на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 14
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Hedin

Ответов: 2460
Просмотров: 513180
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Фев 16, 2010 10:28   Тeмa: Эадор 3D?

angramania писал(а):
Кажется я нашел идеальную игру для Gorthauer http://www.avernum.com/avernum5/index.html. Фанаты и описание говорят о невероятном "геймплее и главное размере игры", а графика конечно не важна. Ах да, никаких DLC, все честно.
Остальным ненавистникам красивой графики тоже рекомендуется глянуть на скриншоты и подумать готовы ли они такое попробовать.


На правах оффтопа - вот, кстати, прекрасный пример, Авернум - отличная игра, именно с точки зрения геймплея. Графика - аховая, но именно содержание очень глубокое. Тем, кто любит РПГ - рекомендую "попробовать".
Так что передёргивание не прокатило Smile

Холивар получается, господа Smile Просто стоит принять, что кого-то в играх интересует в первую голову содержание, и они готовы закрыть глаза на графику, а кому-то важна в первую очередь графика, и за "старомодной" картинкой они просто не будут искать хорошую игру. Разные целевые группы.

Так что то, что сейчас происходит - это перетягивание каната (Алексея Smile ) на сторону "своей" целевой группы. А сделать игру "такую же интересную, как и в 2D, но только в 3D" - утопия, извините. Простая экономика.

Давайте жить дружно Smile
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Hedin

Ответов: 2460
Просмотров: 513180
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пн Фев 15, 2010 17:44   Тeмa: Эадор 3D?

3D? Сильно.

Со всем уважением к Алексею - ибо игру создал действительно прекрасную. Но думается мне, дело пахнет керосином. Марки "3D". И дело тут не в 3D, как таковом - а в том, что Эадор постепенно проглатывается маркетингом. Как ни странно, но интересы издателей и игроков, как правило, расходятся. А тенденция такова, что, судя по всему, издатели "приобретают все больше акций" в проекте под названием Эадор. Логика рынка проста и понятна - хочешь заработать на игре - издавайся - пляши под дудку издателей, которых геймплей интересует лишь в той степени, в которой он позволит игре не провалиться на рынке. А вот модные фишки а-ля 3D идут у среднестатистического юзера на ура. И пусть он потыкает в игру недельку и забудет - пофиг, деньги-то он уже заплатил. Значит, на таких и ориентируемся.

Так что реалии рынка таковы, что неординарную игру может сделать либо энтузиаст (как в случае с Алексеем), либо крупная фирма, которая занимается, в общем-то иным, а игру делает "для души" (пример - Stardock и ее Galactic Civilizations).

Не виню Алексея за "связи с издателями" Wink - в конце концов кушать хочется всем, да и без денег сложно развивать проект. Жаль, если этот пост станет реквиемом по Эадору, хотелось бы - пожеланием Алексею удержать вожжи в своих руках, но что-то слабо мне верится в то, что можно, как говориться, и сесть, и съесть. Just a buisness, как говорят пиндосы.

Король еще не умер. Но собирается. И вот будет ли "да здравствует король" - это вопрос..
Hedin

Ответов: 49
Просмотров: 17262
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 14:16   Тeмa: Обсуждение рандома в Эадоре

А нанял его твой герой по твоему великовладыческому нашептыванию у себя в голове Smile
Но герой тоже не виноват - лучник оказался латентным гм, мечником, и для выявления этого в замке нужно было построить палатку психотерапевта 8)

ЗЫ: И вообще, это лучник-мультикласс Wink
Hedin

Ответов: 49
Просмотров: 17262
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 13:14   Тeмa: Обсуждение рандома в Эадоре

А имхо с рандомом все в порядке. Лучнику при апе на выбор милишные скиллы? Ну что ж, значит, такая судьба у этого лучника. Удар вышел на единичку слабее, чем ожидалось, и вражина остался жив? Извините, война есть война. И умение ввести поправку на возможные форс-мажоры, кстати - одно из требований к хорошему руководителю.

В компьютерных играх и так слишком много правил и условностей по сравнению с реальной жизнью, чтобы жаловаться на рандом. Считайте, что рандом - это комплексный коэффициент, объединяющий в себе все неутенные в игре реалии живого мира. Лучник с рождения оказался любителем мечей, а атакующего воина в последний момент ослепил солничный блик на панцире противника.

