на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 22
Автор
Сообщение
Lissindiel

Ответов: 76
Просмотров: 57473
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 23:26   Тeмa: Ранг 1. Старт на осколке: Мечники vs Разбойники

Дуболомы в бой! писал(а):

Гм тут есть заковырка, мнение о эффективности юнитов зависит от уровня развития коммьюнити. Поясняю на примере 3их героев - в среде игроков постоянно участвующих в чемпионатах Некрополис считался самым оверным замком, его даже банили на многих турнирах. В среде нубов и просто "ветеранов пошаговых стратегий" Некрополис в 99% случаев принимался за самый слабый) В основном потому что нубы выводили эффективность тупо сравнивая юнитов в замках стат к стату.

По поводу дешевизны. Эффект таки суммируется. Копейщики во многом эффективнее, разбойников - верно. Хотя тут тоже не все однозначно. Копейщик стоит - 20 монет, разбойник 10. Содержание копейщика 4 монеты, разбойника 2. Многое зависит от уровня сложности игры. На максимальном уровне использовать разбойников во многом рациональние, так как в битве часто погибают все юниты) А я начал сразу играть с "властелина") Вобщем вполне допускаю, что использование копейщиков выгодней)


Только что влез с разбойниками в родовую прову... Доход упал раза в два. Нафиг, нафиг... Я уж лучше копейщиков поберегу в боях...
Lissindiel

Ответов: 76
Просмотров: 57473
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 22:27   Тeмa: Ранг 1. Старт на осколке: Мечники vs Разбойники

Раз уж тактика "мясная", то... Почему разбойники? Да, они дешевые, не спорю. Но не забыли, что они снижают доход от провы и от трофеев? Причем не уверен, что эффект не суммируется. Имхо, лучше копейщики.
Плюсы:
Нейтралы. При любой карме сгодятся. Разбойники не очень любят воевать за добрых.
Дистанционная атака, ослабляющая защиту от выстрела. Комбо "метнуть копьем, добить стрелком" очень хорошо действует.
Параметры практически те же, что и у разбойников.
Минусы
Стоят 20 золотых против 10-ти за разбойников. Содержание тоже выше (в полтора раза вроде).
Собственно, при старте с лучником и копейщиками, у меня к шестому ходу было на 100 золотых больше, чем при таком же старте, но с разбойниками. Видать, не хило они грабят. )
Lissindiel

Ответов: 106
Просмотров: 50099
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 16, 2009 1:05   Тeмa: Теория прохождения

Kshahdoo писал(а):

Дык громилы - это фигня. Какой-нить единорог 15 левела ваще творит жуткий беспредел...


Единорог как раз проблем особых не доставляет. С защитой у него проблемы, успевает воину только берсерка врубить. Ну, если не повезет, пол хитов снести. А вот с громилами проблематично. Довольно толстые, плюс сбивают выносливость каждым ударом.
Lissindiel

Ответов: 2429
Просмотров: 719068
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 21:34   Тeмa: Предложения и пожелания

Дуболомы в бой! писал(а):
Чертовски мало времени, поэтому кратко:

1) Воин полностью беспомощен в начале игры. Кто сомневается ставьте максимальный уровень сложности и проверяйте. Советы вроде "ставьте на первом ходу кузницу и клепайте мечников" - бред. Такая метода даже на эксперте не пройдет.

2) Мультиплеер и Эадор - вещи плохо совместимые, лучше работать над улучшением одиночного режима игры.


Воин беспомощен без доспеха и оружия. Так что строить нужно не казармы, а магазины. Ну и не забывать про постройки вроде "+ к доходу" и "- к стоимости ресурсов".
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 20:40   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

lordofwinds писал(а):
Lissindiel писал(а):
Не факт. У меня такая ситуация в 4-х из 6-ти стартовых пров. Лучника качать просто негде. Smile


мдя. а это какой осколок и сложность?

