Маг-танк? Это что-то новенькое... Но вообще, интересный концепт. Использовать, правда, не буду. Я с магами обычно или друид, или чистый архимаг. Концепт интересный, но если есть такие благословения, то зачем растрачивать их на самого мага, это во-первых, во вторых, не лучше ли отдать жрецу, или рыцарю тьмы?
В данном случае речь шла о победе над семью драконами, а тут нужно быстро обкастовываться, что умеет только Архимаг. Да и других подходящих героев под Неуязвимость может просто не быть, у Жреца нет м4 слотов, например.
Что касается иммуна к яду, это скорее начальная стадия игры, когда маг может под баффами победить тех же слизней. На этой стадии герой вообще может быть один, а иммуна к яду не будет больше ни у кого.
Но я пугать не люблю. Может мне так только кажется, но когда враги сбегают с поля боя, то вроде опыта меньше дают. И даже на трофеи вроде влиять должно, если не ошибаюсь. Хотя может я и надумываю лишнего, но как-то не нравится это дело. Да и карму портит, а я чисто эмоционально не могу примерять на себя маску Саурона...
За побег и опыта и трофеев дают столько же, сколько и за уничтожение, а устрашение не портит карму, насколько я знаю. Карму портят некоторые заклинания, прежде всего из школ некромантии и хаоса, но тот же "Страх" на карму не влияет. С точки зрения лора тоже не понятно, с чего бы запугивание вместо убийства хуже влияло на карму.