на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 25
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Добро и Зло
Kengel_Neh

Ответов: 201
Просмотров: 60887
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Янв 14, 2011 23:31   Тeмa: Добро и Зло

Osiris писал(а):

Это рандом у меня такой, или у добрых всегда после 100го хода такие доходы с провинций?

50 это ещё не много. При грамотной застройке провинций доход с некоторых можно поднять до трёхзначной цифры (особенно много дохода идёт с родовой провинции, гномов и полуросликов - хотя люди с эльфами тоже могут очень даже неплохой результат выдать). Доход с провинций очень сильно зависит от настроения жителей, поэтому особенно полезны такие строения, как арена и святыня древних. Сборщик налогов, к слову, тоже вещь полезная. Ну и стража нужна или повышающая настроение (типа пегасов), или увеличивающая доход на какой-то процент (типа големов).
Но это ещё не самое весёлое. Самое весёлое - когда удаётся получить в провинции трёхзначный доход с кристаллов. Провинция, дающая по 250 кристаллов в ход - находка для любого мага.
А ещё у добрых со временем начинает снижаться коррупция (вплоть до нуля, что особенно радует при четырёх-, а то и пятизначных цифрах дохода).

З.Ы. Играю всегда за добрых. За злых чисто психологически не могу. Разве что под конец для разнообразия наберу какому-нибудь магу армию из нежити и колдунов с чернокнижником.
Kengel_Neh

Ответов: 2429
Просмотров: 727373
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 17, 2010 20:43   Тeмa: Предложения и пожелания

Немного не в тему, но всё же.
Как известно, в битвах действие отделено от анимации, т.е., грубо говоря, действие просчитывается и совершается при щелчке мыши, а анимация (движение юнитов, полёт стрел, эффект заклинаний) лишь оформляют это действие. Таким образом, следующее действие можно производить ещё до окончания предыдущего, что позволяет несколько ускорять битвы (многие жалуются на затянутость).
Однако компьютер этим почему-то не пользуется и следующее действие совершает только после того, как завершилась анимация предыдущего, что может здорово затянуть бой, особенно против стрелков. Не эффективней ли было бы сделать так, чтобы компьютер ориентировался именно на действие, а не на анимацию? Ведь де-факто эта замечательная плюшка уже реализована, просто не до конца.
Kengel_Neh

Ответов: 180
Просмотров: 109964
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 3:42   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)

ЖукоДим писал(а):
Цитата:
А вот со Звездой мага что-то непонятное. Теперь она вместо 2 выстрелов дает +1 "контроля энергии". Это что, удешевление заклинаний?

Тоже обратил внимание и надеюсь, что это влияет на преодоление сопротивления.


Из ability.txt
/132 Контроль энергий
#Умение управлять магической энергией позволяет воину во время выстрела игнорировать %d сопротивления цели.#

Актуально для чернокнижников и прочих ударных магов. А жрецу, видимо, придётся выбивать тот самый знак чародея Sad
Kengel_Neh

Ответов: 450
Просмотров: 186688
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мая 12, 2010 9:03   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Pavlent-7 писал(а):
А я встретился. Жутковатые ребята-харкают ядом, при атаке на них тоже травишься.Но после победы дали ИКРУ СЛИЗНЯ. Т.е. тварюшек можно разводить как василисков.Прикольно!


Пройдусь немного по остальным.
Человекоящеры - не распробовал, но обратила на себя внимание регенерация. В сравнении с гоблинами (как по мне) выигрывают.

Медузы - продвинутые василиски. Абилка сильнее (6 ходов), да и дистанция значительно больше. + травят при атаке.

Про слизней уже сказали. Без плаща феникса крайне неприятны.

Големы - фееричны. Заклинания на них не действуют, но защита от магии никакая. Вот против кого надо использовать чернокнижников.

Феникс тоже доставил. Защита никакая, но бьёт сильно - и, как и положено, возрождается из пепла. Честно говоря, из всех сайтов на первом обучающем осколке проблема у меня возникла только с этим самым орденом феникса (в том числе из-за жрецов с их снятием чар).

З.Ы. Что характерно, проблем с описаниями нет только у слизней и медуз.
Kengel_Neh

Ответов: 450
Просмотров: 186688
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 11, 2010 20:06   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

NecRus888 писал(а):
Читаем =)
Мне не нравится новый ярлык Evil or Very Mad и куча лишних людей в титрах =)
Но что поделать, издержки издательства =)


А ещё не радует отсутствие описания у человекоящеров. И в учебной кампании не дают заключить с ними союз (пока). Обидно, да.

