на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 58
Автор
Сообщение
Immerdin

Ответов: 38
Просмотров: 29229
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 30, 2019 14:49   Тeмa: В какой Эадор мы играем

А я тут внезапно осознал, что в этом году оригинальному Эадору исполнилось десять лет. Давненько уже, этим летом, но тогда я за делами пропустил момент.
В общем, хороший повод снова расчехлить оригинал, вспомнить, сколько там ключей истины мне осталось.
Immerdin

Ответов: 31
Просмотров: 63615
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 24, 2010 14:58   Тeмa: Распространенные на форуме термины и сокращения

SilverEyedClare писал(а):
кстати, в начале не понимал почему подземелья (данжи) называют сайтами

Не менее странно, когда подземельями (пусть даже и данжами) называют такие места, как старый ветряк или заброшенная ферма. Видимо, народу нужен собирательный термин, который включает в себя все. Однако тут у меня возникает другой (весьма философский) вопрос: откуда в игре, где все написано по-русски, англоязычный сленг? Неужели коварные пираты распространяют ее, переведя на английский?

По теме могу предложить добавить в словарь цветовую дифференциацию вещей. Сколько сам играю — до сих пор путаюсь.
Immerdin

Ответов: 57
Просмотров: 91104
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Янв 24, 2010 14:45   Тeмa: Внимание: КОНКУРС!

И еще одна хорошая позиция:

На этот раз стрелки позволили ее реализовать Smile
Immerdin

Ответов: 450
Просмотров: 186336
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 23, 2010 12:20   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

С одобрением отношусь к идее давать имена бойцам, но из чисто практических соображений.

Бывает, есть у меня два, скажем, мечника одинакового уровня, но развитие их, так получилось, шло несколько разным путем. И вот я смортю в окне армии и рассуждаю: "Так, этому парирование больше не давать, а еще у него хиты провисают. А этому надо подтянуть выносливость, а то выдыхается сильно на марш-бросках". А после боя, когда повышается уровень, можно только гадать, что нужно именно этому бойцу. Вот если бы они были поименованы, развивать их было бы гораздо проще.
Immerdin

Ответов: 483
Просмотров: 196375
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Янв 04, 2010 10:21   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

До сих пор ни разу не пользовался стражами Грабители, Орочий патруль, Гоблины и Полурослики. Но недавно, ковыряя бродящие по интернетам таблицы стражи обнаружил, что у первых в состав вписаны монахи и жрецы, а у остальных — кентавры! Сначала посмеялся над опечаткой, потом полез в файл defenders.var — они и правда там прописаны! Скажите, это баг или фича? И как они выглядят на самом деле, т.е в игре?

Да, и еще вопрос: почему у некоторых стражей прописан -1 золота в содержании?
Immerdin

Ответов: 104
Просмотров: 70706
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Янв 03, 2010 12:33   Тeмa: Обсуждение обзоров из темы "Пресса"

Ямамото писал(а):
а то , что автор играл только магом видно из того момента, что про мультиклассовость персонажей после 10-го уровня он упомянул только вскользь и только относительно мага

А все скриншоты в статье со стрелком. Но и это еще не повод говорить "только". Но можно уже сказать, что если пишется критика, то определенное время изучению критикуемых материалов должно уделяться Smile

Мне руководство в ЛКИ понравилось, практически все необходимые моменты игры разобраны. Особенно понравился разбор магии и таблицы постройки — на данный момент самые удобные, что я видел. Некоторые моменты в статье действительно опущены, но, как объяснял на форуме автор, все дело в нехватке журнального места.

Дуэльный клуб, кстати, тоже рекомендую, хотя и не в качестве стратегических советов.
Immerdin

Ответов: 227
Просмотров: 125072
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 30, 2009 11:58   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Drosel писал(а):
Immerdin писал(а):
Вариант: мастер по лукам использует паутину на тетиву.

Использовать паутину для тетивы - не айс, она же липкая =) Лучше гриву единорога. А так очень дельные предложения Wink

Ну, не вся, есть в паутине и нелипкие нити. Хотя, в сущности, что мы знаем об эадорских пауках... Тем не менее, идея про единорога хорошая.

