ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Сб Окт 03, 2015 12:02
Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.
предлагаю чуть пробалансить постройки, связанные с наймом юнитов. Тут какая штука - в НГ за счет апов полезными стали уже все войска, и выбор застройки определяется как правило даже не ресурсами, а пользой от дополнительных зданий.
Не знаю кто как, а я почти всегда использую комбинации ополоченцы+копейщики а так же шаманы+пикинеры. Иногда вместо первых строю бандитов с ворами или лекарей вместо пикинеров. Мечн, пращи, арбы, варвары и луки - мимо в 95% партий. Почему так? а исключительно из соображений пользы и цены.
Шаман - полезен даже в лейтгейме + с него стартуют крайне полезные башни с одной из самых эффективных конвеерных охранок.
Пикинер - довольно эффективен на старте как юнит, но главное - постройка с одной из лучших нубоохранок + экспа новобранцам
бандиты+воры - дешево и сердито + перспективы роста на 2м уровне юнитов в замечательные охранки на котопрых можно даже качаться.
Лекарь - про него все уже сказано, но я как апологет темной стороны их строю обычно ради братства орла
Копейщик - на сегодня это ЛУЧШИЙ т1: нейтральная карма, низкие затраты, довольно жирный, хороший дамаг с пилума и главное - контроль поля. + постройка с экспой и неплохой нубоохранкой
Крестьянин - ради связки с копейщиком. Кроме того, если замаксить замковые постройки на экспу новобранцам, то имеем нехудший вариант получения любых Т1 за пару боев с иллюзией или посещения арен зрителем
Что же нам дают остальные? 4 охранки, которые хуже патрульных или легкой пехоты. Усиление башен в родовой - если это понадобится, то партия скорее уже проиграна. Радиус обзора дозорных и снабжение гарнизона от лучников - интересные бонусы, но не более. Сильнейшие юниты? пожалуй. Но насколько Т1 может быть силен, если есть Т2?
Что делать?
добавлять замковые линейки зданий и усиливать стражей. например
Из шатра варваров устраивать набеги как орки. в комбинации с шатром кочевников дать постройку с бонусом к гребежу и охранку кочевое племя народе банды, но из обозначенных юнитов.
Дозорным усилить радиус обзора. Комбинации пращников, лучников и арбов дать постройку стрельбища, позволяющего строить в провинциях стрелковые башни и торгующее особыми вещичками для/против стрелков
Охранку стражников усилить 2-3 солдатами и/или стрелковой башней. Стражу воителей перенести в здание от комбинации мечи + кавалерия, а в старую гильдию запихать что-нибудь поинтересней и требовательней