Вроде 28й. Но началось такое с 20-22 осколков. Сложность минимальная.
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 20:04   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

lordofwinds писал(а):
Lissindiel писал(а):
Зависит от осколка. Если вокруг провы "с четырьмя гоблинами" - то лучник. Всё что до него таки дойдет, подохнет с первой контратаки мечника. А если там уже громилы, кентавры и прочие сволочи - лучника брать бесполезно. Или снимут с двух выстрелов, или снесут мечников и сожрут лучника. Опять же, до воинов второго ранга нужно ещё дотянуть. Магазины с броней/алебардой всё же проще построить, чем форт и гвардейцев. Да и лучнику тоже нужно нормальный лук взять, ибо со стартовой приблудой ему только воробьев стрелять. Хотя вторым героем его лучше заиметь пораньше. Для ситуаций "воин убил почти всю охрану и откинул копыта".


зависит. но часто к тому времени, когда громилы и Ко и лучника есть и прокаченная армия и навыки по стрельбе (а если повезет - то и средний/хороший) лук. Ах да, еще может быть и пара заклинаний.

А вот кентавров вынесли сложно лучников


Не факт. У меня такая ситуация в 4-х из 6-ти стартовых пров. Лучника качать просто негде. Smile
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 19:46   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

lordofwinds писал(а):
Lissindiel писал(а):
"Друкон" при встрече с правильным берсеркером успевает только удивиться и плюнуть в него со злости разок-два. Smile Уже на 15 осколке мечников будут вскрывать с 3х ударов, а лучник за это время отстрелять всех не успеет. Для старта таки воин лучше. Вот вторым героем нужно брать лучника или командира, это да.


а вот не соглашусь до конца Smile
Лучник на старте лучше, если осколок не маленький, конечно.

А потом можно брать второго героя, быстро прокачивать и уже идти им на противников.

Лучник еще имеет неплохой запас слотов для магии. Но в тоже время, без 2-го левела воинов выносится быстро, в отличии от воина.

В общем, все по ситуации.



Зависит от осколка. Если вокруг провы "с четырьмя гоблинами" - то лучник. Всё что до него таки дойдет, подохнет с первой контратаки мечника. А если там уже громилы, кентавры и прочие сволочи - лучника брать бесполезно. Или снимут с двух выстрелов, или снесут мечников и сожрут лучника. Опять же, до воинов второго ранга нужно ещё дотянуть. Магазины с броней/алебардой всё же проще построить, чем форт и гвардейцев. Да и лучнику тоже нужно нормальный лук взять, ибо со стартовой приблудой ему только воробьев стрелять. Хотя вторым героем его лучше заиметь пораньше. Для ситуаций "воин убил почти всю охрану и откинул копыта".
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 19:20   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

Енот в кустах писал(а):
Чтото рискнул качать первого героя мага, и както не впечатлилоSmile Как вы им вообще играете ? Кристаллы тают на глазах, уровни маг качает из рук вон плохо, армии нет....прям какойто ад.
Самый простй вариант это лучник, за широкими спинами мечников. Толстый воин тоже ничего, но он помоему уступает лучнику в универсальности, теже пауки или друкон загрызут и не заметят.


"Друкон" при встрече с правильным берсеркером успевает только удивиться и плюнуть в него со злости разок-два. Smile Уже на 15 осколке мечников будут вскрывать с 3х ударов, а лучник за это время отстрелять всех не успеет. Для старта таки воин лучше. Вот вторым героем нужно брать лучника или командира, это да.
Lissindiel

Ответов: 2429
Просмотров: 719068
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 15, 2009 18:59   Тeмa: Предложения и пожелания

VVV писал(а):
Lissindiel писал(а):
У воина-берсерка боевой дух не падает вообще.

Вообще замечательно. А берсерк у него включается после первой раны?
А воин-не_берсерк - это вообще не пойми что. У него же самые вкусные бонусы на 4-5 уровне навыков, да и без кругового удара не айс.


