на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
Katavrik

Ответов: 10
Просмотров: 5236
Сообщениеζ Фopум ζ: Gates of Chaos Bpaтa Хаоса   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 7:00   Тeмa: Выражение благодарности Автору !Впечатления.

Скажу одно: Огромное спасибо автору за список провинций в 1.04.
Katavrik

Ответов: 7
Просмотров: 8589
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мар 25, 2010 19:13   Тeмa: Модик для издевательства над героем-воином

Попробую другой обменник:
http://hdd.tomsk.ru/file/mgztvuxg
Katavrik

Ответов: 134
Просмотров: 56693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 25, 2010 17:44   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Поскольку мне понравилась одна из предложенных мною идей, напомню:
Пусть навык мастер брони дает бонус только к рукопашной защите, но не к защите от стрел. А щиты как и полагается (см. обычный мечник) будут давать значительный бонус к защите от стрел, и обычный бонус к рукопашной защите.

Я решил сделать маленький мод, который эту идею реализовал. Тем более, что такие изменения можно сделать без участия Adrageron'а.
Создал тему: http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=890

Призываю людей поиграть и на деле проверить жизнеспособность подобных предложений. Если не это, то сделать что-нибудь ещё. Многие идеи могут быть реализованны уже сейчас и без участия автора. У него наверняка есть чем заняться, а мы ему поможем здесь, что-нибудь потестим.
Katavrik

Ответов: 7
Просмотров: 8589
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мар 25, 2010 17:32   Тeмa: Модик для издевательства над героем-воином

Это даже не мод, там изменены всего несколько цифр. Он сделан для поддержания темы про изменения навыка Мастер брони
http://eador.com/B2/viewtopic.php?t=883&start=20

Я предлагаю помимо рассуждений брать какие нибудь идеи, которые можно реализовать уже сейчас (я например взял свою), и реализовать их. Тогда можно будет оценить их непосредственно поиграв.

Основная идея, изменить навык брони воина так, чтобы герой без щита имел низкую защиту от выстрела.

Основные изменения:
Навык Мастер брони теперь дает следующие бонусы:
Уровень, защита, защита от выстрела
Lvl1, 1, 0
Lvl2, 2, 0
Lvl3, 1, 1
Lvl4, 2, 0
Lvl5, 2, 1

Изменены параметры всех щитов:
Защита уменьшена на 1 или 2.
Защита от выстрела увеличена на 2,3 или 4.

Архив: http://zalil.ru/upload/28852968

Установка:
Как таковой установки нет, нужно заменить три оригинальных файла на файлы из архива.
Перед этим не забудте сделать резервную копию заменяемых файлов.
Заменить нужно файлы item.var и skill.var в папке var, а также skill.txt в папке text в каталоге игры.

Для восстановление игры, скопируйте ранее зарезервированные оригинальные файлы обратно.

Подробнее смотри info.txt в архиве.
Katavrik

Ответов: 134
Просмотров: 56693
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 18, 2010 6:53   Тeмa: Издевательство над героем-воином

Плохо то, что такой навык станет во многих случаях бесполезным или ущербным, и его не будут брать. Даже если сделать так, что навык брони будет давать меньшие бонусы герою без щита и большие с щитом, то все равно игроки будут считать такой навык ущербным и не будут брать его, либо если и будут брать, то для того, чтобы ходить только со щитом.

В предложении разъясняющем смысл задумки, нет ни одного слова про навыки, речь идет только о предметах. Так может и решать эту задачу нужно внося изменения только в предметы. Например: уменьшить общую защиту воина (независимо от навыка), увеличить защиту получаемую от щитов, увеличить урон двуручного оружия без первого удара.

Альтернативное предложение:
Автор как-то упоминал, о пересмотре дуал классов. Возможно один из дуал-классов воина (например рыцарь света), станет воином особо специализирующемся на щитах, к сожалению про командирство придется забыть. Основная идея в том, что-бы разделить воина на "двура" и "щитника", и сдалать их полноценными, но разными классами. Недостаток: к сожалению хорошей реализации этой идеи предложить не могу.

Альтернативное предложение номер два:
Пусть навык мастер брони дает бонус только к рукопашной защите, но не к защите от стрел. А щиты как и полагается (см. обычный мечник) будут давать значительный бонус к защите от стрел, и обычный бонус к рукопашной защите. Недостаток: существующий баланс в топку.
Katavrik

Ответов: 115
Просмотров: 49522
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Мар 06, 2010 5:59   Тeмa: ВОИН и его подклассы

Обычно беру берсерка, потому что:
1. Скорость и круговая атака.
2. Быстрая прокачка с 10 до 20 уровня.
3. Универсальность. Способен справляться с любым типом противников, кроме пауков.
4. Эффективный вампиризм. Эффективность вампиризма определяется не только его длительностью, но и наносимым уроном.
5. Если это первый герой, то при получении слотов магии 3 и 4 ранга, ложить туда ещё нечего.
Katavrik

Ответов: 63
Просмотров: 37847
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Фев 28, 2010 7:32   Тeмa: Кто ваш стартовый герой?

