на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
Kurdezaz

Ответов: 11
Просмотров: 2922
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 26, 2017 12:12   Тeмa: Командирское умение "Лидерство"

Eugene2 писал(а):

Ну и что же, не повезло, бывает. Как в жизни. Должен же быть элемент азарта в игре.

Как в русской рулетке.

Eugene2 писал(а):

Цитата:
И ни в одной из них невозможно было создать стратегию/тактику на основе набора опыта войск.


Поздравляю, вы наконец то нашли такую стратегию. В Эадоре она работает. Но с добрым героем и светлой стенкой. "Опытный" боец - это от 10-го уровня. Также боевой дух работает со светлыми героями.

Впринципе да. В одиночной можно ведь возвращать время назад. Я то сужу по сетевой игре. Жаль что в эадоре ее нет.

Eugene2 писал(а):

Я вам уже сказал, как это делать. Смотрите здания, которые дают + опыту набираемых войск. Оружейная, тренировочный зал и другие.

Всегда их строю. Очень полезные здания.

Eugene2 писал(а):

Плюс будет возможность найти или построить арену - вот там вы увидите реально мощные армии.

Армии там действительно мощные, только вот зачем они. Убиваться ради небольшой надбавки к золоту. Куда выгоднее мочить слабаков, набивать на них кучу опыта и золота, при этом сохранять войска.

Eugene2 писал(а):

Цитата:
Комп делает 3-4 героев, но не может выйти в 3 тир существ.


То есть комп один? Да это осколки маленького размера, на которых раш работает. Дойдите до осколков большого размера, где будет большая территория, 4 противника или больше и доступт к т4 замковым юнитам.

Если лень проходить компанию, можно начать отдельный осколок, установив размеры, количество противников и их умение на максимум.

Делать огромный осколок с 12ю компами принципиально не буду. Ибо что это за ИИ, который могёт разве что в таких условиях.
Играл в компании на больших осколках. Для ускорения захвата достаточно нанять второго героя. Бывает непросто когда тебе кидают войну 2-3 ИИ. Но и тут они не выходят на высокий тир.
Раш в эадоре невозможен, так как чтобы дойти до врага нужно пробить охрану не одной провинции. А уж если ты эту охрану пробил, то это уже точно не раш.

Eugene2 писал(а):
Против большой армии ветеранов с сильным героем во главе юниты без опыта - просто корм. Даже т4.

Ну это замечал что комп умудряется прокачать своих героев до немыслимого уровня крайне быстро. Или прокачивает копейщиков к 90 ходу до 2 формы и эту форму до 30 левела. Или то что пополняет свою армию без фортов в атаке твоих земель. Жаль что язык не поворачивается списать такие чудеса на интеллект ИИ.

Вообще по опыту выгоднее убить убегающую охрану из крестьян, чем дракона. Поэтому лучшая прокачка это война с ИИ, уничтожение его охран. Отсюда исходит самая эффективная стратегия: как можно быстрее достать до ближайшего ИИ. Тут и земли будут с улучшениями, большим населением. За 1 ход можно делать бой с его многочисленными героями, получая кучу опыта.
Kurdezaz

Ответов: 9
Просмотров: 3295
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 25, 2017 23:47   Тeмa: Трактир, склад и прочее крохоборство.

Подозреваю что разработчики Team Fortress 2 ослабили это самое базовое оружие, либо изменили так, что пропали полюбившиеся тактические приемы.

Трактир 25 золотых 1 золотая выработка. Окупается за 25 ходов. Вполне себе сносно. Но опять же крохоборство. 5 выработка и 125 цена было бы лучше.
Таверна 75 золотых 3 золотых выработка. Окупается за 25 ходов.
Постоялый двор 145 золотых 6 выработка. Окупается за 25 ходов.

К окупаемости вопросов нет. Но то что нужно заниматься крохоборством и ради 6 золотых выработки никуда не годится. Хотя бы 4 выработки, куда ни шло.

Что касается цивы шестой. Рынок там можно купить за золото и он действительно стоит 210 золотых. Но империя отстраивается не на золоте, а на производстве. И этот рынок стоит 50 производства. Окупается по золоту 17 ходов. Помимо прочего там есть слот для жителя и очко великого торговца.
Хочешь поржать го дуэль. Будет очень весело. Мне.
Запишу стрим и дам тут ссылку чтобы другие на тебя посмотрели.
Kurdezaz

Ответов: 11
Просмотров: 2922
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 25, 2017 23:20   Тeмa: Командирское умение "Лидерство"

Враги умирают слишком быстро, не успеваешь набить тот же 10 ранг. Играю на эксперте. Более высокие сложности не интересны по причине штрафов по игроку, а не более умным ИИ.

Про уровень это заметил. И еще что более мощные юниты того же тира требуют больше опыта.

Верно что некроманту это умение ни к чему, однако оно все равно может вылезти при выборе класса некроманта, так что придется его брать. Туда же можно отнести умение на выносливость для командира. Умение лидерства может вылезти как базовое при покупке героя и придется делать возврат, что уменьшит очки.

Я много играл по сети в стратегии пошаговые и ртс. И ни в одной из них невозможно было создать стратегию/тактику на основе набора опыта войск. С ИИ запросто, но не с реальным игроком. А вот создание уже опытных подразделений это весьма эффективно.