Хм. Страхом таки можно сбить берсу боевой дух, как оказалось, но пользы от этого... У него после нескольких боёв на 10 уровне боевого духа на троих хватит. Берсерк врубается с пинка в 10 урона или больше. То есть, если бить берса часто, но не сильно (яд, например), дохнет он на ура. На счет мульти-классов не согласен. Неплох убийца (воин-рейнджер). Рыцарь тьмы... на любителя, честно скажу. Хотя иногда бывает весело нагадить вражине какой-нибудь массовой магией и пойти потом вампирить души. Паладин раскрывается с появлением юнитов 3 ранга. Выходит бронированный такой командир. На начальных осколках рулит берс, это без вариантов. Но вот дальше прийдется выкручиваться...
Lissindiel

Ответов: 2429
Просмотров: 719068
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 23:15   Тeмa: Предложения и пожелания

VadVars писал(а):
Когда происходит событие, непонятно в какой провинции. В сообщении отображается текстовое наименование территории, но хотелось бы ввести какой-нибудь визуальный указатель.

Указатель есть. Восклицательный знак поверх провинции. Другое дело, что иногда эта прова закрыта какой-нибудь деталью интерфейса/диалоговым окном.
Lissindiel

Ответов: 28
Просмотров: 13609
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 21:59   Тeмa: Не могу убить стражей противника

VVV писал(а):
EvaS1oN писал(а):
Первым ходом кастуешь каменную кожу и ставишь на автобой. Через пять минут приходишь - все мертвы. К нему в поддержку ставить никого смысла нет ибо полягут.

Вопрос к автору игры.
Если сначала сделать несколько ходов в бою, а потом нажать F10, разьве не будет ИИ играть с этого места, с уже имеющейся расстановкой, эффектами и потерями, причем столь же честным образом, как и при F11?
Просто, как я понял, многие нажимают F11 и идут курить, считая что это "честнее" F10.

На сколько я понимаю, Ф10, это Ф11 без визуального отображения. Так что пофиг.
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 21:33   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

VVV писал(а):

Странно... Я играю на "опытном" (говорят, на нем герои качаются существенно медленнее, чем на новичке), и пару раз видел противоположное: у меня полкарты и герой-воин огромного уровня, а у ИИ 5 провинций и все (осколки, конечно, начальные, но все же).
У меня вообще была гипотеза, что гарнизоны нейтральных провинций подстраиваются по силе под самого прокаченного героя (ну, что сила гарнизона расет очевидно - конников сначала трое, а потом до 8 штук, в гоблинских провинциях появляются василиски ну и тп, вопрос только от времени ли она растет или все же от героев..), и я думал, что сверхбыстрое развитие за первого героя-воина (ну если в самом начале повезет конечно) делает гарнизоны слишком сильными для непрокаченного ИИ...
Т.е. мне казалось, что когда вражеские герои в полтора-два раза ниже уровнем моего - это в принципе нормально, но когда у ИИ к 100 ходу 5 провинций - это нечто внеплановое...


Мне показалось, что сила стражей провинции зависит от уровня развития этой провы. Хотя не факт. В начале игры за 21й осколок почти везде были конные лучники и громилы. Противник же... Оумм тот же где-то на 40-м ходу стучится в двери. Герои прокачаны хреново, но это пофиг. У него в охране обычно уже стражи или воители. Приходится выкупать провы за кристаллы. На первых осколках у меня проблем тоже не было. Лорды - мясо, Оинор и Белез по развитию были со мной на одном уровне. А вот начиная с варвара (и его атаки на мой осколок), началось. Smile Варвар сразу нанял рейнджера и воина и в ход захватывал ими по две провы. С первого же хода. Фею встретил только что, на 22-м. С ней хоть и трудно, но "по-честному". Старт у неё был в болотах, из ресурсов только мандрагора. До железа добралась уже когда я на неё наткнулся. Был сильный маг, но войска остались в зачаточном состоянии. Закрыл в замке, но пару раз охрану она выбивала (гвардию).
Lissindiel

Ответов: 2429
Просмотров: 719068
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 21:11   Тeмa: Предложения и пожелания