UPD
А ещё у фениксов с каменными големами описания перепутаны. Мелочь - а неприятно.
Kengel_Neh

Ответов: 450
Просмотров: 186688
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 11, 2010 13:26   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Pavlent-7 писал(а):
Ящеры.Интересно, как класс какие они будут-добрые(сомнительно),нейтральные или злые(скорее всего)?
В 1.03 были альянсы с гномами,эльфами,половинчиками(3 за добрых),кентавры(нейтралы) и орки,гоблины(2 за злыдней).Ящеры подходят в нишу для злых идеально.


Как юниты половинчики добрые, но как раса - нейтралы (карма никак не влияет на заключение союза) - так что человекоящеры, скорее всего, будут как раса нейтральны (как юниты, скорее всего, или нейтральные, или умереннно добрые).
Kengel_Neh

Ответов: 26
Просмотров: 16236
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Мая 10, 2010 21:04   Тeмa: Фишки и наблюдения Эадора

vais писал(а):
SunnyRay писал(а):
Он где отобразился, в сайтах? Монастырь же вроде постройка, которых по три в провинции, не путаю? А в родовой постройки даже посмотреть нельзя.

в том то и фишка, я не строил, она событием появилась=) а отабражается там где и остальные постройки но на большой карте не видно


А скриншот? Очень посмотреть любопытно.
Kengel_Neh

Ответов: 41
Просмотров: 32490
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Апр 18, 2010 22:16   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Великий Заклинатель (Или просто баффер)

william_blake писал(а):
п.с. охрану провинций в хотсите зачастую приходится уничтожать в два захода,даже самую обычную.8 кентавров не оставят шансов магу и его шайке.магокомандир же скастует массовую болезнь,сам сдохнет,а тролль в уголке подождёт подыхания кентавров.у мага тролля нету.вот и думайте как чистым магом пробивать любые массированные и быстроходные охраны.

Справедливости ради, по одному слоту под существ третьего и четвёртого уровня у чистого мага есть, это у рыцаря смерти с войском беда (хотя он и без войска хорош). К тому же, есть такая переменная, как вещи. Командиру может не выпасть хороших "командирских" вещей (вроде геройского комплекта или хорошего знамени), а магу выпасть хорошие "маговские" (тот же рунный посох весьма и весьма неплох) - и наоборот.
З.Ы. В хотсит не играл и не планирую, просто "не мог пройти мимо".
Kengel_Neh

Ответов: 17
Просмотров: 15556
Сообщениеζ Фopум ζ: Traders Hall Торговая Палата   Добавлено: Вс Апр 04, 2010 23:12   Тeмa: Вид оплаты "дисковая версия" не предусмотрен..пока

vais писал(а):

по конкретнее что за карточка?

http://eador.com/buy.html
В верхней части страницы описание. Там же (по ссылке) можно найти адреса точек, где эти карточки продаются.
Kengel_Neh

Ответов: 17
Просмотров: 15556
Сообщениеζ Фopум ζ: Traders Hall Торговая Палата   Добавлено: Вс Апр 04, 2010 22:48   Тeмa: Вид оплаты "дисковая версия" не предусмотрен..пока

vais, papara221
Сам к интернет-деньгам отношусь весьма холодно, тырнет-кошелька нет и в обозримом будущем не будет. Однако когда после нескольких месяцев пользования пираткой меня-таки загрызла совесть, я поступил так (этот вариант тоже возможен и даже прописан):
1) Купил карточку на 10 баксов (рублёвой на нужную сумму не было).
2) Переслал номер карточки ув. Алексею на buy@eador.com (адрес на соотв. странице сайта).
3) Получил ключ и полное моральное удовлетворение от пользования лицензией + бонус в виде возможности ставить патчи.

Не любите интернет-платежи - можете поступить так.
Kengel_Neh

Ответов: 450
Просмотров: 186688
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мар 23, 2010 21:36   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Adrageron писал(а):

Хотя новых юнитов (кроме 5-ти уже озвученных) не обещаю - это, кроме всего прочего, требует привлечения к работе художника.

Человекоящер, слизень... а кто остальные 3?
Kengel_Neh

Ответов: 8
Просмотров: 5513
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Мар 19, 2010 21:51   Тeмa: Параметры новых юнитов

А что означает параметр loot?

З.Ы. Как-то больно много у медведя защиты.
Kengel_Neh

Ответов: 450
Просмотров: 186688
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 18, 2010 22:54   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Drosel писал(а):

Ментальный Раб станет адекватным, а Слово Власти - крэпом, надо бы его как-нибудь улучшить (дать юниту круговую атаку Laughing ).

