на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 32
Автор
Сообщение
LonlyLokly

Ответов: 4466
Просмотров: 854815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Мая 09, 2015 0:31   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Все три охраны идентичны.
Предположил, что охрана «Вассал» и «Дружина» не должна состоять из 4 крестьян, одного пращника и копейщика.
Но раз задаётся вопрос о том, где ошибка, видимо это стража для каких то других целей, либо вообще не используется.
LonlyLokly

Ответов: 4466
Просмотров: 854815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Мая 08, 2015 20:19   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ошибка в Defender.var
/30
Name: Местное ополчение;
Units:
Unit1: 1, 3, 4
Unit2: 2, 3, 1
Unit3: 3, 3, 1;
----------------------------------
/31
Name: Вассал;
Units:
Unit1: 1, 3, 4
Unit2: 2, 3, 1
Unit3: 3, 3, 1;
----------------------------------
/32
Name: Дружина;
Units:
Unit1: 1, 3, 4
Unit2: 2, 3, 1
Unit3: 3, 3, 1;
LonlyLokly

Ответов: 4466
Просмотров: 854815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 29, 2015 8:56   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ошибка, расходится с описанием.
В варе Spell
/338
Name: Тёмное равновесие;
Effects:
Resist: 223
Power: 50
Duration: 4

MoraleChange: 222
Power: 2
Duration: 3;

В тхт Spell
Увеличивает сопротивление цели наполовину и прибавляет по 2 единицы боевого духа каждый ход. Действует 3 хода.
LonlyLokly

Ответов: 4466
Просмотров: 854815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 28, 2015 22:11   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ещё ошибка.
Medal.var
/17
Name: Медаль за мастерство;
GoldSpent: 2

Medal.txt
/17 Медаль за мастерство
Плата золота +3.
LonlyLokly

Ответов: 4466
Просмотров: 854815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 28, 2015 13:40   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ошибка в варе unit.
/156
Name: Рунный кузнец;
Lvl 10 upgrades: (36, 4; 16, 4; 7, 4; 586586, 10)
LonlyLokly

Ответов: 1157
Просмотров: 299494
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Окт 17, 2014 16:16   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Добрый день. Можно как то про комментировать это нововведение?
"14. Увеличил количество возможных охранников сайта до 30. "
Самому выставить 30 охранников сайта не удалось. Как это делается или что имеется ввиду?
LonlyLokly

Ответов: 2937
Просмотров: 578049
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Июл 08, 2014 8:58   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Я обычно выставляю уровень хп нейтралов на 200%, привык уже. Нда, не корректно выразился, маны действительно нет. Но и кристаллы совсем не тоже самое что и снаряды))
LonlyLokly

Ответов: 2937
Просмотров: 578049
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Июл 07, 2014 8:48   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Добрый день. Хотелось бы увидеть в вашем моде разграничение на заклинание сожжение снарядов. Ввести новую абилку "Маг" и прописать ей иммунитет к заклинаниям сожжения снарядов, ну и дать соответственно всем магам. Ввести заклинание сожжение маны, ввести навык "стрелок" в него иммунитет к заклинанию сожжение маны и всем стрелкам раздать. Механика игры это позволяет. А вот текущая ситуация конечно притянута за уши к механике игры, но по факту выглядит нелепо.
Так же хотелось бы видеть исправление проблемы вызова юнитов на высоких уровнях сложности у нейтралов. Если модификатор хп стоит больше 100%, то и монстры вызываются у них ранеными, то есть со 100% хп, что игрой воспринимается как ранение. Собственно предложение: ввести в каждое заклинание призыва так же и лечение преодолевающее все иммунитеты и сопротивление. Что бы на вызванный юнит сразу применялось это заклинание лечения. Тут не уверен возможно ли такое.
LonlyLokly

Ответов: 631
Просмотров: 177867
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Сен 17, 2013 18:20   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Огромное спасибо!
LonlyLokly

Ответов: 631
Просмотров: 177867
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Сен 17, 2013 17:39   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Добрый день
Подскажите, можно ли как то увеличить максимальное количество сайтов в одной провинции и увеличить максимальное количество раундов на бой?
LonlyLokly