У воина-берсерка боевой дух не падает вообще.
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 15:54   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

Проблема даже не в том, что у него сначала больше финансов... Он банально захватывает почти весь осколок к тому моменту, как у меня появляется возможность завоёвывать средне охраняемые провы. Спасает только его привычка прокачивать орду героев. В результате ни один из его героев 12-15 лвл не может остановить моего берсерка 19-22 лвл. Но... Возможно стоит ослабить охрану всяких башен/мельниц и усилить охрану центральных (по карте) провинций? Или сделать границу между владыками в виде пров с циклопами/пауками? Чтоб была возможность к моменту стычки отстроить замок, добыть шмоток и прокачать пару героев. Ибо игра превращается в гонку "кто быстрее захватит замок врага". Пошли напролом к одному, в это время застраиваем заставами путь к остальным врагам. Снесли. Умерли. Воскресились, пошли ко второму. Динамики хватает, конечно, но... Это просто скучно.

п.с. К тому времени, как комп исчерпает начальный запас, доход у него уже такой, что пофигу, в общем то. Smile Боюсь идти на уровни сложности повыше "новичка". Smile
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 0:43   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

М. Таки столкнулся с проблемой. Только что чуть не слил 20-й осколок. В четвертый раз оказался на одном осколке с двумя вражескими владыками. Первые три раза был варвар и Оумм, потом варвар был выпилен, ибо нефиг. Появился шкелет (имени его не помню). Фея и Оинор в боях вообще не участвуют. Так как играю добрым, шкелет и варвар меня всё время пытались отпинать. Оумм же в это время успешно прокачивал пять (?!!) героев, выпиливал варвара (или шкелета) и почти выпиливал меня. На застройку замка и исследования приходится забивать. Надежда только на прорыв моим воином до замка этой говорилки электронной и оперативное устранение этого самого замка. Свои провы приходится забивать заставами, просто ради замедления вражины. На союз никто не идет, естественно. Купить мир тоже нереально. Уровень сложности на минимуме. Собстно, вопрос. Каким макаром ИИ умудряется разбрестись по половине карты, пока я сижу в банкротстве, с огромным трудом отбиваю провы у троллей, громил и прочего сброда? Начальный герой может вынести пару пров с ополчением или гоблинами (ну или купить, если есть возможность). Однако, на текущих осколках таких пров 2-3 максимум. Остальное забито громилами, гигантами, пауками, варварами и т.д. Прокачать героя на исследованиях первых пров тоже проблематично, ибо в башнях/пещерах сидят те же самые людоедо-тролли, которые без шансов. Одеть героя - вариант, но, так как с финансами совсем хреново, это случается к тому моменту, когда ИИ стучится в дверь родового замка. Я что-то не так делаю? Как можно ускорить начальную экспансию? Или это ИИ читерит?
Lissindiel

Ответов: 483
Просмотров: 197388
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 18:19   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Квест "доспех паладина". Плащ не дают. В эвент.вар это дело выглядит следующим макаром:

/417 (Доспех Палладина - Плащ)
Type: 0
Possibility: 0
Dialog: 682
DlgParam1: 0
DlgParam2: 0
Attacker: 0
EventWin: 0
EventLose: 0
EventDraw: 0
ProvType: 0
Karma: 0

*Answers*:
Answer1: 0
Answer2: 0;

Первый ответ - заплатить и получить плащ, второй - сжечь свиток. Здесь же оба ответа вызывают пустой эвент. Хз, задумывалось ли это изначально, или баг, но... После того, как я поправил файлик (Answer1: 418), плащ мне выдали.
Lissindiel

Ответов: 483
Просмотров: 197388
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 11:46   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

ShadInquis писал(а):

А что бы вы хотели от этих бесов? Превращаться в экспу не нанеся урона они не хотят. Разве только измот чтобы выносливость в 0...