Слово Власти отлично сочетается с Тёмным Ритуалом. Берётся вражеская гидра, на неё колдуется Слово, она атакует всех врагов вокруг, травя их йадом, а потом становится жертвой в Тёмном Ритуале. Архимаг рулит.
Kengel_Neh

Ответов: 179
Просмотров: 60594
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Мар 18, 2010 2:42   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Omega-soul писал(а):


Вот я тоже считаю, что впринципе те же ангелы могут быть выполнены в совершенно разных традициях.


Ничего не имею против традиционных ангелов (так как для меня они ничем принципиально не отличаются от тех же кентавров/василисков/грифонов/фей/энтов), но в Эадоре эти самые традиционные ангелы (т.е. навроде геройских) будут слегка не в тему, т.к. они будут мало отличаться от тех же паладинов (точнее, будут усиленным вариантом паладина).
Так что предлагаю ввести альтернативу в виде светлых духов - нечто вроде добрых призраков 4 уровня (возможно, своеобразный антипод паладину:
Паладин - сильный рукопашник, способный слегка помочь своим (лечение),
Светлый дух - группа поддержки с приличными бойцовскими качествами (особенно в плане защиты)).
Получить светлого духа можно по результатам квеста/посредством предмета.
Кстати говоря, было бы неплохо ввести артефакт под названием "Росток древочеловека" - аналог яйца для получения этих самых древолюдей. Я понимаю, почему нет яйца дракона (хотя и его можно было бы сделать, пусть и красным), но древочеловек вряд ли будет сильно читернее той же гидры.
Как-то так.

З.Ы. Кстати, ящеры по мировоззрению нейтралы или где?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Kengel_Neh

Ответов: 3668
Просмотров: 1063722
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 14, 2010 16:45   Тeмa: Вопросы новичков

Тут уже упоминалась ошибка: после нахождения фимиама Эрду опять просит его найти. Где-то вроде была таблетка, но я не нашёл (да, я установил camp_event.var из темы "Обновление от версии 1.03 до 1.03.1", причём попробовал оба). Как от этой неприятности избавиться?
 ζ Тема ζ: Бои с драконами
Kengel_Neh

Ответов: 170
Просмотров: 80626
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Мар 12, 2010 15:41   Тeмa: Бои с драконами

MartyR- писал(а):
DarkDaniel писал(а):
Легко. берём набор доспехов величия. священный щит. два наруча гор и драконий пояс, плащ радуги и колец на сопротивление, или вампиризм(если есть) забиваемся в углу, в первый ход кидаем камнекожу. защита в итоге под кожей будет порядка 35. сопротивление 18-25 (в зависимости от конфигурации колец)
И атака под 40-60 после ярости.

А вы сами пробовали? Просто если убивали - скажите)

Вот таким героем я завалил на эксперте 6 драконов. Сначала с армией, потом без (2 таких сайта было). Версия - 1.02 (на текущей версии пока повторить не пробовал).
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Kengel_Neh

Ответов: 3668
Просмотров: 1063722
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 01, 2010 23:07   Тeмa: Вопросы новичков

Adrageron писал(а):
Kengel_Neh писал(а):
А как Эрду должен реагировать на уничтожение Уль-Дагана? У меня он не прореагировал никак. Это правильно?

Не правильно. А что за версия игры? Установлен ли обновленный файл camp_event?

В основном меню написано 1.03.1.
camp_event не установлен.
Kengel_Neh

Ответов: 190
Просмотров: 86553
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 01, 2010 21:36   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Тинвегил писал(а):
1. Отказаться от ограничения на 1 постройку в ход по всей империи (или ослабить ограничение) - 1 балл

Справедливости ради, это уже есть. В замке наличествует постройка, позволяющая за один ход возводить в провинциях 2 здания. А также постройка, позволяющая за один ход нанимать двух стражей.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Kengel_Neh

Ответов: 3668
Просмотров: 1063722
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 01, 2010 21:33   Тeмa: Вопросы новичков

А как Эрду должен реагировать на уничтожение Уль-Дагана? У меня он не прореагировал никак. Это правильно?
Kengel_Neh

Ответов: 87
Просмотров: 70529
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 01, 2010 19:20   Тeмa: Самое бесполезное событие в игре

Drosel писал(а):
По поводу тупиковых веток: не нравиться то, что нельзя вылечить чернокнижника, всегда приходиться отпускать несчастного.

А это что за событие?
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index