов, Тарасков, которые будут получать меньший урон от всех источников. Уверен, это так же реализуемо, как механики убийца демонов и убийца нежети.
Зачем заниматься головотяпством и нерфить всё подряд?

2)С точки зрения игров vs ии сайт с некромантом кудесником и колдуном стал гораздо легче.
Лучник т1 устраивает меня всем, кроме того что он является физическим стрелком. А разговор был о боевом маге.

3) С самого начала был разговор о том, что апы перестают быть теми, кем они являлись до этого. У колдуна был выбор, быть стрелком или саммонером. Теперь шиш, вы все саммонеры средней руки. Кудесник превратился в гибрид тёмной жрицы и хиллера полуросликов из хорошего стрелка.

4) Вам есть дело до того как развлекаются люди со стаком колуднов? Не спорю, не особо интересно и приятно читать об очередной имбе, которую надо фиксить просто потому, что я их целую орду нанял!!!11 Кстати в чём-то ваши с ними взгляды схожи.

5)Конклав сильный? А ничего что по балансу они где-то между Т замковым и его апом застряли? Естественно они сильны, но не сильнее других. Что мешает обрезать им хп и другие параметры, что бы они как и сказано в лоре лучника умирали от 1 выстрела?

6) По поводу бд, без генератора миров. Вы забываете о том что у владыки есть ещё и своя карма. Которая неплохо так влияет на бд, противоположных существ, особенно это ощутимо в кампании.

7) Может тогда стоит понерфить хнару? Или это святое? Дать ей яд\болезнь и гниющие раны, вместо урона по бд? Ради суммона нерфят суммонера, нелепо!

8) По поводу возможностей собрать какую-угодно армию. Забавно, но тематическую армию любой направленности таки можно собрать. Просто для этого нужно фармить свитки существ и нужные союзы иногда. А можно сделать по людски, распихать свитки по зданиям и заломить за них цену. Уверен, когда вы накопите на этих юнитов, проблем с драконом или тем, как брать штурмом замок ИИ у вас не будет. Так что разглагольствование по поводу силы конклава 2 раз не к месту. Или раз уж здесь любят изврат превозмогание больше чем исследования... Добавить свиток магазина, который надо нафармить! Тогда откроется сайт- магазин со свитками юнитов. Пойдём дальше? Сайт со свитками других сайтов, котрые открывают доступ к юнитам!
Можно так ещё пару мониторов в мониторы добавить по вкусу.

Зачем было вводить столько юнитов по свиткам, а потом отказываться от их реализации в игре? Что бы на очередном сайте на них посмотреть и получить лут? Существа из свитков это ситуативные юниты. А могли бы внести достаточное разнообразие и интерес в игру, и тактику. Ну, конечно не вам лично.
P:S Я достаточно привёл аргументов и мыслей в этой теме , что бы игнорировать последующую полемику с представителями лобби "любые изменения и не важно какие, это хорошо!". Зовите меня реакционером-мечтателем. Но замок должен быть самодостаточен в плане тактик и ролей юнитов. Возможность в замке купить свитки с юнитами-людьми может в этом помочь, раз уж пересматривается баланс и роли основных замковых юнитов. А пока это не так.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Окт 14, 2016 17:50   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Цитата:
Они теперь при выстреле сглаз накладывают, который как бы весьма полезен (плюс дает гниющие раны, что совсем ой-люлю), так что снижение мне лично кажется оправданным (а я в 9 из 10 игр играю злыми бтв, терпеть не могу мечелекарей).

На данный момент, шаманы и колдуны стали менее привлекательны как юнит. Хрен его знает когда ещё этот ап будет: с небом в алмазах, с гниющими ранами, сглазами, медитацией +2 и прочими свисто-перделками. До этого приходилось как-то выкручиваться в сайтах с сильными стрелками, а теперь их даже достать иногда нечем. До 10-11 уровня некра-демонолога и 18(!) лвл кудесника, надо ждать появление умения +1 к дальности выстрела.
Давайте дадим тогда суммоны высокомобильные или отвлекающие на себя огонь. Кудеснику - волка, некру - хнару сдвинем на 5-7 лвл, а зомби на 3. У Демонолога с мобильными суммонами всё хорошо.


Бывает так, что 1 юнит благодаря классическому окошку из двух предлагаемых параметров, так и не получает ап, доходя до капа в 30 уровней. Такое бывает примерно в каждой 6-7 армии героя. И что тогда? Ради чего я корячился поднимал уровни колудну\шаману? А ему видите ли захотелось остаться обрубком в 4 радиуса не имеющего набора хороших кастов, и возможности получить +1 к дистанции?

