на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2
Автор
Сообщение
Kref

Ответов: 35
Просмотров: 19310
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Сб Апр 30, 2011 1:10   Тeмa: Dominions 3 - малоизвестный шедевр

Обсуждая выдающиеся стратегии нельзя обойти вниманием Dominions 3. Инди-игра созданная командой из двух человек, обладает следующими недостатками:
- слабая графика
- на поздних стадиях, особенно на больших картах, слишком много времени уходит на микроменеджмент
- AI такой же тупой, как и в 95% стратегий, но из-за широких тактических и стратегических возможностей эта тупизна (опять же на более поздних стадиях, когда наука открывает доступ ко многим заклинаниям и артефактам) эта тупизна ощущается очень сильно.

Плюсы - это высокая детализация игрового мира, широкие возможности ведения войны. Например, можно попробовать составить список теоретических возможностей уничтожения вражеского солдата:
- убить обычным оружием
- сжечь
- заморозить
- электричеством
- отравить насмерть
- раздавить
- ускорить наступление смерти от старости
- смерть от чрезмерной усталости
- вызвать болезнь, которая медленно сведёт солдата в могилу
- ряд способов мгновенной смерти от магии (астральная магия и магия смерти, возможность обратить в камень магией земли, другие школы и заклнания), не считая сжигающей и т.п. магии
- заставить сбежать при ведении боя в провинции, не граничащей с дружественной солдату провинцией
- утопление
- непрямые способы убйства (отправка в ад или астрал, натравливание астральных существ - солдат в принципе может иметь больший или меньший шанс выжить (если он является командиром и достаточно крут)).

Наверно я не все способы припомнил. Также все солдаты имеют те или иные слоты для предметов (руки, голвы, туловща, ноги) которые могут быть потеряны при получении травм. В битвах могут принимать участие сотни солдат, все их действия просчитываются и показываются (то есть например если 100 арбалетчиков сделали залп по 200 пехотинцам, игра посчитает со случайными числами куда приземлились болты, кого они убили и ранили, и если какому-то солдату неповезёт и у него отвалится одна из рук, то дальше он уже будет воевать без щита, или просто драться кулаком если у него было двуручное оружие).
Механика игры такова, что в каждом ходе каждый из игроков выдаёт приказы (например, задаёт какие армии в каие провинции идут, задаёт построение армий и ограниченное количество тактических приказов (что делать в начале битвы тому или иному командиру или отряду)), затем игра обрабатывает последствия приказов, в частности "проигрывает" битвы и показывает их тем игрокам которые их видели (участникам и имевшим в той провинции шпиона(ов)). Это ускоряет темп игры в мультиплеере (он ведётся обычно по почте, сообщество создало специальные сервера для автоматизации ведения мультиплеерных игр).
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Kref

Ответов: 24
Просмотров: 15046
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 03, 2009 11:08   Тeмa: Развитие кармы

Пока вопрос следующий:
призыв демонов, поднятие нежити оказывают негативное влияние на карму? Вообще, что в общем случае влияет на карму - довольство жителей, выбор ответов в диалогах?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index