Кстати, это натолкнуло меня на мысль, что не всем квестам в лавках следует быть "добрыми" или "нейтральными", вроде тех, что я предлагал. Можно сделать и "злые", разорить, например, лавку конкурента, или тех же единорогов настрелять. Было бы прикольно, если бы характер возможных квестов при этом можно было бы определить по виду охраны лавки.
Immerdin

Ответов: 227
Просмотров: 125072
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Dec 26, 2009 11:06   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Вот, решил накидать несколько идей для заданий в лавках. Может быть, не особо свежих, но...

1. Годится для любой ремесленной лавки.
Гоблины (или некроманты, или еще кто-нибудь) похитили главного мастера. Его нужно освободить (т.е. разорить какое-нибудь особое место), тогда владелец лавки поделится чем-нибудь ценным.

2. Для оружейника, ювелира, мастера кольчуг и лат.
Мастер потерял (не иначе, как по пьяни Smile) свой любимый волшебный браслет, и без него отказывается работать. Нужно найти замену. Годится любой браслет кузнеца, награда, впрочем, тоже будет не слишком большая.

3. Для портного.
Портной может сделать что-нибудь из паутинного шелка, но материала у него нет. Нужно настрелять несколько пауков, тогда он поделится какой-то одеждой.
Вариант: мастер по лукам использует паутину на тетиву.

4. Для чародея.
В старой шахте (можно указать провинцию) когда-то добывали ценные кристаллы, из которых делали лучшие Сферы. Сейчас шахта заброшена (или используется кем-то посторонним), но можно сходить туда и принести этих кристаллов. Награда, соответственно, сфера или какой-нибудь жезл.
Вариант: для лавок из п.2 это может быть шахта с ценной рудой или драгоценными камнями.

5. Для лучника или оружейника.
Лучши луки (или, допустим, древки для копий) делаются из деревьев, произрастающих в самом сердце леса. Чтобы получить такой, нужно разграбить любое место "Дремучая чащоба".

6. Для лавки знаний или чародея.
Говорят, что где-то в окрестностях жил чародей, начавший писать трактат о магии, да так и не закончивший. Он умер, башня его разрушена и непонятно кто в этих развалинах живет. Нужно найти эту башню и принести манускрипт в обмен на несколько свитков или жезл. Вариант: манускрипт мог быть положен в склеп вместе с автором (тут хорошо бы, чтобы в склепе оказался не банальный зомби, а, скажем, призрак).

7. Для всех.
Подлые воры/разбойники/варвары/тролли грабят караваны/склады/угрожают продавцу. Надо с ними расправиться и получить награду. Впрочем, в данном случае наградой может быть не предмет из лавки, а просто золото.

И еще. Мне кажется, было бы интереснее, если бы квесты были бы не так жестко привязаны к определенной лавке. Допустим, в лавке оружейника с большей вероятностью предлагаются 1 или 2, с меньшей — 5 или 7. Для портного расклад, естественно, будет другим.
Immerdin

Ответов: 57
Просмотров: 91104
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вт Dec 08, 2009 17:07   Тeмa: Внимание: КОНКУРС!

Мне кажется, самые интересные скриншоты получаются, когда сочетаются действия ГСЧ и личного сумереч... (зачеркнуто) стратегического гения игрока.

Пока из своих скриншотов считаю интересными два:

Все на одного:

Из последних сил добивали вражеского командира, у которого оказалось на удивление много хитов.

Выгодная позиция:

Эх, лучника бы туда...

UPD: обновил ссылки, теперь миниатюры есть.

---------------
Тег [img] работает ([img]ссылка_на_картинку[/img]).
Миниатюр в этой версии движка нет. Поэтому приходится пользоваться сторонними ресурсами, кто какими привык (imageshack, radikal и проч.)

А вообще-то с такими вопросами лучше обращаться в соответствующий раздел - и нам на них будет проще отвечать, и другим польза будет, т.к. можно будет все ответы найти в одном месте.

С надеждой на понимание,
Администрация
Immerdin

Ответов: 4
Просмотров: 3899
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 30, 2009 13:20   Тeмa: Идея: Особенности каждого Владыки

Не раз уже случалось, что у героев Оинора есть заклинание "Белая магия", когда еще и гильдий второго ранга-то нет. Это неспроста? Или ему просто везет со свитками?
Immerdin

Ответов: 227
Просмотров: 125072
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 30, 2009 13:17   Тeмa: Идеи для квестов и случайных событий

Идея — не совсем для квеста, но что-то в этом роде.