Наиболее предпочтителен - Воин. Он имеет следующие приемущества.
1. Нетребователен. Для того чтобы стать крутым, ему не требуются юниты, заклы, удачный шмот (лук). Когда невезет со шмотом, он способен побеждать врагов практически голыми руками.
2. Последнее слово. Иногда бои оказываются тяжелее чем ожидаешь, в конце такого боя с обоих сторон остается один или два юнита (среди них герой) у которых менее 10 хитов, почти нулевая выносливость, нет стрел и нет заклинаний. В такой ситуации воин с 75% вероятностью побеждает, остальные классы примерно с той-же вероятностью проигрывают.
3. Достаточно силен. Возможно он и не является самым крутым героем в поздней стадии игры, но он вполне способен справиться с любой возникшей проблемой: Победить любого АИ героя, зачистить сайт с крутой охраной или вынести крутого стража.
4. Быстро качается. При правильном выборе противников, воин очень рано может выйти на соло-режим (битьсяя в одиночку) и в результате очень быстро достичь крутости: слот под магию 2ого ранга и круговая атака, я конечно-же имею в виду берсерка (он имеет те-же приемущества перед другими дуал-классами).
Katavrik

Ответов: 100
Просмотров: 73863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Фев 24, 2010 8:04   Тeмa: Откуда Вы узнали об "Эадоре"?

Узнал практически случайно, из местного торрента (Томск), когда просматривал стратегии которые там были. Повезло, что Эадор там появился как раз перед моим просмотром (примерно полгода назад).
Сначала играл в пиратку, затем из уважения к создателю приобрел через YuPlay.
Katavrik

Ответов: 158
Просмотров: 117892
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 15, 2009 7:58   Тeмa: Впечатления от игры

Когда впервые раскачал берсерка до 30 уровня и начал бегать по всей катре и сносить всё, что только можно, то думал всё, теперь я самый крутой и могу снести всех. Потом вспомнил про арену и решил, что пора и там всем показать свою крутось. Ломанулся этим героем сразу в лигу чампионов в одиночку (вождь 30, без армии).

Вот там я получил большие впечатления.
Katavrik

Ответов: 483
Просмотров: 197193
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Dec 07, 2009 9:11   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Сражаюсь со стражем Монстры. Использую заклинание ментальный раб на одну из мантикор и начинаю ей бить другие мантикоры. Если подчиненная мантикора погибает от вражеской атаки, то все в порядке, а если в начале моего хода от яда, то игра вылетает.
Katavrik

Ответов: 299
Просмотров: 95276
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Dec 02, 2009 20:20   Тeмa: Баллисты и катапульты

Может попробовать сделать, что-то типа опловинивающего удара. Т.е. после обычных повреждений, юнит противника теряет половину (треть, четверть, ...) оставшихся хитов. Ну а обычную дистанционную атаку соответственно уменьшить.
Тогда получится низкая эффективность против тонких юнитов, и высокая против толстых.
Katavrik

Ответов: 299
Просмотров: 95276
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Ноя 27, 2009 19:11   Тeмa: Баллисты и катапульты

Можно попробовать сделать катапультам и баллистам особый навык, наподобии стаптывания у слонов, но только для дистанционной атаки.
Т.е. если у юнита противника после попадания осталось меньше скольки-та хитов, то он гибнет. Назвать его например "придавливание" или "пришибание". И логика есть и приятно будет игрокам видеть как их осадные машины размазывают мелкие юниты при попадании.
Минус в том, что новый навык для юнитов нужно делать.
Katavrik

Ответов: 315
Просмотров: 234311
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Ноя 27, 2009 10:35   Тeмa: Технические проблемы и ошибки

Подскажите как использовать резервные копии сохранения (встроенные в 1.03). У меня почему-то кампания при загрузке вылетать стала.
Katavrik

Ответов: 483
Просмотров: 197193
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Ноя 24, 2009 18:55   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Мой герой находился рядом с вражеским родовым замком. Я использовал заклинание нашествие демонов на этот родовой замок (там небыло охраны). На следующий ход там появилась иконка катапульты, демоны осаждали замок, все в порядке. К замку, с другой стороны подошел вражеский герой. Я поручил своему герою напасть на эту провинцию и нажал конец хода. Появилась сообщение, что мой герой встретил в этой провинции врага и указал вражеского героя, я атаковал, он отступил. Сразу-же появилось сообщение о том, что мой герой встретил отряд демонов (он продолжал осаждать), мне стало интересно, чем всё кончится, я отступил. И так несколько ходов подряд.

Через некоторое время, как я и предпологал, мне пришло сообщение о том, что тот самый владыка изгнан с осколка. А герою пришло сообщение о том, что он встретил в той провинции вражеского героя (того-же самого), я атаковал, игра вылетела.

Вот такая ошибка. Версия 1.03.

В такой-же ситуации решил отступить, игра вылетела.
Тогда решил в этот ход неатаковать эту провинцию, получилось, что вражеский герой победил демонов и игра продолжилась.
 ζ Тема ζ: Достижения.
Katavrik

Ответов: 7
Просмотров: 4815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 21, 2009 9:34   Тeмa: Достижения.

Насколько я понял, сейчас подобную роль играют медальки после захвата осколка (стратег, коллекционер и т.д.). Возможно их стоит разнообразить.
Katavrik

Ответов: 190
Просмотров: 86288
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Ноя 19, 2009 9:14   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

2. Добавить список провинций и сайтов +3
6. Добавить больше разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков +3
10. Добавить список захваченных осколков и бонусов (в астрале) +1
12. Добавить "резервные" слоты в армию, или позволить указывать юниты в резерве (которые не участвуют в бою, или не с самого начала) +1
22. Отобразить в сражении урон от заклинания/удара/выстрела +1
24. Сообщать игроку когда кто-то начинает войну, заключает союз и т.п. +1
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index