Ответов: 5571
Просмотров: 1350015
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Фев 19, 2013 14:53   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Да, я понял, что вы хотите сказать. Действительно получить 100% шанс нельзя, но можно получить стремящийся к 100%. Но есть одно но.
Во-первых, здесь демонстрируется, не возможность выпадения навыка, а возможность запретить дальнейшее выпадение не выбранного навыка со 100% вероятностью.
Во-вторых, это просто пример, ни кто не запрещает написать не 999, а 9999 и так далее. Шанс можно считать 100% или максимально к нему приближенным. Из личного опыта, при указании коэффициента к навыкам от 1 до 10 (а большинство навыков именно в таком интервале, кроме спец способностей) наличие в ветке выбора навыка с коэффициентом в 9999 гарантированно. В теории его отсутствие возможно, но на практике реализовать не удалось. Остаётся вопрос лишь в спец навыках, на пример просто шанс получить заклинание с коэффициентом 100. Вероятность так же стремится к 0, то есть на практике такой замены так добиться и не удалось.
А если всё же требуется добавление абилок с большой вероятностью с коэффициентами от 500+,
то ни кто не мешает обнулить её перед развилкой. Пример :
Lvl 01 upgrades: (1, 1; 4, 1; 52, 1200) -даём медитацию
Lvl 02 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 03 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 04 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 05 upgrades: (45, 9999; 46, 9999; 52, 0)-обнуляем медитацию перед развилкой.
Lvl 06 upgrades: (1, 1; 4, 1; 45, 0; 46, 0)
Lvl 07 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 08 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 09 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 10 upgrades: (48, 9999; 49, 9999) - основные развилки
Lvl 11 upgrades: (1, 1; 4, 1; 48, 0; 49, 0) -обнуление основных развилок
Lvl 12 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 13 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 14 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 15 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 16 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 17 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 18 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 19 upgrades: (55, 9999; 56, 9999)
Lvl 20 upgrades: (1, 1; 4, 1; 55, 0; 56, 0)
Вот и получаем вероятность максимально приближенную к 100%, до такого уровня, что на практике её встретить не представляется возможным. А если кому и удастся, это уж очень редкое событие, которым просто можно пренебречь. В том же примере обнуление медитации не сразу, а только на развилке, позволяет и ИИ иметь этот навык при рандомном распределении лвла с вероятностью , стремящейся к 100%.
LonlyLokly

Ответов: 5571
Просмотров: 1350015
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Фев 19, 2013 2:33   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

NecRus888 Смотря с чем сравнивать. Я Эадор делаю под себя и узкого круга друзей. И основная концепция, это песочница + пвп, но только с человеком, ИИ ставлю, только для теста. Для меня идеал такой стратегии, это Ветки развития напоминающие disciples, и затяжные бои. Под это баланс и корректирую. Стремясь к адекватным боям в пвп и возможности неограниченного грейда и разностороннего развития на протяжении всей партии, на картах максимального размера. Для примера, я использую за основу мод горизонты. и все улучшенные версии юнитов делю по специализациям. Настраиваю параметры exp и expmod таким образом, что бы юнит мог перейти на следующую ступень с 100% шансом с определённого уровня получая в итоге юнита всегда 4лвл, где на апах с 1 по 4 лвл нет выбора, он предопределён, что решает проблему с авто распределением, а на 5, 10, 15 уровнях юнит выбирает специализацию. На пример, магу даётся возможность получить уже имеющийся баф но с более длительным временем действия или тот же баф, но с более сильными эффектами итп. Ну и дальше развиваю линейки юнитов, делая цепочки из ветвей развития по 5-6 юнитов. А какие бои с нейтралами выходят, загляденье, зачастую два одинаковых юнита настолько друг на друга не похожи...

Ракшас смотря что понимать под гарантией, если 100% вероятность того, что не выбранный навык больше не попадётся, не является гарантией, то я даже не знаю, что тебе ответить Rolling Eyes
LonlyLokly

