на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 21
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Steam Greenlight
Klive

Ответов: 24
Просмотров: 22798
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Ср Янв 16, 2013 6:16   Тeмa: Steam Greenlight

Сообщество дало этой игре зеленый свет!
Сообщество выразило свой интерес к этой игре. Valve связалась с ее разработчиком и начала подготовку к ее выходу в Steam.

здесь ссылка
Klive

Ответов: 16
Просмотров: 9790
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 21, 2010 10:26   Тeмa: Проблема с курсором

Лень. Пришлось бы удалять из системы ПО текущей мыши, а потом заново устанавливать и настраивать все профили, которых у меня немало. Кроме того - в полноэкранном режиме все работает, что меня вполне устраивает.

Я вообще это все написал к тому, чтобы те, у кого проблемы с курсором, попробовали проверить в полноэкранном режиме, вдруг поможет
Klive

Ответов: 16
Просмотров: 9790
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 21, 2010 5:57   Тeмa: Проблема с курсором

В Win7 х86 в оконном режиме так и ен получилось победить курсор. Пока двигаю мышку - все нормально, стоит только остановить на секунду - курсор "прилип" и чтобы сдвинуть его с места приходится очень далеко или быстро дернуть мышь

В полноэкранном режиме у меня этой проблемы нет. Конфигурирование параметров не помогло.

Есть подозрение, что это может быть связано с нестандартной мышью - у меня Logitech G9
Klive

Ответов: 158
Просмотров: 71883
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вс Мая 16, 2010 7:00   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.04)

Adrageron писал(а):

Есть 2 метода сортировки - по настроению (довольны, спокойны и т.п.) и по накопленному недовольству (красный градусник). Вы их не путаете? Даже если жители спокойны, но успели сильно разозлиться, такая провинция будет вверху списка.


Виноват, действительно - путаю. Вопрос снят

А то, что книга мертвых поднимает из убитых врагов ВСЕГДА скелетов нулевого уровня (независимо от некромантии\призыва) - это баг или фича?
Klive

Ответов: 158
Просмотров: 71883
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 16:41   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.04)

да, я имею в виду именно накопленный уровень. Было три бунтующих провинции кентавров, так две шли в начале списка, потом шла какая-то людская спокойная провинция, только потом третья бунтующая провинция кентавров.
Klive

Ответов: 158
Просмотров: 71883
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 16:16   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.04)

Есть подозрение, что сортировка по уровню недовольства в списке провинций работает неправильно - недовольные провинции разбавляются "спокойными" etc
Klive

Ответов: 450
Просмотров: 186690
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 12:39   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Судя по добавляемой патчем онлайн-защите - придется на своем старом ноуте в поездках играть в 1.3.1 =(

Хорошо хоть на обычном компе с этим проблем нет

Кстати - кто установил патч, скажите - ничего не поменялось в плане доступности редактирования .var\.txt файлов?
Klive

Ответов: 17
Просмотров: 15857
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 5:56   Тeмa: Лабиринт и прочие сайты

Действительно - очень утомляет каждый раз направлять героя в лабиринт. А уж если возникает ситуация когда их 3-4 и хватает героев для их зачистки... Тогда вообще геморрой =)

(Так и представляется картина - герои, кряхтя, тащут награбленное в лабиринте барахло, выглядя примерно как бригада рабочих, помогающих с переездом )))
Klive

Ответов: 450
Просмотров: 186690
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 14, 2010 5:51   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Планируется ли сегодня выход патча? Так давно ожидаемое 14 мая наконец-то наступило =)
Klive

Ответов: 15
Просмотров: 25835
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Апр 19, 2010 10:05   Тeмa: Запрос модификации возвратов в прошлое

Вирусо-рассадник
Avira и Касперский однозначно сказали - ФУУУ !!! Не качайте это ))) А если скачали - не запускайте

Rolling Eyes
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Klive

Ответов: 3668
Просмотров: 1063835
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мар 03, 2010 12:53   Тeмa: Вопросы новичков

Если ничего не путаю.
От раннего (и вообще, любого) выноса противников может еще быть и вред. Понадобился мне один товарищ по сюжетной линии (не скажу, какой) - а я его вынес. Все, тупик данному сюжету.
Klive

Ответов: 92
Просмотров: 40002
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Сен 17, 2009 13:14   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03b)

Если не секрет - что изменится с новым патчем по сравнению с 1.03b ?
Klive

Ответов: 92
Просмотров: 40002
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Сен 12, 2009 6:18   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03b)

Отправил в Хаос Белеза, предварительно настроив его против ведьмы. Теперь, когда выковыриваю из нее ключ - периодически приходят посылки с помощью от ... Белеза. Видимо, из Хаоса, эдакие передачи на волю Very Happy
Klive

Ответов: 3
Просмотров: 3509
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Сен 09, 2009 6:57   Тeмa: Напал на провинцию в ход уничтожения её хозяина

Думаю, баг схожий, но на всякий случай отпишу.
При нападении на провинцию, которая в этот же ход начинает бунтовать (и, видимо, побеждает) - герой говорит что-то о силе противника, но окна с этим самым противником нет и все зависает

ЗЫ. Да, и картинка такая же
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Klive

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 9:17   Тeмa: Лечащие юниты

Dimon писал(а):

В архиве есть текстовый файл, еще подробнее могу описать.
Это нужно или ты что-то другое имел в виду?