На текущий момент самой ниши ХОРОШЕГО МАГИЧЕСКОГО СТРЕЛКА в замковом т1 и т2 нет. Я несомненно рад появлению в замке юнитов суммонеров\саппортов у злой кармы, но не замене ими маг. стрелков. Добавим ещё к этому отсутствие стрелков физических в т4 замка. Союзы вещь не обязательная + нужного союза на карте просто может не быть.

Цитата:
Вы с точки зрения логики интересуетесь, или с точки зрения баланса?

Меня интересует и то и то одновременно. На текущий момент нейтральные т1 замковые значительно слабее остальных. Почему?
Элементалисты - их вроде бы стихии только и волнуют, кто их гармонию нарушает, тот по кумполу и получает. Менталисты - они по сути военная каста буддистов, изучают себя идущая путём самосовершенствования. С Астральной магией сложнее, там самоконтроль и жажда знаний идут бок о бок.
Я не настаиваю насчёт нейтральной кармы боевых магов если они появятся. Но злых и магических стрелков т1-т2 в замка теперь нет. Особенно при наличии генератора миров из соседней темы.
Цитата:
Именно для того, чтобы замковый не суммонил хнару.

Её можно отправить на 25+ уровень колдуну или просто удалить, а не создавать т5 колдуна.

P:S Только что посмотрел в вики. У юнитов Конклава прописаны задния благодаря которым их можно нанимать через свитки. В плане баланса юнита уже всё есть. Можно просто добавить постройкам на уровень выше добавление свитков в магазин и всё. Например, для найма школяра нужна постройка библиотеки, а для появления его свитков в ассортименте магазина нужна мастерская колдуна. Отстройка не самая дешёвая. Но если и этого мало, можно дополнительно к условиям найма существ из конклава добавить соответствующий кругу уровень крепости.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Окт 14, 2016 0:15   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Jazz писал(а):
Haikan писал(а):
На новой версии пока не играл.

А стоило бы, прежде чем говорить про имбаланс.


Вы поймите я не обвиняюсь вас. Я делюсь своими мыслями, мнением и высказываю на этот счёт свои предложения.

По поводу имбаланса, это относилось к полуросликам? Или всё же к некромант vs демонолог?
Что ж, я признаю, свою не правоту насчёт слабости кастов у некроманта на актуальной версии.
Некромант теперь может поднимать зомби с 5лвл и упыря с 17лвл. А у демонолога убрали суммон т3 демона на 21 лвл.
Но зачем было убирать у апа шамана( кудесник) и колдуна ( некромант который) 1 к дальности выстрела базового?
И что вы думаете насчёт введения реальных боевых магов в стандартный набор нейтральных\таких как сейчас замковых юнитов? Раз решение по шаманам, колдунам и их апам принято и не изменится в ближайшем будущем.
Про снижение порога апа злых существ тоже интересно было бы услышать.
Фидбека нехватает честно говоря.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Окт 13, 2016 20:49   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Bellwyvern писал(а):
Как я понял, апы шаманов и колдунов задумываются как поддержка - вызов существ, наложение проклятий, потому и снижение дальности.
А кто хочет дальнобойный магов - пусть ищет и нанимает парней из Конклава, они с этим справляются отлично.


Ещё бы этот самый конклав доступен был.
Почему в родовом замке нет школы нейтральных магов? Светлые есть, тёмные тоже, нейтральны из людей только Школяры, Элементалистка да Псион. Хотя бы по аналогии со школой мечников, когда ради доступа к школе магов, нужно построить что-то на подобии гвардейцев и рыцарей. Договоры какие-то искать ради пары боевых магов т1-т2 без кастов к тому же, при рандоме не лёгкое дело.
Или ритуал-сайт для найма как: алтарь смерти, святилище инкизиторов, алтарь демонов, крепость ведьмаков.

Школу магов можно добавить нейтральную, хотя бы в виде ассортимента в магазине свитками впихнуть. Мастерская колдуна- свитки Школяра. Гильдия алхимиков\Гильдия мудрецов- Адепты, Тайна библиотека- Магистры, Башня Артефактов\ Башня знаний - Архимагистр. Судя по цене зданий для доступа к свиткам, вполне себе баланс по отношению к другим замковым юнитам.

Некромант слабее как суммонер чем Демонолог. И почему в игре есть две версии колдуна? Тот который в сайтах, скелета поднять может и хнару с 3 лвл призывает, а замковый только беса суммонит(!). А Некроманта до 16 лвл надо поднять ради хнары и не факт что её вообще предложат до 30 уровня.

