на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 219
Автор
Сообщение
Jeka

Ответов: 4464
Просмотров: 834312
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мая 26, 2015 21:30   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Jazz писал(а):
Jeka писал(а):
Посмотрите пожалуйста, может можно что-то исправить.

К сожалению, уже не могу - моя версия несколько отличается, и загрузка сохранения невозможна.

Переименовал gameX.bkc в cmp - проскочил баг. Повезло )
Jeka

Ответов: 4464
Просмотров: 834312
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мая 24, 2015 14:06   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

При нажатии "конец хода" примерно при шкале прогресса 60% стабильно происходит вылет. Перезагрузка компа не помогает.
Мелкая манипуляция с героями не помогает.

Манипуляции с игрой : запуск игры - кампания - продолжить - конец хода

https://cloud.mail.ru/public/KnzL/LbEppHFhz

Вылет получился после последнего "Фикса для версии 15.0427" горизонтов, но не сразу, через неделю игры.
Патч конечно накатывал раньше, при стадии игры "в астрале".

Посмотрите пожалуйста, может можно что-то исправить.
Jeka

Ответов: 1157
Просмотров: 286699
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2015 16:56   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

"А если бьют меня?" -
Думаю, большинство игроков играют все же против AI. И для AI потеря пары юнитов - не проблема, он легко сливает половину или всю армию на охране, тут же выкупает новую и снова в бой. Восполняет юниты как из рога изобилия.
Я лично против AI вообще охрану не строю, кроме уникальных типа "феникса" или "армады".
Это просто пустая трата денег и откорм врага халявным опытом.
Очень редко на ранних осколках при удаче можно быстро выйти в гвардейцев, тогда иногда они сдерживают врага, пока вражеские герои не раскачены.
Но это редко.

Эта тема - не место для обсуждений. Пост с вопросом (вопросами) - один-два поста с ответом.
Jazz
Jeka

Ответов: 1157
Просмотров: 286699
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2015 16:19   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

и правильно ли, что когда ветеран-пращник получает бронебойный выстрел, он теряет свойство "сбор снарядов"?
P.S. пардон, этого в списке умений нет, а реально есть
Jeka

Ответов: 1157
Просмотров: 286699
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 01, 2015 15:29   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Приветствую всех разработчиков мода.

У меня пара вопросов или скорее предложений по игре, которые в общем возникли еще со времен ванильной игры:

1)очень часто во второй половине игры, когда начинается битва с другими владыками за осколок, возникает ситуация, что идет мой генерал или волшебник по территории врага и раз за разом выносит одну и ту же стражу типа "наемники", "гвардия" и т.д.
Это очень надоедает. И если к примеру с соло-берсерком (паладином, убийцей) можно нажать F10 и не тратить нервы, то с большинством классов такое не проходит, обязательно непостижимым образом убьют в моей армии фейри или лекаря и т.д.
Вопрос: можно ли добавить какой-то бонус герою, если он уже побеждал такую охрану провинции? К примеру, если 5 раз вынес наемников, то у охраны наемников отнимается 10% атаки? Либо, что натуральнее было бы, у охраны сайта падает боевой дух.
Типа: "ребята, он таких как мы уже 100 раз побеждал, ой страшно!" ))

Нет ничего интересного в 10-ом сражении с одной и той же охраной провинции.

2) Второй момент возникает когда играешь один осколок с перерывами или открываешь для себя новый мод типа этого с новыми монстрами:
Есть в провинции какая-то "старая крепость" или "развалины башни", а кто там находится, совершенно не понятно.
К примеру, неделю назад, когда открыл эти логова, я помнил, а сейчас уже забыл. Может быть 4 врага, а может быть 15. И если опытные игроки примерно представляют себе охрану логова в зависимости от расстояния до замка, то для новичков это проблема.
Вопрос: можно ли как-то хотя бы примерно добавить список охраны к логову? Я не прошу точное количество и ранг, а хотя бы типы юнитов, как от базовой разведки.
Либо, можно ли сделать ритуал типа "Астральный шпион", но не для охраны провинции, а для охраны логова?
Я понимаю, что неизвестность привносит атмосферу таинственности в игру, но когда в моде появляются слишком много юнитов, уже все и не упомнить, тем более на больших осколках.
Jeka

Ответов: 1157
Просмотров: 286699
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Мар 17, 2015 23:46   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Приветствую всех!
Спасибо всем создателям за новый мод!