Скажем так... Если бы они не "заперли" героя в углу, не давая возможности его атаковать, а тихо умерли или улетели от него - остальные мобы его спокойно зарэзали бы. А так 20 ходов пропустил, отрегенился и спокойно перебил остальных.
Lissindiel

Ответов: 483
Просмотров: 197388
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 18:45   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Багрепорт.
Скорее не баг, а просто небольшой косяк ИИ. Герой-воин (прокачано телосложение до 3х, есть регенерация +1) добыл себе гвардейскую алебарду с "первым ударом" буквально в начале игры. Ушел брать прову. В прове оказался отряд бесов, пара чертей и гончая. Герой одиноко стоял на холмике, 4 беса в него пульнули по 7 дамага и прилетели впритык. И тут выплывает косяк. Все "ячейки" рядом с героем заняты бесами. Остальные враги подойти не могут, ибо некуда. Бесы видимо знают, что умрут так и не успев нанести урон (алебарда бьет по 11 минимум, у бесов 4 хп). Героя никто не бьет. Тупо пропускаю ходы и регенерирую. Когда убил двух бесов, на их место встали черти. Разок стукнули, остались с 3-4 хп и тоже перестали бить. ИИ пытается не атаковать цель, которая гарантированно убьёт юнита и которой юнит не нанесет урона? Сэйв скину, если нужно.
Lissindiel

Ответов: 84
Просмотров: 39651
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 13:35   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

Воин-берсерк. Имхо, в начале игры вне конкуренции. Армия почти не нужна (нет расходов на войска). Стоит одеть его в нормальные латы, дать в руки что-нибудь с хорошей контратакой (желательно ещё и с первым ударом), и можно провы брать соло. С прокачанной же круговой атакой... в общем, в 90% боёв можно будет тупо тыкать Ф10. Smile Ещё неплох убийца. Хотя на высоких уровнях всё же проигрывает берсерку или прокачанному командиру. Лучник неплох для походов к драконам. Драки почему-то постоянно пытаются убить его и забивают на армию. Это при том, что дракон держит два двойных выстрела максимум, а лучник минимум три пинка дракона(это ещё хреново одетый лучник). Сплошной профит. Особенно с прокачанным сбором трофеев. Берсерк тоже справится, не спорю. Просто пока он будет бегать за драконом, тот ему всю армию спалит. Командир больше для конца игры подходит. Именно чистый командир, без всяких выпендрежей в сторону разведчика или мага. С отрядом 2-3 уровня эта зверюга выносит всё, что движется, совершенно без потерь. Даже арбалетчики в его отряде становятся почти неубиваемы. Армия противника расстреливается моментально. Единственная проблема - прокачанный лучник или маг. Может вырубить паутиной или ещё чем и положить с расстояния.
Так как тактику боя предпочитаю защитную, использую гвардейцев и мечников. Да, они медленные. Зато бегать к ближайшей заставе за подкреплением приходится на порядок реже. Пинают они вполне больно, плюс страж "Гвардия" первое время идеально подходит для запирания противника в своём замке и спокойного изучения пров. Если попадается лабиринт - добываю в нем минотавров. По защите гвардейцам не уступают, ХП больше, дамаг тоже. Плюс круговая атака. Из стрелков обычно выбираю обычных лучников (или эльфов), позже беру баллисту. Арбалетчиков предпочитаю ставить только командиру, ибо дальность выстрела у них так себе, а у других героев они не дольше лучников проживут.
Обычно играю воинами-лучниками, магией пользуюсь редко. В основном учу только баффы и контроль. Возможно, один хитовый каст выучу, если нет оружия с магическим ударом или бронебойного.
Lissindiel

Ответов: 21
Просмотров: 10774
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 12:58   Тeмa: Раздел "для новичков"

Mad_yojik писал(а):
Подскажите, а есть ли связь между зданиями для производства 1-х и 2-х войск? (т.е. надо ли строить разбойников если мне нужны громилы, например, или нужен только форт)


Ткни на здание, в котором громил нанимаешь. Там показано будет, какие для него нужны постройки.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index