Вероятно, описание юнита в Unit.txt

ЗЫ. С такими лекарями играть и в самом деле веселее, но мое имхо - сделать не больше двух, а то и одного воскрешения на лекаря\монаха. Так как когда нападешь на стражу где три лекаря, два монаха и несколько пехотинцев они просто задалбывают спамом поднимаемых )) К тому же воскрешенный ходит на том же ходу, когда его поднимают, получается такая ситуация, что пока выносливость у лекарей не кончится - приходится непрерывно добивать остатки пехоты. А вот когда лекари начинают еще и оживлять друг друга - это уже полный ппц
Klive

Ответов: 92
Просмотров: 40002
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 11:18   Тeмa: Ошибки в игре (версия 1.03b)

на ХР Sp2 иконка вообще в принципе теперь отсутствует. По крайней мере - у меня так
Klive

Ответов: 752
Просмотров: 265446
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Авг 28, 2009 6:48   Тeмa: Подстройка игры по своему вкусу, вопросы к разработчикам.

А можно ли магу определить стартовые заклинания? Или это сугубо рандомный процесс?
 ζ Тема ζ: Карма
Klive

Ответов: 14
Просмотров: 10521
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 11:51   Тeмa: Re: Карма

Adrageron писал(а):
Klive писал(а):
Насколько реально добавить (не заменить одно другим) заклинание в гильдию?

В принципе, реально, но поработать нужно. Особенно если это саммон голема или что-то подобное - придётся ещё и нового юнита добавлять.


Я про то, что когда отстроены все четыре доступные магические гильдии, на экране переноса заклинаний герою заполнены все ячейки соответствующих уровней заклинаний. Не будет места для нового

А в Var-файлах, например

/134
Name: Школа Высшей Магии;
GoldCost: 1300
GemCost: 140
Group: 8
Slot: 0
Upgrade: 80
Hidden: 0
Level: 5

Buildings: (107, 80)
Resource: (5, 5, 5, 8)

*Ability*:
Ability: 2
Param1: 0
Param2: 0

Ability: 27
Param1: 15
Param2: 0;

как соотносятся Ability и ParamХ с набором предоставляемых заклинаний?
 ζ Тема ζ: Карма
Klive

Ответов: 14
Просмотров: 10521
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 10:38   Тeмa: Карма

Ок, добавил файлы.

Про саммон - я бы добавил магам возможность вызова нейтральных тварей - голем, элементал, etc

Насколько реально добавить (не заменить одно другим) заклинание в гильдию?
 ζ Тема ζ: Карма
Klive

Ответов: 14
Просмотров: 10521
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 10:09   Тeмa: Карма

Посмотрев файл spell.var был очень озадачен Smile

Плюс к карме дает ОДНО заклинание: экзорцизм. Почти все саммоны - минус к карме. Несколько (имхо) спорных заклинаний.

Так для себя была сделана попытка изменить ситуацию. Вот что получилось:

------- Заклинания, к которым добавлен эффект увеличения кармы:
(имхо тут все совершенно логично и понятно без пояснений)

Name: Благословение;
Karma: 0 -> 1

Name: Лечение;
Karma: 0 -> 1

Name: Исцеление;
Karma: 0 -> 1

Name: Слово Жизни;
Karma: 0 -> 2

Name: Воскрешение;
Karma: 0 -> 3

Name: Общее Лечение;
Karma: 0 -> 2

Name: Белая магия;
Karma: 0 -> 3

Name: Реинкарнация;
Karma: 0 -> 2

------- Заклинания, к которым добавлен эффект уменьшения кармы:
(по проклятию можно поспорить, но имхо - все-таки оно должно понижать карму)

Name: Проклятие;
Karma: 0 -> -1

Name: Общее Проклятие;
Karma: 0 -> -2

Name: Похищение жизни;
Karma: 0 -> -1

------- Заклинания, для которых изменен эффект уменьшения кармы:
(все-таки это усиленные заклинания либо - как вампиризм - ну очень "темные" Smile )

Name: Вампиризм;
Karma: -1 -> -2

Name: Поднять призрака;
Karma: -2 -> -3

Name: Поднять вампира;
Karma: -2 -> -4

Name: Общая Болезнь;
Karma: -1 -> -2



И, наконец,

Name: Массовый суицид;
Karma: -1 -> 0

Эффект воздействия на карму убран по следующим причинам: по сути (из описания) это обычное заклинание контроля, как "Ментальный раб" и "Слово власти" - почему тут был эффект понижения кармы (или почему на аналогичных заклинаниях его не было) - не понятно.

---------------------------------------------------------
Также в файле spells.txt изменены описания заклинаний - там показано, влияет ли оно на карму (без числовых параметров, только уменьшает или увеличивает)
---------------------------------------------------------

То, что в итоге получилось - меня вполне устраивает )

ЗЫ. Если Adrageron не против - могу выложить файлы. Если против - не буду.

PPS.
http://ifolder.ru/13677617
http://klive.nm.ru/Spells.zip

Настоятельно рекомендуется перед заменой файлов сделать архивные копии Text\Spell.txt и Var\Spell.var. Вроде ничего такого критического изменено не было, но мало ли что Smile


То же самое для ритуалов:

http://ifolder.ru/13678270
http://klive.nm.ru/Ritual.zip

Name: Чаша Жизни;
Karma: 0 -> 1

Name: Массовое помешательство;
Karma: 0 -> -1

Name: Дары Небес;
Karma: 0 -> 1

и изменены описания ритуалов в файле Ritual.txt
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index