ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Вт Сен 26, 2017 12:12
Тeмa: Командирское умение "Лидерство"
Ну и что же, не повезло, бывает. Как в жизни. Должен же быть элемент азарта в игре.
Как в русской рулетке.
И ни в одной из них невозможно было создать стратегию/тактику на основе набора опыта войск.
Поздравляю, вы наконец то нашли такую стратегию. В Эадоре она работает. Но с добрым героем и светлой стенкой. "Опытный" боец - это от 10-го уровня. Также боевой дух работает со светлыми героями.
Впринципе да. В одиночной можно ведь возвращать время назад. Я то сужу по сетевой игре. Жаль что в эадоре ее нет.
Я вам уже сказал, как это делать. Смотрите здания, которые дают + опыту набираемых войск. Оружейная, тренировочный зал и другие.
Всегда их строю. Очень полезные здания.
Плюс будет возможность найти или построить арену - вот там вы увидите реально мощные армии.
Армии там действительно мощные, только вот зачем они. Убиваться ради небольшой надбавки к золоту. Куда выгоднее мочить слабаков, набивать на них кучу опыта и золота, при этом сохранять войска.
Комп делает 3-4 героев, но не может выйти в 3 тир существ.
То есть комп один? Да это осколки маленького размера, на которых раш работает. Дойдите до осколков большого размера, где будет большая территория, 4 противника или больше и доступт к т4 замковым юнитам.
Если лень проходить компанию, можно начать отдельный осколок, установив размеры, количество противников и их умение на максимум.
Делать огромный осколок с 12ю компами принципиально не буду. Ибо что это за ИИ, который могёт разве что в таких условиях.
Играл в компании на больших осколках. Для ускорения захвата достаточно нанять второго героя. Бывает непросто когда тебе кидают войну 2-3 ИИ. Но и тут они не выходят на высокий тир.
Раш в эадоре невозможен, так как чтобы дойти до врага нужно пробить охрану не одной провинции. А уж если ты эту охрану пробил, то это уже точно не раш.
Против большой армии ветеранов с сильным героем во главе юниты без опыта - просто корм. Даже т4.
Ну это замечал что комп умудряется прокачать своих героев до немыслимого уровня крайне быстро. Или прокачивает копейщиков к 90 ходу до 2 формы и эту форму до 30 левела. Или то что пополняет свою армию без фортов в атаке твоих земель. Жаль что язык не поворачивается списать такие чудеса на интеллект ИИ.
Вообще по опыту выгоднее убить убегающую охрану из крестьян, чем дракона. Поэтому лучшая прокачка это война с ИИ, уничтожение его охран. Отсюда исходит самая эффективная стратегия: как можно быстрее достать до ближайшего ИИ. Тут и земли будут с улучшениями, большим населением. За 1 ход можно делать бой с его многочисленными героями, получая кучу опыта.