на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 19
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Disciples III
Max Fett

Ответов: 87
Просмотров: 36258
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 14:23   Тeмa: Disciples III

Согласен со всеми здесь отписавшимися. С большим интересом и некоторым злорадством прочитал все -дцать страниц форума AG, где обсуждался сей "шедевр" и PR-маркетинговая политика Акеллы. Так и хотелось ткнуть носом купленных защитников Disciples 3 в Эадор, чтобы хоть немного посмотрели, как нужно делать фэнтезийные стратегии. А то ведь некоторые из них писали что-то вроде "ничего нового в жанре TBS за 2009 и несколько последних лет не было, так хоть радуйтесь творению .dat".

Просто лично я очень люблю серию Disciples, особенно вторую часть. И я был готов согласиться с любыми изменениями по сравнению с ней в третьей части - НО при условии качественной работы с интересным результатом. А что в итоге? ЧЕМ занимались разработчики целых 5 лет!!! Совершенно очевидно, не тем, чем нужно было! Теперь же я просто не верю, что с учётом таких больших сроков на создание первичной версии игры, за ближайшие несколько месяцев удастся исправить баги, настоить баланс и создать вменяемый AI...
Max Fett

Ответов: 104
Просмотров: 75708
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Вт Dec 29, 2009 13:44   Тeмa: Обсуждение обзоров из темы "Пресса"

Уважаемые, я понимаю справедливые возмущения по поводу "кустарности" или чего-то подобного в обзорах. Но давайте хоть немного поднимемся над собственными "фанатством" и "хардкорством" и будем снисходительны к авторам статей. Они не обязаны посвящать дни и ночи одному Эадору, как это можем делать мы, им достаточно только лишь в той или иной степени ознакомиться с предметом, чтобы составить мнение - которое и будет интересно большинству читателей. Любители "глубокого погружения в игру" и "продолжительного прохождения", найдя упоминание об Эадоре с общим описанием игрового процесса непременно найдут в себе силы хотя бы запустить демку - а впоследствии, думаю, после недолгих раздумий - и приобрести игру. В этой связи хочу выразить благодарность авторам всех обзоров об Эадоре, несмотря на все те мелкие ошибки и неточности, которые могут попасться внимательному глазу увлечённого игрой геймера. Просто за то, что об Эадоре узнали многие, и продолжают узнавать люди.
Max Fett

Ответов: 106
Просмотров: 53730
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 16:53   Тeмa: Уперся в охрану замка

3n3my писал(а):
Добавь ещё монахов до кучи - они замечательно сливают призраков...колдуны, в принципе, тоже справляются, но - похуже

Насчёт монахов думал - но это вариант не очень, слишком маленькие от них повреждения, учитывая сопротивление воинов Армии Нежити не ниже 4. Ведь, насколько я понимаю, бонусы Тактика на их стрелковую атаку не распространяются?
Max Fett

Ответов: 106
Просмотров: 53730
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 21:53   Тeмa: Уперся в охрану замка

Man Made God писал(а):
вариантов много...

1. Найди тактику эфирный арбалет) Призраки лягут с пары выстрелов.
2. Заклинание огненый клинок по-моему... Делает атаку юнита магической. Опять же призраки идут мимо.
И еще несколько менее эффективных)


Благодарю за помощь. Искать эфирный арбалет было бы слишком долго и муторно, но насчёт второго варианта думал и сам. В итоге принял решение потерять в бою Тактика и все его прокачанные войска ради захвата замка - заканчивать дело пришлось, ясное дело, Стрелком. Огненный клинок пришёлся в самый раз против призраков - герои только этим и занимались.

К счастью, Белез не был столь предусмотрителен в деле охраны собственного родового замка. Хотя его пять героев заставили меня действовать быстро и решительно.
Max Fett

Ответов: 106
Просмотров: 53730
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 12:11   Тeмa: Уперся в охрану замка