Безусловно 25% дадут больше опыта, если прокачивать подразделение за 20 уровень. Нужно 60-80 боев чтобы этот 20 уровень достигнуть. Боев с серьезными врагами за которых дают много опыта. При этом большинство миссий заканчивается на 90-110 ходу. Комп делает 3-4 героев, но не может выйти в 3 тир существ. Эти 25% просто не успевают себя проявить. Если только обескровив ИИ, пойти зачищать локации. Но в таком случае эти 25% уже ни к чему ибо победа уже.
Kurdezaz

Ответов: 3
Просмотров: 1924
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Сен 25, 2017 22:42   Тeмa: Никчемные кристаллы квестов.

Большинство зданий в эадоре строишь не потому что они нужны, важны и ценны, просто без них другое строить невозможно. И кристаллы не исключение.
Взять задание это сразу потерять 1 ход для героя. Само задание рандомно и велика вероятность, что нужных монстров не окажется и квест повиснет.

Предлагаю выбор квестов со 100% их выполнением. Через некоторое время появляется место, где этот квест можно выполнить. Таким образом кристалл станет стабильным источником заработка, пусть даже и с трехкратными затратами: 1 ход взять задание, 1 ход на выполнение, 1 ход на сдачу.
Но в идеале если задание с кристалла можно выполнить сразу при взятии, но в битве с непростым врагом. Получение, бой и награда идет за 1 ход, но высока вероятность проигрыша, отката во времени и потери итоговых очков.

Не исключаю что многие получали профит с кристаллов, однако никто не сможет предоставить реальную стратегию развития на квестах. На захвате провинций да, зачистке мест да, арены, но не кристаллов квестов.
Kurdezaz

Ответов: 9
Просмотров: 3295
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 25, 2017 22:25   Тeмa: Трактир, склад и прочее крохоборство.

Трактир окупается быстрее большинства остальных улучшений: 25 золотых на 3 золотые в ход менее чем за 10 ходов. Вот только 3 золотые слишком мало для улучшения. Со складом все понятно, тот выполняет функцию, поэтому небольшой доход оправдан. Строить такой трактир стоит разве что при неимении ничего лучшего, либо для получения лучших построек. Только вот это занятие не самое приятное.
Таверна также недорога в цене 50 золотых на 6 золотых дохода. Но вот только строить ее нужно через трактир и затратить 2 хода, клики, внимание. Мне бы очень хотелось строить таверну за 75 золотых на 6 золотых дохода или же 100-125 золотых на 6 золотых дохода, но за один присест.
Для большинства современных популярных стратегий типа цивилизации, нормальный уровень окупаемости это 20 к 1, а хороший 18 к 1.

Предлагаю увеличить выход ресурса для большинства улучшений, пусть даже ценой окупаемости. Либо замедлить окупаемость для поздних улучшений, но позволить миновать промежуточные: строить не трактир за 25 и следом таверну за 50 с выхлопом на 6 золотых, а сразу таверну за 125 с выхлопом на 6.
Возможность возводить несколько построек за ход никак не решит данное крохоборство.

Возможно подобное крохоборство является причиной плохого развития ИИ. Когда он возводит подобные трактиры каждый ход, но получает слабую выработку. Вместо того чтобы строить здания с меньшей окупаемостью но большим выхлопом.
Kurdezaz

Ответов: 11
Просмотров: 2922
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 25, 2017 21:44   Тeмa: Командирское умение "Лидерство"

Суть предложения: убрать % к скорости набора опыта, заменив бонусным уровнем при найме войск. Тоесть при 5 уровне лидерства будет не 25% к скорости набора, а подразделения при найме получат +5 уровней.
25% дадут тот же бонус +5 уровней только при достижении 20 уровня существа. А тут они получаются сразу при найме.

Почему так. Сейчас умение слабейшее из всех остальных. Та же дисциплина или тактика атаки/защиты повышает боеспособность, следовательно выше шансы сохранить подразделение и следовательно оно дальше будет набирать опыт. Бонус к морали начинается только после 15 уровня и повышает только атакующие возможности. Реальные преимущества получают существа т2 и выше. Начинать с этого навыка невыгодно. С него может начать игру ИИ или сделать упор на этот навык, понизив свою боеспособность.
Данное умение плохо сочетается со злым мировоззрением. Добряк залечивает войска, плюс у него больше дальнобойных подразделений, лучше стартовая мораль. Убийца 8 мораль, гвардеец 13.
% требует сохранять войска, тем самым чаще играть самому без автобоя. Потеря раскаченных подразделений приводит к возвратам в прошлое, что уменьшает итоговые очки.
Kurdezaz

Ответов: 95
Просмотров: 50858
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 07, 2017 16:35   Тeмa: ВЫЛЕТЫ (читаем первый пост!)

1. Kurdezaz, кампания.
2. Вылет при нажатии конца хода.
3. https://yadi.sk/d/ci7Yo1IR3MgizA

Началось все с прошлой миссии, там вылетало на следующий ход. Но если после вылета зайти, можно сделать еще один ход. После 100+ вылетов удалось доиграть миссию. На новом осколке вылеты начались снова, только в этот раз вылет невозможно избежать. Может все дело в предательстве Белеза? Согласился с ним на союз но предал его в бою, когда он захотел себе осколок. После той миссии начались вылеты.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index