ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Чт Янв 11, 2018 2:40
Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.
Такссс... Начнем с благодарностей.
Спасибо вам, Jazz, за вашу работу. Спасибо за то, что даже когда развитие оригинального Эадора закончилось, вы продолжаете расширять и углублять его своим модом. Спасибо вам за новые тактические сложности и новые механики.
А теперь к замечаниям из-за которых я таки даже зарегистрировался в "Пьяном драконе".
В первую очередь это скорость боев с новой механикой ИИ. Это ужасно. Ждать порой приходится больше минуты. А в итоге бой заканчивается полной ничьей. Особенно это критично в ситуации когда вражеский герой штурмует какую-то отдаленную провинцию. Каждый ход ждать около минуты что бы увидеть что ничего не произошло! Да я после 7 таких ходов просто закрыл игру! Но и это еще не все. Хватает случайных событий которые теперь разыгрываются в ничью, хотя по логике и силе юнитов одна из сторон должна побеждать. Для примера событие нападение демонолога VS светлое братство. Братство обычно побеждало, а теперь ничья. Ну а про заметное усиление кастеров из-за того, что войска стоят на месте давая магам полностью разрядить книгу заклинаний вам уже писали. Маги призыватели или с прямым уроном сейчас имба.
Но не буду просто так "ныть". У меня есть несколько предостережений.
1) Заставить атакующие армии атаковать. Иначе вообще зачем они вообще нападают? Прокастовать 3-4 молнии, снести пару стрелков и отступить? И тут есть несколько вариантов.
а) Вместо ничьи при продолжительном стоянии атакующим зачитывается поражение. Герой умирает, войска героя умирают.
б) При ничье атакующий несет потери в которых умирают несколько случайно выбранных юнитов в его войске, кроме самого героя разумеется.
в) При ничье атакующий ничего не теряет но боевой дух его героя и армии ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижается.
2) Изменить поведение ИИ так, что бы при наличие в армии магов второго или выше тира, или героя с маго-классом не дожидаясь полного прокаста двигать войска их противников вперед.
3) Играть бои событий вроде вышеупомянутого демонолога как стандартные бои. Тогда с этих событий будет хоть какая-то польза или вред. Ну или заставить атакующую сторону атаковать, а не сидеть, пропускать ходы.
4) Не знаю в чем причина такой долгой просчитки ничьей, но с этим что-то нужно делать. Как вариант, если войска под управлением ИИ не двигаются около 5 ходов - объявлять ничью.
5) И личная просьба. А можно сделать в конфиге возможность переключения между стандартным и новым режимами ИИ? Ибо в последнюю версию мода я просто не в силах играть из-за затянутости просчета боев с ничьей.
На этом пока все. Я был бы рад увидеть ваше мнение о моих предложениях, Jazz.