Возвращаясь к теме. Сам не ожидал, но столкнулся с охраной родового замка До Гора невиданной доселе силы. Стража - Армия Нежити. Проблема в том, что войска 3 уровня ещё не открыты - а герои у меня: Стрелок 14 ур. и Тактик 19 ур. Войска первого уже все отстроены (лекари, копейщики, мечники и крестьяне вроде). Второй только конные лучники, которых и использую в командирских войсках. Ключевая проблема для меня в охране - это высокоуровневые призраки 3 шт. Когда начинается бой - относительно быстро расстреливаю 2 шт. вампиров, затем 3 шт. упырей. Но дальше - остаются почти неуязвимые для моих стрелков призраки и скелеты (зомби не выглядят большой проблемой в силу своей скорости и уязвимости). Как быть? С нескольких заходов не получится - осколок приличных размеров (Средний), а под боком сидит Белез, который уже дань собирать с меня хочет. В руках есть свиток с ритуалом Армии Хаоса, он применяется на родовую провинцию - но эффекта нет, нежить там же и в том же количестве.
Max Fett

Ответов: 39
Просмотров: 17747
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 21, 2009 10:53   Тeмa: Улучшение провинций

Все правильно - Московское княжество, из которого со временем выросла Российская империя. И неважно, что столицу позднее перенесли в Петербург. Порядки в государстве остались "московские".
Max Fett

Ответов: 181
Просмотров: 68033
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 18, 2009 21:00   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Gorwind писал(а):
Но воин отлично качается, очень быстро, очень быстро даёт деньги на второго героя, второй герой исследует, находит монстра, с которым справиться не может - приходит воин, убивает монстра, забирает экспу, деньги на третьего героя, вскоре появляются деньги и на четвёртого, начинается беготня по наиболее опасным монстрам, отбор шмоток, потом драконы, красные вещички... До 30-ти прокачка даже на маленькой карте работает.


1. Разведчик тоже быстро качается.
2. Вторым героем может быть и воин, как "группа поддержки"
3. Не вижу необходимости на маленьких осколках дожидаться, пока появятся 3й и 4й герои, 30й уровень у воина и красные вещички. Обычно победа достигается гораздо быстрее Smile
Max Fett

Ответов: 58
Просмотров: 25320
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 18, 2009 17:57   Тeмa: Дисбаланс событий и вещей в режиме Hot Seet...

На мой взгляд, ключевой проблемой для реализации мультиплеера в Эадоре является тот факт, что случайные события изначально затачивались под игровую механику кармы, которая имеет большое значение в кампании, но гораздо меньше влияет на успехи в синглах. Естественно, игроки будут извлекать из этих событий по возможности максимальные бонусы - и нужно подумать, как их лишить такой привлекательной перспективы.

С другой стороны, опасаюсь, что некоторые идеи могут привести к тому, что Эадор развалится на две части: классический вариант и сетевой, которые будут сильно различатся в правилах. Ведь случайные события составляют немаловажную часть игры и серьёзная корректировка системы их действия ни к чему хорошему не приведёт.
Max Fett

Ответов: 181
Просмотров: 68033
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 18, 2009 17:39   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

wmaster писал(а):
а воин... а это - самый шаровой класс. "рашевый", и самый простой в освоении. ему вообще денег не надо, сам себе отберёт


Тогда следует также отметить, что каждый судит по своему опыту. Лично я всегда начинаю играть разведчиком. Вторым героем на маленьких осколках обычно брал воина. Но на средних и больших воин уже плохо справляется - мне легче играть командиром. Правильно отмечено, что воин - рашевый герой, но это качество не является достоинством само по себе. Наоборот, это и слабость: на осколках, где раш труднореализуем, и воином играть гораздо сложнее. Достаточно уступить в инициативе противнику - и воина уже могут, например, ослепить. Или погрузить в сон. Плюс также проклясть, уязвить и тому подобное. В таких ситуациях совсем без армии не очень комфортно.

Конечно, можно сидеть, ждать, качать воина, подбирать ему шмотки, пока он не превратится в нечто стоящее. Но лично у меня связка разведчик + командир срабатывает гораздо раньше.
Max Fett

Ответов: 181
Просмотров: 68033
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 18, 2009 16:24   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Хвала создателю игры, наконец разобрались Smile вывод : эксперт есть самый сбалансированный уровень сложности, а следовательно - он и является эталоном для оценки полезности героев и баланса игры в целом. Только вот прежде чем оценивать, нужно дождаться появления сетевого режима, поскольку в кампании - командир и маг рулят Smile
Max Fett

Ответов: 181
Просмотров: 68033
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 17, 2009 12:11   Тeмa: Тёмный рыцарь. Дисбаланс?

