ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Пт Окт 14, 2016 22:16
Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)
Ваша позиция и взгляды мне давно известны. Вам милы хардкор и восседанье на кольях для игрока.
Писать стенки текста мне надоело, эта последняя, в этом году уж точно.
Тяжело признаться самому себе в том, что Эадора это не игра против великолепного ИИ ? Это игра по сути про исследования и сюжет (в кампании). Баланса в НГ ещё меньше чем в ваниле.
Что мешает играть по хотситу через тимвивер с кем-нибудь если вам так нравится страдать?
У меня был целый абзац в предыдущем посте посвящённый вашему мнению, видимо зря я его удалил.
Суть того абзаца проста. To NightBat: Сейчас появится Максим Некромант и начнёт рассказывать нам, что мы всё зажрались. И давно пора удалить дистанционную атаку шаману и колдуну, потому что это имба и даже новорожденный сможет играть в Эадор на Повелителе. Так что снижение статов мне кажется вполне оправданным ( а я в 9 из 10 игр делаю ополченцем дракона, терпеть не могу всех кроме ополченца, он в отличии от других мне просто не нравится из-за имбовой контратаки). Может тогда стоит баланс подстраивать сразу под его виденье?
1)Лор можно переписать или сделать юнит ему соответствующим. Пример с прошлой страницы, Лорд-Мрака не поднимает скелетов мрака из тел павших врагов. Что мешает усилить лучников?
1.5) Давайте сразу всех сделаем в духе камень\ножницы\бумага? Лучник слабее танка сильнее мага, равен бойцу и тд... Выдать для всех этих классов по 2 абилки, позволяющие им доминировать над одним классом и быть слабее другого ? В таком духе - маг наносит танкам на 70% больше урона и игнорирует 30% споротивления юнитов класса танк. Ввести отдельно мифический класс, для всяких Големов, Драконов, Тарасков, которые будут получать меньший урон от всех источников. Уверен, это так же реализуемо, как механики убийца демонов и убийца нежети.
Зачем заниматься головотяпством и нерфить всё подряд?
2)С точки зрения игров vs ии сайт с некромантом кудесником и колдуном стал гораздо легче.
Лучник т1 устраивает меня всем, кроме того что он является физическим стрелком. А разговор был о боевом маге.
3) С самого начала был разговор о том, что апы перестают быть теми, кем они являлись до этого. У колдуна был выбор, быть стрелком или саммонером. Теперь шиш, вы все саммонеры средней руки. Кудесник превратился в гибрид тёмной жрицы и хиллера полуросликов из хорошего стрелка.
4) Вам есть дело до того как развлекаются люди со стаком колуднов? Не спорю, не особо интересно и приятно читать об очередной имбе, которую надо фиксить просто потому, что я их целую орду нанял!!!11 Кстати в чём-то ваши с ними взгляды схожи.
5)Конклав сильный? А ничего что по балансу они где-то между Т замковым и его апом застряли? Естественно они сильны, но не сильнее других. Что мешает обрезать им хп и другие параметры, что бы они как и сказано в лоре лучника умирали от 1 выстрела?
6) По поводу бд, без генератора миров. Вы забываете о том что у владыки есть ещё и своя карма. Которая неплохо так влияет на бд, противоположных существ, особенно это ощутимо в кампании.
7) Может тогда стоит понерфить хнару? Или это святое? Дать ей яд\болезнь и гниющие раны, вместо урона по бд? Ради суммона нерфят суммонера, нелепо!
8) По поводу возможностей собрать какую-угодно армию. Забавно, но тематическую армию любой направленности таки можно собрать. Просто для этого нужно фармить свитки существ и нужные союзы иногда. А можно сделать по людски, распихать свитки по зданиям и заломить за них цену. Уверен, когда вы накопите на этих юнитов, проблем с драконом или тем, как брать штурмом замок ИИ у вас не будет. Так что разглагольствование по поводу силы конклава 2 раз не к месту. Или раз уж здесь любят изврат превозмогание больше чем исследования... Добавить свиток магазина, который надо нафармить! Тогда откроется сайт- магазин со свитками юнитов. Пойдём дальше? Сайт со свитками других сайтов, котрые открывают доступ к юнитам!
Можно так ещё пару мониторов в мониторы добавить по вкусу.
Зачем было вводить столько юнитов по свиткам, а потом отказываться от их реализации в игре? Что бы на очередном сайте на них посмотреть и получить лут? Существа из свитков это ситуативные юниты. А могли бы внести достаточное разнообразие и интерес в игру, и тактику. Ну, конечно не вам лично.
P:S Я достаточно привёл аргументов и мыслей в этой теме , что бы игнорировать последующую полемику с представителями лобби "любые изменения и не важно какие, это хорошо!". Зовите меня реакционером-мечтателем.
Но замок должен быть самодостаточен в плане тактик и ролей юнитов. Возможность в замке купить свитки с юнитами-людьми может в этом помочь, раз уж пересматривается баланс и роли основных замковых юнитов.
А пока это не так.