Ответов: 5571
Просмотров: 1350015
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пн Фев 18, 2013 21:44   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Качественный мод у вас выходит. Огромное вам за него спасибо. Сколько же я из него для себя позаимствовал, в процессе создания эадора своей мечты.
Решил сделать вам соответствующий подарочек.
На пример, я так понял, по сообщениям на форуме, что исключать не выбранные навыки из списка прокачки юнитов ни кто из вас не умеет, что исключает огромное количество интересных взаимно заменяющих вариантов, в основном различных ветвей развития для одного и того же юнита, не превращая его в другой юнит. Маги специализирующиеся на той или иной стихии, войны на защиту или нападение, раздача "медалек" (как вы попытались сделать с гноллами) ну и так далее. Весь спектр возможностей думаю никому расписывать не нужно.
Вот вам простой пример, надеюсь здесь ни чего объяснять не нужно. Всё и так предельно понятно, как работает и для чего использовать. Будем надеяться, что вы сделаете ваш мод ещё лучше. Wink
Lvl 01 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 02 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 03 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 04 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 05 upgrades: (45, 999; 46, 999)
Lvl 06 upgrades: (1, 1; 4, 1; 45, 0; 46, 0)
Lvl 07 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 08 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 09 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 10 upgrades: (48, 999; 49, 999)
Lvl 11 upgrades: (1, 1; 4, 1; 48, 0; 49, 0)
Lvl 12 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 13 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 14 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 15 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 16 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 17 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 18 upgrades: (1, 1; 4, 1)
Lvl 19 upgrades: (55, 999; 56, 999)
Lvl 20 upgrades: (1, 1; 4, 1; 55, 0; 56, 0)
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Фев 24, 2012 0:21   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Мод перезалил.
Так же выкладываю отдельно папку "Text".
Скачать
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Фев 14, 2012 14:06   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Мод обновлён до версии 1.2. Ссылка на скачивание перезалита. Все изменения указаны в шапке темы.
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Фев 12, 2012 16:00   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Изначально планировалось ввести 21 юнита а не 12. Задумка элитных воинов в том была, что они полностью идентичны своим аналогам, но ставятся в слот на уровень ниже имея содержание х4 от базового. Смысл в том, что юнит на 15 лвл получал возможность перейти на новую ступень, а на 20 лвл получал возможность перейти на следующую ступень в элитном варианте, сохраняя свой уровень (например элитный чемпион ставящийся во 2 слот а не в 3), но без возможности дальнейшего продвижения по линейке и с ценой содержания х4. После создания мода, на стадии тестирования мною отрезалось и отбрасывалось всё лишнее, пока я не понял, что отрезать больше нечего. Тем не менее данный функционал присутствует, но (возможно временно) отключён. Поэтому вы можете встречать новых существ на арене, не заявленных в моде. Как пример.
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 11, 2012 21:18   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Давайте посмотрим на ваше сохранение. Постараюсь разобраться в ошибке.
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 11, 2012 21:13   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Спасибо, это для меня очень ценная информация. Мне пришлось отказаться от ряда вещей, лишь из за того, что имеется альтернативная их система получения.
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 11, 2012 20:59   Тeмa: Мод: Гвардия света.

Нет, новые события не добавлялись. Только новые юниты, предметы, сайты. Все сайты посещались на всех уровнях, предметы покупались и одевались, юниты прокачивались и ставились в слоты героев. Мод полностью проверен на критичные баги.

С редкостью 8 вообще не выпадают или имеют шанс выпасть но крайне малый? Если шанс есть, то может выйти ситуация, игрок зачищает сайт и получает очень редкую и по идее дорогую награду, а там свиток молитвы...
LonlyLokly

Ответов: 27
Просмотров: 12091
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Фев 11, 2012 18:52   Тeмa: Мод: Гвардия света.

1) Реинкарнацию поправлю

2)Так было сделано намеренно. Заклинание "Молитва" задумана только как абилка у юнитов. Но из за особенностей движка, я не могу исключить это заклинание из рандомного выпадения на свитках. Поэтому была заведомо завышенная цена в кристаллах при использовании заклинания со свитка. Та же практика идёт со всеми заклинаниями предназначенными только в виде абилок. (Этот механизм я возможно пересмотрю)

3)У всех юнитов здоровье было увеличено в 2 раза. Параметры атаки не менялись. Поэтому не совсем правильно говорить, что "ударные" заклинания стали менее эффективны. Просто их нужно ровно в 2 раза больше чем раньше, так же как и обычных атак, так же как и выстрелов. Это одна из идей мода увеличить выживаемость юнитов в бою, путём увеличения порога поглощаемого урона. Первоначально у меня были опасения, что маг станет не играбельным при таких условиях. Слотов то под магию столько же, а потребности увеличились в 2 раза. Но тесты показали, что архимаг всё равно остаётся самым сильным героем и практически так же легко расправляется с юнитами у которых удвоенное здоровье, как и с обычными аналогами. Просто другие герои подобрались немного ближе к его пьедесталу.
Что касается командира, то тут всё верно. Здоровье у юнитов увеличено в 2 раза, но не растёт в 2 раза быстрее с уровнем и соотношение полезности 1 единицы здоровья к 1 единице атаки или защиты осталось прежним. Увеличив здоровье в навыках командира, навык автоматом становится более выгодным чем остальные. Я более склоняюсь к тому, что бы вернуть всем предметам, кроме стрел, прежние значения.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index