Не пишите бред. Воин неоспоримо рулит исключительно на первых, небольших осколках. На последующих, особенно средних и более крупных, командиры - гораздо круче, с существами второго ранга и выше. Насчёт магов - не знаю, ими не играл. Плюс к этому могу добавить, что нет такого воина, который не может быть побеждён раскаченным разведчиком. И ещё - есть такие сражения, в которых "один в поле не воин" (во всех смыслах), как пример - воин против нескольких пауков. Кажется, это уже столь известный и безусловный факт - что не стоило и писать о нём Smile
 ζ Тема ζ: Арена
Max Fett

Ответов: 19
Просмотров: 11294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 15:06   Тeмa: Арена

Из всего сказанного у меня складывается впечатление, что Арена лучше всего подходит для начальной раскачки героев - не главного, а второго, третьего и т. п. Чем выше уровень героя, пришедшего состязаться - тем сильнее Великий Рандом. Похоже, что так.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Max Fett

Ответов: 63
Просмотров: 34055
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 15:00   Тeмa: Лечащие юниты

Думаю, что даже вполне обычный лекарь недорог и удобен при надлежащем применении. Ни в каких правках необходимости нет. Единственное, что правильно отметили - беречь нужно от стрелков. Стоит он себе сзади - только подводи вовремя раненых бойцов с фронта...
 ζ Тема ζ: Арена
Max Fett

Ответов: 19
Просмотров: 11294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 14:54   Тeмa: Арена

2Targy
У меня появилась мысль: а не может ли "крутизна" противников на Арене расти с числом пройденных в кампании осколков? Дело в том, что я сейчас где-то в пределах 20 ходов Астрала и нигде слонов пока ещё не видел.
Max Fett

Ответов: 76
Просмотров: 50736
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 12:35   Тeмa: Когда нападать на Владык в Астрале?

Присоединяюсь к описавшим свои впечатления от обороны осколка от напавшего До Гора. Генерация карты словно заранее ставит игрока в не самое выгодное положение - железо труднодоступно, До Гор играет как Мастер (в то время как другие владыки при делёжке других осколков обычно Эксперты). Еле отстоял свою вотчину.
 ζ Тема ζ: Арена
Max Fett

Ответов: 19
Просмотров: 11294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 12:29   Тeмa: Арена

На каком уровне сложности вы играете? На Знающем Арена представляет собой вполне обычный, ничем не примечательный способ прокачки героев - на мой взгляд, менее выгодный, чем исследование мест - но и менее рискованный. Сильно много на ней не застревал, но рейнджер и воин примерно уровня до 5-6 спокойно там побеждают, в том числе и командиров. Разумеется, в лиге новичков. Полагаю, тут сила оппонента зависит от многих факторов - и их выбор вполне подвластен игроку.
Max Fett

Ответов: 117
Просмотров: 200240
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 12:20   Тeмa: Хит-Парад Игр Стратегий (версия Таверны)

ATOMIC RAGE писал(а):
Цитата:
Lords of the Realms (2)


Былинная вещь.


Не то слово... к сожалению, никогда у меня не было полновесной лицензии этой чудесной игры, со всеми роликами и дополнением Siege Pack. Чего-то в пиратских копиях вечно не хватало... Sad
Max Fett

Ответов: 119
Просмотров: 134856
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 13:32   Тeмa: Хит-Парад RPG Игр (версия Таверны)

Скажите, народ, а помнит ли кто-нибудь такую интересную игру как King of the Dragon Pass? Smile

Просто мне показалось, есть какие-то параллели по варианту исполнения с Эадором - хотя там всё ещё более аскетично и хардкорно.
Max Fett

Ответов: 117
Просмотров: 200240
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Ср Авг 26, 2009 13:24   Тeмa: Хит-Парад Игр Стратегий (версия Таверны)

Все игры из списка, кроме Panzer General (не играл, не знаю). Особенно любимые: HoMM (2,3,4,5), Master of Magic, Civilization (1,2,3,4), Disciples (2), Warlords (2,3,4, Battlecry 3), X-Com (3), Master of Orion (2), Age of Wonders (1,2). Ещё бы добавил ряд игр: как уже написали, Galactic Civilizations (2) + Colonization, Alpha Centauri, Lords of the Realms (2), Macchiavelli the Prince, Dominions (1,3), Pax Imperia, Space Empires (5), серии Total War и стратегии от Paradox...
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index