А кто хочет 100% просчета наперед - велкам в шахматы Smile



ЗЫ: Однажды гуси, говорят, спасли Рим. Рандом? Причем, в историчеком масштабе.
Hedin

Ответов: 50
Просмотров: 31880
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 28, 2009 15:55   Тeмa: Голосования за лучшую игру 2009 года

Их ослепили, аки архитекторов Собора Василия Блаженного - чтобы не смогли создать больше ничего настолько же прекрасного? 8)
Hedin

Ответов: 2429
Просмотров: 714665
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 28, 2009 11:34   Тeмa: Картинка главного героя

Мнится, этот вопрос уже поднимался, но то ли лишь мнится, то ли поиск врет Smile

Хотелось бы, чтобы в кампании была та картинка главного героя, которую выбираешь в профиле. Как в одиночной игре.
Сюжет, конечно, сюжетом, но как-то не вписывается юноша огненный со взором горящим в отыгрываемую в игре роль Smile
Да и свежести при повторном прохождении это добавит имхо.
Hedin

Ответов: 315
Просмотров: 231299
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 28, 2009 11:15   Тeмa: Технические проблемы и ошибки

ToonGoose писал(а):
Есть такая проблема. На Win Xp Эадор в полноэкранном режиме работал нормально(картинка была на весь монитор) но при запуске на Win 7 c двух сторон появились две черные полосы. Подскажите пожалкйста можно ли как-нибудь растянуть экран? Разрешение 1440*900

Зеркальный вопрос - как сделать так, чтобы в ХР полоски по бокам БЫЛИ? Smile Ибо на мой вкус при широкоформатном разрешении лучше полоски, чем растянутое изображение.
Hedin

Ответов: 315
Просмотров: 231299
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Dec 27, 2009 18:15   Тeмa: Неизвестные земли/великое ничто

Выходим из игры. Запускаем заново, загружаем сейв. Вместо надписей "великое ничто" за пределами осколка надпись "неизвестные земли", как на неисследованных провинциях. Версия 1.03.1
Hedin

Ответов: 3
Просмотров: 2809
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Dec 27, 2009 13:07   Тeмa: Очерёдность ходов героев

После очередного забега за неуловимым вражеским героем пораскинул извилинами на тему "что с этим можно сделать".
Заранее пардон, коли изобрел колесо Smile

Итак, анонсированный в свое время автором механизм очередности ходов на основе параметра инициативы - идея хороша, однако тут есть свои тонкие моменты.

Обозначим сравниваемые параметры героев как К1 (моего героя) и К2 (вражеского героя). Ходит тот, у кого К больше. У нас получаются три возможных варианта:

1) К1 меньше К2. Ситуация сводится к текущей - вражину я не догоню вовек, все как и сейчас. С той лишь разницей, что у меня будет объяснялка для себя, почему это так (враг лучше прокачал себе инициативу, гад) и возможность тоже прокачать её - но это лишь в будущем, на новых уровнях, не оперативно.

2) К1 больше К2. Зеркальная ситуация - враг хрен меня догонит, я впереди планеты всей. Приятно, но встает вопрос, насколько это честно теперь с моей стороны. Все ж таки задача не облегчить жизнь игрока и дать ему преимущество, а создать честную и реалистичную систему.

3) К1=К2. Ну, тут вообще труба - задача сводится к предыдущей, чтобы определить очередность ходов, опять нужно вводить некий притянутый за уши параметр а-ля "сначала комп, потом игрок".


Мысли в итоге:

1) В качестве коэффициента К лучше брать не какой-то один параметр, а некую комбинацию различных параметров как героя, так и провинций, по которым герой перемещается.

Например, К=инициатива+мобильность; или иниц*мобил; или сначала сравнение иниц, в случае равенства - сравнение мобил (или наоборот), и т.п. Плюс влияние провинций - тип местности, направление движения, настроение населения в проходимых провинциях и т.п.

Если этот коэффициен будет составным, то это во-первых, сделает его более объективным, т.к. он будет учитывать многие факторы, и тогда действительно будет логично, что я не могу догнать вражину здесь и сейчас этим героем, во-вторых, даст игроку больше возможностей по оперативной регулировке этого коэффициента (используя как изменение своих параметров, так и использование местности), и в-третьих, снизит вероятность ситуации К1=К2, когда и впрямь без искусственных условий не обойтись.

Особенно логичным мне кажется использование местности. Пример - одна армия втягивается с равнины в лес, вторая висит у нее на плечах, преследуя по этой равнине. Скорее всего, преследуемые не успеют полностью втянуться в лес и выстроить там порядки, и им придется дать бой на этой равнине.

2) Нужно учесть баланс развития героя - чтобы не превратить всю раскачку в погоню за ключевыми для очередности ходов параметрами.

