на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
Komuccap

Ответов: 315
Просмотров: 242933
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Июл 27, 2009 4:37   Тeмa: Технические проблемы и ошибки

Забавный баг. Если на экране осколков (выбора следующей миссии), расположить экран так, что бы интерфейс подсказки по осколку перекрывал какой-либо осколок и выбрать этот же осколок, что бы он начал мигать, а затем скролить экран, то осколок визуально "раздваевается". Обычное изображение осколка остается на месте, а мигающая текстура, скролится вместе с экраном.
Komuccap

Ответов: 228
Просмотров: 90167
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 21, 2009 16:37   Тeмa: Re: Что патч грядущий нам готовит

Adrageron писал(а):

3. Задержка после захвата вражеской провинции.
После захвата провинции другого игрока, герою требуется пропустить 1-2 хода для наведения порядков. Количество ходов зависит от уровня провинции (возможно, от некоторых построек), малонаселённые провинции переходят из рук в руки без задержки. Игрок может отказаться от пропуска хода, в таком случае герой отступит назад, а провинция вернётся под власть прежнего хозяина.
Минусы:
- Несколько замедляется весь процесс игры.
- Задержка мало зависит от действий игрока.


Согласен с выше отписавшимся, имхо, лучший вариант.
Можно еще дабавить такие условия:
1) При захвате провинций, населенных нечеловеческими расами, с которыми у бывшего владельца нет союза, не надо пропускать ход. То есть нелюдь не будет сопротивляться смене одного "угнетателя на другого".
Это оставит в игре некоторую возможность быстрого прорыва в глубь территории, если игрок будет правильно выбирать маршрут из провинций. Обороняющийся же игрок, должен будет зарание видеть такие "маршруты" на своей территории и усиленно их охранять.
2) Количество пропускаемых ходов зависит от настроения в провинции. Недовольные провинции с радостью переходят к захватчику (без пропуска ходов), нейтральные требуют пропуска одного хода и так даелее.
Чем более счастливо население, тем больше ходов нужно пропустить для наведения порядков. Провинции с очень высоким уровнем счастья каждый пропускаемый ход с некоторой вероятностью могут собирать отряд партизан и пытаться выбить оккупантов.
Такая система так же как и в п. 1, позволяет нападающему зарание просчитывать наиболее быстрый маршрут по вражеской территории.
Komuccap

Ответов: 7
Просмотров: 4735
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Июл 20, 2009 13:55   Тeмa: Контратака героя не наносит повреждения

После приобретения игры, переигрывал обучающую миссию на другом профиле и опять встретил этот баг. Герой воин отвечая на атаку копейщика с 1 (одним) хп, нанес 13 единиц урона и не убил его. Меня терзают смутные сомнения, что баг появляется только в обучающей миссии, ибо сколько ни играл в другие миссии, этого бага не встречал.
 ζ Тема ζ: СПАСИБО
Komuccap

Ответов: 34
Просмотров: 17359
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июл 19, 2009 10:09   Тeмa: СПАСИБО

Старый добрый old school. Закупил.
Komuccap

Ответов: 7
Просмотров: 4735
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 17:31   Тeмa: Контратака героя не наносит повреждения

Adrageron писал(а):
Урон точно был больше, чем их жизнь, или был ей равен?

Значительно больше.
Komuccap

Ответов: 7
Просмотров: 4735
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 14:14   Тeмa: Контратака героя не наносит повреждения

Adrageron писал(а):
Очень странно, честно говоря. А что у них было с жизнью после такого удара, Вы не смотрели? Сколько-то хитов отнялось или вообще даже не поцарапаны были? Это были именно гоблины или с разными юнитами баг случался?

