на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
Leitenant

Ответов: 190
Просмотров: 87632
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 10, 2009 10:32   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

m007kuzya, просили же 10 баллов распределить
Leitenant

Ответов: 190
Просмотров: 87632
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 09, 2009 13:41   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

1. Отказаться от ограничения на 1 постройку в ход по всей империи (или ослабить ограничение) - 1 балл
2. Добавить список провинций - 1 балл
8. Добавить режим игры "битва армия на армию" -1 балл
10. Добавить список захваченных осколков и бонусов (в астрале) -1 балл
11. Добавить анимацию в игру - минус стотыщ баллов!!! не надо!!
12. Добавить "резервные" слоты в армию, или позволить указывать юниты в резерве (которые не участвуют в бою, или не с самого начала) -1 балл
16. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб лекарями и лучниками не бил с нулевым результатом -1 балл
17. Подкрутить мозги ИИ в сражении - чтоб не бежал сломя голову вперед, а мог и игрока заставить бежать -1 балл
18. Позволить переиграть автобой или узнать заранее его результат -3 балла
Leitenant

Ответов: 2429
Просмотров: 734439
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 16:35   Тeмa: Предложения и пожелания

Squee писал(а):
Leitenant писал(а):
Squee писал(а):
Leitenant писал(а):
Продолджаю настаивать на том, чтобы стреляющие юниты, рядом с которыми (на соседней клетке) находится вражеский юнит, не могли стрелять вообще. Хочешь выстрелить - двигай юнит.

Обосновать можешь?

Могу обосновать логикой - если на соседней клетке вражеский юнит, то стрелки уже в рукопашной. Или пусть стреляют, но с уменьшенной силой или отходят на клетку в сторону.

Штраф на точность стрельбы я еще могу понять - типа стоящий рядом юнит отвлекает и мешает точно прицелиться. Но запрет?.. Что значит "стрелки уже в рукопашной"? А если они (или я) не хотят атаковать стоящего рядом юнита? Ты их заставишь?
Цитата:
Так если я встану к вражеским стрелкам вплотную в чистом поле, если у тех есть 2 хода они легко отойдут и стрельнут куда надо. Но я могу прижать их и к болотам и к лесу, тогда они, конечно, отойдут, но на стрельбу очков не хватит. Мне кажется, это может внести чуть больший интерес в битвы.

А если у них (как у арбалетчиков) всего один ход, то они в любом случае ничего, кроме как глупо погибнуть, сделать не смогут. Афигенный интерес в игре. Confused


Ну можно и штраф, на 1/3 или 1/2.
Возвращаясь к HoMM - например, у противника 2 стреляющих юнита расположены рядом. Я подлетаю к ним и встаю между ними - все, те два юнита не стреляют по другим, только дерутся с моим в рукопашной. Хочешь стрелять или освободить стрелкам пространство - пожалуйста, используй ход каких-нибудь сильных рукопашников или магию. Причем в Героях было с этим еще сложней - там нельзя было вернуться к юниту если он ход пропустил.
Вот и в Эадоре следать так же. Ну или штраф, как уже сказано.
Зато вместо того, чтоб жахнуть по противнику, герою придется, например, потратить магию "ускорение" на блокированного юнита, если стреляющий юнит действительно хорош и жаль терять его выстрел - почему нет?

Цитата:
А может добавить свободную атаку как в DnD? Хочешь стрелять, если рядом враг - стреляй, но получай за это в лоб. Та система, которая сейчас, мне тоже не нравится.


Тоже можно.
Leitenant

Ответов: 2429
Просмотров: 734439
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 10:22   Тeмa: Предложения и пожелания

Squee писал(а):
Leitenant писал(а):
Продолджаю настаивать на том, чтобы стреляющие юниты, рядом с которыми (на соседней клетке) находится вражеский юнит, не могли стрелять вообще. Хочешь выстрелить - двигай юнит.

Обосновать можешь?


Могу обосновать логикой - если на соседней клетке вражеский юнит, то стрелки уже в рукопашной. Или пусть стреляют, но с уменьшенной силой или отходят на клетку в сторону.
Так если я встану к вражеским стрелкам вплотную в чистом поле, если у тех есть 2 хода они легко отойдут и стрельнут куда надо. Но я могу прижать их и к болотам и к лесу, тогда они, конечно, отойдут, но на стрельбу очков не хватит. Мне кажется, это может внести чуть больший интерес в битвы.
Leitenant

Ответов: 2429
Просмотров: 734439
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 9:55   Тeмa: Предложения и пожелания

Продолджаю настаивать на том, чтобы стреляющие юниты, рядом с которыми (на соседней клетке) находится вражеский юнит, не могли стрелять вообще. Хочешь выстрелить - двигай юнит. Помнится, в моих любимых HoMM это было одним из элементов тактики - заблокировать стреляющих даже ценой юнита.

Игра конечно отличная, я даже готов добровольно перечислить еще денег авторам, только чтоб работа продолжалась! Smile
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Leitenant

Ответов: 3668
Просмотров: 1070863
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 20:30   Тeмa: Вопросы новичков

Вопрос - таки где брать хороших стражей?
Проиграл много осколков из-за стражей. У ИИ они в самом начале по 10 человек в каждой провинции, у меня же только ополченцы да авантюристы, да и то один раз....
Из исследования провинций новые стражи выпадают редко.
Leitenant

Ответов: 2429
Просмотров: 734439
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 20:27   Тeмa: Предложения и пожелания

Мне вот что не нравится - если юнит подошел вплотную к стреляющему юниту, тот все равно может стрелять по любым целям, кроме рядом стоящего. Я бы сделал как в Героях - пока юнит стоит вплотную к стреляющему, тот не может стрелять вообще.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index