Тут уже не раз предлагали сделать таверны интерактивным объектом. Вот и я предложу свою вариант. Можно сделать таверны местом распространения слухов, а именно — герой может войти туда и узнать о чем-то, что есть в этой провинции, но еще не исследовано. Лавки, ресурсы, определенные объекты или монстры (может быть нужно для квеста). Таким образом, можно решить, стоит ли исследовать эту провинцию или не очень. Как вариант: сделать такую таверну только в столице, но слухи будут касаться всех провинций. Можно добавить и еще что-нибудь...

Выглядеть это может, скажем, так.
Герой входит в таверну и получает следующий выбор:

1. Посидеть и послушать, о чем говорят посетители.
Где-то в 40% случаев (условно) посетители будут обсуждать достоинства разных сортов пива и ржать над соседом, которого лупит жена (с); в 40% расскажут ко-что о своей провинции и в 20% — о соседних. Допустим, "Наш кузнец в последнее время закупает железо в провинции Ржавые холмы, у тамошних гномов есть большая шахта и металл продается совсем дешево". Сюда же можно добавить и слухи о противнике...

2. Нанять приключенцев. Таких в таверне может и не оказаться (особенно если мало денег предложили), если же есть, возможны варианты:
— Нанять их как стражу (появляется еще один страж Авантюристы);
— Отправить их обыскивать местные руины и другие достопримечательности. Далее — как в соответствующем случайном событии.

3. Поставить всем выпивку и угощение за свой счет. Настроение в провинции поднимается, но возможны пьяные драки и небольшой материальный ущерб.

4. Собрать налоги с трактирщика.

5. Ну, и уйти Smile Что-то меня понесло, а ведь всего-то ничего написать планировал.

SilverEyedClare, в твоей идее мне немного странным кажется то, что правитель, который сам построил гильдию воров, вынужден ходить и искать ее.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Immerdin

Ответов: 3668
Просмотров: 1060257
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 20, 2009 10:36   Тeмa: Вопросы новичков

Вот и у меня вопрос назрел: правильно ли я понял, что карма растет с разной скоростью на осколках и в астрале? Есть ли кака-либо формула, скажем, с какой кармой надо закончить осколок, чтобы в астрале повысилась на одну позицию?
Immerdin

Ответов: 40
Просмотров: 21943
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 12:13   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03)

По-прежнему наблюдаю окрашивание экрана в кислотный розовый цвет. Файл .cfg правил, эффекта нет.

Еще пропал звук в игре, но это, похоже, чисто моя проблема. Хотя и интересно, конечно, что общего у звука в "Эадоре" и во флэш-анимации (во всех остальных случаях звук работает).
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Immerdin

Ответов: 3668
Просмотров: 1060257
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 12:05   Тeмa: Вопросы новичков

oneman писал(а):
Домик с фейками в родовой локации. Это чит или нет?

Если ты не сам их туда подрисовал, то это просто везение. Пользуйся на здоровье Smile

Black Corsair писал(а):
И фейки они же слабенькие, какой там 2ой ранг?

Феечки очень хороши как поддержка. По-моему, вполне могут заменить монахов. Есть там и чистый второй ранг: дриады.
Immerdin

Ответов: 147
Просмотров: 94546
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 12:01   Тeмa: КОМАНДИР: Тактик (Стратег)

Я поиграл чистым командиром, и тактик теперь не вдохновляет. Ему невозможно прокачать стрелковую тактику до 5, где появляется +1 к дальнобойности, а это мне нравится гораздо больше, чем +2 к урону. Даже с учетом того, насколько полезными могут быть умения разведчика.

Мысль по поводу пращников. Им, как и осадным машинам, следовало бы дать оглушающий выстрел Smile Вот это точно привнесло бы разнообразие.
Immerdin

Ответов: 33
Просмотров: 21526
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Окт 01, 2009 13:03   Тeмa: Эадор как сеттинг

Конечно, имеет. Одни расы — этого явно недостаточно для целостной картины мира. Как минимум, нужны взаимоотношения между ними, так? Следовательно — нужно восстанавливать историю. Для чего? Именно из этого формируется база для дальнейших игр, грубо говоря, ответы на вопросы "Что возможно, а что — нет". Чем больше деталей в этом случае, тем лучше.