Не снималось ни одного хита. Причем, на первую атаку в раунде герой ответил нормально (убил гоблина), а следующие две просто отлетающие цифры дамага и ноль реакции на это со стороны гоблинов.
Еще раз такое же было с ответом на атаку то ли копейщиков, то ли мечников, под конец обучающей миссии.
Баг был только на один раунд, то есть на следующий, герой отвечал и наносил урон нормально.
Баг был только у героя Воина, за другими юнитами такой баг замечен не был.
Komuccap

Ответов: 7
Просмотров: 4735
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 11:55   Тeмa: Контратака героя не наносит повреждения

Adrageron писал(а):
Это баг, и скорей всего, чисто визуальный. Т.е. урон наносился но не изменялось состояние инфо-окошка под юнитом. Если урон действительно не был нанесён - это уже серьёзно...

Пару раз герой бил в ответ по слабым юнитам (гоблинам, вроде) и урон вылетал больше, чем у них всего хп, но они ни умирали и продолжали ходить.
 ζ Тема ζ: TBS Not Dead?..
Komuccap

Ответов: 73
Просмотров: 138089
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 7:44   Тeмa: TBS Not Dead?..

1. Назовите свои любимые (нелюбимые) пошаговые стратегии. Чем они вам понравились (не понравились)?
1) King's Bounty
2) Civilization
3) Heroes of Might and Magic 1-4
4) Master of Magic
И еще много-много другой олд-скул классики.
Понравились: разнообразием стратегических и тактических схем, неспешностью геймплея (в RTS часто не хватает времени на много дел сразу).
Не понравились: единственное, что действительно немного раздражает, так это затягивание ходов в 4Х стратегиях ближе к концу игры (Civilization, Colonization и другие, особенно Galactic Civilization).

2. Почему их так мало (по сравнению с другими жанрами) на рынке сегодня?
Мало, потому что хардкор. Хардкорных игроков, вообще, мало. Людям лень думать и развивать свои игровые навыки из-за "какой-то там игры", они лучше в Wii Sports попрыгают.

Значит ли, что они морально устарели и вымерли как жанр?
Нет, не значит. Просто, сейчас игровая индустрия охватывает гораздо больший круг людей, чем в то время, когда всем рулили TBS. Поэтому армия поколонников пошаговых игр, на общем фоне казуальных игроков выглядит незначительной.

3. Есть ли будущее у жанра?
Да. King's Bounty, Civilization, Galactic Civilization, Colonization, игры Paradox, перерождение Master of Magic от Stardock, HoMM, Disciples и и многое другое.

4. Что можно новое привнести в жанр TBS, и нужно ли это вообще?
Современные тренды, которые развернут жанр лицом к народу: ролевые элементы и общий герой на протяжении всей компании, мощную сюжетную часть и проработанную вселенную, ориентация на мультиплеер (официальный игровой сервер, система рейтингов и пр.), ачивменты и многое другое, что не мешает традиционному геймплею, но делает игру привлекательнее для не хардкорной аудитории.
Komuccap

Ответов: 117
Просмотров: 201998
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 7:12   Тeмa: Хит-Парад Игр Стратегий (версия Таверны)

Все перечисленные игры великолепны, но эти самые любимые:
1) King's Bounty
2) Civilization
3) Heroes of Might and Magic 1-4
4) Master of Magic
Еще бы добавил Galactic Civilization.
Komuccap

Ответов: 45
Просмотров: 72735
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 6:56   Тeмa: Что вам нравится в стратегиях?

Для меня по уменьшению интереса:
1) Прокачка героев/войск
2) Строительство и развитие
3) Исследование
4) Тактические бои
5) Состязание с оппонентом (живым, разумеется)
От игры к игре, конечно, порядок пунктов может меняться. Например, в возрожденной King's Baunty тактические бои по интересу перекрывают собой все остальные элементы геймплея вместе взятые (при том, что эти "остальные" элементы тоже очень интересные).
Komuccap

Ответов: 7
Просмотров: 4735
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Июл 18, 2009 6:48   Тeмa: Контратака героя не наносит повреждения

Играл обучающую миссию. Во время тактических боев, когда мой герой (Воин) отвечал на атаки врагов, он не наносил урона, хотя цифра урона отображалась. Это случалось несколько раз в разных боях против разных отрядов. При обычной атаке на них все было в порядке.
Это был геймплейный момент или просто баг?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index