Хотел бы задать вопросов парочку :
1)у меня кристалл в рамках одного осколка дает задание на одних и тех же монстров. Т.е. после выполнения квеста, к примеру, на 10 разбойников, опять нужно замочить 10 разбойников. Так и задумано?
2)появилось много новый рас.
Почитал мануалы, к примеру "Мануал НГ Тёмные эльфы.doc" . Это было интересно наверное с литературной точки зрения, но не понятно, что нужно, чтобы с ними заключить квест?
У меня технический вопрос по взятию квестов у новых с рас, так сказать.
Интересно, нужен ли специальный уровень дипломатии и кармы, как для некоторых старых рас.
просто от дипломатии иногда новые ветки разговора открываются, по крайней мере раньше так было.
и от кармы вроде тоже может зависеть, расы иногда сразу отказываться на разговор
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Dec 04, 2010 16:12   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

баг с воодушевлением, аналогичный старому багу с астральной энергией: если на уставшего юнита сколдовать воодушевление, то он не ходит (это можно еще как-то объяснить), но, главное, если по нему бьют враги, он не отвечает.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Dec 04, 2010 9:11   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

не знаю, баг это или так и было задумано:
если архимагом сколдовать болезнь на юнита и потом "слово власти", то болезнь снимается.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Ноя 23, 2010 1:44   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

баг: сколдовал паутину на гвардейца.
Вражий монах сколдовал исцеление и снял паутину, но анимация паутины осталась.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Ноя 21, 2010 17:13   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Vorrivan писал(а):
Слон/гигант опутанный корнями всё равно может затоптать противника атакой/контратакой и переместится на клетку.

Либо надо им дать иммунитет от запутывания, либо запретить в таком случае топтать.


+ аналогично минотавр с круговой атакой. Один раз у меня это как-то получилось, второй раз нет.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Ноя 20, 2010 15:50   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Vorrivan писал(а):
Ты путаешь сайты "Бандитское логово" и "Воровская гильдия".

Для гномов подходят только первый тип.

Интересно, зачем надо было делать два похожих названия, какая между ними разница.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 19, 2010 21:33   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Vorrivan писал(а):
Это исправили баг из 1.4.1

0) свиток из рюкзака перетягиваешь на занятый слот
1) взятым взамен заклинанием опять таки клацаем на занятом слоте

При этом заклинание из свитка терялось и слот становился пустым

таки спасибо. Тогда непонятно, почему Adrageron написал "изменение интерфейса", а не "исправление бага", см. http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=1304.
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 19, 2010 21:15   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Цитата:
Исправлена логика интерфейса библиотеки, теперь заклинание из свитка не будет теряться при перестановке заклиятий после его изучения.

- что-то не очень понял. Значит, можно будет копировать заклинания из свитка в библиотеку и обратно?
Или просто можно копировать в книгу героя одно заклинание из свитка несколько раз? Тогда при чем здесь библиотека?
Есть книга героя и склад со свитком, и все.
Jeka

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 02, 2010 19:33   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

HerrHolkin писал(а):
Цитата:
Просто крайне неудобно каждый раз сбрасывать игру на рабочий стол, чтобы сделать дубликат файла с квиксейвом.

Это кому как. Я наловчился сейвить за 2 секунды. Вот приблизительный план.


зачем rar ?
вот батник
Xcopy "C:\Program Files\Eador\save" "C:\Program Files\Eador\_another_save %DATE% %TIME::=-%\save\" /i
Jeka

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 30, 2010 16:14   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

в 1.5 решил заклинанием "страх" запугать двух троллей.
В итоге получил около 100 золота и 30 кристаллов.
Что-то мало. Говорили ведь, все плюшки сохранятся.
Jeka

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 30, 2010 16:12   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Vorrivan писал(а):
Маленькая бага -- "заготовка голема" и "жёлудь древо-человека" выглядят абсолютно одинаково.


Привет. Ты нашел способ, как использовать превращать бруски в големы?
Jeka

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Окт 23, 2010 15:17   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

Morok писал(а):
В бете патча 1.5 у меня у «паутины» не отображается текущая длительность заклинания.


У меня в 1.5 у заклинания "паутина" отображается.

Пожелание: цвет букв "сила заклинания" с красного поменять на более нейтральный - зеленый или синий или ....
Jeka

Ответов: 366
Просмотров: 143682
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Окт 20, 2010 15:11   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.05.1)

Такой чудный баг поймал, толь тсссс, Adrageron-у не рассказывайте:
1)Апгрейдим кристалл власти до кристалла могущества
2)выбираем легкое задание (получам, к примеру, квест на 8 орков)
3)отказываемся
4)берем сложное задание, опять получаем 8 орков
5)выполняем
6)получаем награду как за сложное задание
7)PROFIT!
Jeka

Ответов: 2429
Просмотров: 714536
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Окт 19, 2010 13:49   Тeмa: Предложения и пожелания

Пожелание, которое скорее всего уже высказывали. но очень хочется:
возможность переиграть один бой, путь даже с увеличением счетчика возврата ходов.
---
Когда я играл соло-героями (один воюет, другие на разведке), это было не важно. Сейчас попробовал четыремя - это жесть:
первым героем выиграл тяжелую битву,
вторым выиграл тяжелую битву,
третьим во время боя случайно ткнул походить не на ту клетку, и он сдох !
Jeka

Ответов: 200
Просмотров: 74239
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 11, 2010 17:15   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.05)

EugeneL писал(а):
Jeka, вот было пару дней назад. Как раз такая ситуация
Я так понимаю: на момент подкупа охрана была рассчитана в зависимости от многих факторов, после подкупа охрана превратилась в стража провинции с четко заданными свойствами

Похоже, часть стражи уходит пропивать взятку и оставляет на посту салаг Smile
Page 1 of 11
На страницу 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index