Стенка света снова стала сильнее, то берсерков ослабили бесконтрольной яростью, теперь вот и боевых магов в армии нормальных нет ниже Т3. Нейтральные маги хорошее решение для любых владык кстати. Wink
Может стоит апы злым юнитам по лвлам снизить, раз им постоянно режут мощь? Особенно кастерам.

P:S А Белого мага со Стражем границ вернуть для найма, в союз полуросликов, судя по отзывам их ослабили не мало. На новой версии пока не играл. Жду исправлений в поведении боевого ИИ.
Haikan

Ответов: 2754
Просмотров: 577788
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Окт 12, 2016 22:53   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Jazz писал(а):
Фикс вышел, можете забирать! Wink


За что вы так с Т1 и Т2 магами? По живому режете! Laughing
Некроманту если и убирать 1 к дальности атаки, дак дать хоть каст какой-нибудь. Регенерация нежети или суммон призрака\упыря, или дебафф какой-нибудь. Он слабее как ап для колдуна теперь.
Haikan

Ответов: 437
Просмотров: 153117
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 02, 2016 17:30   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

Цитата:
Я бы не стал, поскольку предпочитаю сам левелапить юнитов. Тот же ополченец может "перескочить" через несколько Т1.5 апгрейдов. Кроме того, изменение ExpMod-а в 2 раза уже даёт новобранцам в 2 раза больше уровней.

Под таким углом я не смотрел на заданный вопрос.

Цитата:
Не хотелось бы делать привязку к конкретным событиям. В данный момент мир универсален и работает даже в ванили. Может лучше немного увеличить вероятность всех событий?

Можно и так сделать, возможно скорость накопления недовольства в провинциях тоже стоит повысить. И вообще хотелось бы видеть в моде НГ более активных нейтралов и поселения. Но это уже более глобальный запрос. Хотя генератор мира разнообразие и реиграбельность сильно повысил, спасибо Вам.
Цитата:
PS: вы можете открыть .world файл и посмотреть, как всё сделано. Там всё интуитивно понятно (более не менее), а если что, есть Вики, где описан формат.

Я несомненно и сам пороюсь в файлах, но по опыту своему сказать могу, что запросто могу переборщить с правками в балансе, надолго отбив желание играть даже в чистую версию игры.

P:S Жалко что разработчики мода, не могут по каким-то техническим или принципиальным причинам сделать 3-4 окна с выбором апов юнита вместо 2, при поднятии уровня. Нужные апгрейды гораздо легче было бы совершить. Вместо выбора между 1 выносливости и 1 контр атаки, школяру какому-нибудь.
Haikan

Ответов: 437
Просмотров: 153117
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Окт 02, 2016 14:25   Тeмa: Генератор миров для "Новых горизонтов"

wortkarg писал(а):
Динамичный мир:
https://www.dropbox.com/s/9uzle31k0d7dllz/dynamical_v1.world

- Понижена стоимость построек замка
- Понижена базовая стоимость ресурсов
- Понижена стоимость найма бойцов
- Увеличена скорость набора опыта бойцами

Первые три пункта расчитываются в зависимости от цены, к примеру цена строений: GoldCost/(2+GoldCost/500).


Спасибо большое wortkarg и отдельно за скорость работы.
Теперь в Эадоре гораздо больше времени для исследования и войны, нежели в фарме на постройки ради одного юнита.

Есть три вопроса, благо v1 стоит в названии мира. Пока всего пару ходов отыграл в одиночной.
1) Снижена ли цена в кристаллах для зданий и войск ? По моим ощущениям найм 3 ведьм и гильдии некромантов и 1 бой с призывом зомби обошёлся мне в ноль кристаллов в казне. Хотя если бы я вышел в немагических юнитов, то имел бы какой-никакой запас. Золота этак 150 из 600 стартовых осталось бы.
2) Повторюсь что полноценно осколок не сыграл, только посмотрел за 5 ходов на мага с 3 ведьмами, но может всё такие стоит увеличить опыт дающийся постройками для свеженанятых отрядов, с 20 этак до 80-100 на каждую постройку? А так, ии с сильными юнитами шансов мало имеет против апнутых ветеранов, героев одетых и массовых заклинаний.
3) Возможно ли увеличить шанс выпадения эвентов на появление новых сайтов и восстания с набегами? Динамический мир ведь, твари быстрее размножаются, а значит и набеги\ восстания\ выход мертвецов из могил\ рейды с земель церкви, демонов и всех прочих нейтральных земель увеличить этак в раз 20 О_О.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index