на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 6
Автор
Сообщение
KorSoggoth

Ответов: 57
Просмотров: 90073
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вс Dec 06, 2009 20:32   Тeмa: Внимание: КОНКУРС!


Мы остояли высоту.



Кто сказал что баферы бывают только в ММО?



Что значит не герой? Это я то не герой?
KorSoggoth

Ответов: 71
Просмотров: 33263
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 27, 2009 14:45   Тeмa: О выживании юнитов

Посмотри тему класса Маг-Командир, под его началом юниты вполне живут до 30, а если есть воскрешалка и вовсе не умирают, ну за исключением полного поражения Laughing
 ζ Тема ζ: Умения юнитов....
KorSoggoth

Ответов: 7
Просмотров: 6519
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Окт 20, 2009 13:35   Тeмa: Умения юнитов....

У каждого унита есть свой "запас выстрелов". Применение заклинания как и обычный выстрел тратит "запас выстрелов" от 1 и более. Когда выстрелы кончатся они могут быть пополнены умением "концентрации" или заклинанием "волшебное оружие".
После боя они полностью восстанавливаются.
KorSoggoth

Ответов: 41
Просмотров: 32270
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вс Окт 18, 2009 14:52   Тeмa: ВОЛШЕБНИК: Великий Заклинатель (Или просто баффер)

Маг-Командир (Заклинатель)



описание:
Энциклопедия писал(а):
Заклинатель
Волшебник, обучившийся основам командования, становится Заклинателем, способным продлевать действие своих чар.
Длительность заклинаний увеличена +3.

ВЕЛИКИЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Достигнув максимального мастерства на пути Заклинателя, герой становится Великим Заклинателем, заклятья которого не развеиваются даже в самом затяжном бою.
Длительность заклинаний увеличена +6.

Может изучать командирские и колдовские умения до 3-го уровня мастерства.

Может использовать типы предметов: Обычный, Холодное оружие, Жезл, Знамя, Легкая броня, Средняя броня, Щит.



Раз уж есть темы про некоторые саб классы, то неплохо было бы создать тему обсуждение под каждый саб класс. Потому что многие берут только основные классы из за незнания как готовить сабы).
Последнее время часто стал играть за заклинателя, мага с саб классом в командира. В сумме получается очень занятный набор скилов:
Маговская концентрация +3 длительности заклинаний, +3 на заклинателе и +3 на великом заклинателе. На выходе в зависимости от родной длительности имеем 12-15 ходов действия бафов(усилений)/дебафов(проклятий). Как показала практика в большиенстве случаев это весь бой.
Командирские способности дают ему пассивное усиление армии + возможность носить среднюю броню (своя живучесть на высоте) + знамена + заклинания + высокая инициатива (+3 от мага + 3 от командира) + мудрость и лидерство позволяют значительно быстрее качаться как герою так и армии. Сам герой атаковать впринципе не в состоянии, но солдаты под его командованием сами превращаются в героев Very Happy .

С открытием тир 3 юнитов и тир 2-3 заклинаний его эффективность резко возрастает. Как и маг сильно зависит от "вкусных заклинаний"

При наличии "неуязвимости" воскрешения и реинкарнации жить становится намного веселее Laughing.

При наличии массового проклятия и массовой болезни можно увидеть как вражеская армия превращается в стадо слизней Very Happy
Попытки снять заклятия баффера почти бесполезны, даже архимагу нужно на это 2-3 хода. При наличии в армии фери с ускором и минотавра с массовой атакой, а также астральной энергии, то можно за первый ход вырубить 6 юнитов 1-2 тира. Из минусов стоит также отметить хорошую требовательность как к кристалам так и к золоту.
Щас тестирую заклинателя с армией исключительно из стрелков. Пока что арбалетчики показывают себя очень неплохо, под ускор. + волшебное оружие + огненый клинок + каменная кожа получаем танк Laughing быстрый, толстый, больно стреляет, игнорит броню, а если кто дойдет может в рукопашке насовать. Но очень уязвими перед очень быстрыми юнитами, которые доходят быстрее чем арбы получат обкастовку (1-2 хода).

Плюсы и минусы:
Плюсы:
1)Пожалуй самая сильная армия среди всех героев и всех классов.
2)Герой достаточно живуч.
3)Достаточно быстро качается сам и прокачивает армию.
Минусы:
1)Большая требовательность к золоту и кристалам.
2)Сам герой атаковать почти не способен.
3)Уязвим перед быстрыми юнитами способными дойти до армии быстрее чем она будет обкастована.
4)Сильно зависит от экипировки и нужных заклинаний.
5)Потеря прокачанного юнита локальная трагедия если нету воскрешалки.
P.s сила растет в прогрессии сначала весьма слаб, но потом значительно превосходит конкурентов.

__________

см. темы:

Архимаг (Маг)
Боевой Чародей (Чародей)
Магистр Некромант (Некромант).
Великий Заклинатель (Заклинатель)

Демонолог (Маг Хаоса)
Некромант (Призыватель-summoner)

Теория раскачки героев
Некоторые элементы убертактик
Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?
Тактики и противоТактики
Кто ваш стартовый герой?

__________


_____

ПС. Не флудите плиз.

// редактировал wmaster
KorSoggoth

Ответов: 180
Просмотров: 108536
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вс Окт 18, 2009 13:48   Тeмa: Статуты наград (ордена и медали юнитов)


Получена была арбалетчиком, после того как он вначале боя получил магической стрелой и весь бой с последним ХП, не трогаясь с места, продолжал отстреливать врагов.[/img]
KorSoggoth

Ответов: 556
Просмотров: 195608
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 03, 2009 13:08   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

По мне можно сделать в опциях закладку "сохранения" - если поставить в этой заклаке галочку, то откроется таблица слотов в которые игра будет записываться. Поменять слот можно будет только в астрале. Каждая смена будет немного штрафоваться к очкам (но кому нужны сейвы как правило на них все равно Smile ). По сути это будет автоматизированный "легальный" бекап. Игра будет также реалтайм сохраняться просто в другую папку. И с случае чего можно будет откатиться.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index