Лично меня интересует история Империй в Эадоре, кажется, их было две. Говорят, она раскрывается в кампании, но сам не видел пока, долгий перерыв был в игре... А наследие-то от них немаленькое осталось.
Immerdin

Ответов: 44
Просмотров: 26431
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 01, 2009 12:56   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Цитата:
Идея читерская, механизм идиотский!

Оно, конечно, не совсем так, но все же я против. Все же эти вещи принадлежат смертным, а не Владыкам, и не удивительно, что на каждом новом осколке приходится искать что-то заново.
 ζ Тема ζ: Карма
Immerdin

Ответов: 14
Просмотров: 10485
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Сен 17, 2009 9:56   Тeмa: Карма

По поводу редких (и не очень) заклинаний, раз уж их тут обсуждают.

С дополнительными заклинаниями можно проделать ту же штуку, что и в Героях-сами-знаете-чего: в замке и в библиотеках появляются не все заклинания из школы, а несколько случайно выбранных. Конечно, здесь идет речь не о редких и уникальных заклятиях, а просто о расширении ассортимента.

Еще мне подумалось, что неплохо было бы устроить в провинциях нейтральные библиотеки, работающие примерно по принципу лавок, но предлагающие заклинания аналогично библиотеке замка. Поясню поподробнее.

Допустим, в башне магов добавить в диалог пункт "посетить библиотеку". За деньги, разумеется. Получив доступ, герой может выучить оттуда заклинания, как и в замке.

Чем отличается от свитков? Тем, что не ограничено по количеству выученных заклинаний. Чем отличается от замка? Там могут быть заклинания, которых в замке нет или даже вообще не бывает.

Что будет в конкретной библиотеке, конечно, лотерея, но примерные указания на школу магии должно дать название (Башня колдунов, Башня некромантов...), а на возможный уровень — цена за вход. Или тоже название: в Великой Башне чародеев, допустим, заклинания более высокого уровня, чем в Школе чародеев.

Торговле свитками это, конечно, может навредить. А может и не навредить. Но в любом случае идея библиотек нравится мне больше.
Immerdin

Ответов: 92
Просмотров: 39834
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 17:23   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03b)

В какой-то теме уже писали, что после патча экран порой заливается одним цветом (у меня почему-то розовый; интересно, как у других). Править конфигурационный файл пробовал, но но проблема окончательно не исчезла.
Immerdin

Ответов: 190
Просмотров: 86010
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 17:16   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Объем проделанной работы заставил проникнуться уважением к автору темы. Надеюсь, из всего форумного флуда удастся выудить несколько подходящих для разработчика идей.

Отмечу десяток самых интересных для меня идей, соответственно, всем по одному баллу:

2. Добавить список провинций. Просто в порядке улучшения интерфейса.
3. Добавить глобальную карту. Аналогично.
4. Добавить лог событий. Аналогично.
6. Добавить больше разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков. Особенно последнее, чтобы разнообразить игровой процесс.
8. Добавить режим игры "битва армия на армию". Насколько я знаю, этого режима поначалу в планах не было; но это хорошая идея.
13. Добавить Разведывательные действия (больше информации о оппонентах в астрале и на осколках). Только это, по-моему, тоже должно быть игровыми действиями, т.е., допустим, информация будет стоить золота и/или энергии.
15. Повысить роль гарнизонов (низкое содержание, опыт воинам и т.п.). По-моему, не повредит.
16. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб лекарями и лучниками не бил с нулевым результатом.
17. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб не бежал сломя голову вперед, а мог и игрока заставить бежать. Эти два пункта, по-моему, в комментариях особых не нуждаются. Скорее всего, будет непросто, но хорошо бы...
27. Удешевить бонусы в астрале перед атакой осколка. Точно не уверен, но, по-моему, стоит... Сейчас я ими не пользуюсь по причине дороговизны, хотя не исключаю, что по мере продвижения в кампании это не будет проблемой.

Касательно остальных -- в общем, все равно. Вот только наличия двух пунктов в опросе, честно говоря, не понял.
9. Добавить сетевую игру -- она же с самого начала планировалась?
25. Усилять юниты и заклинания выставленные в слот более высокого уровня -- не понял, как это будет работать, да и зачем... Это обсуждали где-то на форуме?

19. Позволить отменить 1 ход в сражении -- посмешили, спасибо.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index