3) Использовать вместо (или вместе) с этим альтернативные способы. Например:

На захват вражеской провинции тратится два хода. Ведь в жизни пройти походным маршем по территории противника и захватить эту территорию - это совсем не одно и то же. А просто пройти через пустую провинцию (разбив ее гарнизон), герой мог бы, как обычно.

Либо на первом ходу оккупированная прова становится нейтральной, на втором захватывается.

Количество ходов на захват так же может зависить от типа местности - взять под контроль горы с партизанами явно сложнее, чем простреливаемое из конца в конец поле.

Ввести некую постройку в провинции (условно - форт), который бы не давал захватывать прову с наскоку, требуя дополнительных ходов на своё разрушение, и при этом был бы достаточно дёшев, чтобы его можно было строить повсеместно и на ранних этапах.

Ввести некие способы разведки, обычной или магической - чтобы можно было узнать (пусть и не за просто так), в какую провинцию выдвигается вражеский герой на этом ходу (быть может, не на 100% точно, а с некой прокачиваемой вероятностью). Не совсем честно, быть может, ибо как копм будет использовать эту фичу? Но в то же время я себе слабо представляю перемещение реальной армии из региона в регион таким образом, чтобы до последнего не было ясно, идет ли она на юг или на север.

Ваше мнение - господа? Адрагерон? Smile
Hedin

Ответов: 17
Просмотров: 10080
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Окт 26, 2009 17:33   Тeмa: Перевод на зимнее время убил лицензию...

А что за волокита, и когда можно ожидать победы над ней? Smile
Hedin

Ответов: 92
Просмотров: 39829
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Сен 17, 2009 13:15   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03b)

А порядок ходов героев, исходя из инициативы, в релизном 1.03 будет?
Hedin

Ответов: 2429
Просмотров: 714665
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 9:30   Тeмa: Предложения и пожелания

Не, просто считать, что 1 хит = 1000 людей нельзя, ибо если объяснить, как у раненого бойца стало вновь полные 10 хитов вместо 5-ти - можно (раны затянулись), то объяснить, как в отряде сами собой из воздуха появились 5000 убитых ранее бойцов - сложно Smile
Hedin

Ответов: 2429
Просмотров: 714665
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 9:09   Тeмa: Предложения и пожелания

ОДИН ЮНИТ = ОДИН ВОИН

Приветствую, форумчане вообще и героический создатель, в частности Smile

Есть у меня мысль по поводу концепции "один юнит = один воин". Концепция хороша, по своему реалистична, предоставляет возможности для многих интересных фишек, да и в тех же Героях меня частенько парила ситуация когда на одной клетке размещается либо один крестьянин, либо 2000 мечников в равной степени.. НО! В Эадоре я выступаю в роли могучего владыки, бога-полубога, ведающего делами астральными, в масштабах междумирья, собирающего под свою руку разные миры, завоевывающего целые провинции, заключающего альянсы с целыми рассами - так я и хочу водить в бой тысячи воинов, бросать на убой полки смертных, стравливать друг с другом легионы местных обитателей!.. Ан нет, все задачи по захвату ни много, ни мало мира решаются силами "армий" по полтора десятка воинов максимум - неполный взвод, а не армия Smile Да и слабо я себе представляю в реале бой за провинцию между пятью нападающими и шестью защитниками и осаду замка десятью бойцами Smile

Ломать концепцию "один юнит = один воин" не призываю, нет Smile Но и разумного компромисса пока в голове нет. Оставить, как есть, но формально сказать, что теперь "один юнит = одна сотня" (или десяток, смотря по силе бойцов)?.. Встает вопрос с покрытием невосполнимых потерь - если одному бойцу сбили половину хитов - он ранен и лечится, а если отряду - то значит, пол-отряда померло, просто так они не появятся из воздуха..
Или вариант оставить все, как есть, но придумать хитрую легенду-объяснялку - мол, в мире была ядерная война, все население осколка - сто человек, и армия в десять бойцов - это сила Smile Но тоже коряво как-то, да и, опять же, не дает почувствовать себя божеством, ради своих неясных смертным идеалам, бросающим на убой легионы Smile

Кто что думает по этому поводу?
 ζ Тема ζ: В разработке (1.03)
Hedin

Ответов: 13
Просмотров: 22025
Сообщениеζ Фopум ζ: Arcane Guild Тайная Гильдия   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 8:36   Тeмa: В разработке (1.03)

Алексей, а когда ориентировочно можно ждать этого патча с обновленным порядком ходов героев? Понимаю, что точно ответить сложно, но хотя бы порядок сроков - завтра, через месяц, через полгода? Smile
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index